1. 개요
Roblox의 캐주얼, 액션 장르 게임.플레이어를 끌어당기는 블랙홀을 피해 다른 플레이어와 경쟁하며 끝까지 살아남으면 된다.
한국에선 "블랙홀 피하기"로 알려져 있다.
2. 특징
끝까지 살아남는다는 것 자체는 다른 게임이랑 비슷하지만 거기에 '블랙홀'이라는 요소를 추가했다는 점에서 다른 게임이랑 차이가 난다.여러 속성들 중 하나를 장착하고 무기 하나를 장착하여 블랙홀로부터 효율적으로 도망치거나 다른 플레이어를 견제하는 등 단순하면서도 여러 상황을 연출해낼 수 있다.
3. 속성
블랙홀 피하기에는 여러 능력들을 가지고 있는 속성이 존재한다. 스킬은 총 2개이며 공통적으로 모든 속성의 Q스킬은 이동에 관련한 영향을 준다.[1]또한 오브젝트를 설치를 하는 일부 능력들은(얼음, 메탈, 자연) 스킬 시전 시 초록색으로 가이드라인이 먼저 뜨게 되며 이때 모바일은 화면터치, 컴퓨터는 스킬을 한 번 더 시전 또는 일정 시간이 지난 후 스킬이 발동이 된다.
3.1. 얼음
-가격-500₩(0₩)[A]
-능력-
Q(아이스 블록): 지속 3s 쿨 7.5s 이속 증가 2s[3]
시전 시 3초 동안 자기 자신을 얼음 블록에 가두어 중력, 넉백 무효상태가 된다. 상대가 공격하러 올 때 이 스킬을 써서 공격을 흘릴 수 있다. 그리고 시전 종료 시 2초 동안 이속 버프를 받는다. 이 때문에 Q스킬 이후 손해본 동선을 어느 정도 회복할 수 있다. 주의할 점은 얼음상태가 되어 무방비인 플레이어를 Q스킬이 풀리는 타이밍을 이용해 반격할 수도 있어 주의해야 한다.
E(아이스 벽): 지속 3s 쿨 10s
스킬 사용 시 초록색으로 가이드라인이 뜨며 화면터치 또는 일정 시간 뒤 아바타가 바라보는 방향에 얼음벽을 소환한다. 상대를 견제하거나 블랙홀로 끌려가는 걸 막기도하며 잘 쓰면 꽤나 득을 볼 수 있다.[4] 시야 차단은 덤. 하지만 극후반부에 중력이 너무 강해질시 벽을 오히려 뚫고 지나가 버리는 상황이 생길 수 있다.
- 장점
- 우수한 가성비
가격이 500원으로 매우 싸며 처음부터 가지고 시작할 수도 있어 가성비가 매우 좋다. - 높은 생존력
생존에 특화된 만큼 후반에 진가를 발휘하며 방어도 우수한 진정한 방어형 스킬이다.
- 단점
- 저조한 공격력
공격능력이 하나도 없기 때문에 킬을 하기 어려운 스킬이다. - 애매한 방어력
모든 공격을 막아내기엔 성능에 하자가 심하며 Q스킬 시전종료 직후 무방비라는 치명적인 단점 때문에 방어는커녕 역으로 죽을 수도 있다.
순수 방어에 몰빵한 스킬이라 할 수 있다. 하지만 대처법이 명확하여 코인을 쓴다면 더 비싼 스킬에다 투자하는 것이 추천된다.
추천되는 무기는 딱히 없다.
3.2. 불
-가격-500₩(0₩)[A]
-능력-
Q(파이어 볼)[B]: 지속 2s 쿨 7s
스킬 시전 시 2초 동안 이속이 크게 증가한다. 초반에 좋은 무기를 먼저 선점할 때 꽤 유용하다. 하지만 후반으로 가면 갈수록 이속 증가로 중력을 커버하기 힘들어져 힘을 내기 어려워진다.
E(파이어 스피드)[B]: 쿨 6.5s[8]
사실상 불의 아이덴티티. 불이 같은 가격대에서 가장 우수한 성능을 보이는 이유 중 하나가 바로 이 E스킬에 있다.
