1. 개요
원곡 | 풀 버전[1] |
일본의 고속 BMS 이벤트인 MAXBEAT 참가곡으로 해당 이벤트에서는 총 30곡 중에서 6위의 준수한 성적을 거뒀는데, 곡 BPM이 222.22인 데다가 어나더의 노트 수도 2222. 펌프 잇 업의 진공 청소기와 동일한 BPM이다. 곡의 인지도가 워낙에 높다 보니 MAXBEAT에서 우승한 곡인 것으로 알고 있는 사람도 꽤 있지만 이벤트 우승곡은 아니다(6위).[2] 우승곡은 mommy의 AIRSHAVER. 영상을 찾아보면 우승곡임에도 이 곡에 비해 인지도가 한참 밀린다는 걸 알 수 있다.
이 곡의 후속곡인 Glorious Crown이 maimai PiNK에 수록되었다. 이후 두 번째 후속곡 Heavenly Blast가 maimai DX Splash PLUS에 수록되었다.
BGA나, 자켓 커버 등지에 종종 보이는 녹색 머리 소녀의 이름은 쿠란테(くらんて)로, 일본어로 '눈앞이 아찔하다'라는 뜻이다. 다만 쿠란테라는 이름은 BMS 시절부터 팬들이 붙여준 이름이며 BGA 제작자의 픽시브에는 단순히 '천사'라고만 되어있지만, 이후 BGA 제작자가 다시 쿠란테를 그릴 때 쿠란테라는 태그를 쓴 걸 보면 공식 명칭으로 인정받은 듯. 이후에 츄니즘에 Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX)가 수록되면서 등장한 스카이페더(スカイフェザー)는 이 쿠란테를 기반으로 디자인된 것.[3] 의상의 노출도가 엄청 심해진 탓인지 픽시브에서 팬아트도 훌쩍 늘었다. 다만 보통 둘을 구분하지 않고 팬아트 태그를 거는 경우가 많기 때문에 일러스트를 검색하려면 쿠란테, 스카이페더 둘을 모두 거쳐야 하게 되었다.
조성은 사장조 → 가장조 → 내림나장조 → 나장조 → 내림라장조 순으로 바뀐다.
곡 제목을 헷갈리기 좋은 곡이다. 첫 번째로는 곡 제목이 모두 대문자로 이루어져 있지만, 그중에서도 i는 소문자라는 것. 두 번째는 화살표의 유무이다. 두 번째의 경우엔 곡 제목의 끝에 화살표(↓)를 넣는 경우와 넣지 않는 경우로 나뉜다. 문서 상단에 있는 영상은 물론이고 최초 업로드 당시(muzie 웨이백머신)나 Diverse Direct에서의 1집 판매 페이지의 악곡 표기 등, 뭔가 작곡가가 직접 개입한 듯한 곳에서는 화살표가 들어가 있다. 리듬게임에 수록될 때에는 표기가 왔다 갔다 하는데, 대표적으로 레이아크 사 게임들이나 사운드 볼텍스에 수록된 것은 화살표가 없지만,[4] 태고의 달인이나 왓카 등에는 화살표가 붙어있다. 츄니즘의 경우 원곡에는 화살표가 없지만 이로도리미도리가 커버한 곡에는 화살표가 있을 정도로 # 표기가 확립되지 않은 편. 작곡가 본인도 이를 인지하고 있는지 관련 트윗을 올린 적이 있다. #
AIR의 16박 신디를 참고해서 FREEDOM DiVE의 멜로디가 만들어졌다고 한다. 그래서 SHIKI가 없었다면 이 곡이 태어나지 않았을 거라고 하며, 당사자에게 말했던 당시엔 그만하라며 부끄러워했다고 한다.
