최근 수정 시각 : 2023-05-15 07:00:47

CiRCLINK

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1. 개요2. 역사
2.1. 출시 전
2.1.1. 알파테스트2.1.2. 1차 베타테스트와 펀딩리워드2.1.3. 도쿄 인디 페스티벌2.1.4. 각종 국내 행사2.1.5. 타이페이 게임쇼 20162.1.6. 2차 베타테스트→비공개 베타테스트→프리 릴리즈 이전
2.2. 출시 후
2.2.1. 프리 릴리즈2.2.2. 정식 출시2.2.3. 서비스 종료
3. 시놉시스4. 플레이 방법5. 특징6. 캐릭터7. 수록곡8. 파생 작품
8.1. 사실상 무산된 아케이드 버전

1. 개요

2016년 11월 15일 출시된 국산 모바일 리듬게임. ㈜펄스[2][3]에서 개발했으며, 공개 초기에는 아케이드와 스마트폰간의 상호 연동형 리듬게임 프로젝트로 발표되었다.

2014년 2분기 완성을 목표로 제작 중이었으나, 지속된 연기 끝에 2014년 10월 17일부터 크라우드 펀딩을 시작했다. 게임의 기획, 디자인, 수록곡 작업 등은 모두 완료되었다고 한다. 하지만 펀딩은 72%에서 실패했고, 게임 발매시기는 지연되었다.

2015년 도쿄 인디 페스티벌 전후로 프로젝트가 피즈디지털프로덕션에 인수되었으며, 그해 11월 중순에 개최된 G-STAR 2015에서 시연한 이후, 내년 초에 베타테스트를 실시할 예정이라고 밝혔다.[4]

2016년 4월 28일에 프로젝트가 FULSE에 인수되었고, 그렇게 시간이 지난 2016년 11월 15일. 서클링크는 One Store에서 최초로 서비스를 시작했다. 관련 트윗. 12월 23일에는 구글 플레이스토어, 다음해 1월 4일에는 iOS에도 진출했다. 모바일 앱에서 뜨지 않는 문제가 발생하면 여기로 가면 된다.

본 게임의 후속 작품으로 KINETIC LIGHT라는 리듬 게임이 공개되었다. 하지만 2023년이 되도록 별 소식이 없는 상태이다.

2. 역사

2.1. 출시 전

2.1.1. 알파테스트

6/28 ~ 29 시드사운드의 협조를 받아서 압구정 플래툰 쿤스트할레에서 개최된 서울 레코드페어에서 진행되었다.#

아케이드 기기 시연은 없었고, 아이패드를 통한 모바일 기기 시연만이 있었는데 현장에서 플레이한 유저의 의견으로는 깔끔한 UI지만 인플레이에서 심심하다는 평도 있고 곡 컷팅이 깔끔하지 못하다는 의견이 나왔다.

2.1.2. 1차 베타테스트와 펀딩리워드

원래대로라면 14년 9월달에 베타테스트를 시행했어야 하지만 9월달을 넘기고도 아무런 소식이 없다가 크라우드 펀딩 식의 모금을 진행하기 시작했다.#

게임 개발은 대부분 끝난 상태인 것으로 보이며, 사이트에 들어가면 알겠지만 어느 방식으로 진행되는지, 어떤 UI로 되는지 완성은 거의 끝난 상태다. 아무래도 곡 섭외 및 게임을 다듬는 도중 문제가 생겼던 것 같다. 스컬걸즈의 경우에도 이러한 문제로 펀딩을 통해 출시를 늦춘 적이 있다. 펀딩 리워드들의 실행 날짜로 보아, 12월 말에서 2015년 초순 쯤으로 추정되었다.

펀딩은 11월 24일 자정을 기점으로 결국 실패하였다. 목표 금액이 상당히 높았던 것이 문제였는데, 500만원 이하로 잡으면 상품 제조 후엔 돈이 남지 않아 어쩔 수 없었다고 한다.

12월 3일 드디어 베타테스터 모집이 시작되었다.
12월 12일 6시 35분 베타테스터 선정이 완료되었다.
그리고 원래는 12월 20일 전에 시작되어야할 베타테스트가 해를 넘기고 말았다.
대망의 2015년 1월 4일 베타테스트가 시작되었다.

