| DEEP ROCK GALACTIC 세계관 배경의 게임 시리즈 | ||
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| Deep Rock Galactic: Rogue Core | |||
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| 유통 | 미정 | ||
| 플랫폼 | 미정 | ||
| ESD | 스팀 | ||
| 장르 | 로그라이트, 액션, FPS, Co-op, | ||
| 출시 | 앞서 해보기 정식 출시 미정 | ||
| 심의 등급 | 심의 없음 | ||
| 해외 지원 | 미정 | ||
| 관련 사이트 | 스팀 페이지[3] | ||
1. 개요
불굴(RESOLUTE). 냉혹(RELENTLESS). 리클레이머(RECLAIMERS).[4]
놀라운 가치와 유용성을 지닌 새로운 광물인 Expenite가 Hoxxes IV 행성에서 발견되었습니다! 우주 채굴 회사 Deep Rock Galactic은 이 귀중한 물질을 수확하기 위해 즉시 그 어느 때보다 더 깊은 비밀 채굴 작업을 시작합니다. 그러나 경고도 없이 모든 발굴 현장이 어두워지고 모든 연락이 갑자기 두절됩니다.
액션으로 가득찬 1~4인 협동 로그라이트 게임에서 여러분은 상황을 처리하기 위해 Hoxxes IV 행성으로 부름받은 엘리트 드워프 리클레이머들 팀에 합류하게 됩니다. 잃어버린 발굴 현장을 다시 온라인으로 가져오고, The Greyout의 미스터리를 풀고, 용기, 총기, 투지를 마음껏 사용하여 이러한 일이 다시 발생하지 않도록 하세요.
코어가 불량이 되었습니다. DRG는 여러분의 도움이 필요합니다!
- 배경스토리
액션으로 가득찬 1~4인 협동 로그라이트 게임에서 여러분은 상황을 처리하기 위해 Hoxxes IV 행성으로 부름받은 엘리트 드워프 리클레이머들 팀에 합류하게 됩니다. 잃어버린 발굴 현장을 다시 온라인으로 가져오고, The Greyout의 미스터리를 풀고, 용기, 총기, 투지를 마음껏 사용하여 이러한 일이 다시 발생하지 않도록 하세요.
코어가 불량이 되었습니다. DRG는 여러분의 도움이 필요합니다!
- 배경스토리
딥 락 갤럭틱 세계관을 배경으로 한 FPS 로그라이트 스핀오프 게임으로, 개발 중이다. 다른 개발사에서 제작한 서바이버와 달리 개발자가 직접 제작한다는 차이점이 있다.
2. 시스템 요구사항
| 최소: 운영체제:윈도우 10 64비트 프로세서:Intel i5, 7세대(또는 AMD Ryzen 5 1500X) 메모리:8GB RAM 그래픽:NVIDIA GeForce GTX 970 또는 AMD Radeon 290 DirectX:버전 11 저장:9GB의 사용 가능한 공간 |
==# 개발 과정 #==
시즌 4 업데이트 이후 개발자의 소식이 뜸해지자 무슨 일이냐고 묻는 유저들이 많아졌는데, 그럼에도 두루뭉실하게 답변을 하다가 갑자기 로그 코어라는 파생작을 준비하고 있음을 공개하였다. 그러나 초반 반응은 좋지 않았다. 왜냐면 시즌 4가 지난 시즌에 비해 좀 애매하다는 평가가 많았고, 오히려 게임에 재미있기보다는 짜증나는 요소가 많아[5] 그만큼 고쳐야 할 게 많다는 말이 많았는데, 정작 딥 락 갤럭틱을 버리고 차기작으로 넘어가겠다는 것처럼 보였기 때문.
이는 곧바로 개발진의 귀에 들어갔고, 얼마 지나지 않아 개발자 노트 및 팟캐스트 형식으로 어떻게 로그 코어가 나오게 되었는지 설명되었다.
이후에 그럼 딥락갤은 어떻게 되는 거냐는 질문에, 딥 락 갤럭틱은 여전히 업데이트가 될 것이지만, 우선은 로그 코어의 준비를 거의 끝마칠 때 쯤 딥락갤 시즌 5가 예고편으로 나올 예정이라고 한다. 다만 언제일지는 장담 할 수 없다고. 하지만 이런 설명 이후에도 유저들 사이에는 불만이 있는 사람이 많았다. 당장 딥락갤의 반응이 안 좋은데, 그럼 시즌 5까지 기다려야 한다는 말만 들었기 때문.
그러자 개발진이 시즌 4와 시즌 5 사이에 패치를 하겠다면서 "로그 코어에 대해 정말 많이 생각했다. 우리를 믿어봐라."라는 말을 하자 유저들의 여론이 "우리를 한번도 실망시키지 않는 개발진이다, 믿어보자."로 수렴되었다.
2023년 11월에 해당 패치가 진행되었는데, 퍼포먼스 패스 완료 시 시즌 4의 콘텐츠를 조정하는 옵션[6], 스팅테일을 포함한 각종 크리처의 밸런스 패치, 오버클록 밸런스 패치, 버그 픽스 등 유저들이 가진 불만 요소들을 전부 때려잡자 로그 코어에 대한 기대감은 점점 올라가는 중이다.
2024년 초에 클로즈 알파 테스트를 진행하였으며, 공식 방송에서도 알파 버전을 플레이했다. 2024년 말에 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있으며, 더 구체적으로는 11월 쯤이라고.
2026년 3월 14일, 얼리엑세스가 5월 20일날 열릴 것이라는 소식이 전해졌다.
