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Decaying Winter [[https://www.roblox.com/ko/communities/32386093/EDEN-227#!/about|EDEN-227]] 제작 날짜 {{{#black,#black 최근 업데이트 날짜 }}}{{{#black,#black 최대 플레이어 수 5명 }}}{{{#black,#black 플랫폼 }}}{{{#black,#black 커뮤니케이션 지원 안함 }}}{{{#black,#black 장르 서바이벌 }}}{{{#black,#black 기어 허용 {{{#black,#black 수위 보통[1] }}} SNS |
1. 개요2. 특징3. 능력치4. 조작5. 게임 진행6. 상태이상7. 맵8. 특전(Perks)9. 특성(Traits)10. 사용 가능한 아이템11. 적12. 무기13. 보조 장비
13.1. 비상용 호흡기13.2. 콜데라 PRT-STRS13.3. 유산탄 장치13.4. 홀로그램 방출기13.5. 최루 가스13.6. 탄도 단검13.7. SANC 성냥개비13.8. 철조망 폭탄13.9. 투척용 단검13.10. 접이식 사다리
14. 서약(PLEDGE)15. 칭호16. ECHO17. 배경 스토리18. 도전 과제19. 팁20. 평가 및 사건 사고21. 기타 및 여담22. 비공개 서버 전용 모드22.1. Operation Midnight22.2. Nuclear Winter22.3. CQC Training22.4. 레거시 전용
23. 냉혈 토너먼트24. 챌린지22.4.1. challenge showdowner22.4.2. challenge snowdowner22.4.3. Last Strandeds/Holdout 모드22.4.4. Cultist Takeover 모드
1. 개요
Survival and Wave Based shooter with heavy emphasis on individual as well as team performance and not failing. You will fail. You are not expected to win or even perform well every run. You are not expected to win every run. 생존 및 단계별 웨이브 기반 슈팅 게임. 개인으로서와 팀으로서의 능력, 그리고 죽지 않는 것 모두 굉장히 중요합니다. 당신은 죽을 것입니다. 승리하거나 매 시도마다 잘 해낼 것이라곤 기대하지도 않습니다. 매번 성공할 수는 없을 것입니다. |
Roblox에서 플레이할 수 있는 단계별 웨이브 기반 FPS 슈터 서바이벌 게임.
2. 특징
난이도가 높은 편이고 진입장벽이 상당하다. 자원적 결핍, 강력한 적들과 여러 변수들이 플레이어들을 압박하고 운이 따르지 않는다면 클리어하기 어렵다. 튜토리얼은 일체 없고 플레이어 스스로 익숙해지고 배워나가야 하기에 게임 감각이 매우 좋지 않은 이상 시행착오는 필연적으로 겪게 되며, 이 탓에 기존 플레이어들 간에 신입에게 그다지 호의적이지 않은 분위기가 형성되어 있다.[2] 그러나 일단 익숙해진다면 난이도 자체는 매우 크게 내려간다. 물론 로그라이크 게임이니만큼 다양한 억까와 변수 등이 발생할 수 있다.굉장히 잔인하거나[3] 부적절한[4] 묘사가 매우 많다. 플레이 시 주의를 요한다.
배경은 지구와 별개의 행성인 에덴-227이다. 여러 목적으로 에덴-227에 요원들을 파견하는 특수 기관 에이전시(Agency)는 신 지구(New Earth)의 정부가 무너지는 사태를 대비한 임시 정부로써 활동하던 기관으로, 현재 여러 행성에 지부를 두고 활동 중이다. 플레이어는 4차 파견으로 에덴-227에 파견된 요원 중 하나로, 네오 발열 설비(Neo Thermal)가 고장나 수리하러 오던 도중 불시착한 이들이 행성 내의 범죄자 집단인 '스캐브 (Scavenger)'의 웨이브를 막아낸다는 것이 게임의 스토리다.
==# 업데이트 #==
2025년 11월 1일에 진행된 업데이트로 명칭은 로스트 콘셉트. 게임 역사상 가장 큰 변화를 가져온 업데이트다.
- UI가 전면 교체되었다.
- 에셋이 전반적으로 바뀌었다.[5]
- 총기의 능력치와 드롭 확률(희귀도)가 바뀌었다.
- 몇몇 총기의 조준경이 바뀌었다.
- 그래픽, 조명 시스템이 현실적으로 바뀌었다.[6]
- 에이전트 디바이스의 탄약 드롭 조절 방식이 드래그 후 클릭으로 바뀌었다.
- 비공개 서버에서 할 수 있었던 모든 모드와 망각, 행맨 엔딩이 개편을 위해 삭제되고 레거시 서버로 이전되었다.
- 디스코드 챌린지 전용 명령어가 사라졌다.
- 기지의 배치가 바뀌었다.
- 연구실 문이 상호작용으로 열리게 바뀌었다.
- 식량 섭취 쿨타임이 제거되었다.
- 근접 무기 전용 슬롯이었던 1번 슬롯을 자유롭게 쓸 수 있게 되었으며, 근접 무기를 여러 개 들 수 있게 되었다.
- 몇몇 아이템의 중첩 한도가 증가했다.
- 새 아이템이 추가되었다.
- 워크벤치를 청사진으로 덮어씌울 수 있게 되었다.
- 특전의 능력치 및 능력이 조정되었다.
- 10일차 웨이브의 단계 수가 5로 증가했다.
호불호가 극심하게 갈리는 업데이트로, 그마저도 불호의 비중이 높다. 깔끔해진 대신 비직관적으로 변한 UI와 짜증을 유발하는 탄약 및 스크랩 드롭 방식, 조금씩 어긋나는 패링 타이밍, 노멀 엔딩과 대피 프로토콜밖에 남지 않게 된 선택지 등 기존 유저들의 반감을 살 만한 내용으로 가득하다. 그나마 1번 슬롯 개편과 사라진 식량 섭취 제한, 워크벤치 덮어씌우기 같은 일부 변경점은 호평을 받았다.
게임의 인기에 이바지하는 1등 공신이었던 망각 엔딩이 없어지자 평균 동접자 수는 순식간에 절반 가량인 500명대로 추락하고 말았으며, 2026년에 이르러서도 회복되지 못하고 있다.
3. 능력치
- 체력
기본 최대치는 100. 체력이 60 이하일 때 화면 가장자리에 붉은 핏자국 비네트 효과가 생긴다. 화면 좌측 하단에서 현재 수치와 최대 수치를 확인할 수 있다.
- 기력
다양한 행동으로 소모되며, 점프와 밀치기는 기력이 부족하면 시전할 수 없다. 기본 최대치는 100. 기력이 전부 소모되면 근접 무기의 공격 속도가 25% 감소한다. 기력을 소모하는 행동을 취할 경우 스태미나의 재생이 잠시 중단된다. 화면 좌측 하단에서 현재 수치와 최대 수치를 확인할 수 있다. - 약공격: 5 소모
- 강공격: 15 소모
- 밀치기: 20 소모
- 점프: 30 소모
- 패링 성공: 70 충전
- 장애물 넘기: 40 충전
- 포만감 및 수분
파밍 페이즈에 출현하는 적들을 처치하여 수급할 수 있는 식량과 음료를 사용해서 충전한다. 화면 좌측 하단에서 현재 수치를 확인할 수 있다. 포만감이 높으면 근접 공격력이 20%, 방어력이 10% 상승하고 수분이 높으면 근접 공격력이 10%, 방어력이 20% 상승한다. 게이지가 소진되어 허기지거나 목마를 때는 동일한 수치의 반대 효과가 적용된다. 포만감과 수분이 모두 높으면 이동속도가 15% 증가하고, 모두 낮으면 동일한 수치의 반대 효과가 적용된다. 해당 수치들이 고갈되어도 생존에 치명적인 지장은 없으나, 근접 공격력 -30%, 방어력 -30%, 이동 속도 -15%라는 뼈아픈 패널티가 적용되니 꾸준히 게이지를 채워 줘야 한다. 스캐브 워와 10일차 웨이브, 슬레지 퀸과의 근접 전투 등 위험한 순간에는 패널티 적용이 치명적으로 다가오므로 게이지 관리를 잊지 말자.
4. 조작
| | |||||||
| WASD | 이동 | Z | 지정 위치 표시(핑) | | 오류 해결[7] | ||
| 1 ~ 6 | 가방 내 물품 들기[8] | X | 아이템 버리기 | | UI 숨기기 | ||
| Q | 밀치기 | C | 보조 장비 사용 | Ctrl | 앉기 슬라이딩[9] | ||
| E | 상호작용 | V | | SPACE | 점프 담 넘기[11] | ||
| R | 재장전 패링 | B | 플레이어 추천[12] [ruby(헌터에게 명령,ruby=아포스틀 특전 전용)] | | 조작법 확인 | ||
| F | 특전 능력 사용 | T | 요원 메뉴[13] | 마우스 좌클릭 | 약공격[14] 아이템 사용 투척물 투척[15] 사격 | ||
| SHIFT | 달리기 | G | 탄약 빼기[16] | 마우스 우클릭 | 강공격[17] 조준 | | 감정표현[18] |
- 밀치기
20의 기력을 소모해 적을 밀쳐 스턴시킨다. 팔을 뻗은 후 발생하는 딜레이가 길기에 공격용으로 쓰는 것은 부적절하며, 주로 패링 타이밍이 엇갈려 빈틈이 생겼을 때 바로잡는 용도로 쓰거나 강공격을 캔슬하기 위해 쓰인다.
- 보조 장비
전투를 보조하는 데 사용되는 말 그대로 보조 장비다. 각 장비에 대한 세부 내용은 아래를 참조.
- 요원 메뉴
식량 종류별 보유량 확인 및 섭취 / 내려놓기, 탄약 종류별 보유량 확인 및 내려놓기, 고철 내려놓기, 현재 들고 있는 무기의 성능 확인 등의 다양하고 유용한 기능이 탑재되어 있다. 필드 지도 위의 타이머는 폭풍이 오기까지의 시간을 나타내니 틈틈히 확인하면 도움이 된다.
- 패링
정확한 타이밍에 시전 시 적의 근접 공격을 방어하고, 기력을 70 회복하면서 적을 스턴시킨다. 단 섀도우의 공격과 잡기, 콤보 공격 등 패링으로 막을 수 없는 공격도 있다. 적의 근접 공격을 피해 없이 막아내고 반격하거나 도망칠 기회를 잡는 등, 이 게임에 있어 필수적인 요소이기에 꾸준히 연습하는 게 좋다.타이밍을 익혀도 핑이 따라주지 않는 경우가 대다수지만.[19]시전 도중에는 기력의 재생이 중지된다.
5. 게임 진행
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Decaying Winter/게임 진행#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/게임 진행#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6. 상태이상
6.1. 버프
- 재앙 세럼(Calamity Serum)
지속시간: 12초
근접 무기 공격 피해가 45% 증가한다.
강공격 명중 시 생명력을 2 회복한다.
근접 무기로 적 처치 시 생명력을 2 회복한다.
적 처치 시 지속시간이 3초 연장되며 패링 성공 시 6초 연장된다.
지속시간 종료 후 이명[20], 피로 상태 [21]에 빠진다.
강공격 명중 시 생명력을 2 회복한다.
근접 무기로 적 처치 시 생명력을 2 회복한다.
적 처치 시 지속시간이 3초 연장되며 패링 성공 시 6초 연장된다.
지속시간 종료 후 이명[20], 피로 상태 [21]에 빠진다.
특전 버서커의 액티브 능력을 사용해 얻을 수 있다.
- 아틱 신경계 치료(ARTIK-NCU)
지속시간: 20초
근접 공격력을 15% 증가시키고 진통제가 부여된다.
데미지를 받고난 뒤 남은 체력이 20 이하라면[22], 받은 데미지를 즉시 회복시켜준다. [23]
지속시간 종료 시 심장 박동 소리가 들린다. [24]
특전 라자루스 로부터 얻을 수 있다.
데미지를 받고난 뒤 남은 체력이 20 이하라면[22], 받은 데미지를 즉시 회복시켜준다. [23]
지속시간 종료 시 심장 박동 소리가 들린다. [24]
특전 라자루스 로부터 얻을 수 있다.
- 이몰랫 OV-FT(Immolat OV-FT)
지속시간: 30초
효과를 받는 대상이 가하는 모든 일반 피해 [25] 연소를 부여한다.
연소 효과가 지속되지만, 연소에 의한 피해에 면역이 된다. 또한 지속시간이 끝나면 연소 효과도 즉시 끝난다.
연소 효과가 지속되지만, 연소에 의한 피해에 면역이 된다. 또한 지속시간이 끝나면 연소 효과도 즉시 끝난다.
특전 이몰레이터 로부터 얻을 수 있다.
- 진통제(Painkiller)
지속시간: 약 60초 [26]
피해 저항이 25% 상승한다.
출혈, 동맥 출혈의 체력 감소 효과에 면역이 된다.
골절, 불구 효과의 행동 제한을 무시한다. [27]
피격 시 시야 흔들림이 사라진다.
생명력 저하로 인한 혈흔 효과에 면역이 된다.
출혈, 동맥 출혈의 체력 감소 효과에 면역이 된다.
골절, 불구 효과의 행동 제한을 무시한다. [27]
피격 시 시야 흔들림이 사라진다.
생명력 저하로 인한 혈흔 효과에 면역이 된다.
특전 라자루스, 아이템 지혈 주사기(Hemostatic Zanustin) 로부터 얻을 수 있다.
- 은폐(Cloaked)
지속시간: 약 6초 [28]
- 가속제 44(Speedy 44-ULife1)
지속시간: 60초
근접 무기 공격 속도가 크게 상승한다.
무기 조준 속도가 크게 상승한다.
화기 재장전 속도가 크게 상승한다.
이동속도가 크게 상승한다.
탈진에 면역한다.
무기 조준 속도가 크게 상승한다.
화기 재장전 속도가 크게 상승한다.
이동속도가 크게 상승한다.
탈진에 면역한다.
아이템 S44-UL1 을 사용해 얻을 수 있다.
- 강철 피부(Iron 4 Skin)
지속시간: 60초
피해 저항이 50% 상승한다.
아이템 I4S-DS 를 사용해 얻을 수 있다.
- 강화된 재생력(Enhanced Regeneration)
지속시간: 60초
아이템 I4S-DS 를 사용해 얻을 수 있다.
- 전투 자극제
지속시간: 60초
근접 무기 공격 피해가 35% 상승한다.
밀치기 속도가 대폭 상승한다.
밀치기 속도가 대폭 상승한다.
아이템 3-(CBSTM) 을 사용해 얻을 수 있다.
- 안정제(Butter Lung-1 Neloprophine)
지속시간: 60초
아이템 BL1(Neloprephine) 을 사용해 얻을 수 있다.
- 멸균 붕대
지속시간: 약 240초
출혈의 발생에 면역한다. [33]
아이템 멸균 붕대를 사용해 얻을 수 있다.
- 부목
지속시간: 약 240초
불구 및 골절의 발생에 면역이 된다.
아이템 고정 부목을 사용해 얻을 수 있다.
- 무장됨(Armoured)
지속시간: 약 300초
피해 저항이 50% 상승한다.
시아 흔들림이 감소한다.
시아 흔들림이 감소한다.
아이템 전술 갑옷을 사용해 얻을 수 있다.
- 방독면(Mask)
독소에 면역이 된다.
EVAC 엔딩의 호흡기, 혹은 비상 호흡기 보조장비를 통해 얻을 수 있다.[34]
6.2. 디버프
- 불구(Cripple)
지속시간: 약 초
이동속도가 저하된다.
달리기가 불가능해진다.
달리기가 불가능해진다.
둔기류, 창류, 화기류의 무기로부터 피해를 입을 시 일정 확률로 부여된다.
- 골절(Fracture)
지속시간: 약 초
원거리 무기 조준이 불가능해진다.
밀치기가 불가능해진다.
근접 무기 공격 속도가 25% 감소한다.
밀치기가 불가능해진다.
근접 무기 공격 속도가 25% 감소한다.
둔기류, 창류, 화기류의 무기로부터 피해를 입을 시 일정 확률로 부여된다.
- 출혈(Bleeding)
지속시간: 약 100초
약 5초마다 1의 피해를 입는다. 이 피해로 사망하지는 않는다.
날붙이류, 창류, 총기류의 무기로부터 피해를 입을 시 일정 확률로 부여된다.
철조망 함정에 닿을 시 부여된다.
철조망 함정에 닿을 시 부여된다.
- 동맥 출혈(Arterial Bleed)
지속시간: 영구
적의 공격에 의해 출혈이 중복 부여될 때 부여된다.
매 프레임마다 출혈 상태를 부여하고 약 2.5초마다 1의 피해를 입는다. 이 피해로 사망할 수 있다.