베타테스트의 반응은 애플 유저들은 괜찮다, 안드로이드 유저들은 랙이 심해서 도저히 버틸수가 없다라는 평이 나왔다. 각 기기별 최적화가 문제인것 같다.

2015년 2월 8일 근 1달간의 베타테스트가 마쳐졌다.

2.1.3. 도쿄 인디 페스티벌

해외 인디게임 페스티벌에도 참가했다. 간단한 시연도 있었다고한다.

2.1.4. 각종 국내 행사

부산에서 열린 인디게임 페스티벌 BIC Fest라는 행사와 지스타 2015에서 시연되었다.

2015 지스타에서 인디게임 부스에서 시연을 했었다.

2.1.5. 타이페이 게임쇼 2016

2015년 12월 31일, 공식 트위터에서 매년 1월 말~2월 초 사이에 행사하는 대만 게임쇼인 타이페이 게임쇼의 참가가 확정되었다는 소식이 공지되었다. 사전의 베타 테스트를 하지 않는 한, 연 초에 베타 테스트 예정대로라면 해외 게임쇼 행사를 마치고 나서 베타 테스트를 돌입할 가능성이 있었다.

그리고 예정대로(?) 봄이 찾아왔다. 아직까지는 2차 베타 테스트에 대한 예정은 없었다. 2016년 4월 28일. 프로젝트가 FULSE에 인수되고, 아케이드 버전과 같이 출시될 예정이라고 했으나 결국 아케이드 버전은 모바일 버전의 출시가 이루어진 뒤에도 공개가 되지 않았다.

2.1.6. 2차 베타테스트→비공개 베타테스트→프리 릴리즈 이전

G-STAR 2015에서 구체적인 일정은 알려지지 않았지만 올해 연말~내년 초 즈음에 한번 더 테스트를 진행할 계획이 있다고 했다. 해를 넘긴 2016년 6월이 되고 나서야 사실상 2차 베타테스트에 가까운 비공개 베타테스트가 진행되었다. 그 와중에 제작사에서 서클링크와 동시 개발중인 KINETIC LIGHT라는 리듬게임이 있음을 밝혔다.
  • 7월 7일
CIRCLINK의 조금 더 발전된 기능에 대한 데이터를 수집하기 위하여 클로즈 베타 유저 공개모집을 준비하고 있습니다. 모집기간은 7월 12일부터 2주간이며, 신청한 분들 중에 100여명을 선발하여 테스트를 진행할 계획입니다.
라며 트윗을 했다.
  • 7월 12일
CIRCLINK의 클로즈 베타유저 모집 일정이 한국, 일본, 영어권 국가가 모두 동시 참여하는 방향으로 기획을 변경하기 위해 1주일 가량 모집 시작을 연기됩니다. 조속히 일정이 진행되도록 최선을 다하겠습니다.
라는 트윗이 올라왔다.

그리고 7월 일본 교토에서 열린 비트서밋 2016에 참가하고 난 뒤 새로운 플레이 영상이 공개되었다. 각 대각선 별로 터치 가능한 부위가 변경된듯 하다.
  • 7월 26일
"서클링크에서 음악을 다운로드 받아놓고 데이터 소모없이 플레이할 수 있는 "로컬세이브"기능을 구현하고자 합니다. 리듬게임 유저의 입장에서 아래의 방법 중 어떤 방법을 가장 선호하시는지 의견부탁드립니다."라며 로컬세이브의 방식을 어떻게 할것인가에 대한 투표 가 진행되었다.
  • 9월 2일
공개 베타테스트를 진행한다고 하였으나 지속된 연기로 인해서 하지않고 바로 10월 출시를 목표로 달린다고 한다.#
  • 9월 9일
BIC 페스티벌 2016에서 키네틱 라이트와 함께 전시되었다.#
  • 9월 15일
2016 도쿄 게임쇼에서 공개되었다.
  • 9월 22일
CIRCLINK의 출시 전 대전 기능의 조율 및 최종 콘텐츠 개발을 위하여 비공개 베타테스트를 종료하고 서클링크의 10월 출시와 키네틱 라이트의 베타테스트를 시작하기 위해 최선을 다하고 있음을 알렸다. #
  • 10월 1일
한국과 일본의 출시시기 투표 결과, 서클링크는 10월 말에 프리 릴리즈를 우선 진행하기로 결정했음을 알렸다.#
  • 10월 17일
오랜만에 아케이드 버전에 대한 언급이 나왔다. 아케이드 기체 자체 개발 외에도 기존 게임에 사용된 타 기체에 이식하는 방향도 고려중인듯. 실제로 EZ2AC 갤러리에 담당자로 추정되는 사람이 DJMAX TECHNIKA 3 기체를 사겠다는 글을 올린 적이 있다. #
  • 10월 21일
지스타 2016 참가가 결정되었다.
  • 10월 28일
드디어 프리 릴리즈 일정이 확정되었다.# 안드로이드 용 원스토어는 11월 7일 플레이 스토어는 11월 10일, iOS용 앱스토어는 11월 14일에 진행한다고 했으나...
  • 11월 7일~11일
안드로이드 원스토어버전에서 특정 안드로이드 OS버전을 사용하는 유저가 게임에서 결제를 시도시 강제로 종료되는 문제가 발견되었고, 결국 출시가 16일 이후로 미뤄졌다.