2026년 5월 21일에 얼리엑세스로 출시되었다.
3. 게임 관련 정보
| Deep Rock Galactic: Rogue Core 하위 문서 | ||||||
| 클래스 | 무기 및 장비 | 업그레이드 및 아티펙트 | 이벤트 | 크리쳐 | 증강 | 도전 과제 |
3.1. 클래스
| Deep Rock Galactic: Rogue Core의 클래스 | ||||
| 스포터 | 슬라이서 | 레트콘 | 가디언 | 팔코너 |
로그 코어에는 총 5개의 클래스가 있다.
자세한 사항은 Deep Rock Galactic: Rogue Core/클래스 문서 참조.
3.2. 무기 및 장비
로그 코어의 로그라이크 요소인 무기 및 장비에 관한 문서.자세한 사항은 Deep Rock Galactic: Rogue Core/무기 및 장비 문서 참조.
3.3. 업그레이드 및 아티펙트
로그 코어의 로그라이크 요소인 업그레이드 및 아티펙트에 관한 문서.자세한 사항은 Deep Rock Galactic: Rogue Core/업그레이드 및 아티펙트 문서 참조.
3.4. 이벤트
로그 코어의 인게임 이벤트에 관한 문서.자세한 사항은 Deep Rock Galactic: Rogue Core/이벤트 문서 참조.
3.5. 크리쳐
로그 코어의 작중 배경인 혹시스 코어 심층에 등장하는 적들.자세한 사항은 Deep Rock Galactic: Rogue Core/크리쳐 문서 참조.
3.6. 증강
로그 코어의 로그라이트 요소인 증강에 관한 문서.자세한 사항은 Deep Rock Galactic: Rogue Core/증강 문서 참조.
3.7. 도전 과제
로그 코어의 도전 과제에 관한 문서.자세한 사항은 Deep Rock Galactic: Rogue Core/도전 과제 문서 참조.
4. 게임플레이
- 임무 시작 전
본 게임은 임무를 1번 플레이하는 데에 '최소' 30분이 걸리며, 난이도에 따라 1시간이 넘게 플레이할 수도 있다. 이 점을 반드시 숙지한 상태에서 플레이를 하도록 하자.[7] 플레이어는 혹시스 IV 행성의 저궤도에 머무르고 있는 RV-09 "램로드" 안에서 캐릭터 선택, 증강 해금, 로드아웃 및 바이오 부스터 덱 설정 등을 할 수 있다. 임무 중에는 캐릭터 및 로드아웃의 변경이 불가능하니 모든 준비가 완료된 상태일 때 임무 단말기에 접속하자. 임무 단말기에 접속하면 심도를 선택할 수 있으며[8] 현재 진입 가능한 지형과 임무가 화면에 표시된다. 임무를 선택하면 참가, 호스트: 공개, 호스트: 친구만, 단독 중 하나를 선택하여 임무를 시작할 수 있다.
- 임무 시작
임무를 시작하여 코어 심층에 진입하면 배리어 드론 2대와 함께 '그레이아웃 배리어'로 진입하게 된다. 배리어 드론의 이동은 자동이지만 설치는 수동으로 해야 하며, 설치 완료 후에도 배리어 드론 사이의 표시된 구역으로 모든 플레이어가 모이지 않으면 배리어 드론이 작동하지 않기 때문에멍때리면서 폐끼치지 말고즉각 행동하는 것을 추천한다. 그레이아웃 배리어를 통과하면 보급실에 도착하는데 보급실 외의 장소에서는 다른 플레이어가 참가할 수 없다. 본인이 호스트이며 다른 플레이어가 참가하기를 원한다면 더 진행하지 말고 보급실에서 1~2분 정도 기다리자.[9]
보급실 내에는 장비 상자 및 수류탄 보관함이 있으며 R.E.P.D.를 호출하여 잠긴 상자와 보관함을 열 수 있다. 이때 모든 플레이어가 장비 상자 및 수류탄 보관함에 모이지 않으면 상자가 열리지 않기 때문에멍때리면서 폐끼치지 말고즉각 행동하는 것을 추천한다.
