최근 수정 시각 : 2026-08-11 09:53:15

Circuit Brazilian League of Legends

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국제 대회 | 기타 국제 대회 | 지역별 하위 리그 | 폐지된 대회

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Circuit Brazilian
League of Legends
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기록 (All-Pro Team) | 역사 | 스토브리그
파일:CBLOL 로고(2021).svg파일:CBLOL_2021_darkmode.png
<colbgcolor=#0b0718><colcolor=#fff> Campeonato Brasileiro de League of Legends
Circuit Brazilian League of Legends
한글 명칭 서킷 브라질리언 리그 오브 레전드
출범 연도 2012년 ([age(2012-10-01)]주년)
지역 파일:남아메리카 연합 깃발.svg 남아메리카[1]
운영 주체 라이엇 게임즈
컬러 [C] [C]
약칭 CBLOL
경기장 파일:브라질 국기.svg 상파울루 Arena CBLOL
최근 우승팀 FURIA (2026 Split 1)
최다 우승팀 INTZ (5회)
최다 우승자 Robo (7회)
커미셔너 까를로스 안뚜네스 (Carlos Antunes)
하위 대회 Circuito Desafiante
Liga Regional Sur
파일:SOOP 아이콘.svg 파일:트위치 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. 참가팀3. 진행 방식4. 역대 기록
4.1. 역대 대회4.2. 역대 All-Pro Team
5. 특징6. 역사7. 관련 문서

1. 개요

라이엇 게임즈가 주최·주관하는 남아메리카 지역의 리그 오브 레전드 프로 1군 리그이며, LoL e스포츠 6대 리그에 속하는 리그이다. 약칭은 CBLOL.

2025 시즌에는 LCS, LLA와 함께 LTA로 통합되어 잠시 폐지되었으나, 2026 시즌부터 LTA 남부 컨퍼런스가 CBLOL로 분리되어 재개되었다.

2. 참가팀

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참가팀
}}} ||
'''{{{#!wiki style="color: #fff; margin: 0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -12px"
파일:FURIA Esports 심볼.svg 파일:LOS 로고.svg 파일:RED Canids Kalunga 로고.svg파일:RED Canids Kalunga 로고 화이트.svg 파일:Fluxo w7m logo 2025 allmode.png파일:Fluxo w7m logo 2025 allmode.png
파일:브라질 국기.svg FURIA 파일:브라질 국기.svg LOS 파일:브라질 국기.svg RED Canids Kalunga 파일:브라질 국기.svg Fluxo W7M
파일:LOUD 심볼.svg 파일:VIVO KEYD STARS 로고 심플.svg 파일:paiN Gaming 로고.svg파일:paiN Gaming 로고 화이트.svg 파일:Leviatán 심볼.svg
파일:브라질 국기.svg LOUD 파일:브라질 국기.svg Vivo Keyd Stars 파일:브라질 국기.svg paiN Gaming 파일:아르헨티나 국기.svg Leviatán
CD 참가팀 LRS 참가팀
해체된 아메리카 LoL 프로게임단
}}}}}}}}}''' ||

2.1. 참가팀 로스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Circuit Brazilian League of Legends/참가팀 로스터 문서
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의 [[Circuit Brazilian League of Legends/참가팀 로스터#s-|]]번 문단을
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의 [[Circuit Brazilian League of Legends/참가팀 로스터#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3. 진행 방식