2.2. 출시 후

2.2.1. 프리 릴리즈

  • 11월 16일
원스토어에 드디어 출시에 성공했다.
iOS버전 출시는 원스토어버전의 안정화가 이루어 진 뒤에 하고, 플레이스토어버전은 원스토어버전의 모든 기능이 적용되고 안정적으로 동작하게 되면 정식 릴리즈와 함께 런칭할 예정이라(#) 밝혔다.
  • 11월 19일
퍼스트 시즌 수록곡 라인업 영상이 공개되었다.# 영상에는 뮤직 비디오의 일부분이 포함되어 있는데 이 뮤직 비디오는 실제 게임에 수록되지 않았다.
  • 12월 16일
아케이드 버전 시제품이 개발중임을 밝혔다.

2.2.2. 정식 출시

2016년 12월 23일에 구글 플레이 스토어에 출시되었고 iOS 앱스토어버전은 2017년 1월 4일에 출시 되었다. 또한 타카하시 리에등장 캐릭터 중 한명인 트리니티 카야의 성우로 참여한다고 한다.
  • 3월 9일
서클링크 공식 트위터에서 서클링크는 초기 버그를 잡은 1.1 버전을 서비스 하였으나 여전히 성적이 부진 했다며 현재의 서클링크는 실패 했다는 트윗이 올라왔다. 하지만 포기 하지 않을것이라 하며 서클링크의 전반적인 것들을 리뉴얼 한 버전을 개발 중이라고 하는데 그 버전을 Alternative Mode라고 부르며 이 버전의 업데이트가 메이저 한 수준의 리뉴얼이 될것이라고 하고 유저분들의 의견을 적극 수용 하겠다고 하였다.
  • 10월 30일
KINETIC LIGHT의 테스트 일정 공개와 함께 제작자 본인이 서클링크의 2편이 제작중임을 밝혔다. 흥행에 실패한 본 게임의 업데이트 대신 후속작 제작에 집중할 듯.

2.2.3. 서비스 종료

2014년 2분기 완성을 목표로 하고 있었다. 해당 게임의 개발 상황을 보면 어느 정도 만족스러운 수준의 게임성은 나온 상태였으나, 발매는 지속적으로 연기되었고, 게임쇼 참가에만 집중한 탓에 리듬게임 커뮤니티에서는 "이런 게임이 있었나?" 라고 할 정도로 잊혀진 게임이 된 상태였다.

앞에서 언급했듯이 시간이 지나 2016년 11월이 되어서야 프리 릴리즈가 이루어졌고 같은해 12월 23일에 구글 플레이를 통해 정식 출시됐지만 정작 안드로이드 버전과 동시 출시 하기로 했던 iOS버전은 두 차례나 연기되었고, 그 와중에 두번째 출시연기 공지를 일본어로만 올려서 비판을 받았다.

출시 이후에도 홍보 및 컨텐츠 업데이트가 거의 이루어지지 않아서 다시 유저들로부터 거의 외면받았고, 결국 제작자 본인도 이 게임이 "망했음"을 스스로 선언했다. 결국 흥행 참패와 이로 인한 지원 중단으로 인해 BEATCRAFT CYCLON의 전철을 그대로 밟게 되었다. 비슷한 시기에 만들어진 모바일 리듬게임 OverRapid가 성공적으로 정착한 것과는 대조적.