- 임무 핵심
미리 강조하지만 로그 코어는 런앤건 장르에 가깝다. 전작인 딥락갤과 다르게, 각 층에 도달할 때마다 화면 좌측 상단의 제한 시간 타이머가 작동하기 시작하며 시간이 지날수록 적의 물량과 상위 변종의 등장 확률이 올라간다. 제한 시간 타이머가 종료되면 무한 웨이브가 시작되며 일종의 영파방지 몹인 리퍼웜이 출현한다.팀원 전원이 승급을 1번 이상 마친 고인물들이 아니라면리퍼웜이 출현하는 순간, 임무가 터지는 것은 시간 문제이기 때문에 제한 시간 타이머가 종료되기 전에 엘리베이터에 도달하여 다음 층으로 내려가는 것이 임무의 핵심이다.[10] 사실 전력 케이블만 잘 따라가면 엘리베이터를 금방 찾을 수 있기 때문에 엘리베이터에 도달하기 전까지의 파밍이 제한 시간을 깎아먹는 변수라고 볼 수 있다. - 파밍
위에서 언급했듯, 로그 코어의 임무 핵심은 제한 시간 타이머가 종료되기 전에 엘리베이터에 도달하여 다음 층으로 내려가는 것이며, 제한 시간을 잘 계산하여 최대한 많은 양의 파밍을 완료하고 강해지는 것이 임무 완료를 좌지우지한다. 로그 코어에는 전작인 딥락갤처럼 여러 종류의 광물이 등장하지 않으며 오직 엑스피나이트와 레드 슈거만 등장한다. 대신 탄약 상자와 방어구 상자, 작업대와 바이오 부스터 컨테이너가 등장하며, 보조 목표로 보안 카메라와 데이터 단말기가 출현한다. 그 외에도 전작의 머신 이벤트와 유사한 엑스피나이트 이벤트가 있으며 이따금씩 치장품 상자가 출현하기도 한다. 장비 상자와 중화기 상자, 스펙터 코어와 엑스피나이트 잼은 리스크 벡터를 선택했을 때만 등장하기 때문에 평소에는 신경쓸 필요 없다. 반대로 말하자면 리스크 벡터를 선택했을 때는 반드시 등장한다는 뜻이니 리스크 벡터를 선택했다면 잊지 말고 꼭 챙겨가자. - 엑스피나이트
초록색으로 빛나는 광물이며 로그 코어의 알파이자 오메가. 현장에서 소모되는 자원이라는 점에서 전작의 나이트라와 유사하지만, 일정 수량의 엑스피나이트를 R.E.P.D.에 적재하면 엑스피나이트 업그레이드를 진행할 수 있다. 때문에 눈에 보이는 족족 채광하여 R.E.P.D.에 적재하는 것을 추천한다. 광맥 형태로 되어 있는 것을 채광하는 것 말고도 양동이에 담겨있는 엑스피나이트를 습득할 수도 있다. - 레드 슈거
붉은색으로 빛나는 광물이며 전작에서도 등장한 체력 회복용 광물. 본작은 탄약 상자에서 보급을 받아도 방어구만 회복될 뿐, 체력은 회복되지 않기 때문에 아끼지 말고 보이는 족족 채광하여 체력을 완전히 채워두는 것을 추천한다. - 탄약 상자
탄약과 방어구를 50% 채워주는 상자. 처음에는 잠겨있으며 상호작용 버튼을 눌러 열 수 있다. 한번 호출하면 무조건 4인분의 체력과 탄약을 제공하던 전작과 다르게 현재 게임에 참여 중인 팀원의 수만큼만 탄약과 방어구를 제공한다.[11] 심지어 탄약 상자는 엘리베이터 근처에 고정 스폰되는 1개를 제외하면 완전히 랜덤으로만 스폰되기 때문에 팀원과의 상의 없이 하나의 탄약 상자에서 2번 이상 보급을 받는 것은 비매너 행위를 넘어 임무 완료에 지장을 줄 수 있다. 본인이 정말로 탄약과 방어구가 부족하다면 반드시 팀원과 상의를 하는 것을 추천한다.[12] 만약 본인이 스포터를 플레이하고 있다면샌드비치 컨트롤을 하는 헤비처럼레인저 포켓을 사용하고 탄약 상자에서 보급을 받는 것을 추천한다. 그렇게 하면 1번의 보급으로 본인 포함 3명의 플레이어에게 보급을 나눠줄 수 있다. - 방어구 상자
방어구를 50% 채워주는 상자. 탄약 상자와 마찬가지로 현재 게임에 참여 중인 팀원의 수만큼만 방어구를 제공한다. 엘리베이터 근처에 고정 스폰이라도 되는 탄약 상자와 다르게, 방어구 상자는 완전히 랜덤으로 스폰되기 때문에 본인의 방어구가 조금이라도 깎여있다면 아끼지 말고 사용하자. 만약 본인이 가디언을 플레이하고 있다면 방어구 비콘을 방어구 상자 근처에 설치하여 아군의 방어구를 회복시켜주는 것을 추천한다. 방어구 비콘+방어구 상자로 방어구를 100% 회복할 수 있다. 단, 가디언의 방어구 비콘은 리클레이머의 방어구를 최대 50%까지만 회복시켜주기 때문에, 방어구 상자를 먼저 사용하면 방어구 비콘의 효과를 누릴 수 없다. 그러니 반드시 방어구 비콘으로 먼저 회복한 다음에 방어구 상자를 사용하자. - 작업대
새로운 무기를 습득하거나, 무기 및 클래스 어빌리티를 개조할 수 있는 장치. 각 층마다 반드시 스폰되기 때문에 아직 발견하지 못했다면 지도를 사용하여 찾아보는 것을 추천한다. 작업대를 발견하면 작업대 공구 상자를 찾아야 하는데, 전작의 미니 뮬 구조 임무처럼 작업대에 상호작용 버튼을 누르면 작업대 공구 상자의 위치가 맵에 표시된다. 땅에 파묻혀있는 작업대 공구 상자를 캐내어 작업대에 설치하면 본격적으로 작업대를 사용할 수 있다. - 바이오 부스터 컨테이너