<2026 ~>
  • 2개 스플릿으로 진행한다.
    첫 스플릿은 롤 e스포츠의 스플릿 2 기간에 시작한다. 스플릿 1 기간에 진행되는 COPA CBLOL에 대한 내용은 Circuit Brazilian League of Legends Cup 참고.
  • 첫 번째 선택권 (Right of Choice, 이하 RoC): 다음 두 가지 항목 중 "선호하는 항목"(Choice)의 선택지를 우선적으로 결정할 수 있는 권리. "선택되지 않은 항목"(Remaining Choice)은 상대 팀이 선택한다.
    • 픽 순서(Pick Position): "선픽(First Pick)" 또는 "후픽(Second Pick)" 중 하나의 선택지 선택
    • 진영(Map Side): "블루 진영(Blue Side)" 또는 "레드 진영(Red Side)" 중 하나의 선택지 선택
    • 선택 절차는 동시에 진행되며, 모든 선택이 확정되기 전까지 상대 팀이 어떤 항목을 선택했는지, 또는 어떤 항목의 어느 선택지를 선택했는지 공개되지 않는다.
      • RoC을 가진 팀은 선호하는 항목의 선택지 중 하나를 선택한다.
      • RoC을 가지지 않은 팀은 각 항목의 선택지 중 하나씩을 선택한다.
        • RoC을 가진 팀이 선택하지 않은 항목의 선택지를, RoC을 가지지 않은 팀이 선택한 것으로 취급한다.
      • 예를 들어, RoC을 가진 팀이 선픽을 선택하고, RoC을 가지지 않은 팀이 선픽 및 블루 진영을 선택했다면,
        RoC을 가진 팀은 선픽, RoC을 가지지 않은 팀은 블루 진영을 선택한 것으로 본다. (RoC 팀 - 선픽 레드 진영 / 상대 팀 - 후픽 블루 진영)
    • 만약 지정된 시간 내에 선택을 제출하지 않은 경우, 다음과 같이 처리한다.
      • RoC을 가진 팀이 제출하지 않은 경우, 선픽을 선택한 것으로 간주된다.
      • RoC을 가지지 않은 팀이 제출하지 않은 경우, 선픽 및 블루 진영을 선택한 것으로 간주된다.
        • RoC을 가진 팀이 선택하지 않은 항목의 선택지를 최종적으로 선택한 것으로 간주된다.
  • 스플릿 정규시즌
    CBLOL 8개 팀이 참가하며, Bo3 싱글 라운드 로빈 방식으로 각 팀당 7경기를 진행한다.
    • 직전 스플릿(스플릿 1의 경우 Copa CBLOL, 스플릿 2의 경우 스플릿 1)의 상위 4팀은 7경기 중 4경기에 1세트 첫 번째 선택권을, 하위 4팀은 7경기 중 3경기에 1세트 첫 번째 선택권을 무작위로 배정받으며, 각 경기에서의 1세트 첫 번째 선택권을 가질 팀은 정규시즌 시작 전에 결정되어 모든 팀에게 공지된다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 첫 번째 선택권을 가진다.
    • 다음 항목을 순차적으로 비교하여 순위를 결정하며, 상위 6개 팀이 플레이오프에 진출한다.
      • 경기 승리 수
      • 동률 팀 간 상대 전적
      • 동률 팀 간 세트 득실차
      • 승자승 점수 (SoV)
      • 가중 승자승 점수 (WSoV)
      • 동률 팀 간 합산 승리 시간
      • 전체 합산 승리 시간
      • 동전 던지기
  • 스플릿 플레이오프
    6개 팀이 참가하며, Bo5 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행한다. 플레이-인을 거쳐 올라오는 과정을 제외하면 COPA CBLOL 플레이오프와 완벽히 동일하다.
    • 별도 표기가 없으면, 상위 시드가 1세트 첫 번째 선택권을 가진다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 첫 번째 선택권을 가진다.{{{#!folding [ 스플릿 플레이오프 상세 진행 방식 펼치기 · 접기 ]
  • 승자조 준준결승전: 3위 vs 6위, 4위 vs 5위
  • 패자조 1경기: 승자조 준준결승전 패배 팀 간 대결
  • 승자조 준결승전: 1위 vs 승자조 준준결승전 승리 팀 중 피지목 팀, 2위 vs 남은 팀
  • 패자조 2경기: 승자조 준결승전 패배 팀 중 하위 순위 vs 패자조 1경기 승리 팀
  • 승자조 결승전: 승자조 준결승전 승리 팀 간 대결
  • 패자조 3경기: 승자조 준결승전 패배 팀 중 상위 순위 vs 패자조 2경기 승리 팀
  • 패자조 결승전: 승자조 결승전 패배 팀 vs 패자조 3경기 승리 팀
    • 승자조 결승전 패배 팀이 1세트 첫 번째 선택권을 가진다.
  • 서머 결승전: 승자조 결승전 승리 팀 vs 패자조 결승전 승리 팀
    • 승자조 결승전 승리 팀이 1세트 첫 번째 선택권을 가진다.
      }}}