시전 시 아바타가 바라보는 방향으로 파이어볼을 발사한다. 벽, 플레이어에 닿거나 최대 사거리에 도달시 폭발하며 주변의 플레이어를 넉백시킨다. 히트박스가 꽤 넓어서 근접용으로 사용이 가능하고 뒤에서 암살도 가능한 변수 창출로 유용한 스킬이다.
- 장점
- 우수한 가성비
가격이 500원으로 매우 싸며 처음부터 가지고 시작할 수도 있어 가성비가 매우 좋다. - 같은 가격 스킬 중 유일하게 공격기 보유
같은 가격대의 스킬인 물, 얼음과 달리, 공격기가 존재해 단순 버티기뿐만 아니라 킬을 할 수도 있다.
- 단점
- 저조한 생존력
E스킬이 공격기인 만큼 버티기에는 조금 약한 모습을 보인다.
500원대 스킬 치곤 꽤 강한 모습을 보여줘 일부 고인물들이 예능용으로 사용하기도 하는 스킬이다. 킬도 가능한 스킬이라 시작한 지 얼마 되지 않은 뉴비들에게 좋은 스킬이다.
추천되는 무기는 Q스킬이랑 응용이 쉬운 낫, Q스킬로 거리를 빠르게 좁히고 공격하는 대검이 있다.
3.3. 물
-가격-500₩(0₩)[A]
-능력-
Q(웨이브): 지속 2s 쿨 8s
시전 시 아바타가 바라보는 방향으로 파도를 생성한다. 파도에 휩쓸린 플레이어는 파도가 움직이는 방향으로 밀려나게 된다.[10][11] 얼음과 달리 이동이 가능하며 파도를 타는 동안에는 넉백을 약간 무효시키는 능력도 있다.[12] 방어, 이동, 때때론 공격으로도 사용이 가능한 능력이다.
E(워터 제일): 지속 3s 쿨 12s
시전 시 플레이어를 중심으로 물 장벽을 생성한다. 이 물장벽에서는 중력의 영향을 아예 받지 않는다. 그래서 넉백공격도 어느 정도 무시할 수 있다. 지속시간이 꽤 되기 때문에 후반에 버티기 좋은 능력이다.
- 장점
- 우수한 가성비
가격이 500원으로 매우 싸며 처음부터 가지고 시작할 수도 있어 가성비가 매우 좋다. - 높은 생존력
Q스킬은 이동 + 약간의 중력무시, E스킬은 완전 중력무시로 후반 생존에 굉장히 유리하다.
- 단점
- 저조한 공격력
공격능력이 하나도 없기 때문에 킬을 하기 어려운 스킬이다.
추천되는 무기는 딱히 없다.
3.4. 메탈
-가격-1250₩
-능력-
Q(메탈 폼): 지속 3.5s 쿨 7.5s
시전 시 온 몸이 강철로 변하며 중력 무시 상태가 된다. 이 때문에 넉백을 당해도 중력의 영향을 받지 않아 날라가지 않고 무기랑 연계하여 공격도 할 수 있다.[13] 후반 생존에도 유리하여 여러 변수를 창출해 낼 수 있다.
E(메탈 바): 지속 5s 쿨 7s
시전 시 아바타가 바라보는 방향 앞에 메탈 바가 솟구친다. 이 메탈바는 투사체를 막으며[14] 플레이어의 이동도 제한한다.[15] 메탈바를 이용해 끌려가는 것을 일시적으로 저지할 수도 있다.
- 장점
- 높은 생존력
Q스킬로 중력을 무시하고 E스킬의 메탈 바에 몸을 기대 후반에 굉장히 잘 버틸 수 있는 속성이다. - Q스킬의 고점
단순 생존, 방어 능력으로 쓸 수도 있지만 다른 무기와 조합해 상대를 강하게 압박하거나 공격할 수 있다.
- 단점
- 저조한 공격력
결국엔 근본적으로 메탈에는 직접적인 공격 능력이 없다 보니 다른 공격형 스킬에 비해 공격력이 떨어지게 된다.
높은 생존력과 Q스킬을 통한 고점, 이와 같은 성능을 보았을 때 가격대비 우수한 성능을 보여 음악과 함께 많은 사람들에게 픽률이 높은 속성이다. 저점은 음악보단 낮지만 고점은 음악보다 월등히 높기 때문에 숙련도가 쌓일수록 메탈의 가치는 더 오르게 된다.