자연 치유도 되지 않는데 치료 수단까지 희귀하기에 의욕 저하와 함께 본 게임 최악의 디버프라고 해도 과언이 아니다.
매 프레임마다 출혈 상태를 부여하고 약 2.5초마다 1의 피해를 입는다. 이 피해로 사망할 수 있다.
자연 치유도 되지 않는데 치료 수단까지 희귀하기에 의욕 저하와 함께 본 게임 최악의 디버프라고 해도 과언이 아니다.
- 단계적 감염(Systemic Infection)
플레이어 캐릭터가 세션에 참여할 때 부여된다.
지속시간 종료 시 단계가 악화된다.
지속시간 종료 시 단계가 악화된다.
1단계
지속시간: 약 420초.
2단계지속시간: 약 400초.
이동속도가 10% 감소한다.
3단계이동속도가 10% 감소한다.
지속시간: 약 400초.
이동속도가 10% 감소한다.
피해 저항이 20% 감소한다.
근접 무기 공격 피해가 20% 감소한다.
생명력 최대치가 10 감소한다.
4단계이동속도가 10% 감소한다.
피해 저항이 20% 감소한다.
근접 무기 공격 피해가 20% 감소한다.
생명력 최대치가 10 감소한다.
지속시간: 약 400초
이동속도가 35% 감소한다.
피해 저항이 35% 감소한다.
근접 무기 공격 피해가 40% 감소한다.
생명력 최대치가 25 감소한다.
때때로 이명 상태가 부여된다.
5단계이동속도가 35% 감소한다.
피해 저항이 35% 감소한다.
근접 무기 공격 피해가 40% 감소한다.
생명력 최대치가 25 감소한다.
때때로 이명 상태가 부여된다.
사망한다.
- 이명(Tinnitus)
지속시간: 3초
이명이 들린다.
시야가 크게 흐려지고 휘청인다.
시야가 크게 흐려지고 휘청인다.
높은 곳에서 떨어졌을 때 부여된다.
지혈 주사기(Hemostatic Zanustin)를 제외한 모든 자극제의 효과의 지속 시간이 끝나면 부여된다.
재앙 세럼의 지속 시간이 끝나면 부여된다.
지혈 주사기(Hemostatic Zanustin)를 제외한 모든 자극제의 효과의 지속 시간이 끝나면 부여된다.
재앙 세럼의 지속 시간이 끝나면 부여된다.
- 피로(Fatigue)
지속시간: 25초
근접 무기 공격 피해가 60% 감소한다.
재앙 세럼의 지속 시간이 끝나면 부여된다.
- 연소(Burning)
지속시간: 10초
1초마다 3의 피해를 입는다.
연소 중 다른 개체에 닿으면 연소를 부여한다.
연소 중 다른 개체에 닿으면 연소를 부여한다.
불에 닿으면 부여된다. 특전 이몰레이터 로부터 얻을 수 있다.
- 독소(Toxin)
폭풍 안에 있을 때 부여된다.
1초마다 5의 피해를 입는다.
1초마다 5의 피해를 입는다.
- 의욕 저하(Morale Lower)
지속시간: 약 초
임의의 플레이어가 사망하면 생존한 모든 플레이어에게 부여된다.
시야에 비네트 효과가 적용된다.
이동속도, 피해 저항, 근접 무기 공격 피해가 약 20% 곱연산 저하된다.
최대 4회 중첩된다.
모든 플레이어가 사망하지 않고 하루를 버텨내면 즉시 모든 중첩이 극복된다.
시야에 비네트 효과가 적용된다.
이동속도, 피해 저항, 근접 무기 공격 피해가 약 20% 곱연산 저하된다.
최대 4회 중첩된다.
모든 플레이어가 사망하지 않고 하루를 버텨내면 즉시 모든 중첩이 극복된다.
최신 버전에서는 삭제되었으나 약간 리메이크되어 재도입 되었다.
- 탈진(Exhausted)
지속시간: 약 8초
오랫동안 달리거나 여러 번 연속해서 미끄러졌을 때 부여된다.
이동속도가 20% 저하되고 미끄러질 수 없다.
이동속도가 20% 저하되고 미끄러질 수 없다.
- 중독(Poisoned)
지속시간: 4초
시야가 짙은 초록색으로 물든다.
지속시간 종료 시 구토 상태가 부여된다.
지속시간 종료 시 구토 상태가 부여된다.
나무 가시 함정에 닿을 시 부여된다.
모든 근접 광신도들의 강공격, 낫 광신도, 쌍수 광신도의 근접 공격에 피격 시 부여된다.
모든 근접 광신도들의 강공격, 낫 광신도, 쌍수 광신도의 근접 공격에 피격 시 부여된다.
- 구토(Vomit)
지속시간: 1초
이동속도가 굉장히 저하된다.
식량을 먹거나 마신 직후라면 토해낸다.
식량을 먹거나 마신 직후라면 토해낸다.
- 포박(Snared)
지속시간: 5초
이동속도가 굉장히 저하된다.
시야를 돌릴 수 없게 된다.
근접 공격을 받으면 해제된다.
시야를 돌릴 수 없게 된다.
근접 공격을 받으면 해제된다.
올가미 함정에 닿을 시 부여된다.
7. 맵
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Decaying Winter/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/맵#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 특전(Perks)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Decaying Winter/특전#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/특전#|]] 부분을}}} 참고하십시오.9. 특성(Traits)
Traits.사용자의 기본 능력치에 버프를 주거나 새 효과를 준다. 총 3개만 선택 가능하다. 이걸로 특전의 단점을 보완할 수 있다.
특전 능력에는 적용되지 않는다. 22년 6월 업데이트로 많은 특성이 상향되었다.
- 폭력적 성향(Violent Tendencies)
근접무기의 약공격 속도가 45% 증가한다.인지부조화 검사에서 낮음 수치와 보통 수치 사이의 반응을 보입니다.
이 특성을 사용하게 되면 스턴 회복이 빠른 적들에게 3타 모두 적중시킬수 있다.
22년 6월 업데이트로 30%에서 45%로 증가되었다.
- 편집증(Paranoid)
반자동 화기의 발사속도가 50% 증가한다. 조준 속도가 빨라진다.타인의 행동을 적대적인 행동으로 해석하는 경향을 보입니다. 그 누구도 신뢰하지 않습니다.
다양한 용도로 많이 쓰이며, KSG 및 RSASS와 궁합이 매우 좋다.
- 성급함(Impatient)
이동 속도가 15% 증가한다.생각보다 행동이 우선적으로 나갑니다. 적과 당장 싸우고 싶어하는 경향이 보입니다.
범용 특성이며, 그럭저럭 괜찮다.
- 고결함(Honorable)
주먹의 피해 35% 증가. 주먹으로도 패링 가능.
당연하게도 쿼터마스터의 주먹 리스킨 무기들에게도 적용된다.고집이 상당히 강한 편입니다. 오래된 전술에 대한 깊은 존경심을 보입니다.
쓰지 말자. 주먹 패링은 쓸만해 보이나 게임 내내 무기가 없는 것도 아니고 피해가 35% 늘어나봐야 수제 단검 만큼의 데미지도 안된다.예능용으로 주먹 몰빵 조합을 사용할 때는 자주 쓰인다원펀맨 익스큐서너 - 고뇌적(Tormented)
최대 체력 20 증가.항상 최악의 상황만을 고려합니다. 부정적인 결과에 대해 과도하게 대비하는 모습을 보입니다.
데미지 저항력 증가 특성들이 더 강세를 보인다.
22년 6월 업데이트로 hp증가량이 15에서 20으로 변했다.
- 신뢰적(Dependable)
모든 피해를 15% 감소된 수치로 받는다.팀원을 우선시로 고려하는 경향을 지니고 있습니다. 항상 마지막으로 전투에서 퇴각합니다.
겁없음과 달리 근접 공격에도 적용되나, 데미지 저항력 10% 차이를 보인다. 이 특성을 적용하면 체감 체력이 17.6% 상승한다.
- 생존자(Survivor)
매 10초마다 1의 체력 회복.굉장히 재치있습니다. 그 어떠한 환경이나 상황에서도 무리 없이 적응하는 모습을 보입니다.
이 특성으로 출혈의 도트딜을 절반으로 만들 수 있다. 특별히 채용할 이유가 없어 자주 버려진다.
- 끈질김(Relentless)
체력 30 이하일 때, 스태미나 제한이 사라지고 탈진 디버프에 면역그 어떠한 대가를 치르고서라도 목표를 수행하려는 데 최선을 다합니다.
라자루스와 함께 사용 시 라자루스 효과가 발동되면 무한 스테미나가 가능하나 큰 쓸모는 없다.
- 공격적 행동(Aggressive Behavior)
주먹의 피해 25% 증가. 밀치기 속도 30% 증가.
쿼터마스터의 주먹 리스킨들에게도 적용됨.과민반응을 하는 경향을 보입니다. 물리적인 수단을 사용하여 갈등을 증폭시키는 것을 선호합니다.
주먹의 피해보다는 밀치기 속도에 중점을 주고 채용된다. 특히 슬레지 퀸의 너클붐을 캔슬할 때 밀치고 쿨타임동안 뒤로 빼는 게 어려운 경우에도 쿨타임을 줄이기 위해 쓰이긴 하는데, 너클붐 캔슬이 문제 없다면 굳이 채택할 이유는 없다.
- 믿음직함(Reliable)
화기의 장전을 65% 더 빠르게 수행. 더 빠른 노리쇠 후퇴.[35]언제나 대책을 미리 세워두는 편입니다. 명령에 충실히 따릅니다.
화기의 재장전 속도가 많이 느린 퍽과 궁합이 좋으며, 활용도가 높다.
- 광기(Manic) 근접무기의 강타 속도가 45% 증가한다.더 강한 힘에 집착하는 경향을 보입니다.
강타가 주로 되는 근접 특화 특전들에게 추천된다. 다만 처형도는 강타 속도 버프 및 디버프에 상관 없이 늘 고정된 속도로 강공격을 하므로, 처형도 유저에게는 채용 가치가 전혀 없다. 쓰다가 안 쓰면 공격속도 체감이 확간다.
22년 6월 업데이트로 30%에서 45%로 수치가 증가하였다. - 겁없음(Fearless)
원거리 화기와 폭발로부터 받는 피해 25% 감소.절체절명의 순간에서도 굴하지 않는 모습을 보입니다.
화기들의 피해들이 강력하기에 거의 필수적으로 채용된다. 특히 근접 특전은 일단 끼고 봐야 한다.
- 침착함(Calm)
최대 기력 75 증가.우수한 정신력을 가집니다. 압박 속에서도 능률을 유지합니다.
스태미나 75 증가는 좋은데 보통 스태미나가 그렇게 많이 쓰이는 편은 아니니 스태미나가 60인 크로스링크 말고는 사용가치가 떨어진다. [36]
- 고독한 늑대(Lone Wolf)[37]
지향사격 명중률 65% 증가.
난사 가능.단독으로 활동하는 것을 선호합니다. 자주 권위에 대한 의구심을 품습니다.
리스크러너의 정확도를 완벽하게 하거나, 아틸러리스트와 조합하여 정확도를 높이기 위해서, 혹은 라이트브링어/다크브링어 챌린지에서 활용하나, 범용적인 사용은 다른 특성에 묻히기 때문에 어렵다.
22년 6월 업데이트로 수치가 50%에서 65%로 증가하였다.
- 체계적(Methodical)
근접무기의 공격력이 15% 증가.체계적인 사고 방식과 접근 능력, 그리고 실행 능력을 지니고 있으나 수를 읽힐 때도 있습니다.
범용적인 사용은 가능하나, 그다지 추천하지 않는다.
- 전문적(Professional)
화기 반동 65% 감소.
카메라 흔들림 감소.엄격한 규칙을 선호하나, 공감 능력이 부족합니다. 팀원을 장기말로만 취급하는 경향이 있습니다.
22년 6월 업데이트로 50%에서 65%로 증가하였다.
연구소를 밀거나 슬렛지 퀸, 요세프를 깔끔하게 처치하는데 필수이며 범용적으로도 활용도가 매우 높은 특성이다.
10. 사용 가능한 아이템
10.1. 치료제/약물
- 급조 붕대(Crude Bandage)
사용 시 출혈 상태이상의 유무에 따라서 효과가 달라진다.
출혈 상태이상이 있을 때: 출혈 상태이상을 제거한다.
출혈 상태이상이 없거나 동맥 출혈이 있을 때: 5의 체력을 회복한다.
- 수제 부목(Crafted splint)
사용 시 골절과 불구 디버프 중 먼저 부여된 디버프[38]를 하나 제거한다. 조잡한 붕대와 수제 칼을 조합해서 만들 수 있다.
- "페리더신" 화합물(Cocktail "Perithesene")
사용 시 이명이 부여된다. 동시에 생명력을 전부 회복하고 출혈을 치료한다. [39]
- AI-2 구급 상자(AI-2 First Aid Kit)
사용 시 생명력을 15만큼 회복시켜준다. 6개까지 중첩 가능하며 기본적으로 2중첩되어 나타난다. 가장 자주 보이는 치료제이다.
- 개량형 IFAK(Advanced IFAK)
사용 시 생명력을 40만큼 회복하고 출혈을 치료한다. 3개까지 중첩 가능.
- 아목시실린 정(Amoxicillin Tablets)
사용 시 감염의 진행을 현재 단계 내에서 되돌린다. 6개까지 중첩 가능. 감염이 진행될수록 더욱 약화되는 만큼 급한 상황에 대비해 기지에 몇 개를 구비해놓는 것이 좋다.
- 증강형 항생제 (Augmentin Antibiotics)
아목시실린 정의 상위호환. 사용 시 감염의 진행을 현재 단계 내에서 되돌리고, 약 60초간 감염의 진행을 막는다. 6개까지 중첩 가능.
- 에스마르히 지혈대(Esmarch Tournqiet)
사용 시 동맥 출혈과 출혈을 치료한다. 동맥 출혈을 치료할 수 있는 유일한 수단이기 때문에 정말 급한 상황이 아니라면 무조건 동맥 출혈만을 치료하기 위해 사용된다.
- 멸균 붕대(Aseptic Bandage)
사용 시 출혈을 치료하고 멸균 붕대를 부여한다.
- 고정 부목(Immobilising Splint)
사용 시 불구와 골절을 치료하고 부목을 부여한다. 멸균 붕대와 비슷한 취급을 할 수 있지만, 불구/골절은 출혈과 달리 치료 수단이 적고 영향력은 더 크다. 위급한 상황을 대비해 안전 구역에 세 개 정도 구비해놓는 것을 추천한다.
- Iron 4 Skin-DS
사용 시 강철 피부와 강화된 재생력을 부여한다. 두 효과 모두 막강한 효능을 지녔으니 중요한 순간에 사용하기 위해 아껴두자.
- Butter Lung-1 Neloprephine
사용 시 안정제를 부여한다.
- Speedy 44-ULife1
사용 시 가속 자극제를 부여한다.
- 3-(CBSTM)
사용 시 전투 자극제를 부여한다.
- 지혈 주사기(Hemostatic Zanustin)
사용 시 생명력을 5만큼 회복하고 진통제를 부여한다.
10.2. 식량
주먹을 든 상태로 T 키를 누르고 "식량(RATIONS)" 메뉴에서 보유 중인 식량을 확인하고 섭취할 수 있다.- R.I. 콩 통조림
섭취 시 50%의 포만감 수치를 획득한다. - 유레이 콜라
섭취 시 50%의 수분 수치를 획득한다. - MRE 전투식량
섭취 시 80%의 포만감 수치를 획득한다. - Aquafill 물통
섭취 시 80%의 수분 수치를 획득한다.
물색 단계 중 등장하는 스캐브들이 처치될 때 떨어뜨린다. R.I. 와 유레이를 한 개씩, 또는 둘 중 하나를 두 개 떨어뜨리거나 MRE, Aquafill중 한 개를 떨어뜨린다. 확률은 대략 80%/20%.
시체가 남지 않는 방식[40]으로 처치 시 함께 사라진다.
MRE와 Aquafill을 섭취하여 각 수치를 최대까지 획득하면 1분간 해당 수치가 최대인 상태로 유지된다.
포만감 수치가 0%/100%일 때 피해 저항이 10%, 근접 무기 공격 피해가 20%만큼 감소/증가한다.
수분 수치가 0%/100%일 때 피해 저항이 20%, 근접 무기 공격 피해가 10%만큼 감소/증가한다.
두 수치가 모두 0%/100%일 때 이동속도가 15% 감소/증가한다.
10.3. 착용품
- 배낭
착용 시 2칸의 추가 가방 공간을 개방한다. 한 명당 하나만 착용할 수 있다. - 전술 갑옷
착용 시 무장됨을 부여한다.