1.1. 대회 결과
대회: MAXBEAT (2008)대회 홈페이지
추천 수: 23 (25 임프레션)
총점: 4293
전체 순위: 6위
점수 산출 방식이 독특한데, 먼저 추천 수와 곡의 BPM을 곱한 뒤에 추천/비추천의 비율에 따라 감점치를 결정하는 방식이었다. FREEDOM DiVE의 경우 BPM이 특출나게 높은 편은 아니었지만, 추천 비율이 높았던 덕에 좋은 성적으로 대회를 마무리 지을 수 있었다.
1.2. 코멘트
BMSでは初めまして。xiです。
このイベントは暗くて早い曲がメインだろうなーと思ったので思い切って明るくて早い曲を作ってみました。
BPMについては表記では222ですが実際は222.22だったりします。
mp3についてはmuzieにupしてあります。
では、よろしくお願いします。
BMS에서는 처음 뵙겠습니다. xi입니다.
이 이벤트는 어둡고 빠른 곡이 메인일 것이라고 생각했기에 과감하게 밝고 빠른 곡을 만들어 보았습니다.
BPM은 표기는 222입니다만 실제로는 222.22입니다.
mp3는 muzie에 업로드했습니다.[5]
그럼, 잘 부탁드립니다.
このイベントは暗くて早い曲がメインだろうなーと思ったので思い切って明るくて早い曲を作ってみました。
BPMについては表記では222ですが実際は222.22だったりします。
mp3についてはmuzieにupしてあります。
では、よろしくお願いします。
BMS에서는 처음 뵙겠습니다. xi입니다.
이 이벤트는 어둡고 빠른 곡이 메인일 것이라고 생각했기에 과감하게 밝고 빠른 곡을 만들어 보았습니다.
BPM은 표기는 222입니다만 실제로는 222.22입니다.
mp3는 muzie에 업로드했습니다.[5]
그럼, 잘 부탁드립니다.
皆さんたくさんのインプレッション及びレコメンドありがとうございました。
BMSは初めて制作したので(処女作です)至らない所もあったと思いますが、楽しんで頂けたなら幸いです。
実際この曲はMAXBEATを意識したわけではなく、曲が完成した時期がこのイベントと丁度よかったためBMSを作成してみた訳ですが、リードが合わせて6本もある曲でやるもんじゃなかったと後悔しつつ、次やる時はBMSの譜面も考えて作成しようと反省していますorz
またこういうイベントがあれば、是非参加したいと思いますのでその時は見かけたら生暖かい目で見てあげてください(´・ω・`)
많은 임프레션 및 추천 감사합니다.
처음으로 만든 BMS인 만큼(처녀작이죠) 부족한 점도 있겠지만, 재밌게 플레이해주셨으면 좋겠네요.
사실 이 곡은 MAXBEAT를 위해 만든 곡은 아니고 마침 시기가 맞아떨어져서 BMS도 같이 만들어본 느낌입니다만, 리드만 6개나 있는 곡으로는 만드는 게 아니었는데 하고 후회하면서, 다음번에는 BMS도 의식하면서 만들어야겠다고 반성하고 있습니다orz
또 이런 이벤트가 있다면 다시 참가하고 싶으니까 다시 만나면 그때는 따뜻한 눈으로 바라봐 주세요(´・ω・`)
2008년 4월 1일, 대회 종료 후 올라온 xi의 추가 코멘트
출처BMSは初めて制作したので(処女作です)至らない所もあったと思いますが、楽しんで頂けたなら幸いです。
実際この曲はMAXBEATを意識したわけではなく、曲が完成した時期がこのイベントと丁度よかったためBMSを作成してみた訳ですが、リードが合わせて6本もある曲でやるもんじゃなかったと後悔しつつ、次やる時はBMSの譜面も考えて作成しようと反省していますorz
またこういうイベントがあれば、是非参加したいと思いますのでその時は見かけたら生暖かい目で見てあげてください(´・ω・`)
많은 임프레션 및 추천 감사합니다.
처음으로 만든 BMS인 만큼(처녀작이죠) 부족한 점도 있겠지만, 재밌게 플레이해주셨으면 좋겠네요.