3. 시놉시스

미래의 인류는 모든 자원을 "정보"의 형태로 공유하게 되는 최첨단의 시대에 살게 된다. 연합정부는 정보의 균형을 통제하고, 평등하게 분배하기 위하여 나노 임플란트 디바이스를 개발하게 되는데 이를 통해 인간의 뇌에 있는 정보를 축적하고 송수신하는 디바이스, 'CONVERTER'를 개발하게 된다.

하지만 연합정부에 맞서 대응하는 "인류 문화 수호를 위한 저항조직(레지스탕스)"는 컨버터가 인간 다운 삶을 방해하는 "세상에서 존재해선 안되는 물건"으로 규정하고 이에 저항하여 기계적으로 생산한 정체 불명의 NOISE를 송출해 컨버터의 동작을 방해하고자 하는 계획을 세운다.

연합정부는 트리니티를 발굴하는 FULSE laboratory를 주축으로 많은 기술자들과 컴퓨터 학자들, 인공지능들로 구성된 NOISE 제거 프로젝트를 실시하고 음악을 타고 등장하는 NOISE들을 제거하기 위하여 특수한 NOISE 제거 장치, CIRCLINK를 개발하는데에 성공한다.

하지만 CIRLCINK는 누구나 사용할 수 있는 디바이스가 아니였다. 음악에서 NOISE를 찾아내는 정확한 기술이 필요했으며, 이러한 조작 방법은 인간이 선천적으로 지닌 뛰어난 음악적 감각을 요구했다.

이를 알게 된 연합정부는 CIRCLINK 디바이스를 잘 다룰 수 조건에 따라 있는 우수한 인재를 찾기 위해, 막대한 명예와 부를 걸고 디바이스의 명칭을 따온 이름의 대회, "CIRCLINK"를 개최하게 된다.
(출처:서클링크 iOS 앱스토어 소개 페이지)

4. 플레이 방법

플레이 동영상#2#32016년 7월 버전 영상
가운데 원에서 뻗어나오는 4개의 대각선에서 동근란 노트가 나오는데 그 동그란 노트가 가운데 원에(판정)타이밍 맞게 그 대각선를 누르면 되는 방식이다. 또한 커다란 원이 가운데 원에 오면서 점점 작아지는데 이것도 타이밍 맞게 가운데 원을 누르면 되는 방식으로 되어있다.

파일:attachment/CiRCLINK/노트방식.jpg
파일:attachment/CiRCLINK/노트색깔.jpg

5. 특징

게임내 화폐로 CL과 FORM(폼)이 있는데, CL은 현금으로 구매할 수 있으며(5500원=500CL 이다.) 폼은 솔로플레이/멀티플레이에서 패배 시 판 당 50폼 멀티플레이에서 승리 시 판 당 ??폼을 준다. 그리고 상점에서 구매를 할수 있는데 300CL=2100폼이다.

무료 해금되는 차트(패턴)/곡 들을 제외한 모든 곡의 모든 차트들은 해금을 해야 플레이를 할수있다. 차트가 FORM으로 해금하는것과 CL로 해금하는 것이 있는데 EASY:500FORM/50CL CORE:1000FORM/100CL EXTRA:1500FORM/150CL 이다. 따라서 엑스트라 난이도 미존재 곡은 모든 차트를 해금하는데 1500FORM/150CL 엑스트라난이도가 존재하는 곡은 3000FORM/300CL이 든다

6. 캐릭터

  • 아메바
    처음 로그인 시 기본으로 주어지는 캐릭터,10회간 모든 차트를 무료로 플레이 할수 있게 해주는 캐릭터, 무료플레이의 남은 횟수는 곡의 실행 버튼의 테두리에 나오며, 10회가 끝나면 다른 캐릭터로 변한다.
  • 트리니티 카야(성우: 타카하시 리에#)
    본 게임의 마스코트이자 플레이어와 협력하는 트리니티 중 한명이다. KINETIC LIGHT에서는 연합정부에서 달아나 연합정부와 적대하는 레지스탕스와 협력한다고 한다.

