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Curse of the Dead Gods/유물


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1. 개요2. 목록
2.1. 운영
2.1.1. 타락 관리2.1.2. 골드 관리2.1.3. 체력 관리2.1.4. 기타
2.2. 스태미나 관련2.3. 능력치 관련2.4. 무기 관련2.5. 대미지 증가

1. 개요

탐험을 획득하면서 얻을 수 있는 아이템들로, 갖고 있는 것만으로 효과가 적용된다. 단 일부 효과들은 특정 조건을 만족해야만 발동하는 액티브 효과의 성격을 갖고 있다.

유물은 기본적으로 6개까지 지닐 수 있으며, 그 후 새로운 유물을 획득하고 싶을 경우 기존의 다른 유물과 교체해야만 한다. 교체한 유물은 그 자리에 떨어진다.

유물은 획득하는 대신 신에게 바쳐서 체력 회복이나 타락 감소 등의 효과를 얻을 수 있다. 저주에 걸린 유물의 경우는 저주를 해제해 준다. 단 한 번 플레이어가 획득했던 유물들은 바칠 수 없기 때문에 유물을 교체할 경우 가능한 다른 선택지들을 다 확인한 다음 결정하는 것이 좋다.

무기와 마찬가지로 같은 종류의 유물이라도 레벨과 등급에 차이가 있다.
레벨이 올라가면 추가로 붙는 능력치가 증가하며 등급은 유물 자체의 효과량을 결정한다.

또한 크게 중립/재규어/독수리/뱀/저주에 걸림 유물로 나뉘는데, 유물의 테마를 결정할 뿐으로 전 사원에 걸쳐 획득할 수 있다.

2. 목록

2.1. 운영

2.1.1. 타락 관리

고대 향로
그리하여 경이의 신들은 사라졌으나 소멸하지 않았고, 그들을 기억하는 자에게 벨자로크의 오명을 막기 위한 힘을 부여했습니다.
  • 골드를 바칠 시 타락 5/10/15 감소

순결의 반지
빛나는 보석이 박힌 반짝이는 반지 세트. 사악한 사원의 타락을 마시며 악의를 흡수합니다.
  • Greed Kill 마다 타락 1/2 감소
    • 1등급 유물은 존재하지 않는다.

썩은 모형
보기 꺼림칙한 소름 끼치는 모습의 인형. 피를 흘리며 벨자로크 신에게 수줍게 미소 짓고 있습니다.
  • 중립
  • 혈액 바치기 비용 -10/20/30% 감소

환상 속의 미광
부자연스러운 빛으로 반짝이는 희미한 상. 이 장소에 뿌리내린 미지의 타락을 쫓아버리는 든든한 기운을 자아냅니다.
  • 중립
  • 다음 스테이지로 이동 시 받는 타락 25/50% 감소
    • 1등급 유물은 존재하지 않는다.

2.1.2. 골드 관리

황금 마스크
경이의 신들의 황금 마스크는 대의를 위해 모인 전사에게 많은 부를 안겨줍니다.
  • 재규어
  • 받은 대미지의 50/100/150%에 해당하는 골드 획득
    • 체력 회복 세팅이 되었다면 일부러 맞아서 골드 파밍을 할 수도 있다. 또한 체력을 바치는 진심 어린 공물 저주에 걸려서 체력을 바치는 경우에도 골드를 획득한다.

황금 모래시계
이 금빛 모래시계는 이상할 정도로 느립니다. 뒤집을 때마다 시간은 무시무시한 제어력을 줄이고, 운반자는 자유롭게 그 사이를 유명할 수 있습니다.
  • Greed Kill 시간 제한 200%
    • 2, 3등급 유물은 존재하지 않는다.

숭배자의 망토
신을 기쁘게 하기 위한 열정으로 빛나는 망토입니다. 공물에 거짓이 없을 때 더 쉽게 은총을 배풉니다.
  • 골드 바치기 비용 감소 -10/20/30%

2.1.3. 체력 관리

고문 반지
테마크의 가르침을 받는 자들은 다른 자의 고통으로 하여금 영혼을 되살릴 수 있다는 것을 이해합니다.
  • 재규어
  • 환경 구조물로 인해 적이 죽었을 때 최대 체력 3/6/9% 회복
    • 회복량은 높지만 사용하기 까다롭다.