현재 장착하고 있는 바이오 부스터 덱의 바이오 부스터를 공급하는 장치. 각 층마다 반드시 스폰되기 때문에 아직 발견하지 못했다면 지도를 사용하여 찾아보는 것을 추천한다. 바이오 부스터 컨테이너를 발견하면 바이오 부스터 컨테이너의 잠금 장치를 해제해야 하는데, 전작의 라우터 해킹 임무처럼 해킹 미니게임을 완료하는 것으로 바이오 부스터 컨테이너를 사용할 수 있다. - 보안 카메라와 데이터 단말기
일정 확률로 맵의 벽면이나 바닥에 생성되는 보조 목표. 보안 카메라를 회수하거나,[13] 데이터 단말기를 초기화하면,[14] 임무 완료 후 리클레이머 포인트를 정산할 때 보너스 점수를 준다. - 장비 상자와 중화기 상자
리스크 벡터를 선택했을 때만 출현하는 상자. 리스크 벡터를 선택했다면 반드시 스폰되기 때문에 아직 발견하지 못했다면 지도를 사용하여 찾아보는 것을 추천한다. 장비 상자에서는 전작에 등장했던 특수 장비들이 등장하며[15] 중화기 상자에서는 전작에 등장했던 대구경 무기들과 폭발 무기들이 등장한다.[16] - 엑스피나이트 이벤트
전작의 머신 이벤트와 유사한 보조 목표. 즉시 업그레이드가 가능할 정도로 많은 양의 엑스피나이트를 제공하지만, 완료하는 데에 시간이 좀 걸리기 때문에 제한 시간 타이머가 넉넉할 때 시도하는 것을 추천한다. 자세한 내용을 Deep Rock Galactic: Rogue Core/이벤트 참조. - 치장품 상자
전작의 화물 상자와 유사한 장치. 별다른 효과 없이 치장품만 제공하기 때문에 현재 위치에서 너무 많이 떨어진 위치에 스폰되었다면 제한 시간 타이머가 넉넉할 때만 찾아가서 여는 것을 추천한다. - 스펙터 코어
리스크 벡터를 선택했을 때만 출현하는 센티넬 스펙터를 처치하면 나오는 광물. 리스크 벡터를 선택했다면 반드시 스폰되기 때문에 아직 발견하지 못했다면 지도를 사용하여 찾아보는 것을 추천한다. 스펙터 코어를 R.E.P.D.에 적재하면 아티펙트를 선택할 수 있다. - 엑스피나이트 잼
리스크 벡터를 선택했을 때만 등장하는 광물. 리스크 벡터를 선택했다면 반드시 스폰되기 때문에 아직 발견하지 못했다면 지도를 사용하여 찾아보는 것을 추천한다. 전작의 압축된 금이나 비터 보석, 에러 큐브처럼 벽이나 바닥에 엑스피나이트 결정이 점점이 박혀있는 지형을 파내면 찾을 수 있다. 엑스피나이트 잼을 R.E.P.D.에 적재하면 즉시 업그레이드가 가능해지며 이때는 무조건 영웅 등급 이상의 업그레이드만 등장한다.
- 층간 이동
모든 플레이어가 엘리베이터에 탑승하면 다음 층으로 내려가는 애니메이션이 출력되는데 이때 우측 하단에 있는 '준비' 버튼을 모든 플레이어가 눌러야 비로소 다음 층의 로딩이 시작된다. 그러니멍때리면서 폐끼치지 말고엘리베이터에 탑승하자마자 마우스 포인터를 우측 하단으로 옮겨 '준비' 버튼을 클릭하는 습관을 길러두자. 모든 플레이어가 '준비' 버튼을 클릭하면 리스크 벡터를 선택하는 창이 뜬다. 리스크 벡터는 전작의 딥 다이브에 있던 '긍정적 효과', '부정적 효과'와 유사한 시스템이며, 랜덤으로 정해지는 딥 다이브와 다르게 플레이어가 직접 리스크 벡터를 선택할 수 있다. 어떤 리스크 벡터를 선택할지는 투표로 결정되며, 플레이어 4명 모두가 투표를 하지 않더라도 다수결에 의하여 리스크 벡터가 정해진다.
- 보스전
임무의 마지막 층에는 균열 게이트가 있으며, 균열 게이트를 지키고 있는 게이트키퍼를 처치하고 균열 게이트를 파괴하는 것으로 임무를 완료할 수 있다. 전력 케이블만 따라가면 되는 엘리베이터와 다르게 균열 게이트는 플레이어가 직접 찾아야 하기 때문에 팀원들과 길이 엇갈리지 않도록 주의해야 한다. 특히 마지막 층인 만큼 적의 공세가 무시무시하기 때문에 팀에서 낙오되는 순간, 적들의 극딜에 순식간에 쓰러질 수 있으며 쓰러진 자신을 구하러 오는 팀원까지 쓰러지는 악순환이 반복될 수 있다. 길을 잃어도 다 같이 잃는 것이 훨씬 나으니 팀원들과 꼭 붙어다니자. 균열 게이트에 도착하면 3개의 기둥과 게이트 스톤을 볼 수 있는데, 게이트 스톤 3개를 방해하는 것으로 게이트키퍼를 깨울 수 있다.[17] 균열 게이트 근처에는 탄약 상자가 최소 2개 이상 출현하므로 위험한 순간에 바로 탄약 상자에 접근할 수 있도록 지형을 미리 정리해두는 것을 추천한다. 깨어난 게이트키퍼를 공격하여 보호막을 전부 깎으면 게이트키퍼의 기믹에 따라 기둥이 박살난다. 이때부터 기둥 안에 있던 게이트 스톤을 상호작용 키로 들어올릴 수 있으며, 게이트 스톤을 균열 게이트 안으로 던져넣는 것으로 게이트키퍼의 체력을 1/3 깎아먹을 수 있다. 게이트 스톤을 균열 게이트 안으로 던져넣기 전까지는 게이트키퍼에게 그 어떤 피해도 가할 수 없으니 괜히 탄약 낭비하지 말고 게이트 스톤부터 찾자. 그렇게 게이트키퍼의 보호막을 3번 깎아서 3개의 게이트 스톤을 균열 게이트 안으로 던져넣으면 임무가 완료된다.