추천되는 무기는 Q랑 연계해서 순식간에 거리를 좁히는 도끼, Q스킬을 이용해 안정적이게 한 방을 먹이는 대검이 추천된다.
3.5. 음악
-가격-1250₩
-능력-
Q(댄스의 음악): 지속 4.5s 쿨 16s 최면 4.5s
시전 시 한 번 주변의 플레이어를 최면시키며[16] 이동속도가 증가한다. 하지만 불과 달리 지속시간도 길고 무엇보다 이속이 상상을 초월할 정도로 빨라진다. 이 때문에 게임이 시작하자마자 주변 플레이어를 최면시키고 혼자 치고 나가 좋은 무기를 선점 할 수 있다. 그 외에도 중반에 공격을 피하며 라인을 순식간에 점령한다든지 순간 능력치로는 모든 스킬들 중 가장 강력하다. 즉, 순간 증폭되는 전투력으로 운영하는 그야말로 하이리스크 하이리턴형 스킬이다.
E(힐링의 음악): 지속 5s 쿨 13s 총 회복 100hp[17]
시전 시 지속시간 동안 지속적으로 체력을 회복한다. 이 스킬도 Q스킬이랑 비슷하게 쿨타임이 길고 순간 능력치가 높은 스킬로 단순 약간 회복 수준이 아닌 블랙홀 안에서 아예 버틸 수 있게 해주는 수준의 힐량을 가지고 있다. 이를 이용해 반전 직전 블랙홀 안에서 버티며 상대를 맵 밖으로 우수수 날려버릴 수도 있다!! 다만 문제는 이와 같은 용도를 제외하고는 유의미한 결과는 기대하기 어렵다는 것이다.
- 장점
- 타의 추종을 불허하는 순간 전투력
Q스킬, E스킬 그리고 무기스킬을 전부 욱여서 쓸 시 플레이어 한두 명 쯤은 가볍게 이길 수 있을 정도의 강한 잠재력을 가지고 있다. - 초반 무기를 손 쉽게 선점
Q스킬의 기절과 폭발적인 속도로 좋은 무기들을 먼저 차지 할 수 있다. - 끈질긴 생명력
블랙홀 속에서 E스킬 시전 시 약 10초 이상을 정도를 버틸 정도로 오래 버틸 수 있다.
- 단점
- 심각한 가동률
스킬 하나하나가 강력한 만큼, 쿨타임이 1n초나 된다. 이 때문에 한 번이라도 스킬을 날릴시 막심한 손해가 발생한다. 이미지
직접적인 단점은 아니나 워낙에 짜증나는 특징들만 골라 가진 속성에 가격도 그리 비싸지 않아 어딜가든 있어서 음악에 대한 이미지가 썩 좋지 않다.
다른 속성들과 좀 다른 운영방식을 가진 독특한 속성이다. 지속적인 라인유지보단 순간 파고드는 타이밍과 순간 컨트롤을 더 요구하는 속성이기 때문이다. 하지만 그렇게 난이도가 높지 않으며 운영 방법도 딸깍딸깍 수준이고 심지어 싸기까지 해서 많은 사람들이 보유하고 픽률도 꽤 높은 속성중 하나이다.
추천되는 무기는 압도적으로 빨라지는 Q와 미친 콤비네이션을 보여주는 낫, 매우 빠르게 거리를 좁혀 확실히 보내버리는 대검이 있다.
3.6. 폭발
-가격-1250₩
-능력-
Q(즉시 폭발): 쿨 4.5s[18] 기절 0.5s
시전 시 플레이어 중심으로 폭발을 터트리고 아바타가 바라보는 반대쪽으로 대쉬한다. 선딜이 워낙에 짧아 반응하기 힘들며 기절이 달려있어 다른 스킬로 막지도 못해 꽤 아픈 한 방을 먹일 수 있다. 하지만 범위가 워낙에 좁아 상대랑 가까이 붙어야 한다.