원기 회복의 허브
특히 적의 피가 흘렀을 때 엄청난 활력을 불어넣어 주는 불쾌한 맛의 허브입니다.
  • 재규어
  • Greed Kill 마다 최대 체력의 +1% 회복
    • 1, 2등급 유물은 존재하지 않는다.

타오르는 반지
어떤 금속은 불꽃을 두려워하고, 다른 금속은 그 격렬함을 이용합니다. 고통과 치유의 경계는 미묘한 것입니다.
  • 재규어
  • 불타는 적을 죽이면 최대 체력의 1/2/3% 회복
    • 횃불로 지지고 죽이거나 무기 자체에 화염 속성이 부여된 무기를 사용한다면 조건 달성도 쉽다. 번개 역시 포함된다. 실질적인 최강의 회복 아이템.

활력의 성배
테마크에게 충성을 맹세하는 자는 초자연적인 활력을 보장받습니다.
  • 재규어
  • 모든 치유 효과 +33/66/100%

이글 아이
강력한 독수리는 산의 정상보다도 먼 곳을 보고, 새의 눈으로 보는 자에게 은총을 허락합니다.
  • 독수리
  • 치명타 대미지의 5%만큼 체력 회복
    • 1, 2등급 유물은 존재하지 않는다.
    • 보스전에서도 회복할 수 있지만 치명타를 입힐 수 있는 무기를 장비하고 있어야 한다. 의례용 대거를 쓰고 한방에 치명타 데미지를 1000이상 뽑게 되면 50이상 회복돼서 사실상 무적이 된다.

사원의 심장
이 보석은 불안감을 없애 주는 붉은 빛을 발산합니다. 사원의 중심부에 가까워질수록 에너지가 고동칩니다.
  • 중립
  • 다음 스테이지로 이동시 최대 체력의 +4/8/12% 회복

초라한 왕관
경이의 신의 이름으로 속세의 보물을 제물로 바치는 자는 그 관대함에 따른 보상을 받습니다.
  • 중립
  • 바친 골드 양의 6/12/18% 회복

벨자로크의 얼굴
"내 얼굴을 쓰고, 고통의 신의 눈을 통해 세상을 보라. 필멸자가 죽기 전에, 삶의 각 조각에 대한 소중한 가치에 대해 생각하는 것만큼 의미있는 것은 없다."
  • 저주에 걸림
  • 치명타를 입었을 때 최대 체력의 50%를 회복하는데 소비
    • 죽으면 이 유물을 소모하고 50% 체력을 가진채로 부활한다.

2.1.4. 기타

조각된 흉갑
목적이 있어 제작된 흉갑으로, 착용한 자를 사악한 오명으로부터 보호할 것을 약속합니다.
  • 재규어
  • 단일 공격으로부터 받은 대미지는 최대 체력의 15/10%를 초과하지 않습니다.
    • 1등급 유물은 존재하지 않는다.
    • 일반 난이도에서는 별 의미가 없지만 하드 이상 난이도에서 체질 능력치를 최소화하고 버티는데 사용한다. 하드 난이도에서는 잡몹한테 한대 맞아도 체력이 300~400씩 날아가지만 이 유물로 100~200 수준으로 줄어든다. 다만 최대 체력이 늘어나면 결국 데미지 감소율이 그만큼 줄어드므로 테마크의 뼈 같은 좋은 축복과 상성이 안좋다.

가시 씨앗
각 씨앗마다 선호하는 토양이 있습니다. 어떤 씨앗은 이끼 낀 토양을 선호하며, 어떤 씨앗은 살아 있는 숙주의 썩은 살덩이를 선호하죠.
  • 적에게 대미지를 입으면 인근 적에게 30/60/90%의 대미지를 입힙니다.
    • 안맞는게 더 중요하기 때문에 다른 유물을 선택하게 된다.