7. 수록곡

곡명 작곡가 BPM EASY CORE EXTRA
5114 Kplecraft 157 2 7
7 colors* Aliesrite*[5] 184 2 8
여래아 (Jazz Version) S.I.D-Sound 154 1 6
천의 눈동자에 맺히어 sound piercer 73 1 4 7
繚乱 RMHN 180 4 8
春と中華街 wigen VS RMHN 177 5 8
黑神 DJ imoutolove vs. DJ PrimeMIX 190 5 6
Akasagarbha –reincarnate- wa. vs ETIA. 192 6 9
Amaranth Aresynth 146 4 8
BUBBLE BUBBLE wigen 130 4 8
Cattleya Yamajet 140 2 7
comet wigen 190 3 6
Consellation Aresynth 170 4 7
Cosmical Rhythm Cradle Edge(feat. Banami) 128 1 5
DataErr0r Lunatic Sounds 180 3 7
Desktop Universe aran 128 4 8
Doppelganger LeaF 280 7 10
dramatic irony Vic.q 102 1 5
EOS ginkiha 175 5 8
flat shoes Cradle Edge (feat. iLee) 140 2 5
FRANTIC☆ARCADE PrimeMIX 180 4 8
Javelin Kari 129 2 8
KHRISTINA RMHN 195 6 8
MARY HAD A LITTLE LAMB(DEADLY POISON MIX) RMHN 195 5 8
May I come in? Cradle Edge (feat. iLee) 130 3 5 7
Minimalism Color Cradle Edge 130 1 4
Paronormality S.I.D-Sound 150 4 7
Payday O2i3 & 2GPS 175 4 8
Plastic Girl wigen 130 4 7
Practice! (feat.Honey Comb Lab) Ym1024 184 3 6 8
PUPA モリモリあつし 202 2 8
Reotort Cooking wigen 174 4 6
Scaffold ETIA. 150 3 7
Secondary days BLOODMOON 145 4 7
Sign Mellow S.I.D-Sound 160 3 5
Sparkling Spring 3R2 175 5 8
STAGER Ras 146 6 9
Starlights kamome sano feat.TEA 177 2 7
STEP INNOCNENT STARS 156 1 6
Sugar Square Blue Cradle Edge 130 2 7
ThunderStorm 3R2 170 2 6
timetravel: sound piercer 124 2 7
Twin Sea starS wigen 130 1 5
Uber 6 PrimeMIX 205 4 7
Wish ESAI 110 3 6

8. 파생 작품

  • KINETIC LIGHT‏
공식 사이트
플레이 영상
서클링크의 후속 작품으로 개발중인 리듬게임. 서클링크의 스토리와 캐릭터가 이 게임에 이어진다.

8.1. 사실상 무산된 아케이드 버전

상술한대로 서클링크는 스마트폰과 아케이드의 상호연동형 게임으로 기획되었고, 공식 트위터 계정에서도 아케이드화를 몇번 시사한 바 있으나(#1,#2,#3) 모바일 버전의 출시 이후에도 정식 발매는 커녕 제작 발표조차 이루어지지 않았다. 이미 제작사 측에서도 서클링크의 흥행 부진을 인정하면서 서클링크의 아케이드 버전에 대한 언급은 더 이상 나오지 않게 되었다.


[1] 기존 트위터 계정이 폐쇄되면서 본 게임과 관련된 정보는 제작사 공식계정에서 공개하기로 했다. 2018년 이후로 휴업상태.[2] PULSE가 아니라 FULSE라고 표기한다. 산하 브랜드로 April's Art가 있으며 이 브랜드는 비주얼 노벨인 <루나틱 문>을 개발했다.[3] 시드사운드의 창설자이자 논란이 많은 tacat이 대표로 있다.[4] 이것이 얼마나 눈물나는 상황이나면, EZ2AC EC OST 예약 이전부터 시작해서 OST 나오고 EZ2AC EV 1.0 발매해서 2.02b 패치까지 나온것도 모라자서 아에 EZ2AC NT가 발매되는 상황이다. 즉 아케이드 리듬게임 신작이 2번 나올 정도로 연기된 것이다. 여러차래의 출시 연기로 논란이 있던 EZ2AC EV OST가 출시된건 된것은 덤.[5] Ym1024+lamie*