사실 이 곡은 MAXBEAT를 위해 만든 곡은 아니고 마침 시기가 맞아떨어져서 BMS도 같이 만들어본 느낌입니다만, 리드만 6개나 있는 곡으로는 만드는 게 아니었는데 하고 후회하면서, 다음번에는 BMS도 의식하면서 만들어야겠다고 반성하고 있습니다orz
또 이런 이벤트가 있다면 다시 참가하고 싶으니까 다시 만나면 그때는 따뜻한 눈으로 바라봐 주세요(´・ω・`)
2008년 4월 1일, 대회 종료 후 올라온 xi의 추가 코멘트
2. BMS
곡명 | FREEDOM DiVE |
장르 | HAPPY HARDCORE |
BPM | 222.22 |
작곡가 | xi |
BGA | 雪中 |
BGA 형식 | BMP BGA |
Extended | Parousia (04:33) |
ANOTHER 7 패턴 영상.
Be-Music Script 난이도 체계 | ||||||||||
LIGHT | NORMAL | HYPER | ANOTHER | |||||||
7K | ☆6 | 697 | ☆8 | 1111 | ☆11 | 1487 | ☆12 | 2222 |
원래 라이트(☆6)/노멀(☆8)/하이퍼(☆11) 난이도[6]만 있었고 어나더(☆12)는 숨겨져 있었다.
2.1. 차분
발광 BMS 난이도 체계 | |||||
차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 |
k 7 | ★4 | 2274 | EASY | kaz? | - |
EARTH | ★13 | 2379 | EASY | air | |
GALAXY | ★17 | 2829 | EASY | ||
UNIVERSE | ★23, ★★3 | 3410 | EASY | 제1발광, Overjoy | |
FOUR DIMENSIONS | ★25, st8, ★★5, dy3 | 4522 | EASY | 제1발광, Stella, Overjoy, Dystopia | |
SINGULARITY | st5 | 4085 | EASY | Alf vs BAECON | Stella |
Finale | st10 | 4545 | EASY | morio | |
R-ANOTHER | ▼8 | 2106 | EASY | ZUMMER | 제2발광 |
HARDEST | ▼10 | 2261 | EASY | 赤い人 | |
INFELNO | ▼21 | 3036 | EASY | 赤い人 | |
THREE DIMENSIONS | fr5 | 4000 | EASY | yB | EXOPLANET |
く ぱ ぁ | fr10 | 4793 | EASY | mitsuba | |
LN Undulatus | ln15 | 1616 | EASY | 秘密 | Luminous |
UNIVERSE+ | dy1 | 4260 | EASY | VINYL | Dystopia |
FOUR DIMENSIONS:TRIAL | dy2 | 4322 | EASY | VINYL | |
FOUR DIMENSIONS:END | dy6 | 5555 | EASY | selene. | |
for TAKE** | ◎15 | 2570 | EASY | みすとん | SC발광 |
◎ | ◎16 | 2507 | EASY | 赤い人 | |
5KEYS AERY NM | ⑤17 | 2317 | EASY | 3cchobo | 에리팩 |
5key Aery | ⑤18 | 2370 | EASY | Aery | |
no sc | ⑤19 | 3213 | EASY | chobo | |
PMS-H | P●3 | 1504 | EASY | aquabit | PMS |
EX | P●5 | 1528 | EASY | sepia.tk | |
K | P●10 | 2169 | EASY | kamisaka | |
[차분명없음] | P●13 | 2398 | EASY | 深海 | |
EX | P●14 | 2100 | EASY | Dossy | |
\[゜ω゜] | P●14 | 2514 | EASY | 34L | |
Y | P●14 | 2765 | EASY | Yosk! | |
UPPER | P●16 | 2700 | EASY | Dossy | |
Y | P●18 | 3563 | EASY | Yosk! | |
Another | ★10 | 2358 | EASY | k | DP발광 |
ANOTHER 14 | ★12 | 2550 | NORMAL | Gatia | |
Training 14 | ★13 | 4120 | EASY | ucc | |
6K UE HARD | 6UE20 | 2096 | EASY | kindman | 유이팩 |
6K UE FOUR DIMENSIONS | 6UE25 | 3771 | EASY | kindman |
GENOSIDE 2018 단위인정 오버조이 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | Legend of Seeker | FULL | ★★5 | |
2 | リジットXXパラダイス | osgjoy | ★★5 | |
3 | 運命論 | ディレイ易論 | ★★5 | |
4 | FREEDOM DiVE | FOUR DIMENSIONS | ★★5 | ★25, st8, dy3 |
GENOSIDE 2018 DP단위인정 오버조이 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | DataErr0r | DP INFINITY+ | ☆12 | |
2 | FREEDOM DiVE | Training 14 | ★13 | |
3 | 永劫の沙漏 | algorithm | ☆13 | |
4 | FIONA | Fantasy | ☆19 |
그리고 이 곡이 이렇게 큰 인기를 얻게 된 가장 큰 이유는 제 1발광 차분 중에서도 가장 어려운 차분인 FOUR DIMENSIONS(줄여서 FDFD, 프다포디)에 있는데, 자세한 내용은 하술.