기사단의 애뮬렛
신성함에 대한 믿음을 동력으로 움직이는 전사가 차택의 추종자뿐만은 아닙니다. 다른 신의 타락한 챔피언의 애뮬렛을 통해 보호를 받을 수 있습니다.
  • 중립
  • 챔피언과 보스로부터 대미지 -10/20/30%
    • 쉬운 초반 스테이지에서는 별로 쓸모가 없지만 후반 고난이도 스테이지에서는 거의 필수에 가깝다.

신성한 노래의 스크롤
차택의 신성한 노래는 신을 찬미하고 그들의 분노를 달래며 많은 경우에 있어 그들의 호의를 구하는 목적을 이루는 데 도움이 되었습니다.
  • 중립
  • 신에게 아이템을 바칠 때 획득하는 골드 33/66/100% 증가[1]
    • 초반에 얻어두면 체력, 타락, 골드 관리가 굉장히 편해진다. 바칠때 얻는 능력치나 은총도 증폭된다. 신의 통찰력, 뱀의 너그러움 축복과 시너지가 좋다. 운이 좋으면 장비 바친것만으로 능력치를 2~30은 늘릴 수 있다.

2.2. 스태미나 관련

호박 팬던트
고대 호박 덩어리를 움켜쥔 황금 목걸이입니다. 원시 시대부터 내려온 온기, 미묘한 희망의 광선이 보석에 깃들어 있습니다.
  • 독수리
  • 최대 스태미나 1 증가
    • 1, 3등급 유물은 존재하지 않는다.

뱀 허물 코트
서 있거나 미끄러지고, 무시하거나 방어합니다. 몸을 둥글게 감은 뱀은 더 강한 공격을 위해 힘을 모을 뿐입니다.
  • 완벽한 회피 시 스태미나 1개 더 회복
    • 1, 2등급 유물은 존재하지 않는다.

2.3. 능력치 관련

능력치를 올려주는 유물들은 레벨이 존재하지 않고 등급만 존재한다.

테마크의 펜던트
테마크는 고통이나 자비를 느끼지 않습니다. 테마크의 추종자들은 불길 속을 걸으며 자비 없이 적을 불태웁니다.
  • 재규어
  • 체질 +3/6/9/12

야아츠의 펜던트
야아츠 추종자들의 육신과 영혼이 빨라집니다. 야아츠의 추종자들은 하늘에 떠 있는 독수리처럼 사냥감을 내려다봅니다.
  • 독수리
  • 민첩 +3/6/9/12

시치알의 펜던트
시치알은 모든 것을 보고, 모든 것을 배우며 모든 것을 찾아냅니다. 뱀여신의 피를 마시고 불안정한 짐승을 정복하세요.
  • 감지 +3/6/9/12

사제의 펜던트
성스러운 사원의 사제는 경이로운 신들을 존경했지만, 영혼과 운명은 오직 하나의 신에게만 바쳤습니다.
  • 중립
  • 단일 최고 속성(체질, 민첩 또는 감지) +4/8/12/16
    • "단일" 최고 속성이라는 말을 주의해야 한다. 수치가 제일 높은 속성이 여러 개일 경우 즉시 효과가 취소되니 한 가지를 1이라도 더 올려줘야 한다. 또한 당연히 추가 속성을 제외하고 수치가 제일 높은 속성이 바뀔 경우 강화 대상도 바뀌기 때문에 이후 속성을 얻을 때 조심해야 한다.
    • 고등급의 경우 무려 12씩 올려주기도 하기에, 특정 속성을 50개 이상 가진 뒤 클리어하는 업적을 달성하는 데 매우 큰 도움이 된다.

환상 펜던트
경이의 신은 필멸의 한계를 뛰어넘을 힘을 부여합니다. 골드는 신과 함께할 때 지불하는 하찮은 금액입니다.
  • 중립
  • 체질, 민첩, 감지 +1/2/3/4

저주받은 왕의 왕관
"나의 가르침을 모두 받아들이고, 나를 기쁘게 해준 왕이 있었다. 그는 필멸의 삶에서 순간마다 마지막인 것처럼 살았다."
  • 저주에 걸림
  • 최종 저주의 영향을 받는 동안 체질, 민첩, 감지 +40
    • 마지막 5번째 저주에 걸린 상태에서만 활성화 되는 극악한 조건을 가지고 있지만 그만큼 올려주는 능력치도 어마어마하다. 최종 보스전에서는 사용할 수 없으니 주의.