4. 역대 기록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Circuit Brazilian League of Legends/역대 기록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Circuit Brazilian League of Legends/역대 기록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Circuit Brazilian League of Legends/역대 기록#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4.1. 역대 대회

CBLOL 역대 로고
2012 ~ 2014 2015 ~ 2020 2021 ~
파일:Riot_Brazilian_Champion_League_logo.png 파일:CBLOL_2020_Logo.png 파일:CBLOL 로고(2021).svg파일:CBLOL_2021_White.png
Circuit Brazilian League of Legends
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablewidth=100%><tablebordercolor=#0b0718><tablebgcolor=#0b0718> 파일:CBLOL 심볼 화이트.svgCircuit Brazilian
League of Legends

역대 대회
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
Riot Brazilian Championship
2012 2013 2014 2014
지역 결승
Circuit Brazilian League of Legends
2015
스플릿 1 | 스플릿 2
2016
스플릿 1 | 스플릿 2
2017
스플릿 1 | 스플릿 2
2018
스플릿 1 | 스플릿 2
2019
스플릿 1 | 스플릿 2
2020
스플릿 1 | 스플릿 2
2021
스플릿 1 | 스플릿 2
2022
스플릿 1 | 스플릿 2
2023
스플릿 1 | 스플릿 2
2024
스플릿 1 | 스플릿 2
2026
Copa | 스플릿 1 | 스플릿 2
2027 }}}}}}}}}

4.2. 역대 All-Pro Team

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 CBLOL All-Pro Team 문서
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의 [[CBLOL All-Pro Team#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[CBLOL All-Pro Team#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 특징

플레이-인 리그의 근본 리그 중 하나이자 VCS와 더불어 플레이-인에서 인기 투톱 리그이기도 하지만, 성적은 그야말로 극과 극이다.[4] 무려 EU LCS와 시간이 겹치는 때에 시청자 수가 비슷한 위엄을 보여준다. 유튜브 구독자 수는 무려 160만 명으로 137만 명인 LCK보다 많고, 메이저 리그까지 통틀어서도 1등이다. paiN Gaming, INTZ e-Sports, Keyd Stars 같은 인기 팀의 극성 팬들은 포르투갈어 사용에 국한되지 않고 레딧이나 트위치 채팅 같은 영어권 사이트에서도 어마어마한 화력을 자랑한다. CBLOL에서 용병 경력이 있는 엠퍼러의 이미지가 서양에서 나빠진 것도 북미에서의 반 시즌의 부진 탓도 있지만, 브라질리언들이 매니지먼트와의 트러블로 인한 문제를 오해해서 확대 및 재생산한 것이 크게 작용했다.

이 높은 인기가, 그리고 리그 인기 대비 특별히 떨어지지 않는[5] 준수한 개인 기량이 2017년 이래 리그 수준 향상으로 전혀라고 봐도 좋을 정도로 이어지지 못하는 데 대해서는 팬과 관계자들 저마다 다양한 해석을 내놓고 있다. 충격의 2019 MSI 당시 카미의 발언처럼 선수들이 프로 의식이 없고 배가 불렀다는 의견과, 의외로 배가 고파 프로 의식을 갖출 수 없다는 반론이 공존한다. 물론 LLA, LJL, OPL/LCO, 구 GPL보다 못 했던 시즌들에 대해서는 도저히 후자의 방향만으로 해석은 불가능하다.