차분명을 보면 알겠지만 air 제작의 차분 패턴들은 순서대로 지구, 은하, 우주, 4차원 순으로 그 스케일이 커지고 있다. 참고로 저 다음에 무려 FIVE DIMENSIONS(5차원)라는 차분도 있는데, 이는 어떠한 난이도표에도 수록되지 않았다. 보통 FOUR DIMENSIONS 차분을 줄여 FDFD라 부르는데, 이와 혼동되는 것을 막기 위해서인지 제작자가 줄여 부르는 명칭은 FDFiD인 듯하다. 이에 착안하여 오버조이 Another Dimension에는 299,792,458 m/s라는 차분명도 있다. 차분명은 광속이라는 뜻이다.
FIVE DIMENSIONS 차분은 다음 링크를 보자. # 노트 수만 5546개에 달하는 미친 차분이다.
Stella st10에 수록된 Finale 차분도 있다. 대략 오버조이 6 수준의 엄청난 고렙 채보이다. 또한 이를 강화한 Φ5 난이도인 Grand Finale도 존재하는데, 현재 공식적인 클리어자가 없다.[9]
싱글뿐만 아니라 더블 발광 BMS 및 롱노트 BMS 차분의 난이도도 가히 보스급이라 할 만하다. ★12 ANOTHER 14는 더블 발광 10단에 등장하며, ★13 Training 14 차분의 경우 더블 플레이 탑랭커 EXIT조차도 클리어해내지 못했을 정도이다. 롱노트 차분인 ブランクウェイン 역시 롱노트 오버조이 최고 레벨인 ◆◆13 난이도에 있는 3개의 차분 중 하나이다. 이 채보의 공식적인 클리어 유저는 차분이 삭제되기 전까지 단 7명이었다. 심지어 클리어자 중 한 명은 이에 만족하지 않고 오버조이 3 채보인 Universe 차분에 풀롱놋 옵션을 걸고 클리어했다.
2.1.1. FOUR DIMENSIONS
패턴 영상.
이 곡의 차분 중 가장 유명한 차분이자 FREEDOM DiVE의 극악곡 밈을 만든 차분이다. 이 차분은 제1발광 최고 레벨이자 3년간 유일했던 ★25를 부여받았다. 2016년 4월에 High-Priestess의 ANOTHER 채보가 ★25를 부여받아 현재 ★25에 배정된 곡은 두 곡이다. ★24였던 시절 같은 레벨에 있는 다른 곡들과 비교를 불허하는 미친 난이도로 사기 난이도라는 평가를 받았기 때문에,[10] 2013년 4월 ★24까지 있던 제1발광 난이도표에 ★25가 신설되면서 유일하게 승격되었다. 하지만 LR2의 마지막 업데이트가 나왔을 때는 ★24까지밖에 없었기 때문에 구동기 내에서는 ★??에 들어가 있다. 오버조이 난이도표에서 또한 ★★5라는 난이도를 부여받았는데, ★★5 곡 중에서 오랫동안 클리어레이트 1% 곡이었다. 2015년 2월 22일은 2%였다. 그렇다고 ★★5 내에서 가장 어려운 곡은 절대 아니며,[11] 곡의 명성 때문에 한 번쯤 건드려 본 사람이 절대다수여서 생긴 클리어레이트이다. 실제로 플레이 인원수가 ★★5에서 압도적인 4,000명대이며, 이는 ★★5 내의 곡들 플레이 인원수 2위부터 5위까지의 플레이 인원수를 합한 것을 넘어서는 수다.