- 기타 플레이 스타일
현재 로그 코어의 플레이 스타일은 한 가지 주무기만 집중적으로 업그레이드하고 층 수에 따라 남은 작업대는 클래스 어빌리티를 강화하는 스타일과 되도록 빠르게 중화기를 확보해 2개의 무기를 사용하는 스타일로 나뉜다. 둘 다 장단점이 확고하기 때문에 플레이를 반복하면서 클래스마다 본인이 잘 맞는다고 생각되는 스타일을 고르자.[18]
4.1. OMEGA'S 주점 & 단련실
로그 코어의 오퍼레이터인 OMEGA가 운영하고 있는 주점과 단련실. 크레딧과 양조 첨가물이 등장하지 않는 본작에서는 단련실에서 운동을 하여 칼로리를 태우는 것으로 맥주를 주문할 수 있다. 모든 운동은 QTE를 활용한 간단한 미니게임들로 이뤄져 있다.[19]처음에는 리프 러버 스페셜, 오일리 오프 맥주, 글리피드 슬래머만 해금되어 있으며, 플레이어 랭크를 올리는 것으로 해금 퀘스트를 시작할 수 있다. 맥주 메뉴에는 전작에 등장했던 제작 맥주들이 있지만, 특선메뉴는 없기 때문에 순수 재미만을 목적으로 마시게 된다. 단, 술의 취기는 여전하니 임무를 뛸 예정이라면 주의하자.
취기는 여러 단계로 나뉘어 있는데 취기가 100%가 된다면 얼마 안 가 드러눕게 되어 의무실에서 해장(?)을 할 수가 있게 된다. 취기가 늘어날수록 시야가 흐려지고 중심을 잡기 어려워지는 등의
| 취한 정도 | 분위기 파탄 | 일 하기 안전함 | 취함 | 거나하게취함 | 최고급 | 전설적임 |
| 취기 | 0%로 초기화 | 10 ~ 12% | 15 ~ 18% | 20 ~ 25% | 40 ~ 46% | 100% |
- 리프 러버 스페셜리프 러버가 메뉴에 있는 이유는 경영진의 요구때문입니다. 걷어차인 것 마냥 술이 확 깨는 맛입니다. 진짜로 걷어차이는건 제외하구요. 리프 러버는 급여가 삭감되는 속도보다 빠르게 병을 동나게 만들고, 당신의 뱃속에도 똑같은 공허함을 남깁니다. 그래도, 점검 날에는 편할 수도 있습니다. 당신이 주변인들에게 전날에 술마셨단 소리만 안한다면 말이에요.
농도: 분위기 파탄 요구 칼로리: 0 [20] 해금 조건: 없음 해금 퀘스트: 없음
마셨을 때 모든 취기를 없앤다. 설정상 드워프들이 굉장히 싫어하는 술로 경영진이강요요구로 추가했으며 칼로리나 오메가가 하는 이야기를 보면 제로 칼로리 무알코올 건강식 맥주인 것으로 보인다. 다른 때에 잔소리하는 오메가도 리프 러버를 주문할 땐 현명하다거나 책임감 있다 등 굉장히 기분좋은 목소리로 맥주를 준다.
- 오일리 오프 맥오일리 오프. 고전적이죠. 가볍게 마실 수 있는 음료 중 하나이며, 뒷맛에서 느껴지는 풍부한 버터향과 저렴한 가격의 결합은 멍청이가 여기 머문다는 의미죠.
농도: 일 하기 안전함 요구 칼로리: 250 해금 조건: 없음 해금 퀘스트: 없음
- 아켄스타우트천 년 전으로 거슬러 올라가는 고대의 조리법으로, 명예와 황금, 영광스러웠던 날들의 맛을 냅니다. 절대영도에 가깝도록 차갑게 제공됩니다.
농도: 일 하기 안전함 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 1 이상 해금 퀘스트: 컬 8번, 스쿼트 4번
청백색의 탄산이 튀는 술로 마시면 얼음 지형의 냉기 폭풍 이펙트가 나타나며, 냉기 공격에 당한 것처럼 드워프가 얼어붙는다. 임무 중 당한 것과는 다르게 좌우 버튼을 연타해서 빠져나가라는 문구가 표시되지는 않지만 여전히 좌우 버튼을 연타해서 빠져나가거나 시간이 지나면 알아서 깨진다. 이름의 유래는 아르켄돌.
- 시즌드 문라이더맥아향이 나며 달콤한, 시즌드 문라이더는 기품있는 맥주로써 당신의 발걸음을 힘차게 만들어줄겁니다.
농도: 일 하기 안전함 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 14 이상 해금 퀘스트: 컬 12번, 스쿼트 8번
황백색의 술로 거품중앙에 로켓모양 장식이 있으며 거품이 우주에 있는 것처럼 여러 방향으로 튄다. 마실 경우 처음에 발밑이 터져 바로 날아오르며 드워프 주변에 거품효과가 떠다니며 저중력 효과를 적용받아 느리게 떨어지고 높이 점프한다.
- 버닝 러브무슨 꿍꿍이냐구요? 참 나, 당신은요! 버닝 러브는 스코빌 수치를 완전히 무시해버릴 정도로 강렬한 맛으로 유명합니다. 위험을 감수하고 섭취하도록 하세요.