2.4. 무기 관련

특정 무기군의 대미지를 올려주는 고문서, 설명서는 1등급 유물만이, 무기 레벨을 올려주는 문양은 3등급 유물만 존재하고 저주받은 유물을 제외하면 전부 중립 유물이다.

전사의 고문서
플레이버 텍스트
  • 소드 기본 대미지 +20%

노예상의 고문서
이 고대 사원의 노예 계층은 실제로 동료, 여자와 아이를 붙잡는 훈련을 받았습니다.
  • 메이스 기본 대미지 +20%

변신능력자의 고문서
이 어두운 건물을 지은 고대인은 신으로부터 짐승 같은 형태를 물려받고, 자연 무기를 숙달할 수 있다고 믿었습니다.
  • 클로 기본 대미지 +20%

어쌔신의 고문서
인접한 민족 모두가 무력으로 무너진 것은 아닙니다. 더 고집스러운 자들은 내부에서의 배신과 뒤에 등 뒤에 닿은 단검을 통해 타협되었습니다.
  • 투척 무기 기본 대미지 +20%

건스미스의 설명서
성실한 모험가는 무기에 대해서 잘 알고 있어야 합니다. 어떤 불운한 탐험가, 또는 무기 수집가가 죽은 신들의 저주받은 사원에서 길을 잃고 목숨마저 잃은 것 같습니다.
  • 피스톨 기본 대미지 +20%

수호자의 고문서
어두운 사원의 수호자는 명예롭고 존경받았으며, 절대 그 위치를 벗어나지 않겠다고 서약하여 실드에서 자고, 먹고, 죽어갔습니다.
  • 실드 기본 대미지 +20%

사제의 고문서
단검은 신과 교감하는 사람을 위해 주어진 신성한 무기처럼 보입니다. 칼날이 날카로울수록, 죽음에 가까워지고 피는 더 쉽게 흐릅니다.
  • 대거 기본 대미지 +20%

퍼니셔의 고문서
경이의 신의 도전자들은 수가 적어진 추종자들을 처벌하기 위해 채찍질을 당했습니다. 경이의 신은 그들의 영웅은 고통을 주기 위한 것이지, 고통을 받지 않기 위한 것이 아니라고 공언했습니다.
  • 채찍 기본 대미지 +20%

거인의 고문서
이 이상한 사원의 고대 건축가에게는 전사 계급의 우두머리가 있었으며, 그의 무기는 너무 무거워서 두개골과 돌을 똑같이 쉽게 부술 수 있었습니다.
  • 중화기 기본 대미지 +20%

정찰병의 고문서
이 피라미드를 건설한 자의 창병은 정글과 산을 넘어 널리 여행했고, 그에게 놀라운 일은 거의 일어나지 않았습니다.
  • 창 기본 대미지 +20%

헌터의 고문서
새를 잡으려면 적의 눈을 파는 것과는 다른 방법이 필요합니다. 고대 궁수는 어떤 상황에서 어떤 화살을 써야 하는지 알고 있습니다.
  • 활 기본 대미지 +20%

연금술사의 설명서
죽은 신의 사원에 갇힌 도전자 중 대부분은 변형을 찾기 위해 유럽 및 중동에서 온 연금술사입니다. 그들은 찾던 것보다 더 많은 것을 발견했습니다.
  • 폭탄 기본 대미지 +20%

저주받은 고문서
도전자들은 필멸의 운명을 받아들였습니다. 그리하려 그들은 고통의 신으로부터 받은 선물인, 그들이 진정 누구인가 하는 저주를 소중히 하는 법을 배웠습니다.
  • 모든 무기의 기본 대미지 +50%, 획득한 모든 대미지 +50%