10.4. 퀘스트 아이템
- 해독제
'Cultist Takeover' 이벤트 도중 Yosef의 퀘스트를 위한 아이템. Yosef와 대화를 마치고 기지 우측 라커룸에서 스폰된다. 8개의 고철로 재활용되며, 다시 한 번 Yosef에게 말을 걸면 리스폰 된다.
10.5. 함정
플레이어가 지도에서 발견해 사용할 수 있는 함정들이다. 플레이어를 인식하지 않지만 범위 피해는 피아구별이 없다. 적들은 함정을 인지하지 못한다.- 철제 마름쇠/제작된 마름쇠(Steel Caltrops/Crafted Caltrops)
각각 철로 된 마름쇠와 나무로 만든 마름쇠. 전자는 지도에서 얻을 수 있고 후자는 나뭇가지와 돌맹이로 제작한다. 투척하여 개체나 표면에 닿으면 주위에 마름쇠를 흩뿌린다. 밟은 적에게 약간의 피해를 입히고 이동속도 감소와 출혈을 부여한다. 단, 후자는 이동속도 감소를 부여하지 않는다. 마름쇠는 일회용이다.
- 철 올가미(Steel Snares)
지도에서 얻을 수 있다. 6개까지 중첩이 가능하며 기본적으로 3중첩되어 나타난다. 밟은 적은 잠시 동안 행동할 수 없고 무방비 상태가 된다. 일회용이고 효과가 뛰어나지는 않은데 고철은 많이 주기에 재활용하는 것이 좋다.
- 독 발린 날붙이/제작된 날붙이(Steel Punjis/Crafted Punjis)
6개까지 중첩이 가능하며 기본적으로 2중첩되어 나타난다. 밟은 적에게 약간의 피해를 입히고 중독을 부여한다. 나무 뭉치와 급조 칼로 약화본을 만들 수 있다. 중독[41]이라는 좋은 효과와 일회용이 아니라는 점 등이 매력.
- 원격 폭탄(Remote Explosive)
2개까지 중첩할 수 있다. 좌클릭으로 설치, 우클릭으로 기폭한다. 기폭 시 아군 오폭에 주의. 130의 피해를 입힌다.
- 접근 지뢰
밟으면 터지는 정석적인 지뢰. 80의 피해를 입힌다. 고철을 많이 주기에 재활용하는 것도 좋고, 기본 2중첩되어 나타나기에 두 개를 한 곳에 설치해 마인대박을 노려보아도 좋다.
10.5.1. 필드 함정
나이트 페이즈의 필드에서 볼 수 있는 함정. 플레이어만 작동 가능하며 작동할 시 불이익을 준다. 앉으면서 가면 안전하다.- 철조망 함정
닿으면 출혈을 일으킨다. 다행히 두 번 이상 닿아도 동맥출혈은 일으키지 않는다. 걸리면 의외로 짜증나는 트랩이다. 캐슬 왼쪽에 도배되어 있고 아웃포스트나 마운틴에서 볼 수 있다.
- 올가미 함정
플레이어가 설치 가능한 올가미 함정과 유사하게 생겼다. 밟았을 시 속도를 감소시키고 카메라 전환이 불가능하다. 가끔씩 카메라에 걸린 올가미 이펙트가 안 없어지는 일이 발생하는데 H로 고칠 수 있다. 앉아서 가면 피할 수 있다. 스캐브들로부터 도망치다가 이 함정에 걸렸다면 키보드를 놓는 게 정신건강에 이롭다.[42] 22년 6월 업데이트 전에는 붕대나 알약처럼 사용하는 동안 플레이어가 느려지는 아이템을 썼다가 바로 취소하면 화면만 가려졌었다.
- 조명탄 함정
올가미에 조명탄이 걸린 모습을 하고 있다. 밟으면 조명탄이 발사되며 소음기가 달리지 않은 총을 발사한 것과 같은 효과를 낸다. 앉아서 가면 피할 수 있다. 직접적인 피해를 주지 않아 별것 아닌 것 같아 보일 수 있지만 범위가 꽤 넓어 얼른 자리를 뜨지 않으면 몰려오는 스캐브들을 마주하게 될 것이다...밟았는데 어디선가 비명소리가 들리면 썰리기 전에 튀자
- 다이너마이트 함정
올가미에 다이너마이트가 걸린 모습을 하고 있다. 밟을 시 약 1.5초 후 폭발한다. 매우 치명적이며, 밟자마자 피하지 못하면 50의 피해와 함께 불구, 출혈 디버프를 확정적으로 걸어 시체인지 아닌지 구분이 안 가는 상태로 만들어버린다. 물론 작정하고 피하겠다 하고 밟으면 피할 수 있다.[43] 앉아서 가도 피할 수 있다. 다만 웬만하면 건드리지 않는 것이 좋다. 사기 저하가 심하면 밟고 전속력으로 도망가도 폭발에 휘말릴 수 있으며, 심한 경우로는 한 유저가 다이너마이트 근처에서 파밍을 하는데, 다른 유저가 미리 없애려고 건드린 뒤 피하는 경우이다. 인게임에서 자주 있는 일로, 죄없는 유저가 폭발에 휘말려 온갖 디버프와 욕은 다 받아먹는다. 거기다 폭풍 경보까지 오면... 그냥 Ctrl 누르고 얌전히 지나가자.
- 나무 가시 함정
뾰족하게 깎인 나무 가시 다발이 놓인 모습이다. 밟을 시 10의 피해와 함께 중독 상태효과를 부여한다. 연속하여 데미지를 주니 함정 한가운데에 떨어졌다면 즉시 뛰어나오는 게 좋다. 4모랄 최악의 적 중 하나로 모랄이 많으면 속도가 엄청 느려지기 때문에 무조건 맞는다...판정이 더럽게 넓어서 스치기만 해도 맞는다 - 드럼통
오일 드럼통과 불 붙은 드럼통으로 나뉜다.사실 플레이어가 드럼통에 근접해서 이상한 짓 만 안 하면 걍 오브젝트로 봐도 무방하다.오일 드럼통은 근접 공격과 원거리 공격, 투척류 공격의 피해와 밀치기에 폭발한다. 타 폭발과 달리 데미지가 높아 즉사라고 생각하는 사람들이 있었으나 의외로 즉사가 아니다.[44] 그렇다고 주먹으로 드럼통을 공격하는 행위는제발하지 말자. 불 붙은 드럼통은 가까이 다가갈 시 불에 붙는다.[45] 가끔씩 스캐브가 스치다 통구이가 되는 경우도 있다. 오일 드럼통은 티어 3 무기인 고장난 화승총과 상호작용해 화승총[46]으로 만들어 줄 수 있다.[47]
10.6. 제작 가능한 물건
필드에서 통나무나 돌이 쌓여 있는 것을 찾을 수 있는데, 이들과 소량의 스크랩을 사용해 만들 수 있는 아이템들이다.근접무기로 때려서 나무와 돌을 얻는데 주먹은 12번마다, 무기는 6대마다 나무/돌 하나와 고철2개를 획득한다.
도끼는 4번마다 나무를 얻고, 둔기는 4번마다 돌을 얻는다. 해당사항이 없는 모든 무기는 나무/돌 종류 무관하게 6번이다.
모든 나무/돌을 사용한 제작은 기본적으로 5개의 스크랩을 사용한다. 모든 나무/돌 무더기는 5번까지 수확될 수 있다.
마인드 플레이어는 제작에 2개의 스크랩을, 프로펫은 10개의 스크랩을 사용한다. 청사진을 사용한 제작과는 무관하다.
- 나뭇가지
활과 조합하면 최대 개수의 화살으로 다시 채운다.
- 돌
- 나무 뭉치
- 돌 뭉치
- 나무 마름쇠 함정
- 조잡한 붕대
제작하기에는 상당히 비효율적이고, 조잡한 부목을 만들기 위해서라면 필드에서 조잡한 붕대를 얻는 것이 효율적이다.
- 조잡한 칼
- 나무 활
- 수제 배리어
아군의 총탄과 시야를 막을 수 있으므로, 적당한 위치에 설치해 주자.[48]
- 조잡한 부목
고정용 부목과 다르게 무력화 및 골절 면역 버프를 주지 않는다.
- 나무 가시 함정
- 조잡한 화살집
하지만 맵에서 떨궈진 형태의 나뭇가지가 하나라도 존재하면 다른 나뭇가지를 내려놓는 순간 증발하는 버그가 있어 울며 겨자먹기로 쓰기도 한다.
또한 미세한 대미지가 있어서 적이 매우 딸피일 때 던지면 죽일 수 있다.(?)
11. 적
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의 [[Decaying Winter/적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.12. 무기
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의 [[Decaying Winter/무기#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/무기#|]] 부분을}}} 참고하십시오.13. 보조 장비
Auxiliary Equipment.모든 보조 장비의 사용 회수는 날이 지나면 다시 채워진다.
13.1. 비상용 호흡기
| <colbgcolor=#333333> Emergency Respirator 비상용 호흡기 오염된 지역에서 짧은 시간 피해를 무시하게 해주는 신속 장비 가능한 호흡기입니다. | |
| 액티브 능력 | 15초간 폭풍의 피해로부터 면역 |
| 사용 회수 | 1회 |
| 해금 조건 | 없음 |
제조: 베르쿠트 H.
'대체 왜 우리 호흡기에는 이 필터 안 다는 거냐고, 나 참.' - 요세프[50]
'대체 왜 우리 호흡기에는 이 필터 안 다는 거냐고, 나 참.' - 요세프[50]
시작하마자 기본으로 주는 장비. 그나마 초보자들이 폭풍에 휩쓸려 죽는 걸 조금이나마 예방해 준다. 다만 이거 믿고 폭풍 안에서 파밍하다 죽지 말고 폭풍 오면 빨리 도망가자. 이 게임에서는 쓰는 사람이 거의 없지만, Last stranded 모드에서는 폭풍이 엄청 빨리 오는 데다가 데미지도 강해 자주 쓰인다. 원래는 10초였는데 버프되어 15초가 되었다.
13.2. 콜데라 PRT-STRS
| <colbgcolor=#333333> Koldera PRT-STRS 콜데라 PRT-STRS 콜데라의 실험실에서 개발된 최신 프로토타입 자극제 스트레스완화 화학물질을 혈류에 직접 주입합니다 | |
| 액티브 능력 | 의욕 저하 디버프의 반대효과를 지닌 버프를 부여함 |
| 사용 회수 | 1회 |
| 해금 조건 | 락커를 총 100번 열기 |
제조: 콜데라 주식회사
"왜 콜데라냐고? 이게 내가 알아 본 것들 중에 제일 싼 거라서 그래. 알겠으면 이제 좀 꺼져 줘."-잭슨[51]
"왜 콜데라냐고? 이게 내가 알아 본 것들 중에 제일 싼 거라서 그래. 알겠으면 이제 좀 꺼져 줘."-잭슨[51]
의욕 저하 디버프의 피해가 심하기에 팀플레이에서 혹은 버프를 노리고 채용할 게 없을 때 솔로 플레이에서도 가끔씩 사용한다.
능력 :
이동속도 10% 증가
달리거나 걸을 시의 화면 흔들림 제거
의욕 저하가 주는 디버프를 33% 무시
근접 데미지 10% 증가
방어력 10% 증가
지속 시간 50초
사용 시 화면에 초록색 연기가 나온다.
옛날에는 담배였으나 게임이 복구된 후 자극제로 변하였다.
13.3. 유산탄 장치
| <colbgcolor=#333333> Shrapnel Device 유산탄 장치 유산탄이 장전된 신관장치입니다. 주위에 골절을 일으키는 파편을 분산시킵니다. | |
| 액티브 능력 | 던진 곳 주변에 파편을 발사해 주위의 스캐브들에게 "골절" 부여 |
| 사용 회수 | 2회 |
| 해금 조건 | 활 계열 무기로 헤드샷 처치 30회 |
제조: 제임스 C.
'조잡한 건 인정해, 그래도 내가 탈출할 때 유용하게 쓴 녀석이야. 그거면 말 다한 거지 뭐.' - 레이젠[52]
'조잡한 건 인정해, 그래도 내가 탈출할 때 유용하게 쓴 녀석이야. 그거면 말 다한 거지 뭐.' - 레이젠[52]
세 번 파편탄을 발사해 맞은 스캐브들에게 약간의 데미지를 주고, 근접 공격력과 명중률을 크게 감소시키는 골절 디버프를 부여한다.
ai 적들은 도끼, 둔기류 등의 근접무기 또는 교란장치에 맞을 시 플레이어가 입을 수 있는 골절과 다른 성격의 디버프를 받을 수 있으며, 골절 최대 수치일 시 근접무기 데미지를 80% 덜 주고 지향사격이 2배 부정확해진다.
평가는 강력한 성능의 디버프를 부여할 수 있다는 점에서 매우 강력한 보조장비로 자리매김하게 되었다.
여담으로 업데이트 전에는 이러한 골절 디버프가 존재하였으나, 최대 수치에서 근접무기 데미지와 지향사격 부정확도를 최대 30%씩만 감소시켰었다. 22년 6월 업데이트로 거의 아무도 채용하지 않던 교란 장치를 모델만 재활용하면서 완전히 다른 것으로 리메이크한 것이다.[53]특전 마인드 플레이어와는 궁합이 매우 좋지 못하다. 마인드해킹으로 바꾼 스캐브가 여전히 해당 디버프를 달고 있기 때문.
13.4. 홀로그램 방출기
| <colbgcolor=#333333> HOLO Emitter 홀로그램 방출기 주의를 분산시키는 정교한 홀로그램을 방출하는 장치입니다. | |
| 액티브 능력 | 체력 15 HP의 홀로그램을 생성. 적들은 이 홀로그램을 개별적인 플레이어로 간주하고 공격함 |
| 사용 회수 | 2회 |
| 해금 조건 | 원거리 무기로 총 피해량 500 달성 |
제조: R.I.S
'그러니까, 우리가 이거 써서 UMG 연구소로 들어갔다고. 좀 얼빠지지?' - 퍼거
적들에게 개별적인 플레이어로 간주되는 홀로그램을 소환한다. 소환한 시점에서 걷고 있었다면 홀로그램이 전방으로 나아간다. 파밍 구역이 적들에게 막혔을 때 어그로를 분산시키기 위해, 적들을 모아 범위 공격으로 처리하거나 1회용 실드로도 적합하다.'그러니까, 우리가 이거 써서 UMG 연구소로 들어갔다고. 좀 얼빠지지?' - 퍼거
슬래지 퀸의 인식 범위가 다른 레이더/스캐브에 비해 상당히 넓다는 점을 사용해 성쪽으로 소환시켜 슬래지 퀸만 따로 끌여들여 잡는 데에도 사용할 수 있다.[54] 게다가 가만히 놓으면 주변 적에게 가서 공격을 하기 때문에 히든의 위치를 알 수 있기도 하다.
여담으로 Hp가 있기 때문에 최대 골절 디버프를 먹은 근접 적은 약공격으로 한방에 못죽이며, 공격도 하기는 하는데 공격력이 1이다...[55]
13.5. 최루 가스
| <colbgcolor=#333333> Tear Gas 최루 가스 충격 신관 폭동 진압용 수류탄입니다. 적의 방향 감각을 상실시키고 집중력을 흐트립니다. | |
| 액티브 능력 | 전방에 최루가스 수류탄을 투척 폭발 범위 내에 있는 적들을 마비시킴 총기를 소유한 스캐브의 총기 정확도를 줄임. |
| 사용 회수 | 2회 |
| 해금 조건 | 아무 원거리 무기로 헤드샷 처치 25회 |
13.6. 탄도 단검
| <colbgcolor=#333333> Ballistic Dagger 탄도 단검 스프링의 힘으로 독성 칼날을 발사하는 단검입니다. 유사 시 근접무기로 사용할 수 있습니다. | |
| 액티브 능력 | 적에게 독 상태이상을 부여하는 칼날을 발사 사용하지 않았을 때는 밀치기 시전 시 단검으로 공격하여 12의 피해와 틱당 10[59]의 출혈 효과를 걸고 스턴시킴. |
| 사용 회수 | 1회 |
| 해금 조건 | 근접 무기로 총 피해량 500 달성 |
제조: 제이콥 K.
'아마 X 화합물 화학식을 조금만 더 찾기 까다롭게 해야 할 거라고 생각하고 있겠지.' - 이아스
'아마 X 화합물 화학식을 조금만 더 찾기 까다롭게 해야 할 거라고 생각하고 있겠지.' - 이아스
액티브 능력은 좋지 않지만 밀치기에 피해가 생기는 것은 상당히 매력적이다.