농도: 취함 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 1 이상 해금 퀘스트: 스쿼트 4번, 데드리프트 4번
불꽃색 술이 타는 듯이 검은 연기와 불꽃을 내 품으며 중앙에는 하트 모양으로 장식 되어 있다. 마시면 드워프가 몸에 불이 붙어 잠시간 고통스러워하다 꺼진다.
- 언더힐 디럭스땅속 어느 굴에 양조가가 살고있었습니다. 불결하고, 더럽고, 축축하지 않은 굴, 벌레로 가득하지도 칙칙한 냄새도 나지 않는, 그리고 건조하거나, 노출되거나, 모래도 없는 굴, 앉거나 마실 곳도 있는: 그곳은 양조장입니다, 이것은 맥주라는 의미입니다. 이 맥주는, 사실 사랑스럽습니다.
농도: 취함 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 5 이상 해금 퀘스트: 컬 12번, 래터럴 레이즈 12번
연한 주황색의 술이며 거품 중앙에 드워프의 신체가 작아지는 듯한 모양으로 장식되어 있다. 몰트 락비어러와 반대로 드워프의 사이즈가 작아지고 목소리의 음 높이가 상당히 높아진다. 호빗처럼 작아지는 맥주의 효과를 보면 연상할 수 있듯이, 맥주의 이름은 반지의 제왕에서 프로도가 썼던 가명에서 유래한 듯.
- 글리피드 슬래머값싼 재료와, 비슷하게 저렴한 도수높은 맥주를 도전적으로 섞어만든 강력한 에너지 드링크입니다. 결과는 거의, 꼭 그렇진 않지만, 완전히 마실 수 없는 수준입니다. 하지만 확실하게 당신의 발에 스프링을 달아줄겁니다.
농도: 거나하게취함 요구 칼로리: 250 해금 조건: 없음 해금 퀘스트: 없음
- 플린트락 딜라이트어떻게 작동하는 걸까요? 으스스한 마법으로? 유전자 조작으로? 아무도 모릅니다! 플린트락 딜라이트는, 모든 데몰리셔니스트들의 최애라는 말로 족합니다. 또한, 맛도 좋다구요, 어찌됐든 화약을 사랑하신다면 말이죠.
농도: 거나하게취함 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 5 이상 해금 퀘스트: 컬 10번, 스쿼트 6
불꽃의 색깔을 가진 술이며 중앙에 폭탄 모양 장식이 있으며 검은 연기가 품어져 나온다. 마시면 드워프가 폭발 점프를 하는 것처럼 무작위 방향으로 폭발과 함께 날아가는 효과가 몇 번 발생한다.
- 스마트 스타우트대부분의 음주가 당신을 둔하게 만드는 경향이 있지만, 스마트 스타우트는 그 반대의 경우가 두드러집니다. 풍부한, 황금 넥타르를 충분히 섭취하면, 당신은 복잡한 궤도 삽입 방정식을 당신이 "이 술, 맘에 들어요! 한 잔 더!"라고 말하는 것보다 더 빨리 풀 수 있게 됩니다. 어떻게냐구요? 과학이 관련되어 있다나 뭐라나. 어찌됐든간에요.
농도: 거나하게취함 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 23 이상 해금 퀘스트: 컬 12번, 데드리프트 8번
드워프가 갑자기 똑똑해져서 방정식이나 우주선 설계와 같은 유식한 말을 하고는, 직후 바로 까먹어 버렸다는 대사를 한다. 이런 곳에서 수수료 때이고 일할 바에야 직접 회사를 차려서 이윤을 더 챙길 거라고 하지만 귀찮다는 대사도 있다.
- 웜홀 스페셜고객을 끌어들이기 위해 무슨 일이든 할 수 있는 양조장들이 있습니다. 웜홀 스페셜 -우주의 암흑 그 자체로서 어둡고 불길한- 엔 어두운 소문들이 감싸고 있습니다. 그렇다곤 해도 그 정도로 맛없지는 않습니다. 주의하시고 존중을 담아 마시도록 하세요. 무릎을 꼭 붙들고 눈을 꾹 감으세요. 금방 끝날테니까요.
농도: 거나하게취함 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 17 이상 해금 퀘스트: 데드리프트 8번, 래터럴 레이즈 12번
연녹색의 회오리 모양이 가득한 술로 마시면 임무 대기실 내부에서 드워프가 무작위 위치로 순간 이동한다. 다만 순간이동 위치는 어느 정도 컨트롤할 수 있는 걸로 보이는데 혹시스 행성이 보이는 지점을 보고 웜홀 스페셜을 마시면 혹시스 행성의 조각과 본성의 사이로 순간이동하기도 한다. 이런 식으로 정거장 밖으로 나가게 되면 잠시 후 얼어붙는다.
- 블랙락 라거너무 묽고 검은 색이라, 혹시스의 최중심부에서 가져왔다는 생각이 들게 만들 정도로 불길한 혼합물입니다. 이 맥주와 관련 되어있는 환각이나 정신병적인 사건들은 모두 소문에 불과합니다. 아님 그렇다고 하는 것 뿐일지두요...
농도: 최고급 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 1 이상 해금 퀘스트: 데드리프트 6번, 래터럴 레이즈 10번
백색 거품에 흑색 자국이 있고 술에서 꺼림직한 유령모양 환영이 연기처럼 나타나며 마실경우 사물이 둘로 보일 정도로 취기가 올라오고 잠시 동안 눈앞에 유령들이 나타나는 효과가 나타난다.