2.1.1.1. 채보의 클리어 현황
2014년 4월 6일, 드디어 비트콘으로도 하드클리어가 나왔다! 하드클리어자는 신 오버조이 플레이어인 森さん. 안미츠 패턴을 보면서 이루어낸 성과라 약간 논란이 있었다.2014년 5월 4일, 비트콘으로 안미츠 없이 하드클리어가 나왔다. 플레이어는 신/구 오버조이를 모두 클리어한 はにわ.
2014년 5월 15일, 안미츠 패턴에 힘입어 국내에서도 첫 비트콘 이지 클리어와 첫 그루브 클리어가 같은 날에 나왔다! 플레이어는 VANITY #와 SILRUE #. 다음날인 2014년 5월 16일, VANITY도 그루브 클리어를 달성하였다. #
2014년 8월 14일, 일본에서도 키보드 하드클리어자가 추가되었다. 플레이어는 개인 차분표 Monstajoy로 유명한 モンスタ.
2014년 9월 11일, sunim이 국내 4번째 FDFD 하드클리어자가 되었다.
2014년 9월 14일, 국내에서도 비트콘으로 안미츠 없이 이지클리어가 나왔다. 플레이어는 국내 최초로 안미츠 클리어를 성공한 VANITY. #
2015년 6월 2일,
2015년 9월 7일, 국내 6번째 하드클리어자가 등장했다. # 유튜브 영상
2016년 5월 1일 최초의 정배 하드클리어자가 등장했다. 유튜브 영상
2018년 12월 20일, 비트콘 유저 にっすぃー가 4354콤보와 더불어 B+P 5까지 기록했다. 마지막 4마디에서 집중력을 잃고 아쉽게 풀콤보를 놓쳤다. #
3. 타 리듬게임 수록
자세한 내용은 FREEDOM DiVE/리듬 게임 수록 문서 참고하십시오.4. 관련 영상
자세한 내용은 FREEDOM DiVE/관련영상 문서 참고하십시오.5. 곡과 관련된 논란
BMS에 ★★5 난이도의 차분이 올라오고 이게 큰 화제가 됨으로써 다른 곡에 비해 널리 퍼지게 되었다. 그리고 정식 라이선스로 Cytus와 CHUNITHM, VOEZ에 수록되는데, BMS의 난이도를 인식한 것인지 매우 높은 난이도를 가지고 있다. Cytus의 경우는 말할 것도 없이 당시 최고 보스곡에 히든으로 막장 채보를 넣어서 결국 최종 보스로 등극했고, VOEZ에서도 최고 레벨로 보스곡 위치에 자리잡고 있다.BPM이 222고, 노트로 뽑아낼 키음이 많아서 고난도로 만들 수는 있지만 짜증이 날 정도로 노트를 우겨넣어서 난이도를 극악까지 끌어올린 경우가 많이 보이는 편. 발광 BMS에서는 충분히 어려운 난이도로 짤 수야 있었다지만(키음이 없으면 딜레이나 무키음 같은 편법을 사용하면서까지 노트를 우겨넣는 게 발광 BMS의 미덕(?)이기 때문에), 빠른 BPM이라고는 해도 단순 반복이 될 뿐 난해한 노트의 배치를 넣을 만한 음이 아니라 그 정도까지 어렵게 짤 수가 없음에도 유독 이런 식으로 막장 배치를 만드는 이유는, FD차분의 영향을 어느 정도 받았다고 볼 수 있다.