E(지뢰): 시전 시간 0.8s 쿨 8s
시전 시 지뢰를 까는 소리와 함께[19] 지뢰가 심어진다. 지뢰의 생김새는 주황색으로 빛나는 점 위에 느낌표가 떠있는 모습이다.[20] 쓰기에는 빛나서 상당히 잘 보이는 데다 설치 시간도 있어 암살도 힘들고 설치 소리 때문에 몰래 깔기도 쉽지 않은 Q스킬과는 다르게 공격용으로는 굉장히 애매한 스킬이다.[21] 사실 E스킬은 공격용이 아니라 상대의 동선을 방해하고 라인을 잠그는 용도이다. 어차피 걸려들지 않을 거 앞에다 빼곡히 쌓아두면 상대 입장에서는 확실히 불편하다.
- 장점
- 높은 공격력
- 우수한 밸런스
Q스킬은 공격, 이동용 E스킬은 방어, 유지용 스킬이라 모든 면에서 우수한 스펙을 보인다.
폭발의 Q스킬은 기절로 인해 캔슬이 불가해서 상대를 확실히 공격할 수 있다.
- 단점
- E스킬의 부재
E스킬은 공격용으로 쓰기에는 힘든 스킬이다 보니 공격을 온전히 무기와 Q스킬로 해결해야 하는데 Q스킬의 공격 범위는 굉장히 좁고 무기는 운 요소를 크게탄다.
추천하는 무기는 Q스킬과 번갈아 스킬을 쓸 수 있는 카타나, 지뢰로 상대를 끌고 와서 공격하는 후크가 있다.
{{{#!folding [속성 변천사 펼치기·접기]
* 출시 당시
Q스킬의 쿨이 지금보다 길고 무엇보다 E스킬의 지뢰가 최대 1개까지만 설치되었어서 E스킬의 부재가 굉장히 심한 스킬이었었다.
* 출시 당시
Q스킬의 쿨이 지금보다 길고 무엇보다 E스킬의 지뢰가 최대 1개까지만 설치되었어서 E스킬의 부재가 굉장히 심한 스킬이었었다.
- 버프 (2026/7/25)
그 이후 꾸준히 버프를 먹으며 Q스킬 쿨타임이 무려 4.5s로 줄어들며 성능이 괜찮아지게 되었다. 그러다 7월 25일 지뢰 최대 설치 개수가 2개로 늘어나며 E스킬의 본래 용도인 동선 방해, 라인 유지를 잘 수행하는 스킬로 바뀌게 되었다.}}}
3.7. 자연
-가격-4000₩
-능력-
Q(덩굴 소환): 지속 4.5s 쿨 6s 기절 1s[22]
시전 시 맵의 세로방향으로 바닥에 덩쿨을 소환한다. 이 덩쿨은 자기 자신의 이속은 크게 늘리고 다른 플레이어의 이속은 크게 감소시킨다. 이속 버프(감소)가 생각보다 강하며 맵의 가로로도 상당히 넓어 라인 선점에 큰 도움을 준다. 추가로 Q스킬 시전 시 덩쿨 중앙에 가시덤불 2개가 생성되는데 다른 플레이어가 접촉 시 1초 동안 기절이 걸린다. 보고 피할 수는 있지만 가시덤불의 지속시간은 무한이라 누군가가 걸려들기 전에는 절대 사라지지 않는다! 심지어 설치 개수 제한도 없다 보니 맵을 빼곡히 채워 넣을 수도 있어 가시덤불의 밸류가 꽤나 크다.
E(나무 성장): 성장 0.2s[23] 지속 5.5s 쿨 10s 기절 1s[24]
시전 시 아바타가 바라보는 방향으로 나무를 소환한다. 나무는 상대의 이동을 제한하며[25] 시야 차단에도 약간의 영향을 준다. 이 스킬의 진가는 후반에 나오는데 지속시간이 꽤 길어 몸을 지탱하는 데 큰 도움을 준다.[26] 이 스킬은 추가로 시전 시 사과를 소환한다. 총 2개가 소환되며 하나는 빨간 사과, 하나는 독 사과이다. 빨간 사과는 섭취시 일정 체력을 회복하며 독 사과는 섭취시 기절이 걸린다.
- 장점
- 다양한 변수
- 스킬에 뭐가 붙어있는 게 많다 보니 예측하지 못한 변수를 불러올 수가 있다.
- 우수한 cc능력
위 장점과 상통하는데 이속 감소, 기절, 동선 차단 등등 여러 cc기로 상대를 압박하며 라인 점령, 유지를 훌륭하게 수행한다.