- 것츠 레커이산화탄소, 질산, 메이플 시럽을 등분한 것츠 레커는 특이하지만 예외적으로 맛있는 맥주입니다. 만약 당신이 그것을 진정시킬 수 있다면 말이죠. 꽤나 변덕스럽다고 알려졌거든요.
농도: 최고급 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 8 이상 해금 퀘스트: 데드리프트 8번, 래터럴 레이즈 12번
비누거품 같은 탄산이 올라오는 백색의 술로, 마시면 트림을 여러 번 한다.
- 막테라 맥주기분좋게 톡 쏘는 양조주. 딥락갤의 "묻지도, 말하지도 마"라는 지침에 따라, 막테라 맥주는 승무원들 사이에서 빠르게 유명하게 되었습니다. -모두가 재료에 대해서 논의 하지 않기로 동의하는 동안에는 말이죠...
농도: 최고급 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 20 이상 해금 퀘스트: 스쿼트 4번, 데드리프트 4번
아주 진한 녹색의 술이며 주변에 날파리가 날아다니는 효과가 있다. 마시면 드워프가 방귀를 뀐다. 이후 드워프 주변에 독가스 시각 효과와 함께 날파리들이 주변에 꼬이는 효과가 나타난다.
- 블랙아웃 스타우트큰 맥주잔에 담긴 블랙아웃은, 시공간을 뛰어넘어 거의 모두를 뻗어버리게 만들기 충분하다고 알려져있습니다. 참된 술고래를 위한 진정한 시험이죠
농도: 전설적임 요구 칼로리: 250 해금 조건: 플레이어 랭크 5 이상 해금 퀘스트: 스쿼트 8번, 데드리프트 8번
짙은 주황색의 술로 술잔의 손잡이가 너클처럼 생겼다. 취기를 100%씩이나 올리기 때문에 한 잔만 마셔도 뻗어 버린다. 이렇게 뻗은 경우에는 의무실의 술로 뻗은 횟수에 집계되지 않는다.
5. 기타
- 원작처럼 4인 협동을 전제로 하고 있으며 탐색 도구, 무기 시너지 효과, 레이저 포인터 외침
, V로 경례등 기본적인 협동 메커니즘 또한 딥락갤과 동일하다. 하지만 기존의 4가지 클래스 대신 완전히 새로운 5가지 클래스 중 하나를 선택하여 플레이하게 되며, 정해진 개별 빌드가 아닌 즉석으로 "팀 빌드"를 만드는 것에 특별히 초점을 맞춘, 로그 코어만의 협동 메커니즘을 가지고 있다.[21]
- 아직 앞서 해보기 단계이고 근 1년간의 베타를 통해 유저들의 피드백을 수집해왔다지만 반영되지 않고 업그레이드 방식이나 게임 진행에 있어 모든 것이 다 랜덤이라는 점[22] 등, 유저들에게 좋지 않은 평가를 받고 있다. 다만 로그 코어는 단순히 딥락갤 2가 아니라, IP를 가져왔을 뿐인 다른 장르에 가깝고 전편 딥락갤에서의 단점들도 개선된 점이 있기에 단지 커뮤니티발 여론만이 전부가 아니라, 실제로는 의견이 여럿 갈린다에 가깝다. 실제로 윗 문단 주석에도 있지만 고수 혼자서 게임 다 뚫고 뉴비 셋은 꽁무니만 따라가는 구성은 라이브 서비스 게임에서 치명적이다. 현 로그 코어의 시스템은 고수 혼자 독식, 런하는 것을 시스템적으로 막았고, 그걸 베타 테스트 단계라 하더라도 게임이 거의 완성되가는 시점에 바꾸는 것은 힘든 일이라 주저하고 있다고 봐야 한다.
[1] 반쯤 농담이긴 하지만 전작인 딥락갤과 비교해 봤을 때 적들의 디자인이나 설정 등이 훨씬 그로테스크해졌다. 리퍼웜의 은신처에 들어가봤다면 무슨 의미인지 바로 이해할 수 있다.[2] 스팀페이지의 FAQ에서. "It’s expected to be released into Early Access towards the end of 2024, more specifically in November 2024. But take that with a grain of red sugar."[3] 가격은 Deep Rock Galactic과 동일하게 한화 기준 32,000원이지만, 딥락갤을 보유하고 있다면 번들로 구매 시 10% 할인을 받을 수 있다.[4] 로그 코어의 캐치프레이즈이며 모든 단어가 D로 시작하던 딥락갤의 캐치프레이즈와 다르게, 모든 단어가 R로 시작한다는 것이 특징이다. 물론 인게임에서는 기존의 캐치프레이즈인 위험(Danger). 어둠(Darkness). 드워프(Dwarves).도 함께 인용한다.[5] 시도 때도 없이 떨어지는 운석, 뭐만 하면 잡아가는 스팅테일[6] 정확히는 엄청 높았던 운석의 출연 확률을 다른 특수 이벤트 확률로 똑같게 만드는 옵션이다.[7] 딥락갤로 비유하자면 매 판마다 딥 다이브를 한다고 생각하면 된다. 본인의 일정과 컨디션을 고려하여 임무 도중에 이탈하는 일이 없도록 하자. 임무를 한 번 시작하면 증원이 불가능해지는 로그 코어의 특성상, 임무 도중 이탈은 심각한 비매너 행위이다.