배가본드의 카타나가 스캐브를 한 방 내기에 약간 부족하기에 양념을 치거나 밀치기에 10의 피해가 부여되는 소버린과 조합해 22의 피해와 출혈을 입히는 스턴으로 탈바꿈 시켜버릴 수도 있으며, 주로 초보자들이 많이 사용하는 보조 장비이다.
===# -
| <colbgcolor=#333333> Dan Janiel No.8 댄 자니엘 No.8 당신의 편안함을 위해 양조하고 숙성시켰습니다. 가시성을 희생시키는 대신 일시적으로 통증을 무디게 만듭니다. | |
| 액티브 능력 | 사용시 진통제 버프, 이명 디버프 부여 |
| 사용 회수 | 1회 |
| 해금 조건 | 식량 15번 섭취 |
제조: 댄 J.
'조금이라도 통증을 줄이려면 뭐든 써야지. 더 한다고 죽진 않잖아.' - 월터
'조금이라도 통증을 줄이려면 뭐든 써야지. 더 한다고 죽진 않잖아.' - 월터
30초 동안 이명 효과[61]와 진통제 효과[진통제]를 동시에 준다.
업데이트 이후 추가된 장비 중 하나로 당연하게도 술이다.
제작자의 후속작인 Grave/Digger에서 공용 근접무기로 등장한다.
13.7. SANC 성냥개비
| <colbgcolor=#333333> SANC Matchsticks SANC 성냥개비 대량 생산된 성냥개비입니다. 가벼운 상처를 지져서 치유하는데 사용됩니다. | |
| 액티브 능력 | 5 HP 즉시 회복, 이후에 체력이 최대 체력으로부터 20 HP 남았다면, 체력을 전부 회복한다. 최대 체력이 됐을 때 출혈 디버프를 제거한다. |
| 사용 회수 | 1회 |
| 해금 조건 | 죽지 않고 200 데미지 받기 |
제조: 세란 C.
'존나게 따갑다만 상처를 그대로 내버려두는 것 보다는 나을걸.' - 에밀리
'존나게 따갑다만 상처를 그대로 내버려두는 것 보다는 나을걸.' - 에밀리
사용하면 성냥개비로 팔을 소작한다. 다만 보조장비인 주제에 하루에 하나밖에 사용 불가능하고 일반적인 구급상자와 효과가 거의 똑같아 함정 장비 중 하나이다.[63]
아포스틀로 플레이할 때 추천되는 장비 중 하나. 이유는 소환 비용이 체력 20인데. 바로 손해를 무효화할 수 있다.
13.8. 철조망 폭탄
| <colbgcolor=#333333> Concertina Bomb 철조망 폭탄 한 구역을 날카로운 철조망으로 감쌀 수 있는 가시 철조망 다발입니다. 출혈을 일으킵니다. | |
| 액티브 능력 | 투척된 자리에 철조망 10개를 까는 폭탄을 설치 밟을 시 출혈 상태이상 부여 |
| 사용 회수 | 1회 |
| 해금 조건 | 함정 계열 아이템 10회 설치 |
제조: 카터 T.
'작업장에 널려있는 이 더럽게 많은 날이야말로 위험 물질인데 말야.' - 제임스
'작업장에 널려있는 이 더럽게 많은 날이야말로 위험 물질인데 말야.' - 제임스
별로 유용하지 않은 보조 장비이다. 각 철조망에 닿으면 5데미지와 출혈 상태이상을 입힌다. 여담으로 게임 일러스트 중 하나에 흰색 티셔츠를 입은 뉴비가 이걸 방패 삼아 구석에 박혀 있고, They dont know I might be useful (그들은 내가 쓸모있을수도 있다고 생각하지 않아...) 라고 하는 장면이 있다. 당연히 전혀 쓸모없으므로 따라하지 말자.[64]
전에는 피아식별이 구분되지 않았기 때문에 오히려 동선을 막아버려 함정 장비였다.
13.9. 투척용 단검
| <colbgcolor=#333333> Throwing Knives 투척용 단검 암습을 위한 단검 한 벌입니다. 무방비 상태의 적들에게 매우 효과적입니다. | |
| 액티브 능력 | 발각되지 않은 적에게 3배의 피해를 주는 단검을 투척 주변에 있는 적들의 시선을 끌지 않음 |
| 사용 회수 | 3회 |
| 해금 조건 | 투척용 도끼로 처치 5회 |
제조: 케리 J.
'확실히 조용한 건 맞아, 인정해. 근데 병이랑 테이프 달아놓은 권총이 훨 나을 걸.' - 발로리
'확실히 조용한 건 맞아, 인정해. 근데 병이랑 테이프 달아놓은 권총이 훨 나을 걸.' - 발로리
사용 시 조준점 방향으로 단검을 투척해 어그로가 끌리지 않은 적에게는 150대미지, 어그로가 끌린 적에게는 50대미지를 준다. 어지간한 미발각 상태의 스캐브들은 한 방에 정리할 수 있고 사용 횟수도 넉넉한 데다, 다른 적들의 어그로를 끌지 않아 범용성이 높다. 주로 총알이 없을 때 날려서 막타를 치거나 스캐빈지 페이즈에서 스캐브들을 손실 없이 죽이기 위해 채용된다. 추가로 해당 장비를 사용한 킬도 익스큐셔너의 현상금 카운트에 포함된다.
궁합이 가장 좋은 특전은 드리프터와 마인드플레이어로, 연막으로 은신하는 드리프터의 능력과 조합해 공포를 사용한 후 단검을 투척하면 대미지 증가 효과로 최대 7킬을 달성할 수 있어 자주 채용된다.[65] 마인드플레이어는 웨이브 단계에서 돌진해오는 적에게 단검을 맞추고 홀드로 거미를 투척해 주기만 하면 대부분 확정적으로 마인드킬을 따낼 수 있다. 원거리에서 마인드킬을 수행할 수 있어 매우 안전한 것은 덤이다.[66]
22년 6월 업데이트 전에는 4번의 사용 횟수를 가지는 대신 어그로가 끌리지 않은 적에게 60대미지, 어그로 끌린 적에게는 20대미지를 주었다.
13.10. 접이식 사다리
| <colbgcolor=#333333> Collapsible Ladder 접이식 사다리 수직 이동용이나 탈출용으로 쓰일 수 있는 강철 프레임 사다리입니다. 자유자재로 설치할 수 있습니다.. | |
| 액티브 능력 | 보고 있는 방향을 기준으로 사다리 설치 |
| 사용 회수 | 2회 |
| 해금 조건 | 담넘기 총 30회 |
제조: 프랭크 H.
이게 얼마나 유용할지 너는 상상도 못 할 걸. 물론 반어법이야.' - 아멜리아
이게 얼마나 유용할지 너는 상상도 못 할 걸. 물론 반어법이야.' - 아멜리아
고지에 간다고 뭔가 좋은 걸 기대할 수 있는 것이 아니기에 그보다는 장애물로 깔아서 스캐브들의 AI를 먹통으로 만드는데 가끔 사용된다.[67]
아무것도 없는 평지에 설치해서 사다리가 넘어질 때 스캐브가 여기에 깔리면 깡하는 효과음과 함께 스캐브가 죽는다(...)[68]
14. 서약(PLEDGE)
자네는 우리에게 충분한 헌신을 보여주었네, 요원.
그러한 능력은 우리들에게 있어서 아주 귀중한 자산이지.
그러므로, 우리는 자네에게 더 나은 요원이 될 기회를 주도록 하겠네.
경험치는 잃겠지만, 다른 요원들에게는 없는 특별한 권한이 자네에게 부여될 것이네.
자네에게 10000 오든을 받고 서약을 진행하도록 하겠네.
이 결정은 돌이킬 수 없네.
계속 진행하겠는가?
최초 서약 시 안내 문구
그러한 능력은 우리들에게 있어서 아주 귀중한 자산이지.
그러므로, 우리는 자네에게 더 나은 요원이 될 기회를 주도록 하겠네.
경험치는 잃겠지만, 다른 요원들에게는 없는 특별한 권한이 자네에게 부여될 것이네.
자네에게 10000 오든을 받고 서약을 진행하도록 하겠네.
이 결정은 돌이킬 수 없네.
계속 진행하겠는가?
최초 서약 시 안내 문구
최고 레벨인 레벨 100을 달성하면 오든과 경험치를 대가로 서약을 맺을 수 있다. 초회 1만 오든으로 서약을 맺을 수 있고, 매회 서약마다 오든 요구량이 1만씩, 최대 5만까지 증가한다.
서약 시 레벨이 초기화되지만, 등급이 상승하고[69] 100의 유대를 받는다.
처음 서약을 맺을 때 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵이 해금된다. 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵에서 유대를 소모해 일부 무기의 외형 변경이나 한정 의상 및 서보를 구매할 수 있다. 여담으로 쿼터마스터 상점에 교복을 입은 슬렛지 퀸이 있다.
15. 칭호
도전 과제 등으로 얻을 수 있는 칭호들.- (랭크)
사용자의 프레스티지 랭크를 표기한다.
- (랭크) + (특전)
사용자의 프레스티지 랭크와 사용 중인 특전을 함께 표기한다.[70] "Initiation Certificate" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 명사수(Marksman)
"Clean Shots" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 두개골 파괴자(Skull Cracker)
"Smasher" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 보병(Footmen)
"Impaler" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 도끼광(Axe Maniac)
"Chopper" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 대장장이(Bladesmith)
"Blademaster" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 바늘꽂이(Pincushion)
"Durable" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 저거너트(Juggernaut)
"Tanker" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 사냥꾼(Hunter)
"Wild Hunter" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 바보(Fool)
"In-Adequate" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 피스팅 전문가(Fisting Artist)
"Master Fister" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다. 본격 왜 이 게임이 삭제 안 됐는지 의구심 들게 하는 칭호. 보통 성적인 단어와 연관성 때문에 Fist는 동사로 잘 쓰이지 않는다는 것을 생각하면 다분히 의도적인 작명.
- 도살자(Butcher)
"Tooth and Nail" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 슬레이어(Slayer)
"Armed and Dangerous" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 스캐빈저(Scavenger)
"Supply Gatherer" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 선수(Athlete)
"Navigator" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 함정 설치가(Trapsetter)
"Trapper" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 건강함(Healthy)
"Healthy Feast" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 포식자(Predator)
"Unseen Shadow" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 위세 당당한 자(Dasher)
"Fine Line" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- 구도자(Seeker)
"The Sickler" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다. - 바바리안(Barbarian)
"The barbarian" 도전 과제를 완수 했을 때 주어진다.
- '능수능란'('Jack of All Trades')
"Survivalist Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '재앙의 전령'('Calamity Harbringer')
"Berserker Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '은빛의 중재자'('Argent Peacemaker')
"Artillerist Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '진정한 선지자'('The True Seer')
"Prophet Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '키라'('Kira')
"Vagabond Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '헬리오스 수호자'('Helios Guardian')
"Zealot Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '파라곤 지지자'('PARAGON Advocate')
"Tickspider Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '타락한 우리엘'('Fallen Uriel')
"Lazarus Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '영광의 불꽃'(Blaze of Glory')
"Riskrunner Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '심판'('Sentenza')
"Arbiter Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '구제받지 못한 이'('Punished and Condemned')
"Damned Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '몰아치는 번개'('Rolling Thunder')
"Blitzer Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '구식의 배후자'('Archaic Mastermind')
"Mindflayer Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '현상금 암살자'('Bounty Assassin')
"Executioner Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '집단 의식'('Collective Consciousness')
"Hivemind Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '지옥불 악마'('Hellfire Demon')
"Immolator Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '공허방랑자'('Voidwalker')
"Soverign Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다. - '저주받은 이단자'('Accursed Heretic')
"Apostle Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '기민한 댄서'('Dancer of the Dexterous')
"Crosslink Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '악몽의 망령'('Nightmare Wraith')
"Drifter Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
- '야만인'('The Babarian')
"Babarian Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.[71]
- 모든 거래의 달인'('Master of all Trades')
모든 특전을 마스터리 완수하였을 때 주어진다. (월래는 챌린지였지만, 패치되었다.)
- '명예로운 요원'('Honoured Agent')
22년 6월 대형 업데이트가 이루어지기 전에, 5번 이상 서약한 플레이어들에게 "honoured" 뱃지와 함께 주어진 칭호이다.
- '베테랑 복무자'('Veteran of Duty')
22년 6월 대형 업데이트가 이루어지기 전에, 10번 이상 서약한 플레이어들에게 "myth" 뱃지와 함께 주어진 칭호이다.
- '총명'('Luminous')
24년 진행되었던 겨울 이벤트를 클리어하면 얻을 수 있던 칭호이다. [72]
- '악몽의 수확자'('Nightmare Harvester')
oblivion 이벤트를 클리어하면 얻을 수 있는 칭호이다. [73]
- '교수형 집행인'('Hangman')
oblivion 이벤트 조건에 맞추지 못할 시에 또 다른 탈출 시퀸스가 나오는데 이것을 클리어하면 얻을 수 있는 칭호이다.[74]
- '자유의 투사'('Freedom Fighter')
Takeover 이벤트에서 캐슬 퀘스트 3가지를 클리어하면 얻을 수 있는 칭호이다. 멀티 플레이의 경우 마지막 3번째 퀘스트 아이템을 건넨 후 상호작용을 한 플레이어만 칭호가 지급되니 유의.
- '사면 생존자'('Absolution Survivor')
Takeover 이벤트에서 8일차에 Truf war를 클리어하면 얻을 수 있는 칭호이다.
- '결사 항쟁'('Last Stand')
Takeover 이벤트에서 탈출 시퀸스를 보면 얻을 수 있는 칭호이다.
- '능숙한 요원'('Proficient Agent')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Proficient Agent 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '빛의 인도자'('Lightbringer')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Lightbringer 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '매트릭스 미치광이'('Matrix Maniac')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Matrix Maniac 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '원시적 본능'('Primal Instinct')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Primal Instinct 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '생존의 달인'('Master of Survival')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Master of Survival 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '잿빛 불꽃의 기사'('Knight of Ashen Flame')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 크리스마스 챌린지 Knight of Ashen Flame 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다. - '겨울의 사신'('Reaper of the Winter')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 할로윈 챌린지 Reaper of the Winter 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.[75]
- '축제의 절멸'('Festive Annihilation')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 크리스마스 챌린지 Festive Annihilation 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '1 구경 수비수'('One Caliber Defender')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 One Caliber Defender 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다. - '대결자'('Showdowner')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Showdowner 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '요새 관리자'('Fortress Facilitator')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Fortress Facilitator 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '에덴의 침입자'('Radier of Eden')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Radier of Eden 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '하위 스크랩 청소부'('Subpar Scrap Scavenger')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Subpar Scrap Scavenger 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '어둠의 인도자'('Darkbringer') [삭제되었다,]
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Darkbringer 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '버킷 강화'('Bucket Hardened')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Bucket Hardened 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '요원 - 888'('Agent-888')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 W-888 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '명사수 무법자'('Deadeye Desperado')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Deadeye Desperado 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '궁극의 챔피언'('Ultimate Champion')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Ultimate Champion 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '자정의 요원'('Midnight Operative') [삭제됨]
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Operration Midnight 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '얼어붙은 생존자'('Frostbitten Survivor')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Frostbitten Survivor 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '빛의 인도자 레거시'('Lightbringer Legecy')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Lightbringer Legecy 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '진정한 능숙함'('True Proficinency')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Proficient Test 에서 i4s-ds , 택티컬 아머를 사용하지 않고 방벽 6개로 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
- '죄악 탈주자'('SIN Defector')
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Apostolic Exodus 를 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
16. ECHO
맵 곳곳을 살펴보면 시계 같은 모양에 노란색 사각형이 있는 오브젝트[78]를 볼 수 있는데. 이를 상호작용 시키면 나오는 스토리를 서술한다.
또한 ECHO 기록은 무조건적으로 스폰되는 것이 아닌 랜덤으로 스폰되기 때문에 조사가 어렵다
16.1. Crash Site
불시착한 UMG 처형 분대 수송선 안에 있다.내부에 불시착으로 인해 두 명의 처형 분대 요원이 쓰러져 있고 한 명의 요원은 정신을 차렸는지 이를 확인하는데, 뒤에서 발로리로 추측되는 장발의 여자 요원 한 명이 전문가용 칼을 들고 이 요원을 암살하려든다. 그리고 비행기 밖에서는 요세프가 M60을 들고 대기 중이다. 곧 M60의 발포 소리가 들리며 마무리.
요세프와 발로리에겐 각별한 관계가 있고, 발로리로 추측되는 인물은 다른 에코에서도 계속 등장하기에 발로리와 요세프는 함께 에이전시를 배반한 듯하며 요세프의 M60에 살해당한 건 발로리의 표적인 듯하다.
