최근 수정 시각 : 2026-01-24 08:22:57

Daydreama

파일:Daydreama_Ongeki.png

1. 개요

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> Daydreama
최초 수록 オンゲキ R.E.D. (2020-09-30)
BPM 153
작곡 HiTECH NINJA
담당 캐릭터 쿠죠 카에데 (九條 楓)
SEGA의 아케이드 리듬 게임 온게키 시리즈의 수록곡이다.

2. 온게키 시리즈

온게키의 수록곡
곡명 Daydreama
아티스트 HiTECH NINJA
장르 オンゲキ
BPM 153
대전 상대 파일:ongeki_type_leaf.png 쿠죠 카에데 Lv.20
챕터 4-01 災厄、来たる
수록일 2020년 9월 30일
버전 オンゲキ R.E.D.
해금 방법 통상 해금
온게키 난이도 체계
보면 난이도 노트 수 BELL 보면 제작자
<colcolor=white>
BASIC
4 343 47
ADVANCED
8 531 65
EXPERT
12 (12.0) 1094 125 ものくろっく
MASTER
14 (14.1) 1410 204 みそかつ侍
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 보면정수 변경 이력 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 버전
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
オンゲキ R.E.D. <colcolor=green,#0c0> 4 <colcolor=darkorange,orange> 8 <colcolor=red> 11+ (11.8) <colcolor=#5e00db> 13+ (13.9)
オンゲキ bright 4 8 12 (12.0) 14 (14.1) }}}}}}}}}
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채보 캡처 / 이론치 영상

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채보 캡처 / 이론치 영상

3. CHUNITHM

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> CHUNITHM X-VERSE-X 시리즈 난이도 체계
곡명 Daydreama
아티스트 HiTECH NINJA
BPM 153
버전 일본판
CHUNITHM X-VERSE (2025-07-16)
아시아판
CHUNITHM X-VERSE (2025-11-20)
<rowcolor=white> 난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
레벨 <colcolor=green,#0c0> 3 <colcolor=darkorange,orange> 6 <colcolor=red> 11+ (11.7) <colcolor=#5e00db> 14+ (14.6)
노트 수 TAP 194 299 734 945
HOLD 86 80 200 156
SLIDE 72 238 306 472
AIR 76 80 209 163
FLICK 69
합계 428 697 1449 1805
노트 디자이너 ロシェ@ペンギン ミストルティン
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 보면정수 변경 이력 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 버전 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
<colcolor=green,#0c0> 3 <colcolor=darkorange,orange> 6 <colcolor=red> 11+ (11.7) <colcolor=#5e00db> 14 (14.4)
3 6 11+ (11.7) 14+ (14.6) }}}}}}}}}
[ EXPERT 채보 영상 ]

[ MASTER 채보 영상 ]

중간에 긴 롱노트 2개를 잡고 에어 섞인 단노트를 처리하는 패턴이 특징으로 엇박과 연타가 산재해 있기 때문에 아차하는 순간 하나씩 나가기 쉽다. 3번째부터는 손교차에다 슬라이드 노트에 일정 간격으로 마디까지 추가되어 박자를 파악하기 힘들기 때문에 노트 타격음을 끄는것도 방법.
후반은 겹노트와 한손트릴이 섞인 폭타가 길게 나오는데, 역시 개인차가 심한 패턴인데다 마무리 2121 데님은 중심축 이동폭도 크기에 익숙해져야 실점하지 않는다.
이런 난이도를 고려해 버전이 넘어가며 상수가 0.2 승격되었다.