분명 CBLOL은 많은 인구수와 LoL 메이저 5대 리그 외 국가들 중 상당히 큰 자본력, 엄청난 리그 흥행도를 자랑하지만 정작 선수 복지와 대우에는 미흡한 모순을 지닌 리그이다. 축구 브라질리언들의 워크에식에 대한 낮은 신뢰도 등과 이어지는 브라질 특유의 문화적인 걸림돌이 e스포츠에도 비슷하게 적용되는지, 아니면 브라질 특유의 제도적인 결함이 각종 화려한 행사 연출력에도 불구하고 자본력이 경기력 향상을 위해 적재적소에 투입되는 구조 자체를 차단하고 있는지 프랜차이즈화의 성공을 위해 진지하게 고민해 볼 시점이다.

6. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Circuit Brazilian League of Legends/역사 문서
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브라질의 롤 프로리그는 2012년부터 시작되었다. 지금과 같은 CBLOL이 정착된 것은 2015 시즌, 2부리그까지 안정된 것은 2016 시즌이다. 2014시즌부터 2016시즌까지의 전성기 때에는 매번 다른 팀이 월즈에 출전하여 3년간 시즌 4 Kabum 1승, 시즌 5 paiN 2승, 시즌 6 INTZ 1승 총합 본선 4승을 챙겼다. 이때에는 경제논리까지 겹쳐 브라질 전용 월즈 시드를 배분하자는 의견까지 나왔을 정도.

하지만 러시아의 어느 팀이 3년치 승수를 1년 만에 찍어 8강을 가버리고 와일드카드 제도를 플레이-인 시스템으로 뜯어고치는 계기를 마련하면서 체면을 구겼고 이후 국제대회에서는 계속해서 터키에 밀리더니 2018 월즈에서는 아예 플레이-인 최하위라 여겨지던 일본 리그에까지 밀려 떨어졌다. 2019 MSI에서는 유사 프로리그로 불리던 동남아에까지 밀려 꼴찌를 기록하며 바닥을 찍었고, 2019 월즈에서의 약간의 반등도 잠시 2020 월즈에서 일본과 공동 꼴찌를 기록하여 플레이-인 하위권을 공고히 했다.

7. 관련 문서

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[1] 단, 일반적으로 남아메리카에 속하는 콜롬비아는 LCS 하위 리그인 LRN 관할로 되어 있어 CBLOL이 아니고 LCS 지역인 것으로 보인다.[C] CBLOL 공식 유튜브에서 사용된 것을 확인했으나, 퍼스널 컬러로 최종 확정된 것인지는 불확실하다.[C] CBLOL 공식 유튜브에서 사용된 것을 확인했으나, 퍼스널 컬러로 최종 확정된 것인지는 불확실하다.[4] 2019 월즈에서 VCS는 기대치에 비해 매우 실망스런 성적을 냈으나 그게 1시드가 그룹 스테이지에서 1승을 거두고 2시드가 메이저 지역과의 5전제에서 한 세트를 따낸 것인 데에 반해 CBLOL은 기대치에 비하면 매우 선전했다는 평이 많은데, 그게 CBLOL 1시드 팀이 VCS 2시드가 세트승을 따낸 팀에게 힘 못 쓰고 두 번 다 털리고 결과적으로 1라운드 3위로 광탈했음에도 선전 소리를 듣는 것이다. 결과도 VCS가 훨씬 나은데 기대치는 얼마나 심각하게 벌어져 있었는지 알 수 있다.[5] 리그 흥행에 비해 선수 수준이 못 따라오는 지역은 북미와 LJL인데, 두 지역은 각각 FPS와 콘솔 게임으로 게임 고수들을 많이 빼앗기고 있으며 북미는 핑 문제, 일본은 코어 팬들의 흥행 대비 현저히 떨어지는 서버 총 인구수 문제 등이 심각하다. 당연하지만 CBLOL은 전부 해당사항이 없다. 애초에 CBLOL이 패망한 건 두 리그처럼 전반적인 리그 로컬 선수들의 수준이 떨어져서가 아니라 팀게임적 갈라파고스화와 비상식적 선수 기용 탓이다.