16.2. Safe Zone
스폰포인트 옆쪽 방 작업대 위에 있다.발로리가 무언가를 만들고 있고, 옆쪽에선 벽을 지고 에이전시 소속요원 한 명이 m9같이 보이는 권총 을 들고 발로리를 암살하려 접근 중이다.
이내 A.J.M 9 발포음과 무언가를 줍는 소리, 뛰어가는 소리가 들리며 마무리. 벽에 묻어 있는 피와 발포음을 봐서는 정황상 발로리가 에이전시 요원을 쏴죽인 듯하다.16.3. Outpost
아웃포스트 1층 식탁 위에 있다. 한 에이전시 요원이 여러 명의 총으로 무장한 스캐브들에게 둘러싸여 있다. 잘 보면 스캐브들 사이에 발로리도 있다. 발로리가 에이전시를 배신했다는 확실한 증거. 곧 총 발포음이 들리며 마무리.16.4. Mountain
산 내부 식탁에 있다. 한 에이전시 요원이 여러 명의 총으로 무장한 스캐브들에게 둘러싸여 있다. 자세히 보면 샷건으로 자신의 머리를 겨누고 있다. 총 발포음이 들리며 마무리된다. 정황상 자살한 듯하다.16.5. Castle
성 내부 무너진 벽에 있다. 스키너 두마리와 큰 디테일이 없는 적 여러 마리가 성벽을 무너뜨리고 에이전시 요원들을 찢어발긴다.16.6. Castle 2
캐슬 입구 옆에 있다. 요세프와 여러 명의 스캐브가 가드 스캐브로 위장한 에이전시 요원을 둘러싸고 있다. 곧 총기 발포음이 들리며 마무리된다. 요세프가 직접 처단한 듯하다.16.7. Tower
타워 꼭대기의 로프 옆에 있다. 요세프가 추락 지점에 기절해 있던 처형 분대 요원 두 명을 로프에 매달아 죽인다.17. 배경 스토리
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Decaying Winter/배경 스토리#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/배경 스토리#|]] 부분을}}} 참고하십시오.18. 도전 과제
- Initiation Certificate - 가입 인증서환영하네 요원. 우리가 자네에게 맞는 장비를 지급하기 전에, 그것들에 의존하지 않고 살아남을 수 있다는 것을 우리에게 증명해야 한다네. 건투를 빌도록 하지.
보상: 모든 특전 해금, (랭크 + 특전) 칭호 해금.
레벨을 5까지 올리면 달성되는 도전과제.
- Clean Shots - 정밀사격이 세상에서 머리를 노려서 사격하는 것보다 중요한 것은 아무것도 없다네, 요원. 그러니 매번 신중하게 쏘도록.
보상: 명사수 칭호 해금, 최루 가스 보조장비 해금.
아무 원거리 무기로 헤드샷을 25번 성공시키면 달성되는 도전과제.
- Smasher - 강타자둔기류 무기들은 돌을 채석하는 것에 특화되어있고 뼈를 쉽게 파괴할 수 있지. 모든 무기들의 특성을 아는 것은 생존에 매우 중요한 것일세.
보상: 두개골 파괴자 칭호 해금.
둔기를 사용한 강타를 50번 성공시키면 달성되는 도전과제.
- Impaler - 꿰뚫는 자창들은 대부분 사거리가 길고, 적들의 공격을 피함과 동시에 적에게 출혈을 유발시킬 수 있지. 모든 무기들의 특성을 아는 것은 생존에 매우 중요한 것일세.
보상: 없음.
창을 사용한 강타를 50번 성공시키면 달성되는 도전과제.
- Chopper - 가르는 자도끼들은 나무를 베는 것에 특화되어있고 뼛속을 깊게 가를 수 있지. 모든 무기들의 특성을 아는 것은 생존에 매우 중요한 것일세.
보상: 도끼광 칭호 해금.
도끼를 사용한 강타를 50번 성공시키면 달성되는 도전과제.
- Blademaster - 검의 달인도검들은 출혈을 유발시키기 좋고 일반적으로 전투에서 균형이 잡힌 무기지. 모든 무기들의 특성을 아는 것은 생존에 매우 중요한 것일세.
보상: 대장장이 칭호 해금.
도검을 사용한 강타를 50번 성공시키면 달성되는 도전과제.
- Wild Hunter - 야생의 사냥꾼활들은 찾아낸 탄약에 의존하지 않아도 되는 무기라네 - 배울 가치가 있는 병기라는 뜻이지. 요원.
보상: 헌터 칭호 해금. 교란 장치 해금.
활을 사용한 헤드샷 30번을 성공시키면 달성되는 도전과제.
- In-Adequate - 부적합자왜인지는 몰라도 꽤 놀라웠지만 한편으로는 그렇지 않군, 그것보다는 더 열심히 해야 할 걸세, 요원.
보상: 바보 칭호 해금.
한 목숨에 적들에게 총 50이하의 근접공격 피해를 주면 달성되는 도전과제. 작정하고 뉴비들을 노린 도전과제다.
- Master Fister - 피스팅 달인웬만하면 주먹은 더 나은 사용처를 위해 넣어두세, 요원.
보상: 피스팅 전문가 칭호 해금.
주먹을 사용한 강타를 50번 성공시키면 달성되는 도전과제.
왜인지는 몰라도 도전과제 설명이랑 칭호에 섹드립이 있다(...)
- Tooth and Nail - 죽기살기로싸울때에는 근접 전투의 기초를 기억해두게. 근접 무기는 화기만큼이나 생존에 중요하니.
보상: 도살자(Butcher) 칭호 해금.
적에게 근접 공격 피해를 500 주면 달성되는 도전과제.
- Armed and Dangerous - 무장하고 치명적인화기의 이용은 상황이 과열될 때 생존에 필수적이지. 너무 지나친 근접 병기의 의존은 치명적인 상황을 초래할 수 있네.
보상: 슬레이어 칭호 해금, 탄도 단검 해금.
적에게 원거리 피해를 500 주면 달성되는 도전과제.
- Supply Gatherer - 보급품 수급가락커들은 생존에 중요한 물품들을 담고 있네. 이들을 최대한으로 이용하도록, 요원.
보상: 수색자 칭호 해금, 콜데라 블랙 해금.
스캐빈지 페이즈 중 락커 100개를 열면 달성되는 도전과제.
- Axecution - 목숨 도끼기[80]좋은 팔은 여러 방법으로 멀리 갈 수 있는 법이지. 요원. 청결을 유지하게.
보상: 투척용 단검 해금.
사냥용 도끼로 5명의 적을 죽이면 달성되는 도전과제.
설명에 섹드립이 또 있다...
- Navigator - 모험가환경을 탐험하는 것은 생존에 중대하네. 가진 시간을 최대한 사용하도록 하게. 요원.
보상: 선수 칭호 해금, 접이식 사다리 해금.
30번 장애물을 뛰어 넘으면 달성되는 도전과제.
- Trapper - 덫사냥꾼방어선을 구축하는 것은 생존에 중대하네, 요원. 이 세계에서 여러 물품을 찾을 것이니, 사용하게.
보상: 함정 설치가 칭호 해금, 철조망 폭탄 해금.
10개의 함정을 설치하면 달성되는 도전과제.
- Healthy Feast - 건강한 잔치먹지 않고 마시지 않는다고 해서 죽지는 않지만, 관리하지 않으면 장기적으로 건강에 해로울 수 있네, 요원
보상 건강한 칭호 해금, 댄 자니엘 해금.
음식을 10번 먹으면 달성되는 도전과제.
- Unseen Shadow - 보이지 않는 그림자눈에 띄지 않으면서도 위협에 대처할 수 있는 능력은 대체 경로를 이용할 수 없을 때 생존의 핵심 요소네. 당신의 지원은 당신이 이를 달성할 수 있는 자질을 갖추고 있는지 알아보고자 한다네.
보상 포식자 칭호 해금, 드리프터 특전 해금.
아무것도 모르는 적을 30번 죽이면 달성되는 도전과제.
- Fine Line - 가는 선요원들이 전선 위에서 춤출 만큼 능숙한지 알아보고 싶어 하는 사람들이 있습니다. 위험을 피하는 능력을 증명해 보세요. 보상은 바로 당신 것입니다.
보상 교반기 칭호 해금, 크로스링크 특전 해금.
직접적인 피해를 입지 않고 적 15명을 연속으로 제거하면 달성되는 도전과제.
- The Sickler - 시클러섀도우의 위협이 커지면서 정보국뿐만 아니라 다른 많은 사람들에게도 문제가 되고 있네. 어떤 이들은 가장 두려운 존재 중 한 명의 머리를 가져오면 보상을 주겠다고 하네, 요원. 자비를 베풀지 마라.
보상 찾는 자 칭호 해금, 아포스틀 특전 해금.
섀도우 시클러를 죽이면 달성되는 도전과제.
- Nightmare Harvester - 악몽의 수확자[DATA LOST]
보상 악몽의 수확자 칭호 해금, 유니크 장식 3개 해금. [망각1][망각2][망각3]
[DATA LOST] [Oblivion]
- The Hangman - 교수형 집행인 저편에서 수백만의 목소리가 부른다. 만약 당신이 그들의 말을 들을 수 있다면, 당신은 겁에 질릴 것이다.
보상 교수형 집행인 칭호 해금, 특수 장식 3개 해금. [행맨1] [행맨2] [행맨3]
역경을 이겨내고 행맨 엔딩을 달성하면 되는 도전과제. - Freedom Fighter - 자유의 투사자네는 두 세력간의 통합을 이루어 냈내.. 하지만 이게 얼마나 오래갈까..
보상: 자유의 투사 칭호 해금.
'Cultist Takeover' 이벤트 중 수행 가능한 도전과제, Aila, Yosef, Shirose, Cazz 총 네 NPC의 퀘스트를 완료하면 달성된다. [이벤트]
- Last Stand - 결사 항쟁이게 우리의 마지막 저항이야... 여기서 죽으면... 다 같이 죽는거야.
보상: 결사 항쟁 칭호 해금.
'Cultist Takeover' 이벤트 중 수행 가능한 도전과제, 해당 이벤트 도중 탈출에 성공하면 달성된다. [이벤트]
- Absolution Survivor - '사면' 생존자자네는 Sin 세력의 웨이브를 물리쳤어. 이 날 밤은 사면의 밤으로 알려지게 될 것이야.
보상: Absolution Survivor 칭호 해금.
'Cultist takeover' 이벤트 도중 수행 가능한 도전과제, Turf War 도중 살아남으면 달성된다. [이벤트] - 'Survivalist Mastery - 생존가 숙달자네는 살아남기 위한 수법과 도구가 필요하지 않은 단순명료한 사람이군. 이해해 줄 수 있네. 이 칭호가 당신의 생존 능력에 걸맞기를 바라네.
보상: 능수능란 칭호 해금.
- Berserker Mastery - 광전사 숙달혈관에 흐르는 재앙 세럼을 흘겨보면서, 자네가 여전히 인간이라는 점에 감사해야 할 것이야. 이 칭호가 당신의 끝없는 학살에 걸맞기를 바라네.
보상: 재앙의 전령 칭호 해금.
- Artillerist Mastery - 포술가 숙달냉정하게 사살하기 위한 사격에 전혀 결점이 없는, 진정한 명사수로군. 이 칭호가 진짜 전문가의 지위를 보여줄 수 있길 바라네.
보상: 은빛의 중재자 칭호 해금.
- Prophet Mastery - 선지자 숙달그냥 예리한 눈썰미 수준은 아니군. 그건 인정하겠네. 자네는 진정한 전술 전문가의 눈을 지니고 있네. 이 칭호가 다른 이들에게 확신하고 응시하는 법을 보여주기를 바라네.
보상: 진정한 선지자 칭호 해금.
- Vagabond Mastery - 방랑자 숙달아무리 많은 짐도 지고 갈 수 있군. 변수들 사이에서도 말 없이 일을 해낼 수 있어. 이 칭호가 다른 이들에게 한 단어가 어떻게 엄청난 힘을 쥘 수 있는지 보여주길 바라네.
보상: 키라 칭호 해금.
- Zealot Mastery - 광신도 숙달동료를 수호하기 위해서는 일말의 망설임도 없는 유능한 지도자로군. 자기희생은 중대한 협업 능력이라네. 이 칭호가 다른 이들의 어둠 속 등불이 무엇인지 보여주기를 바라네.
보상: 헬리오스 수호자 칭호 해금.
- Tickspider Mastery - 소거미 숙달교묘함과 통찰. 나는 파라곤에 서약한 자에게 이보다 낮은 기대를 걸지 않네. 이 칭호가 자네는 절대자들과 어깨를 나란히 하고 있음을 보여주기를 바라네.
보상: 파라곤 지지자 칭호 해금.
- Lazarus Mastery - 라자루스 숙달진정한 버팀목. 생존과 구원 사이를 걷는 이. 존경할 만한 사람이라네. 이 칭호가 삶과 죽음을 이어주는 일이 무엇인지 보여주기를 바라네.
보상: 타락한 우리엘 칭호 해금.
- Riskrunner Mastery - 곡예사 숙달용감함과 과감함이라, 자네의 성취를 절도있게 보여주는 두 단어라네. 이 칭호가 다른 이들에게 뚫어나갈 올바른 길을 보여주기를 바라네.
보상: 영광스러운 불꽃 칭호 해금.
- Arbiter Mastery - 판결자 숙달바라는 것을 이루기 위해 모든 역경을 돌파하는 능력. 다른 이들은 자네가 이루어낸 업적을 기록하고 싶어 한다네. 이 칭호가 넘볼 수 없는 수준이 무엇인지 보여주기를 바라네.
보상: 선고와 판결 칭호 해금.
- Damned Mastery - 저주받은 자 숙달May more than God have mercy on your soul. 신보다도 높은 자가 자네의 영혼에게 자비를 베풀길 바라겠네.
보상: 구제받지 못한 이 칭호 해금.
- Blitzer Mastery - 공습가 숙달용기는 자네가 이룩한 것을 한마디로 보여주고, 누구에게나 존경의 대상이라네. 이 칭호가 다른 이들에게 미지의 세계를 두려워하지 않음이 무엇인지 보여주기를 바라네.
보상: 몰아치는 번개 칭호 해금.
- Mindflayer Mastery - 정신섭식자 숙달똑똑함과 총명함. 사람들이 지니고 있다고 생각한 특성. 그들은 분명히 자네 같은 이를 본 적이 없을 것이야. 이 칭호가 그들이 얼마나 무지한지 보여주기를 바라네.
보상: 구식의 배후자 칭호 해금.
- Executioner Mastery - 처형인 숙달얻어가지 않는 현상금 하나 없이 자네의 일을 깔끔하게 잘 처리하는군. 아주 예외적이야. 이 칭호가 자네의 솜씨와 성취를 보여주기를 바라네.
보상: 현상금 암살자 칭호 해금.
- Hivemind Mastery - 군집체 숙달하나가 우리고, 우리가 하나인 집단 군집체라. 이 칭호가 수의 안전이 보여주는 길으로 사람들을 인도하기를 바라네.
보상: 집단 의식 칭호 해금.
- Immolator Mastery - 번제가 숙달남이 잘못되었다 여기는 일을 수행함에도 불구하고, 그 헌신적인 태도는 놀라운 수준이군. 이 칭호가 다른 이들에게 불경한 것들을 태워 없애는 길을 보여주길 바라네.
보상: 지옥불 악마 칭호 해금.
- Soverign Mastery - 군주 숙달어디에나 눈과 귀를 가진 신자라니. 고차원의 존재라는 것이 정말 존재할지도 모르겠군. 이 칭호가 다른 이들에게 계몽의 길을 보여주기를 바라네.
보상: 공허방랑자 칭호 획득.
- Apostle Mastery - 사도 숙달지옥의 밑바닥까지 끌려들어가 그 밑바닥의 것들에게마저 내쳐졌으나 여기까지 살아왔군. 놀라워, 이 칭호가 밑바닥의 것들에게 자네의 강인함을 보여주기를 바라네.
보상: 저주받은 이단자 칭호 해금. - Crosslink Mastery - 가교자 숙달손재주 좋고 창의적이야, 자네의 도구의 유용성을 과소평가하지 않으며, 걸음마다 영리함이 묻어 나오는군. 이 칭호가 보다 재주없는 자들에게 자네의 날렵함을 보여주길 바라네.
보상: 기민한 무용가 칭호 해금.
- Drifter Mastery - 표류자 숙달모든 것에 숨겨진 비밀을 찾는데 열성이군. 기관에 딱히 필요한 특성은 아니네만, 상당히 인상적이라는 건 부정할 수 없네. 이 칭호가 자네가 밝혀내지 못한 것들에게 두려움을 불러오길 바라네.