대지의 문양
꾸준한 손길과 꾸준한 걸음걸이가 사냥꾼을 사냥감으로 인도합니다. 산처럼 똑바로 서십시오. 그러면 당신의 목적이 알려질 것입니다.
  • 주 무기 레벨 +1

물의 문양
한쪽 칼날로 쳐내는 동시에 다른 한쪽 칼을 무방비한 심장에 찔러 넣습니다. 강물처럼 흐르십시오. 그러면 모든 장애물이 불안에 떨 것입니다.
  • 보조 무기 레벨 +1

피의 문양
신에게 바쳐질 제물이 될 준비가 된 적이 낙담하여 엎드려 애원합니다. 피는 모든 희생 중에서도 가장 위대합니다.
  • 양손 무기 레벨 +1

어둠의 문양
나와 함께 어둠 속을 걸으라. 그러면 내가 너의 칼날을 죽음의 도구로 삼고, 너의 숨결은 두려움을 불러오는 속삭임으로 삼겠다.
  • 저주에 걸림
  • 저주받은 무기 레벨 +1

2.5. 대미지 증가

번쩍이는 사파이어
수집된 보물로부터 힘을 끌어내는 아름다운 보석입니다. 다람쥐는 겨울을 두려워하지 않습니다, 모든 것을 준비하고 확인했기 때문입니다.
  • 독수리
  • 1,000골드를 소지할 때마다 기본 대미지 +2/4/6%(최대 10번)
    • 조건을 거의 타지 않는 무난한 딜 장신구. 초반에는 골드를 모으기 힘들어서 효과를 보기 힘들다는 단점이 있다.

재규어 클로
테마크를 기리는 룬 문자로 조각된 작은 비취 클로입니다. 운반자의 심장에 불꽃을 돋우는 초자연적인 불꽃에 둘러싸여 있습니다.
  • 재규어
  • 화염 공격 대미지 +15/30/45%

독수리 발톱
야아츠를 기리는 룬 문자로 조각된 작은 비취 발톱입니다. 독수리는 더 거대한 힘을 부여하기 위해 폭풍우 구름에 숨결을 내뱉습니다.
  • 독수리
  • 라이트닝 공격 대미지 +15/30/45%

뱀 송곳니
시치알을 기리는 룬 문자로 조각된 작은 비취 송곳니 입니다. 독은 자유롭게 끝없이 순환하는 강과 같습니다.
  • 독 공격 대미지 +15/30/45%

오닉스 조각
무자비한 어둠의 작은 칼날입니다. 갑옷, 살, 뼈를 찢습니다.
  • 독수리
  • 치명타 대미지 15/30/45%
    • 보조무기 오프핸드 치명타 특성으로 인한 치명타 공격이 후반 스테이지 공략의 핵심인 게임 매커니즘 상 가장 강력한 유물 중 하나다.

흑요석 팔찌
죽어가는 사람들 사이에는 인생의 마지막 불꽃에 좀 더 집착하게 만드는 어떤 유대감이 형성됩니다.
  • 약화 효과 지속시간 1/2/3초 증가

흑요석 파편
흑요석으로 조각된 한 줌의 값싼 장신구입니다. 자비 없이, 마법도 없이 피곤하고 지친 자를 먹이로 삼습니다.
  • 독수리
  • 약화된 적에게 주는 대미지 +15/30/45%

지옥에 떨어진 자의 표식
빛나는 문신, 대장장이의 성스러운 기호입니다. 한낮의 빛은 밤 외에 누구에게도 굴하지 않는 힘을 가집니다.
  • 중립
  • 밝은 곳에 있을 때 대미지 +10/20/30%

지옥에 떨어진 자의 표식
너덜너덜한 살에 나타난 수상한 표식입니다. 그림자 속에서 빛나고, 어둠 속에서 취합니다.
  • 중립
  • 어둠 속에 있을 때 대미지 +15/30/45%

[1] 인게임에서는 골드라고 쓰여져 있지만 아이템 바칠때 받는 모든 효과가 증폭된다.(Gains obtained when offering a gear object to the gods are increased by n%)