- 단점
- 저조한 공격력
속성 자체의 넉백 공격은 단 하나도 없기 때문에 라인을 잠그는 데에는 특화되어 있지만 공격적으로 쓰기는 어렵다.
상대를 직접적으로 공격하거나 상대의 공격을 방어하는 다른 속성들과 달리 cc기로 상대의 라인을 잠그는 형식의 스킬이다. 직접적으로 다가가지 않아 공격당할 위험이 적어 안정적이나 어떻게 보면 확실하게 공격도, 방어도 하지 못하는 스킬이라 애매하기도 한 속성이다.
추천되는 무기는 Q스킬과 연계가 가능한 낫이 있다.
{{{#!folding [속성 변천사 펼치기·접기]* 출시 당시지금과 같이 Q스킬의 범위가 넓고 효과가 강하지 않았었으며 Q스킬의 가시 덤불, E스킬의 사과도 소환되지 않았었던 속성이라 인게임에서 가장 구린 스킬이었다.
- 출시 이후
출시 직후 꾸준히 버프를 먹으며[27] 강해져 왔지만 태생부터가 공격능력 하나없는 스킬이었다보니 평가는 여전했다.
- 리메이크 (2026/7/19)
그러다 베타 버전이 끝나고 정식으로 버전이 시작되면서 리메이크가 되어 모든 스킬에 온갖 cc기를 떡칠하여 다른 스킬들과는 다른 운영방식을 가진 독특하고 무난한 스킬로 한 술 더 떠서 실력과 운만 있다면 꽤나 체감이 좋을 정도로 순식간에 거듭났다.}}}
3.8. 사운드
-가격-4000₩
-능력-
Q(소리 질러 돌진): 지속 1.25s[C] 쿨 7.5s
시전 시 폭발과 비슷하게 전방에 있는 플레이어를 넉백시키고 아바타가 바라보는 방향의 반대쪽으로 대쉬한다. 폭발보다 쿨타임도 길고 기절이라는 cc기도 없단 점에서 좋은 듯하면서 애매한 스킬이다. 하지만 E스킬이랑 연계가 가능하다는 점에서 순식간에 상대와 거리를 좁혀 E스킬로 상대를 공격할 수 있다. 하지만 Q스킬로 앞에있는 상대를 공격하기는 애매한 게 공격 시 내가 뒤로 밀려나서 서로 손해보는 구조가 된다는 것이다. 그래서 뒤에있는 적을 공격하거나 이동용으로 쓰는 것을 추천한다.
E(소리 질러): 지속 1.25s[C] 쿨 7s
시전 시 전방에 있는 플레이어를 넉백시킨다.
- 장점
- 높은 공격력
낮은 가격대에서 보기 힘든 Q스킬, E스킬 모두 공격기를 가지고 있는 속성이라 상대를 더욱 강하게 몰아 붙일 수 있다.
- Q와 E의 비슷한 성능
얼핏 들으면 왜 장점인가 싶지만 다른 스킬들은 각각 능력이 다르고 개성이 있지만 사운드는 Q스킬과 E스킬의 능력이 거의 비슷하다.[30] 그래서 서로의 시너지가 굉장히 좋고 쿨타임이 짧은 편이 아님에도 불구하고 리턴이 굉장히 빠르다고 체감이 된다.
- 사용자의 실력을 그대로 받음
공격기 2개에 Q스킬은 대쉬까지 가지고 있어 이론상 캔슬, 콤보까지 모든 걸 수행할 수 있는 속성이라 같은 가격대비 고점이 매우 높은 속성이다.
- 단점
- 저조한 방어력
사실 말이 캔슬이지 순간 뒤로 화면을 전환하고 Q스킬을 발동한다. 라는 것 자체가 웬만한 고인물들도 하기 어려운 컨트롤이라 대부분의 사용자가 쓸 때는 방어력은 거의 없다 생각하면 된다.