보상: 악몽의 망령 칭호 해금.
19. 팁
- 1-4번째 밤 동안에는, 총을 되도록 사용하지 말자.
초보라면 이 게임을 시작할 때 가장 중요하게 알아둬야 할 것 중 하나로, 이거 무시하고 1~2일차 밤에 총질하면 바로 강퇴당한다. 안전구역 안에 모여있는 총들은 절대 마음껏 쓰라고 놓여 있는 것이 아니며, 이는 게임이 진행될수룩 더 많고 강력해지는 적들의 위협을 대비하기 위해서 착실히 모아 두다가 적절한 시기에 사용하는 것이다. 자기 자신을 제외한 팀원들 체력이 낮아 강력한 방어 수단이 필요하거나, 팀원들이 거의 다 죽어나갔을 때 같은 경우에는 이른 날에 사용해도 괜찮다.제일 문제는 스캐빈지 웨이브(파밍 시간)때 안전 구역에서 히든 도 없는데 총질 하는 거지만
- 총기를 사용할 시 함부로 쏘지 않고 헤드샷을 노리자.
이 게임은 헤드샷과 몸샷의 피해가 다를 뿐더러 피해의 차이가 매우크다.[91] 게다가 홀드아웃 모드가 아닌 이상 대부분 탄약이 많지 않다. 자동화기라고 해도 막 쏘는 게 아니다. 대부분 스캐브들은 hp가 높지 않기 때문에 AKM으로 헤드샷 두방이면 죽으나 몸샷의 경우 4~5발이나 써야 죽이기 때문에 탄약 절약과 빠른 사살을 위해 가급적이면 헤드샷을 노리는 게 매우 이득이다.
- 총기를 조준하지 않는 지향사격으로 쓰지 말자.[92]
조준 시엔 100% 정확도이지만 지향사격 시 탄착군이 넓어져 맞추기 힘들어진다.[93] 그럼 맞추는 경우도 적고, 막날아가는 탄알이 헤드샷과 몸샷을 할지 알 수 없기도 하다. 그나마 나은 점이라면 시야 확보가 용이하고 조준에 필요한 시간도 없다. 그래도 만약 본인이 조준불가 특전을 낀 경우임에도 불구하고 총기를 쓰고 싶다면 '고독한 늑대' 혹은 '편집증' 특성을 무조건적으로 채용하자 고독한 늑대는 65%의 지향사격률을 올리고 편집증은 조준이 필요 이상은 아닌 산탄총 사용 때문이다.
- 다른 사람들 가방(컨테이너)은 함부로 줍지 말자.
가방에는 다른 사람들이 생전에 모아놓은 탄약, 음식, 스크랩 등이 있다. 사람들이 유독 스크랩에 민감한 반응을 보일 것인데, 이는 강력한 근접무기나 화기를 제작할 수 있는 중요한 자원이기 때문이다. 특히 총이 곧 생명인 아틸러리스트의 스크랩이나, 고급 근접무기의 제작을 앞둔 사람들이 특히 그렇다. 어쩌다 이 사람들 가방을 실수로 먹으면 바로 돌려달라는 말이 오며 안 돌려주면 짜증내거나, 나가거나, 강퇴하거나, 심지어 수류탄 같은 폭탄으로 죽이고 뺏어 버리는 사람도 있다. 탄약이나 스크랩이 가득한 가방은 모양으로 구별할 수 있는데, 파란색 빛이 나면 어느 정도 가방이 차 있다는 뜻이고 빨간색이면 스크랩이 몇백 개는 된다는 뜻이다. 의도치 않게 이 가방을 먹게 되면, T 키를 눌러 에이전트 메뉴를 열고, 탄약, 음식, 스크랩을 필드 아이템으로 떨어트려 돌려 줄 수 있다.[94]
- 그 어떤 폭발물도 함부로 사용하지 마라.
위에 있는 경우와 비슷한 이유지만, 원격 폭탄이나 화염 폭탄은 적의 분대 하나를 통째로 날려버릴 정도로 엄청난 위력을 갖고 있다. 가끔 초보자들이 이런 폭탄들을 너무 일찍 사용하는 경우가 있는데, 이는 엄청난 전력 손실을 유발한다. 또한 총과는 별개의 이유로, 폭발물의 특성상 아군 폭사의 위험이 있다. 손에 쥐고 있을 수 없는 블리처 이즈북니와 지형지물이나 엔티티에 닿아야만 폭발하는 충격신관 수류탄을 제외한 모든 투척 폭발물은 한 번 던질 준비를 하면 손에 쥐고 있더라도 4초 후 무조건 터져 자신과 아군에게 엄청난 체력 데미지와 상태이상을 입힌다. 다른 폭발물들은 몰라도 다이너마이트는 폭발 범위 안의 모든 아군을 무조건 죽인다. 따라서 폭탄은 어느 정도 경력이 있는 고수들에게 맡기고, 폭탄 사용은 사용 전 양해를 구하거나 개인 서버에서 연습하는 것이 좋다.
- 초보자라면 성에는 절대로 가지 말자.
T를 누르면 해골 모양에 'Danger'이라고 써져 있는 곳이다. 여기에 모르고 접근하는 경우가 있는데, 접근하면 고급 근접무기와 각종 고화력 총을 든 레이더들이 무더기로 튀어나와 순식간에 죽여버린다. 자신만 죽으면 다행이지만, 인식범위가 꽤나 넓어 근처 추락한 비행선이나 헬리패드에서 파밍하는 다른 유저들도 참변을 당할 수 있다. 부수적인 피해로 빠질 수 없는 게 역시 모랄. 죽는 순간 모든 팀원들에게 디버프를 주게 되므로 주의. 또한 자신이 공격받았다고 총기나 원거리 무기로 반격할생각은 접어라. 레이더중 한 명이 데미지를 입으면 (피해가 없는 밀치기 포함) 전체에 얼럿이 걸려 슬랫지 퀸을 제외한 모든 레이더가 즉시 튀어나와 당신을 조준사격하고 수류탄을 던지며, 여러 스킬을 보유한 근접 레이더들이 몰려올 것이다. 그냥 도망쳐라.[95]
- 자신보다 숙련된 플레이어들의 조언을 잘 듣자.
위에 적힌 4 가지의 팁이 공통적으로 암시하는 대로, 게임의 특징 상 단 한 사람만 실수를 해도 팀 전체가 꾸준히 궤멸적인 피해를 입을 수 있는 게임 구조를 가지고 있다. 이로 인해서 게임을 이기기 위해서 하는 것이라면 개개인의 실력이 매우 중요하게 작용하며, 상대적으로 경험이나 실력이 부족한 사람들의 플레이가 즉각적으로 개선될 수 있는 방법은 그 경험과 실력을 가진 사람들으로부터 배우고 실전에서 활용하는 것이다. 이 게임은 애초에 극강의 난이도를 목적으로 만들어진 게임이다. 어느 정도 경험과 실력이 있는 숙련자들도 단순 불운, 1초간의 실수, 히든이 소리를 내기 전 접근하여 사살당함 등 사소한 요인으로도 게임이 뒤집힐 수 있다는 점을 명심하자. 국내 나무위키 열람, 국외 트렐로 열람, 유튜브 비디오 시청, 조언과 양해 그리고 온갖 종류의 플레이어를 만날 수 있는 공방 플레이, 모든 자원이 오롯이 자신에 의해 결정되는 개인 서버 솔로플레이, 다른 유저들에게 합의된 도움을 받을 수 있는 조직된 개인 서버 내 팀플레이 등으로 비교적 쉽고 빠르게 정보를 습득하고 효율적으로 연습할 수 있다.
- 모든 특전을 이해해두자.
무슨 특전이 어떤 일을 하는지만 알아둬도 누가 무엇을 해야 하는지, 누가 어떤 청사진이 필요한지, 누가 어떤 물품이 필요한지 등은 알 수 있다. 이러한 이해도가 중첩되고 심화되면 팀과의 전반적인 협업 능력에도 도움이 된다.
- 적들의 위험성을 알아두어라.
스캐브라면 무장 파악이 최우선이다. 되도록 원거리, 특히 샷건이나 소총을 무장한 스캐브는 멀쩡한 플레이어도 오체분시 할 수 있는 위력을 가졌으니 피하자. 특히 샷건 스캐브는 잘 피할 수 있다고 방심하고 다가갔다가 한 방에 머리가 날아갈 수 있으므로 매우 위험하다. 괴물의 경우 어디에 있든 여러 방식으로 큰 위협이 될 수 있으므로, 확실히 처리할 수 있지 않은 이상 전투를 회피하고, 안전구역의 터렛으로 유인해 잡는 것이 현명하다.
- 함부로 적들의 어그로를 끌지 마라.
특수한 상황이 아닌 이상 스케빈지 페이즈의 스캐브들을 깨우는 것은 손해로 직결되는 경우가 많다. 근접무기를 든 스캐브면 크게 상관은 없지만, 원거리 화기, 그 중에서도 자동화기를 든 스캐브들은 신들린 카이팅을 하며 플레이어를 고기곤죽으로 만들어버리는 경우가 허다하므로 주의. 총기 사격 소음과 플레어 함정은 시클러를 자극시키므로, 이 또한 주의해야 한다.
- 상자와 작업대가 생성되는 위치를 기억하고, 필요에 따라 활용해라.
상자에서는 3-4티어 무기, 다이너마이트와 자극제 등의 고티어 소모품,이미 넘쳐나는 마리아의 설계도을 수급할 수 있으며, 상자에서 나온 모든 총기는 완전히 장전된 상태이다.장탄수가 200발인 M60이나 M249의 경우 대박이지만 설계도 나오면 욕나온다.작업대에서는 고성능의 근접 무기를 제작하거나, 총기 제작-만든 총기에서 총알 빼내기-빈 여분의 총기를 스크래퍼로 재활용을 반복하여 탄약을 수급할 수 있다. 보통 Hi-capa 와 AKM 을 사용하고, 조준사격이 불가능한 특전을 사용할 시에는 Kel-tec ksg의 채용률이 상당히 높다.
- 먹고 마실 것을 꼭 구해라.
음식의 섭취 여부에 따라 게임의 흐름이 극적으로 변할 수 있다. 줄어든 방어력으로 인해 쉽게 죽지 않는 경우에도 죽을 수 있고, 공격력이 줄어들면 근접전이 힘들어질 것이다.
허기와 수분을 완전히 채우는 것보다는 허기와 수분이 완전히 비지 않도록 신경쓰는 것이 더 효율적이다.
자신의 특전과 상관없이 무언가 먹으면 방어력 10% 감소를 없애고, 무언가 마시면 방어력 20% 감소를 없앤다고 생각하면 편하다.
근접전에 자신 있다면 탐색 중에 근접 무기로 스캐브들을 잡거나, 각 특전들의 장점을 살려 스캐브를 사냥하여 음식을 쉽게 모을 수 있다.
- 방어력은 곱연산으로, 공격력은 합연산으로 계산된다.
방어력은 예를 들어, 특전 중에서 질럿으로 플레이하고(기본 받는 데미지 감소 33%) 겁없음(Fearless)(화기 및 폭발물로부터 받는 데미지 감소 25%) 특전을 착용했을 때 스나이퍼의 대미지가 30이라고 가정하면, 30 - 58% = 11대미지가 아니라, 100*(0.75)*(0.66..) = 49.5%. 즉, 30-49.5% = 14.85 약 15대미지가 들어오게 된다. 공격력은 예를 들어, 25%의 공격력 증가가 기본인 버서커가 배가 고파 20%의 공격력 감소를 얻은 상태로, 60% 데미지 증가의 재앙 세럼과 35% 데미지 증가의 보라색 스팀을 사용할 경우 데미지는 125%×80%×160%×135% = 216%의 데미지 배수가 아니라, (25-20+60+35) = 200% 의 데미지 증가를 얻는다.
- 총기에 대한 데미지 저항을 가진 적들은 폭발물에도 데미지 저항을 갖는다.
예시로, 80의 데미지를 가하는 충격 수류탄을 150의 체력을 가진 슬랫지 헤머 스캐브에게 적중시키면, 80 데미지에서 25% 만큼이 경감된 60데미지가 감소되어, 최종적으로 슬랫지 헤머 스캐브는 90의 체력이 남게 된다. 총기에 데미지 저항을 가진 스캐브는 대표적으로 슬랫지 해머 스캐브, 요세프, 가드(Mod AKM을 장비했다), 슬렛지 퀸 등 이 있다.
19.1. 역할
게임 내에서 존재하는 역할 군이다.만일 자신이 게임에 대한 이해도가 높아서 역할 분담이 필요가 없다면 이 문단을 읽을 필요가 없지만, 자신의 실력이 좋지 않거나 게임에 대한 이해도가 낮다고 생각되면 도움이 될 것이다. 물론 절대적인 것은 아니므로 너무 신뢰하진 말자.
- 프론트라이너
주로 전장에서 앞부분을 맡으며 피해가 가장 크고 데미지가 가장 높은 부분을 맡는다. 주로 버서커(Berserker), 아비터(Arbiter)[96], 아포스틀(Apostle)[97] 등등이 속해 있으며 멀티에서 서포터의 영향을 상당히 받기에 서포터가 잘 받쳐줘야 한다. 주로 초반을 프론트라이너가 맡고, 초반 파밍으로 준비를 마친 백라이너가 후반 게임을 풀어나가는 구조가 이상적이다.
- 서포터
이름처럼 앞부분에서든 중간에서든 맞고 보호해 주는 역할이다. 질럿(Zealot), 아포스틀(Apostle), 라자루스(Lazarus) 등이 속해 있고, 주로 프론트라이너에게 버프를 주거나 탱커의 역할을 맏는 특전이다. 서포터의 역할에 충실하여 큰 디버프가 없기 때문에 프론트라이닝, 백라이닝 둘 다 가능하다.[98]
- 백라이너
주로 전장에서 중간, 뒷부분을 담당하며 여러 화기를 다루는 특전을 사용한다. 주로 틱스파이더(Tickspider), 리스크러너(Riskrunner), 아틸러리스트(Artillerist), 블리처(Blitzer) 등등이 있다. 프론트라이너가 팀에 있을 때는 잘 사용되지 않지만 탱커가 있을 때는 자주 사용된다. 주로 2명 이상이 팀에 있는 게 좋으며 한 명은 연사[99], 한 명은 단발[100]로 분배된다.
19.2. 백병전 팁
• 가능한 패링 후에 적을 공격하라.
적들의 약공격 속도는 정말 빠르다. 맞기 전에 죽이기는 어려우므로 데미지를 최소화하고 싶다면 패링를 한 후, 적을 죽이자.
적들의 약공격 속도는 정말 빠르다. 맞기 전에 죽이기는 어려우므로 데미지를 최소화하고 싶다면 패링를 한 후, 적을 죽이자.
• 패리가 실패하면 즉시 밀치기를 사용하라.
패링가 실패하면 패닉으로 인해 패링를 연속으로 사용하는 경우가 많은데, 이 경우 공격을 막기 어렵다.
패링를 실패하면 바로 밀치고 나서 거리를 벌린 후, 다시 시도하라. 단, 슬레지 퀸의 경우에는 패링에 실패했다고 즉시 밀치면 변칙적인 행동 패턴으로 인해 오히려 당하기 쉬워질 수 있으니 주의해야 한다.
만약 팔이 부러진 상태라면 밀치기가 불가능해지니 연속으로 패링를 사용하는 것이 더 이롭다.
패링가 실패하면 패닉으로 인해 패링를 연속으로 사용하는 경우가 많은데, 이 경우 공격을 막기 어렵다.
패링를 실패하면 바로 밀치고 나서 거리를 벌린 후, 다시 시도하라. 단, 슬레지 퀸의 경우에는 패링에 실패했다고 즉시 밀치면 변칙적인 행동 패턴으로 인해 오히려 당하기 쉬워질 수 있으니 주의해야 한다.
만약 팔이 부러진 상태라면 밀치기가 불가능해지니 연속으로 패링를 사용하는 것이 더 이롭다.
• 원거리 무기를 든 스캐브에게 직선으로 돌진하지 마라.
총기류는 치명적인 피해와 디버프를 줄 수 있다.
접근이 불가피하면 크게 커브를 돌면서 접근하라, 적들의 총기는 탄속이 매우 느리기에 좌우로 달리면서 도망치거나 접근하면 총알에 피격되는 횟수가 크게 줄게 된다.
총기류는 치명적인 피해와 디버프를 줄 수 있다.
접근이 불가피하면 크게 커브를 돌면서 접근하라, 적들의 총기는 탄속이 매우 느리기에 좌우로 달리면서 도망치거나 접근하면 총알에 피격되는 횟수가 크게 줄게 된다.