[8] 단, 심도 D-02만 되어도 체감 난이도가 어마어마하게 오르기 때문에 플레이어 간의 소통이 거의 없는 공방 위주로 플레이를 할 생각이라면 심도 D-01에서 플레이하는 것을 추천한다.[9] 정확히는 1층에 있는 동안에는 중간 합류가 가능하지만 호스트의 위치와 별개로 무조건 보급실의 화장실에서 스폰된다.[10] 타이머가 얼마 남지 않았을 때 OMEGA가 시간이 얼마 남지 않았음을 알려주는데 이때 엘리베이터 가동을 시작하면 보통 타이머 종료 직전 또는 직후에 탈출할 수 있다.[11] 예를 들어, 본인 포함 2명이 플레이하고 있다면 탄약 상자에서 2인분의 탄약과 방어구를 제공하므로 전작처럼 2명이서 4인분의 탄약과 방어구를 나눠먹는 것이 불가능하다.[12] 심도가 높을수록, 늘어난 적 체력으로 인한 탄약 소모가 심해지기 때문에 탄약 경쟁이 더더욱 치열해진다. 특히 심도 D-03 이상부터는 총알을 모두 소모했는데도 적의 물량이 남아있는 상황이 좀 많이 종종 발생하기 때문에 클래스 스킬과 곡괭이로 최후의 발악을 하는 경우도 있다. 현재 로그 코어의 스팀 평가가 '복합적'인 이유 중 하나로 꼽히고 있다.[13] 전작의 화석이나 아포카 꽃, 불루 버섯처럼 다가가서 상호작용 버튼을 회수한다.[14] 화면에 표시된 문구 2개와 동일한 문구를 가진 버튼 2개를 상호작용 버튼으로 누르면 된다. 데이터 단말기 좌우에 각각 5개씩, 총 10개의 버튼이 있는데, 좌우에 하나씩 문구가 있을 때도 있고 어느 한쪽에 문구 2개가 모두 있을 때도 있다.[15] 단, 횡단 장비는 등장하지 않는다. 플레이어가 횡단 장비를 얻을 수 있는 장비 상자는 1층 보급실에 있는 장비 상자 뿐이다.[16] 정확히는 거너의 1번 무기들과 다른 클래스의 2번 무기들이 등장한다.[17] 게이트키퍼를 깨우는 순간 제한 시간 타이머가 종료되며 리퍼웜 아이콘이 보스 아이콘으로 변경된다. 아이콘이 변경된 상태에서는 리퍼웜이 출현하지 않지만, 아이콘이 변경되기 전에 제한 시간 타이머가 종료되면 여전히 리퍼웜이 출현하기 때문에 반드시 제한 시간 타이머가 종료되기 전에 게이트키퍼를 깨워야 한다.[18] 한 가지 무기만 사용하면 넉넉한 탄약 보너스로 어지간히 에임이 구린 플레이어가 아니라면 높은 보급 효율로 심층을 공략할 수 있으며, 작업대에서 클래스 어빌리티를 강화해 꽤 유의미한 성능 강화가 가능하지만, 그 무기를 카운터치는 적이 나오면 무력해진다.(예를 들어 근거리 전투에 특화된 벨트스톰이나 필드 프로젝터를 들었는데 리스크 벡터로 스코쳐와 엣지스토커 출현 빈도 증가를 선택하면 문자 그대로 맞아가며 싸워야 하고, 순정 상태에서 갑피 파괴력이 낮은 볼트-텍 SMG나 플라즈마 카빈을 들었는데 리스크 벡터로 뱅가드와 클레머헤드 출현 빈도 증가를 고르면 매 스폰 이벤트마다 사력을 다해 이빨도 안 박히는 딜을 쏟아넣어야 한다.) 반대로 두 가지 무기를 사용하면 상황에 따라 단점을 보완하며 싸우는 올라운더 빌드가 가능하지만, 등급에 따라 클래스 업그레이드는 사실상 봉인이고 탄약 보너스가 사라지기 때문에 생각없이 난사하다 보면 곡괭이를 휘두르며 발악하는 사태가 닥칠 수도 있다.[19] 단련실에 있는 에너지 드링크는 공짜로 마실 수 있으며, 초크를 손에 묻히면 QTE의 판정이 아주 약간 널널해진다. SUPPORTER PACK DLC를 보유하고 있다면 단련실의 모든 운동기구가 금으로 바뀐다.[20] 본래 250 칼로리를 요구했으니 패치로 0이 됐다. 그러나 운동을 해서 마실 자격을 가져야 하는 것은 똑같다.[21] 자신의 클래스에 대한 이해도가 높다면 혼자서도 하드 캐리를 할 수 있었던 딥락갤과 다르게, 로그 코어는 자신이 현재 사용하고 있는 무기와 시너지를 이루는 업그레이드가 있어야 본격적인 1인분을 할 수 있다. 로그라이크라는 장르의 특징이긴 하지만 자신의 취향에 맞게 무기를 업그레이드할 수 있었던 전편의 딥락갤과 다르게, 자신이 현재 사용하고 있는 무기와 시너지를 이루는 업그레이드가 뜨길 기도해야 한다는 점에서 호불호가 갈릴 수밖에 없다. 하물며 유저간의 소통이 거의 이뤄지지 않는 공방에서는 효율적인 업그레이드가 결국 정해져 있어 한 명이 먼저 먹으면 셋이 뺏기기에 로그 코어의 핵심이라고 할 수 있는 "팀 빌드"의 의미가 퇴색되기 마련이다. 현재 로그 코어의 스팀 평가가 '복합적'인 이유 중 하나로 꼽히고 있다.[22] 심지어 딥락갤만의 특징이었던 임무 시작 전 특선 메뉴 버프 시스템조차도 잘라버렸다.
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