이것과 유저 제작 채보 등의 영향으로 몇몇 개념이 없는 플레이어들은 "이 곡은 가장 어려운 곡이다",[12] "프다는 리듬게임에 이식된다면 무조건 최고 레벨이어야 한다" 등을 말하고 다녀 타 리듬게임 플레이어의 눈살을 찌푸리게 만들었고, 곡에 대한 평가와는 별개로 이런 이유로 FREEDOM DiVE라는 곡 자체를 싫어하는 사람까지 생겨나게 되었다.
더군다나 osu!의 저 채보가 이런 반응을 이끌어내서 아예 osu의 오리지널 곡이라고 생각하거나 관련 영상에 osu 언급을 하는 등 여러 리듬게임 유저들에게 불쾌함을 선사한다. osu 자체를 리듬게임 관련 커뮤니티에선 치를 떨 정도로 혐오하는 성향을 보이는데 이걸 넘어서 아예 오리지널 곡이라고 생각하는 등 유저들 사이에서 답답함을 불러오기도 한다. 리듬게임 유저들 사이에서 유행하는 "~ is osu! original song"도 FREEDOM DiVE에서 유래되었을 정도로 심각한 문제임을 알 수 있다. 심지어 개념이 없는 일부의 오스 플레이어들은 위의 "프리덤 다이브는 세상에서 가장 어려운 곡이다" 혹은 "모 게임에 프리덤 다이브가 이식된다면 무조건 최종보스곡일 것이다"와 같은 말로 갈등을 빚거나, FREEDOM DIVE 음원을 사용한 핵폐기물급 자작 채보를 찍어와서 어그로를 끄는 몰상식한 일부 유저들이 문제를 일으키기도 한다.
이후 2021년 12월 25일에 작곡자 xi가 계약을 맺고 osu! Featured Artist로 돼서 osu! 내에서 이 곡을 자유롭게 사용할 수 있게 되었다. 위에 있는 비판도 이전보다는 누그러진 편이다.
한편 위의 비판과 논란으로 인해 한때 프다가 가졌던 "리듬게임에서 가장 어려운 곡"이라는 이미지는 현재에 와서는 PUPA가 가져간 경향이 있다. 하지만 PUPA는 정식으로 수록된 리듬게임들에서 가장 어려운 난이도로 등장하는 것이기에 위와 같은 이유로 비판을 받는 일은 없다.
6. 사건 사고
6.1. 피표절 사건
2021년 지하 아이돌인 YURiMental[13]의 昨日に奏でる明日の歌이 FREEDOM DiVE를 그대로 표절하여 문제가 되었다. 매시업 비교 사비 초반부는 단순한 머니코드의 파생이라 생각할 수 있으나, "物語の先へ~(모노가타리노 사키에...)"부턴 틀림없는 FD다. 특히 2절 후렴 종료 후 반주 구간도 마찬가지.[14] 덕분에 댓글에도 '불러보았다 FREEDOM DiVE'를 비롯한 온갖 개드립이 올라오는 중.유리멘탈 측에서도 알고 있었던 모양. # 심지어 입장문 마지막 부분에 개드립을 쳐 놨다(...).
【모 음악 게임 명곡과 당사 아이돌 그룹의 노래가 유사하다는 건에 대해】
「알고 있었다」
이번 일로 YURiMental을 알게 되어 라이브나 특전회에 와 주신 분들에게 무료로 2000[15]엔 상당의 특전권을 선물하겠다쿵
「알고 있었다」
이번 일로 YURiMental을 알게 되어 라이브나 특전회에 와 주신 분들에게 무료로 2000[15]엔 상당의 특전권을 선물하겠다쿵
작곡을 한 사람은 SC. Kanata[16]라는 인물로 Be-Music Script로 곡을 출품한 적이 있다. 즉, 이 곡을 몰랐을 리가 없다는 것. 사과문(아카이브)이랍시고 적었는데 반응은 냉담하며, 좀 더 과격하게는 작곡계에서 아예 사라지라는 소리까지 나오고 있다. 그 중 한 예로, 이후에 작곡가가 옥상으로 보이는 곳에서 사진을 찍은 걸 트위터에 올렸는데, 그걸 본 한 유저의 답글이 압권. "거기서 FREEDOM DiVE하는 겁니까!?"(...).