• 등을 소중히 여겨라.
등을 보이면 백스탭을 당할 위험이 있다. 백스탭은 2배의 피해와 확정적인 디버프를 부여한다. 등을 보이며 도망쳐야만 한다면 반드시 패링 버튼을 연타하며 맞을 가능성을 최소화하자. 패링는 백스탭도 막을 수 있다.
등을 보이면 백스탭을 당할 위험이 있다. 백스탭은 2배의 피해와 확정적인 디버프를 부여한다. 등을 보이며 도망쳐야만 한다면 반드시 패링 버튼을 연타하며 맞을 가능성을 최소화하자. 패링는 백스탭도 막을 수 있다.
• 적을 엄폐물로 사용하라.
원거리 스캐브의 공격은 다른 스캐브에게도 데미지를 가할 수 있다. 원거리 스캐브와 플레이어 사이에 다른 스캐브가 있도록 만들어라. 녀석이 당신의 총알받이가 되어줄 것이다.
원거리 스캐브의 공격은 다른 스캐브에게도 데미지를 가할 수 있다. 원거리 스캐브와 플레이어 사이에 다른 스캐브가 있도록 만들어라. 녀석이 당신의 총알받이가 되어줄 것이다.
• 한번에 죽일 수 없다면 저격 스캐브를 밀치지 말아라.
스턴에서 풀린 원거리 스캐브들은 그 후 사격이 초탄 판정이 되어 높은 정확도를 보여주는데, 저격 스캐브의 경우 한 발 한 발이 치명적이기에 잘못하면 죽을 수도 있다.
스턴에서 풀린 원거리 스캐브들은 그 후 사격이 초탄 판정이 되어 높은 정확도를 보여주는데, 저격 스캐브의 경우 한 발 한 발이 치명적이기에 잘못하면 죽을 수도 있다.
• 아군이 잘 싸우고 있는 현장에 끼어들지 말자.
아군의 전투 현장에 끼어들어서 템포를 무너뜨리면 전투 효율이 오히려 떨어질 수 있다.
배가본드, 익스큐서너, 버서커 등 '킬'이 매우 중요한 특전을 사용하는 아군이 싸우고 있다면 뒤에서 접근하는 스캐브의 어그로를 끌어 아군이 백스탭을 당하지 않도록 예방하자.
특히 슬래지 퀸과 싸우고 있는 아군 주변에 끼어들 경우 슬래지 퀸의 공격을 막지 못하고 끼어든 유저는 물론 잡고 있던 아군과 그 주변에 있던 아군까지 모조리 썰려나갈 가능성이 상당히 커지고 아예 팀이 터질 수도 있기 때문에 이 경우엔 웬만해선 절대 끼어들지 않는 게 좋다.[101]아군의 전투 현장에 끼어들어서 템포를 무너뜨리면 전투 효율이 오히려 떨어질 수 있다.
배가본드, 익스큐서너, 버서커 등 '킬'이 매우 중요한 특전을 사용하는 아군이 싸우고 있다면 뒤에서 접근하는 스캐브의 어그로를 끌어 아군이 백스탭을 당하지 않도록 예방하자.
• 근접 무기 없이 싸우지 마라.
즉 주먹으로 백병전을 시도하지 말라는 의미
주먹은 사실상 애물단지인 고결함 특성이 없다면 패링도 불가능하고 공격력도 가장 낮은 만큼 스캐브가 2명만 붙어도 빈사상태까지 금방 몰리게 된다.
즉 주먹으로 백병전을 시도하지 말라는 의미
주먹은 사실상 애물단지인 고결함 특성이 없다면 패링도 불가능하고 공격력도 가장 낮은 만큼 스캐브가 2명만 붙어도 빈사상태까지 금방 몰리게 된다.
20. 평가 및 사건 사고
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/평가 및 사건 사고#|]] 부분을}}} 참고하십시오.21. 기타 및 여담
- 극일부를 제외한 모든 몹은 장신구를 빼고 보면 얼굴이 없는, 일명 "페이스리스" 해드를 사용한다.
- 로딩 화면의 로딩 바에 나오는 문구들을 잘 보면 'Installing Malware(맬웨어 설치 중)', 'Cracking Firewall(방화벽 보안 뚫는 중)' 등의 문구가 나온다...
- 6일차~10일차를 혼자서 클리어 시 공식 디스코드 서버에서 @Master Of Survival(생존 전문가) 이라는 칭호를 받을 수 있고, 이를 소유하면 어드민의 호스트를 통해 ERU와 결전을 벌일 수 있게 된다.[104]
- 2022년 2월 4일 최근에 업데이트되었다. 스캐브 워의 BGM이 바뀌었다. 디케잉 윈터의 게임 사이트 설명에도 나와 있다. 그리고 아킴보 루거 스캐브가 추가되었다.
- 2022년 4월 1일 만우절 업데이트로 모든 스캐브가 삐에로 가면을 썼다.[105]
- 2022년 5월 7일 잠시 동안 게임이 로블록스 플레이스가 되는 사건이 있었고 동접자는 70명까지 떨어졌었다
- 전초 기지 뒤 팬아트 동굴 안에 기타가 하나 있다. 그걸 잡으면 타이머 약 10초를 준다. 그 후 추락한 비행선 뒤쪽 탑 옥상에 누군가 있는데, 기타를 주면 앉아서 연주하며 타이머 1분을 준다. (참고로 이 캐릭터는 디케잉 윈터 제작자 Archeximus 의 자캐이다. 이 캐릭터는 Archeximus 의 다른 작품 A-888,Anomalous Activities,Gunrunner 등에서도 찾을 수 있다)[106] 업데이트 후 생긴 이스터 에그 중 하나이다. 유일하게 얼굴이라고 할 수 있는 눈과 입이 있는 최초의 캐릭터다...[107]
- 2023년 10월 28일 할로윈 업데이트로 슬렛지 퀸과 요세프의 스킨이 할로윈 스킨으로 변경되었다
- 2023년 12월 19일 크리스마스 업데이트로 슬렛지 퀸과 요세프의 스킨이 크리스마스 스킨으로 변경되었다.
- 반동 제어율은 합연산, 재장전 속도 증가율은 곱연산이다.
* 2026년 1월 9일, Zym과 개발자들의 갈등 끝에, 모두 각자의 길을 가기로 하여 사실상 업데이트가 중단된 것으로 보였지만, 이틀 후인 1월 11일. 양측 모두 합의하여 개발이 재개되었다. Zym은 디케잉 윈터의 소유권은 유지하되, 팀 리더 직책에서 물러난다고 밝혔다.
22. 비공개 서버 전용 모드
서버의 소유자가 백스페이스 키를 눌러 한 가지 모드를 선택하여 플레이할 수 있다. 모드를 변경하거나 취소하려면 재접속이 필요하다.22.1. Operation Midnight
연구소를 매일 밤마다 완전히 클리어해야 하는 모드. 모든 스캐브와 섀도우, 레이더들은 일차가 시작할 때마다 즉사해 음식을 남기고 더는 스폰하지 않게 되고, 슬레지 퀸 역시 에이전트 컨테이너 제로만을 남긴 채 사망한다. 추가로 성 지하의 광신도들도 스폰하지 않기에 안전하게 키카드를 얻고 성의 상자를 파밍해 연구소 레이드에 뛰어들 수 있다.다양한 아이템을 루팅하고 철저한 준비를 갖춰 최후반부에야 도전하는 것이 정석인 연구소를 그것도 한정된 자원으로 매일 밤마다 완전히 클리어해야 하기에 난이도가 엄청나게 높으며, 안정적으로 진행하려면 아포스틀이 포함된 5인 파티가 사실상 강제된다.
22.2. Nuclear Winter
핵이 떨어져 파괴된 것으로 추정되는 에덴-227을 배경으로 하는 모드. 그에 맞게 각종 지형지물과 외벽이 제거되고 재질까지 바뀌어 상당한 괴리감을 자아낸다. 특히 연구소는 후방 외벽이 제거되어 키카드 없이도 들어갈 수 있으나 키카드로 개방하기 전까지는 광신도들과 상자가 생성되지 않기에 별 의미는 없다.게임플레이에도 변화가 생긴다. 성에는 슬레지 퀸이 스폰되지 않아 1일차부터 성 루팅에 도전할 수 있는 대신 레이더들을 디스폰시킬 방법이 없어 성을 루팅하려면 매 일차마다 레이더들과 혈전을 치러야 한다. 또한 매 웨이브마다 랜덤하게 스캐브를 대체하는 클론[가칭]이 생성되는데, 이 클론은 서버 내의 플레이어들과 완전히 동일한 외형을 가지고[109] 랜덤한 플레이어블 무기를 장비한 채 등장한다. 클론들은 높은 스펙과 매우 빠른 카이팅 속도[110] 및 CQC 기술을 가져 상대하기 까다로운데 매 공격마다 스턴을 주는 빌훅이나 AKM, 심지어 P90이나 리디머 리볼버를 가진 채 스폰되기도 하기 때문에 이 모드의 난이도를 크게 올리는 주범이다.
난이도는 Operation Midnight와 비견될 정도로 높다. 컨테이너 제로를 먹을 수 없는 것은 물론 암을 유발하는 클론들까지 상대해야 하기 때문. 그나마 Operation Midnight는 일차가 진행될수록 쉬워지기라도 하지만 이 모드는 그런 것도 없다.
22.3. CQC Training
이름처럼 자신의 근접 전투 능력을 시험할 수 있는 모드. 그에 맞게 총기 등의 원거리 무기를 사용하는 적은 일절 등장하지 않는다.[111] 서바이벌리스트를 기준으로 설계되었기에 개발자가 "연습보다는 챌린지에 가깝다" 라고 언급한 20단계 이전까지는 특전을 사용하지 않는 것이 권장된다.게임에 진입할 시 특수한 공간에서 와키자시를 지급받은 채 1단계부터 시작하며, 멸균 붕대와 고정 부목 버프가 상시 적용된다.[112] 진행도는 전투 도중 사망한다 해도 초기화되지 않고 부활 시 클리어에 실패한 단계를 처음부터 재도전할 수 있다. 맵 후방의 리셋 버튼과 상호작용하면 진행도가 초기화된다.
초반부는 패링 등 백병전에 필요한 기술들을 재밌게 익힐 수 있는 유익한 모드지만, 진행도가 20단계를 넘어갈 시 흉악한 챌린지 모드로 변모한다. 21단계에 슬레지 퀸이 등장하는 것을 시작으로 히든 보스인 버킷맨과 크리스마스 이벤트의 최종 보스 루미의 AI를 사용하는 와키자시 클론, 요세프[113] 등 각종 해괴한 적들이 튀어나온다.
31단계까지 진행할 시 화면이 붉게 물들고 문구가 출력된 뒤 플레이어의 기본 스킨과 동일한 외형이나 안광이 붉게 빛나고 섀도우 헌터의 낫, 처형도의 쿼터마스터 스킨 Knight's Honor를 장비한 적이 등장한다. 해당 적은 슬레지 퀸, 3페이즈 루미, 나이트메어 질럿의 모든 패턴을 동시에 일사불란하게, 그것도 눈에 보이지 않을 정도로 빠른 속도로 시전한다.
22.4. 레거시 전용
비공개 서버에서 /legacy 명령어를 입력하여 레거시 플레이스로 이동한 뒤 다시 명령어를 입력하면 플레이할 수 있다. 마찬가지로 게임모드 명령어는 서버의 소유자만이 입력 가능하고, 다른 인원들까지 한꺼번에 같은 플레이스로 이동하려면 반드시 /legacy 명령어를 서버 소유자가 입력해야 한다.22.4.1. challenge showdowner
명령어 : /challenge showdowner맵 중앙에서 스폰되며, 폭풍 타이머가 5분으로 고정된다. 또한 슬랫지 퀸을 제외한 다른 스캐브들이 스폰하지 않고 레이더들 또한 스폰하지 않는다. 단, 맵의 함정들은 랜덤으로 생성된다. 그리고 아이템이 뜨지 않는다. [114] 기지쪽으로 향하는 길목에 슬랫지퀸이 스폰하며 매 밤마다 리스폰한다.
대놓고 슬퀸이랑 주먹으로 싸우라고 만들어진 모드로, 이전에 복잡하게 슬퀸을 주먹으로 잡으려는 시도를 좀 더 쉽게 해주는 모드이다.
칭호 Showdowner를 획득하려면 해당 모드에서 아래의 조건중 하나로 슬랫지퀸을 처치한 후 그 과정을 디케잉 윈터 디스코드에 올려야만 얻을 수 있다.
서바이벌 리스트와 특성 고결함(Honorable) 만 사용.
댐드와 특성 고결함(Honorable), 폭력적 성향(Violent Tendencies), 공격적 행동(Aggressive Behavior) 만 사용.
댐드와 특성 고결함(Honorable), 폭력적 성향(Violent Tendencies), 공격적 행동(Aggressive Behavior) 만 사용.
22.4.2. challenge snowdowner
명령어 : /challenge snowdowner1페이즈 > 2페이즈 > 3페이즈 순으로 나뉘어 있다.
보통 4~5분 사이로 클리어하며 주먹은 15분 정도 걸린다고 한다.
22.4.3. Last Strandeds/Holdout 모드
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/Last Strandeds#|]] 부분을}}} 참고하십시오.22.4.4. Cultist Takeover 모드
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의 [[Decaying Winter/Cultist Takeover#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/Cultist Takeover#|]] 부분을}}} 참고하십시오.23. 냉혈 토너먼트
공식적으로 디케잉 윈터 서버의 어드민 Zym이 직접 개최했던 토너먼트다.2022년에 개최됐던 이벤트로, 현재는 끝난 지 오래이다.
원래는 슬렛지 퀸을 죽이고 기지로만 돌아가면 됐지만, 이를 악용해 파밍을 하는 사람들이 생겨서 패치된 것으로 보인다.
소개 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=aUa6H0rYijc
원문 : https://docs.google.com/document/d/1CfhCPBbZe03rqxjTJRaFtxikdO59LnKhU87CrqqiQVE/preview?pru=AAABhCUhy40*FPUMZJHzSYaygLB7v45qNg
번역본 :
안녕하십니까, 요원들. 제 이름은 Zym이고 여기 정부 기관에서 당신을 위해 특별히 고안된 새로운 임무를 제공하고 있습니다. "냉혈 토너먼트"라는 암호명으로 임무에 참여해야 합니다.
미션은 단순하지만 까다롭고, 최대한 많은 포인트를 적립해 대상을 수상합니다.
쉬워보입니까? 하는 방법은 이 문서의 규칙 섹션에서 자세히 설명합니다.
우리는 여러분 모두에게 의지하고 있습니다. 지금이 여러분이 빛날 시간인지 누가 알겠습니까.
규칙:
대회에 참가하려면 13세 이상이어야 한다.
디케잉 윈터 모드 (클래식 모드) 만 가능
1. 핵 금지
2. 복사 버그 금지
3. 영상은 Youtube 또는 Streamable 또는 Medal에 업로드해야 합니다(편집 또는 자르기 금지).
4. 락커 룸을 쓰지 말아야함 (그 스폰 오른쪽에 있는 락커 있는 곳, 아마 버그가 많아서 금지한 듯)
5. 게임의 밸런스를 파괴하는 버그 금지
6. 게임 영상은 "Tournament of Cold Blood" 버전에 있어야 합니다.
7. 영상은 명확하고 이해하기 쉬워야 합니다(영상을 적절하게 주지 않으면 스태프 팀이 그냥 넘김).
8. 만약 당신이 5명과 하기로 했다면, 무조건 '게임의 끝까지' 5명과 함께 해야 포인트가 쌓입니다.
영상에 최대한 당신의 팀이 많이 나오게 하십시오 (화면 밖에서 몰래 버그 쓰는 것을 방지하려고 만든 규칙인 듯 보인다.)
목표:
당신은 마감 전에 밤을 완료하고, 보스전에서 이기고, 가능한 한 많은 포인트를 모아야 합니다
적절한 영상 규칙을 따르면서 가능한 한 많은 영상을 제출하세요. 스태프 팀은 당신의 팀이 24시간 동안 얼마나 많은 포인트를 쌓았는지 세어볼 것입니다.
유튜브나 플랫폼에 24시간 동안 녹화하고 업로드하면 콜드 블러드 디스코드 서버의 #video-verification 채널에 링크를 게시해야 합니다. 먼저 규칙을 따르도록 하세요.
제출을 한 후 스태프 팀이 평가를 발표할 때까지 기다려야 합니다.
