1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 PON. PON의 BEMANI 시리즈 데뷔곡이다. 누 스타일 개버에 로커빌리의 그루브를 차용한 퓨전 개버 악곡.악곡 발표 당시에는 주로 채용하는 곡의 장르나 스타일이 유사하고, 샘플링이 MC Natsack의 목소리와 비슷하여서 kors k의 다른 명의인 것으로 추측되었으나 PON이 악곡 페이지에서 직접 첫 참여곡임을 밝혔다. 19 이후부터는 작곡 성향이 팝, 록, 프로그레시브 등으로 전환되어서, PON의 곡 중에는 이질적인 곡.
wac의 코멘트에 의하면, 곡이 처음 실린 팝픈뮤직 18 전국열전 당시 계획에는 없었던 곡이라고.
2. 팝픈뮤직
BPM | 190 | |||
곡명 | Electronic or Treat! | |||
お菓子をくれなきゃビリビリしちゃうぞ!?ハネたリズムに乗っかって、ラウドリーなあいつがツイストしまくる! 과자를 안 주면 찌릿찌릿하게 만들어 버린다구!? 통통 튀는 리듬을 타고, 시끄러운 그 녀석이 트위스트하며 온다! | ||||
아티스트 명의 | PON | |||
장르명 | NU STYLE ROCKABILLY | 누 스타일 로커빌리 | ||
담당 캐릭터 | DEXSTOR | 덱스터 | ||
수록된 버전 | pop'n music 18 せんごく列伝 | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
43단계 | 13 | 20 | 30 | 37 |
50단계 | -- | 26 | 36 | 43 |
노트 수 | 329 | 388 | 746 | 1043 |
EX 3.5배속 영상
전체적인 패턴은 12비트 치기가 주를 이루고, 중간에 박자가 바뀌는 곳에서 16비트로 전환하다 다시 12비트로 돌아오며 마무리. 박자를 얼마나 잘 파악하느냐가 고득점의 관건이다.
2.1. 아티스트 코멘트
게임용 곡으로는 첫 참가입니다 PON입니다. 몹시 긴장하고 있습니다 네! 어째서 전국같지도 않은 이 곡이 만들어졌는지를 말하자면, 「리듬이 닮은 로커빌리와 NU스타일 개버, 이건 섞을 수밖에 없어!」 라는 강한 망상 하에 제작을 했기 때문입니다. 그래요, 테마는 뒷전으로 하고 만들어 봤습니다. 그러나 이번의 라인 업을 다시금 보게 되면, 단아한 곡이 많이 모여 있기에 이런 테마를 벗어난 곡이 있어도 부자연스럽지 않아…라고 멋대로 생각하고 있습니다. 랄까, 중반의 16분 음절 신디 사이저 변화 지대는 조금 일본이 느껴지는 프레이즈로 되어 있습니다만. 웃음 장난 같은 진심, 진심 같은 장난. 그 것이 이 곡의 의미가 된다면 좋겠네~라고 남 모르게 생각합니다. 정렬 자체는 전체적으로 치기 쉬운 배치라, 탁탁 두들겨 주세요! Let's Twist!! - PON |
3. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
3 | 7 | 12 | 15 | - | |||||||
129 | 4 | 235 | 31 | 383 | 26 | 506 | 21 | - | - | - | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
7 | 12 | 15 | - | ||||||||
219 | 16 | 372 | 16 | 492 | 25 | - | - | - | |||
BPM | 143~190 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution(2014) |
2014년 12월 24일 PON의 운명정화계획 이벤트로 DanceDanceRevolution(2014)에 이식되었다.
DanceDanceRevolution A에서 2016년 6월 13일에 통상해금되었다.
ESP 영상
EDP 영상
전체적인 패턴은 팝픈뮤직처럼 12비트 스킵 패턴에 중반 16비트 폭타 구간으로 구성되고, 이 중반 폭타 구간에서 팝픈에는 없던 변속이 들어갔다. 쉽게 말해 阿波おどり -Awaodori- やっぱり踊りはやめられない + MAX 300인데, 이 중반 구간 덕에 14레벨 중에서도 손꼽는 초견살을 가진다. 보통 처음 이 곡을 플레이하면 최대 BPM인 190에 맞춰 배속을 설정하는데, 이 경우 천천히 올라오는 중반 16비트 구간을 제대로 못 읽어내고 흘려버릴 가능성이 많다. 따라서 이 구간을 잘 넘기기 위해 적절히 배속 설정을 하는 것이 중요하다. 그 외에도 POSSESSION과 비슷하게 올라오는 동시밟기 연타도 콤보를 끊어먹기 쉽다. 종합하자면 박자 파악, 패턴 파악을 얼마나 빨리 하느냐에 따라 득점이 갈리는 14강 패턴.
더블의 경우에는 여기에다 큰 이동 폭, 스킵 패턴의 난해함이 겹쳐 그냥 15로 인정되고 있다.
결국 DDR A20에서 디피컬트와 익스퍼트 난이도가 각각 1레벨씩 상향되었다.
덤으로 그루브 레이더 상에서 STREAM, VOLTAGE 수치 둘 다 100 근처에 머물러 있었던 준체력곡의 성격을 띠므로 체력 관리에 유의할 필요가 있다.