xi가 유리멘탈 측에 대응하기를 고려하고 있다고. #
결국 유리멘탈 측에서 표절곡임을 인정하고, 뮤직비디오 및 음원사이트 송신, 판매를 중단하며 해당 표절곡이 수록된 앨범에 대한 절판 처리를 한다는 사과문을 발표했다. #
다만 노래 자체는 표절과 별개로 괜찮았는지 타인에 의해 재업로드된 영상의 댓글에서는 'FREEDOM DiVE를 듣다가 생각나서 다시 들으러 왔다'는 반응이 올라오고 있다. 정식으로 가사를 붙여서 콜라보를 하면 괜찮지 않을까 하는 의견도 있다.
[1] 이후 리듬게임에 수록될 때의 버전은 이 음원을 사용한다.[2] 후속 대회인 EXTREMEBEAT에선 xi가 우승했다. 이때의 우승곡은 .357 Magnum.[3] 츄니즘 캐릭터 인기 투표에 등장하거나, 전용 캐릭터 스토리가 있는 등, 스카이 페더는 엄연한 츄니즘의 오리지널 캐릭터이다.[4] 사이터스의 경우 히든은 i를 ↓으로 바꾸는 식으로 연출하였다.[5] 동봉된 링크는 현재는 막혔다.[6] 어째선지 파일 내부의 난이도 태그는 라이트는 2(노멀), 노멀은 8(표준에 없는데, 레벨과 같다), 하이퍼는 3(하이퍼, 이건 정상)로 되어 있다. 노멀을 LR2에서 읽으면 하이퍼로 인식된다.[차분명없음] [゜ω゜] [9] 노트 수가 6,000개를 넘고, st13을 만들어야 할 정도로 어려운 차분이다.[10] 이 곡의 패턴을 가속 및 강화시킨 게 ★★6이라는 난이도를 자랑하는 NS18 (7Key Amother) 이다.[11] 당장 위의 단위인정에서 이 곡은 위닝런으로 꼽힌다.[12] 당연히 Aragami나 Powerless의 CODE:RED 등 채보가 더 촘촘한 난이도를 자랑하며 프리덤 다이브를 따위로 만드는 음악은 많이 있다.[13] 그룹명이 유리멘탈인지라 한류를 노린 아이돌 그룹이라는 추측이 나오고 있다. 피표절 건으로 문제시된 곡도 공식 한국어 버전이 있다. 발음은 한국어 발음을 가나로 옮긴 것을 그대로 읽은 수준에 가까운 만큼 기대하지 않는 것이 좋다. 사건이 터진 이후 원본 영상은 내려갔지만 재업로드된 영상이 남아있다. 이 그룹에는 케야키자카46 출신 하라다 마유도 속해 있었다. 해당 유닛은 2022년 8월부터 '신체제' 선언과 함께 멤버 6명 중 4명을 교체하고 ルノアエクラ라는 이름으로 바뀌었다. #[14] 이 부분은 SHIKI가 떠오른다는 의견도 있다. 다만, 한참 뒤에 작곡가인 xi가 FREEDOM DiVE는 Air를 참조해서 만들었다는 언급을 했으니 SHIKI가 떠오른다고 한 사람들은 어느 정도 예측한 셈이다.[15] 마지막 개드립으로 봤을 때, 아마 태고의 달인 시리즈의 2000 시리즈를 암시하는 것일 수도 있다.[16] 최소 2000년대 중후반부터 활동한 Kanata.S와는 별개의 인물이다.