보상
1등 : 100K 로벅스, 특별 역할
2등 : 50,000 로벅스와 20달러(스팀 혹은 페이팔)
3등 : 20K 로벅스, 특별 역할과 히트를 쳤던 게임들 선물 (S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl , S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky , S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat and S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl)
포인트 시스템:
(만약 당신이 한번 몇 명과 하기로 결정했다면, 영상을 전부 그것을 지켜서 찍어야 합니다. 예를 들어 솔로로 하기로 정했다면 모든 영상을 솔로로 찍어야함)
솔로 혹은 2인
매일밤 클리어 - 0.5점 (스캐브 워 포함)
스캐브 워 클리어 - 1점
슬렛지퀸 킬 - 2점 (슬렛지퀸의 컨테이너까지 기지로 갖고가야 함, 10 웨이브까지 클리어해야 함)
웨이브 10 클리어 - 3점
탈출 (진엔딩) - 4점
3인 이상 팀
매일밤 클리어 - 0.5점 (스캐브 워 포함)
스캐브 워 클리어 - 1점
슬렛지퀸 킬 - 1.5점 (슬렛지퀸의 컨테이너까지 기지로 갖고가야 함, 10 웨이브까지 클리어해야 함)
웨이브 10 클리어 - 2점
탈출 (진엔딩) - 2.5점
솔로 Damned
매일밤 클리어 - 0.5점 (스캐브 워 포함)
스캐브 워 클리어 - 2점
웨이브 10 클리어 - 5점
슬레지 퀸 킬 - 8점 (컨테이너까지 가지고 기지로 돌아가면, 또한 10 웨이브를 클리어할 것)
탈출 (진엔딩) - 10점
표준시 및 날짜:
토너먼트 시작:
미국 시간
10월 28일: EDT 오후 7시
유럽 시간:
10월 29일: 오전 1시 CEST
아시아 시간:
10월 29일 오전 7시 CST
디스코드 서버 :
https://discord.gg/hGjpSvSHU5
24. 챌린지
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Decaying Winter/챌린지#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Decaying Winter/챌린지#|]] 부분을}}} 참고하십시오.[1] 유혈(현실적/경미함), 폭력 (보통/반복적), 공포 (때때로/보통)[2] 기본 복장의 생존가가 나타나면 'here comes newbie(초짜 납셨네)' 등의 썩 불쾌하다는 듯한 반응을 보이는 플레이어들을 어렵지 않게 볼 수 있다. 당연히 모두가 이런 것이 아니며 물어보는데도 알려주지 않는 경우는 매우 드물다. 기존 플레이어들은 그들의 조언에 귀를 꽉 막은 채 탄약을 낭비하고 폭발물을 남용하는 악질 신입들 탓에 모든 신입에 대한 경계심과 안 좋은 인식이 생긴 것이지, 열심히 물어보고 배우려 하는 신입은 환영한다.[3] 창류 무기에 죽으면 목에서 피를 흘리며 신음하다 죽거나 내장이 쏟아져나오며 쓰러지고, 도끼류 무기에 죽으면 팔이 분리되거나 몸이 세로로 절단되며, 둔기류 무기에 죽으면 두개골이 터진다. 다양한 종류의 화기도 유사한 묘사가 존재하고, 활에 맞아 죽으면 머리에 화살이 그대로 꽃힌 채로 죽는다.[4] 의상 중 'Classy bread stick (평범한 빵 막대)'는 물고 있는 모양새로 보나 생김새로 보나 영락없는 시가 담배다. 자살 묘사도 존재하고 일부 도전과제의 설명문에는 수위 높은 말장난도 섞여 있는 등 정말 왜 차단되지 않았는지 의구심이 들 정도이다.[5] 업데이트 전의 모델 유실로 인한 것일 수도 있다.[6] 11월 18일 패치로 현실적인 조명 시스템은 프레임 드랍을 유발한다는 반응이 있었는지, 최적화를 위해 패치로 현실적인 조명 시스템이 제거되었다.[7] 시점 및 플레이어 캐릭터의 팔이나 물품에 연관된 일부 오류를 해결한다. 이 기능을 사용하면 가방 공간 내의 모든 물품이 선택 해제되며 주먹을 든 상태가 된다.[8] 기본적으로는 4번 칸까지만 주어진다. 5번과 6번은 생존가 특전으로 시작하거나 가방을 장비해야 사용할 수 있다.[9] 약 0.5초 이상 달리고 있는 경우.[10] 권총 두 정이 있어야 한다.[11] 공중에 뜬 상태에서 바로 앞에 밟을 수 있는 오브젝트/땅이 있고 정면으로 볼 때 해당 오브젝트/땅의 바닥이 보이는 경우.판정이 조금 매끄럽지 못하다.[12] 사용하는 플레이어는 드물지만, 추천받은 플레이어는 15XP를 얻는다. 당연히 연속 사용은 불가능.[13] 탄약 확인 및 내려놓기, 고철 내려놓기, 식량 관리, 무기 성능 확인, 필드 전체 지도 확인, 폭풍이 오기까지 남은 시간 확인이 가능하다. 기능이 많다는 건 당연히 자주 써야 한다는 의미이다.[14] 꾹 누르면 콤보 공격이 가능하다. 약공격만의 메리트중 하나이며 마지막(3타)에는 2배의 대미지가 들어간다.[15] 모든 투척물은 꾹 누르면 던지지 않고 기다릴 수 있다. M67 수류탄, 화염 폭탄, 다이너마이트는 일정 시간이 지나면 던지지 않아도 폭발하니 매우 주의할 것.[16] 현재 들고 있는 화기에 장전된 탄약을 뺀다. 탄약은 귀중한 자원이므로 총을 재활용기에 넣어 고철로 바꾸기 전에는 꼭 하도록 하자.[17] 콤보 공격이 가능한 약공격이 무조건적으로 이득인 것으로 보이겠지만, 약공격 속도가 강공격 속도에 비해 너무 느리거나(예시로 약공격 속도 25%, 강공격 속도 75%인 무기) 처형도, 데시메이터처럼 강공격에 특수 효과가 붙은 무기는 강공격을 사용하는 게 이득이다. 혹은 강공격 대미지보다 남은 체력이 낮은 적을 빠르게 처리하는 데에도 좋다.[18] N을 누른 후 숫자키 1~8번을 눌러 감정표현을 할 수 있다. 1: 경례 2: 3: 내게 오라 4: 나를 따르라 5: 무기 들기 6: 저쪽이야 7: 목 자르는 시늉 8:[19] 70ms 이하가 가장 최적인데, 공개 서버로 갈 경우 기본 70ms 이상에 높으면 200ms가 넘는 핑까지 심심치 않게 볼 수 있다. 당연히 160ms만 넘어도 정상적인 패링은 어려우며, 200ms를 넘는다면 꾸역꾸역 하기보단 차라리 다른 서버로 가는 게 낫다.[20] 시야 흔들림, 화면 블러[21] 근접 데미지 60% 감소[22] 받았을 때 체력이 아니라, 데미지로 체력이 깎인 후의 값이 기준이다.[23] 데미지를 받고 그 다음에 치료해 주는 원리이기에, 사망하는 데미지의 경우 그대로 사망하며, 이후에 들어오는 회복은 핑의 영향을 받기 때문에, 핑이 높다면 죽을 데미지가 아닌데도 죽을 수 있다.[24] 딸려오는 진통제 효과 때문이다.[25] 데미지 인디케이터가 뜨는 총기, 활, 근접 무기 등을 말한다.[26] 아틱 신경계 치료와는 별개의 지속시간을 가진다.[27] 즉, 달리기와 밀치기가 가능해지나, 근접공격 속도 및 이동속도 감소는 여전히 적용된다.[28] 드리프터의 경우 퍽 사용 시 게이지가 차 있는 동안 지속시간이 갱신된다.[29] 단, 슬랫지 퀸 같은 특수한 적은 여전히 인식한다.[30] 받았을 때 체력이 아니라, 데미지로 체력이 깎인 후의 값이 기준이다.[31] 데미지를 받고 그 다음에 치료해 주는 원리이기에, 사망하는 데미지의 경우 그대로 사망하며, 이후에 들어오는 회복은 핑의 영향을 받기 때문에, 핑이 높다면 죽을 데미지가 아닌데도 죽을 수 있다.[32] 기력이 자연 회복될 때 즉시 최대치까지 회복시켜준다.[33] 일반 출혈은 예방 및 치료가 모두 되지만, 동맥 출혈은 예방만 가능하다.[34] 여담으로 서로 아이콘이 다르다. 또한 지속시간에도 차이가 있다.[35] 총탄을 다 발사하고 다시 재장전할 때 "철-컥"하는 시간을 단축한다.[36] 이걸 사용하면 소버린의 스태미나가 275이라는 괴물 같은 수치로 변한다.[37] Paranoid 특성과 같이 쓰면 안 된다. 둘 중 하나가 묻혀 발동하지 않기 때문. 웬만해선 Paranoid 특성이 묻혀서 따로따로 써야 한다.[38] 즉 디버프들 중 더 왼쪽에 있는 디버프[39] 동맥 출혈 제외[40] 폭발물 판정의 공격 및 안전 구역의 포탑. 단, 군주의 능력에 의해 시체가 사라지는 경우는 제외.[41] 이동속도 대폭 감소 + 스턴[42] 근접 데미지를 받으면 즉시 효과가 해제되긴 하고, 패링는 여전히 가능하므로 그냥 무기 들고 R을 연타하자.[43] 작정하고 피하려 해도 속도 디버프 없는 퍽 기준으로 1모랄만 붙어도 거의 무조건 휘말린다.[44] 방어력 증가 특전이나 성향을 껴 보면 알 수 있다.[45] 사실 불 붙은 드럼통 자체가 함정은 아니고, 불 오브젝트가 함정이다. 필드 내의 파괴된 비행선에 붙어 있는 불 오브젝트에 가보면 알 수 있다.[46] 더 좋은 블루프린트 근접무기들이나 4티어 무기가 없다면 만들지 않는 게 훨씬 낫다. 장전이나 재장전, 탄약 수량까지 모든 면에서 필드드랍되는 저격총들보다 구리기 때문에 차라리 근접무기로 쓰는 게 더 좋은 수준이다.[47] 가까이 가면 E키로 상호작용 가능. 마우스 좌클릭은 하지 않는 게 좋다.[48] 보통 헤드라인을 노리므로 양이 많지 않으면 방해가 되진 않는다.[49] 둘 다 있다면 하나만 제거한다[50] 마지막 날에 나오는 보스의 이름이 요세프다.[51] 홀드아웃 모드의 제리코도 같은 말을 하는데. 제리코의 본명이 잭슨. K니 제리코가 말한 게 적혀있는 게 맞다.[52] 전작인 UMG:R(Ultimate melee game)에서 나온 레이더 보스 이름이 레이젠 이다.[53] 기존엔 AI들의 어그로를 끄는 용도였다.[54] 슬래지 퀸을 처치할 때 대부분이 이 방식을 체택한다.[55] 여담으로 겨울이벤트 때는 눈덩이를 던졌다데미지 5[56] 같은 제작자가 만든 게임인 Anomalous activites 와 A-888 에 등장하는 전기 연막탄(Enforcer NANO Grenade)을 말하는 것 같다.[57] Last Strandeds 모드의 그 울라실론 보스이다.[58] 5데미지[59] 초당 2의 데미지 정도로, 15초간 유지된다.[60] 11월 22일에, 부적절의 이유로 삭제되었다[61] 이따금 화면이 흔들리면서 흐려진다[진통제] [63] 하지만 생존가 트레잇(10초마다 1의 체력 회복)과 함께 사용한다면 상당한 생존력을 얻을 수 있다.[64] 전에 삭제됐었지만 2025년 2월 20일 다시 생겼다.[65] 이를 이용해 시클러를 쉽고 안전하게 처리하는 것도 가능하며, 더불어 발각되지 않았을 때 숨어 있는 스키너도 잡을 수 있다.[66] 해당 전법을 쓰면 아무런 지원 없이도 1~3일차 웨이브를 혼자서 날먹할 수 있다.[67] 사실상 인게임에서 가장 쓸모없는 장비라 해도 과언이 아니다.[68] 체력이 꽤 높은 편인 슬레지 해머 스캐브도 한방에 죽는다..[69] Novice > Experienced > Competent > Skilled > Proficient > Expert > Professionel > Elite > Master > Veteran > Legendary[70] 예시) Novice Survivalist[71] 이 타이틀은 이벤트 기간에만 사용이 가능함.[72] 현재는 획득이 불가능함.[73] 색이 검은색이라 그런지 잘 안 보인다..[74] 매우 어렵다. 팀워크가 가장 중요하므로 이를 클리어할 목적이라면 Pavise를 많이 챙겨두자.[75] 2023년 11월 27일로 종료되었다.[삭제되었다,] 이것도 마찬가지로 어떠한 이유인지는 모르겠지만 챌린지에서 삭제되었다. + 타이틀도 같이 삭제되었다.[삭제됨] 해당 챌린지가 삭제되고 돌아올 확률은 매우 낮다고 챌린지 관리자 Storm 이 직접 입을 열 정도로 인기가 없었던 챌린지였다.[78] T 키를 눌렀을 때 왼손을 보면 나오는 에이전트 디바이스이다.[79] 참고로, ECHO는 메아리를 뜻한다. 실종된 요원들의 마지막 모습이 메아리와 같이 기록되었기에 이런 이름이 붙은 듯.[80] 처형을 뜻하는 Execution과 도끼의 Axe가 결합되었다. 번역본은 "토끼기"에 도끼를 합성하였다.[망각1]
[망각2]
[망각3]
[Oblivion] 망각 엔딩을 클리어하면 된다.[행맨1]
[행맨2]
[행맨3]
[이벤트] Vip 서버에서 커맨드를 입력하고 조건을 달성하면 얻을 수 있다.[이벤트] Vip 서버에서 커맨드를 입력하고 조건을 달성하면 얻을 수 있다.[이벤트] Vip 서버에서 커맨드를 입력하고 조건을 달성하면 얻을 수 있다.[91] 작은 탄약(small ammo) 총은 그렇게 크진 않다만 그래도 헤드샷을 대부분으로 맞추는 게 더 좋다.[92] 조준이 불가능 하거나 산탄총, 지향사격률이 100%에 가까운 경우는 제외[93] 조금만 탄착군이 벌어져도 원거리에서 머리를 맞추기가 힘들어진다.[94] 버서커는 가방은 훔쳐가도 무기는 훔쳐가면 안 된다..[95] 애초에 그냥 성 근처로 접근을 하지 말자.[96] 방어력 증가나 피 회복 기능이 없기에 후반까지 프론트라인에 서기는 힘들다.[97] 이 특전은 서포터 역할이지만 반강제로 프론트라이너를 해야 한다.[98] 아포스틀 제외[99] 나쁘면 권총, 좋으면 소총, 경기관총[100] 나쁘면 권총, 좋으면 지정사수소총(DMR)[101] 이렇게 방해받아놓고 "왜 슬래지 퀸을 끌고왔냐" 등의 말을 하며 킥 투표까지 받으면 욕이 안 나올 수가 없다.[102] 그러면서 너는 죽을 것이다 라는 내용도 나온다...[103] 슬픈 아이(Sad boy)라고 말한다.[104] 현재는 Master of Survival 칭호는 챌린지로 바뀌었다.[105] 히든도 가면을 써서 보인다.[106] 사이버펑크 2077의 Kerry's song에 목소리를 제거한 음악이다.[107] 다만 이건 평범한 눈과 입을 말하는 것으로, 눈과 입이라 할 만한 것이 있는 캐릭터들은 많다. 기계눈을 낀 슬레지퀸, 담배피는 데이먼, 무전으로 말하는 일리야, 목 찔리면 신음소리 내는 대부분 잡몹들 등.[가칭] [109] 단 플레이어가 착용하는 서보는 복사하지 못한다.[110] 피스메이커 시리즈와 리디머를 든 클론 기준, 이속 디버프가 없는 플레이어가 정면으로 달려도 따라잡지 못한다.[111] 따라서 총기 스캐브가 등장한다면 100%의 확률로 위장한 스키너이다.[112] 멀티로 진행할 시 버프는 가장 먼저 전투에 돌입한 플레이어에게만 부여된다.[113] 둘 모두 챌린지 스노우다우너에서만 상대할 수 있는 루미의 3페이즈를 기반으로 하기 때문에, 밀치기에 면역을 가지고 스턴 회복 속도도 빠르다. 패턴은 불꽃을 다루지 않는다는 것만 제외하면 루미와 다를 것이 없지만, 패턴 시전 속도가 훨씬 재빨라 패링 난이도가 높다.[114] 대신 나무나 돌로 제작할 수는 있다.[115] 약공격 32, 강공격 128, 기타 수치는 도검류 무기와 같음, 디버프 부여율 (출혈) 200%