3.9. 크기
-가격-4000₩
-능력-
Q(확대): 지속 3.5s 쿨 14.5s
시전 시 몸이 거대해지며 중력 무시 상태가 된다. 아무리 때려도 밀리지 않는다는 점에서 단순 방어스킬이라 생각될 수 있지만 절대 아니다. 이 스킬의 진가는 바로 일반공격에 있는데 단순 무기 휘두르기 외엔 아무 쓸모가 없었던 일반공격이 Q스킬 시전 동안에는 발을 구르는 공격으로 바뀌며 적중시 상대를 넉백시킨다. 범위도, 넉백 파워도 그리 쎄지는 않지만 유사 무적상태에서 상대를 일방적으로 공격한다. 라는 것하나만으로 평가가 오른 속성이다. 현존하는 속성들 중 스킬 하나에 방어, 공격을 모두 완벽히 수행하는 몇 안 되는 스킬이다. 후술하겠지만 추가로 버그가 하나있는데, 스킬의 지속이 끝나도 1초 동안 중력 무시가 계속 적용이 되는 버그가 있다. 이 때문에 안 그래도 좋던 유지력이 더욱 더 좋아지게 되었다.
E(축소): 지속 4s 쿨 13.5s
시전 시 몸이 작아지며[31] 이동속도가 증가한다. 톰과 제리의 제리마냥 공격이 잘 맞지 않아 대검, 낫 같은 근접무기가 아니라면 공격하기 굉장히 꺼려진다. 주의해야 할 점은 E스킬 시전 동안 몸이 작아져 가벼워서인지는 몰라도 관성이 생기게 되어 자기 자신이 되레 조종하기 어려워지고 자칫 잘못하다간 레이져벽에 계속 부딪히다 죽거나 빈사상태가 될 수도 있다. 이 스킬도 버그가 있는데 시전 직후 1초 동안 중력 무시 상태가 되어 순간 엄청 빨라지게 된다.
- 장점
- 오버 밸런스
가격이 저렴한 속성은 공격, 방어 중 한 가지에 하자가 있었지만 크기는 공격력이 부족하지는 않고 방어력은 오히려 너무 스펙이 높아 전형적인 육각형 스탯을 가지고 있는 스킬이다. - 높은 고점
초보들이 쓰더라도 제성능은 내는 속성이라 부담 없이 쓰기 좋다.
- 단점
- 심각한 가동률
스킬 하나하나의 성능이 굉장히 좋은 만큼 쿨타임이 덩달아 굉장히 길다.[32] 이 때문에 리턴률이 떨어져 스킬을 함부로 쓰다간 큰일 날 수 있다.
공격력, 방어력 모두 훌륭한 성능을 보이는 스킬로 현재 픽률이 굉장히 높은 스킬 중 하나이다. 사용 난이도가 높지도 않아서 그야말로 뉴비들에게 최적화가 되어 있는 스킬이다.
{{{#!folding [속성 변천사 펼치기·접기]
* 출시 당시
Q스킬의 일반 공격이 없었으며 대신 Q스킬, E스킬 발동 시 대쉬를 하던 방어력에 몰빵을 한 스킬이었다.
* 출시 당시
Q스킬의 일반 공격이 없었으며 대신 Q스킬, E스킬 발동 시 대쉬를 하던 방어력에 몰빵을 한 스킬이었다.
- 리메이크 (2026/7/19)
리메이크 이후 대쉬가 삭제되었지만 대신 Q스킬의 일반 공격이 추가되어 공격력 스탯도 증가하게 되어 성능이 더욱 더 오르게 되었다.}}}
3.10. 글리치
-가격-10000₩
-능력-
Q(글리치 대쉬): 쿨 7.5s 이속 증가 4s[33]
시전 시 아바타가 바라보는 방향으로 대쉬를 하며 이속 증가 버프를 얻는다.[34] 대쉬가 있어 캔슬이 가능하고 이후 이속도 증가하여 라인 회복도 우수한 스킬이다. 후술할 E스킬과도 시너지가 좋아 사용자의 실력에 따라 가치가 크게 오르는 스킬이다.
E(글리치 폭발): 쿨 9s
시전 시 주변의 플레이어를 넉백시킨다. 정말 단순하며 범위도 그리 넓지 않고 넉백 파워도 약하다. 하지만 Q스킬이랑 연계가 가능하단 점에서 QE콤보로 상대를 암살하기 좋아 평가가 높다.[35]
- 장점
- 빠른 템포
Q스킬의 대쉬, 이속 증가 그리고 특유의 짧은 선딜로 인해 시원시원하고 빠르게 상대를 압박한다.
- 우수한 QE 시너지
글리치만큼 Q스킬과 E스킬의 시너지가 좋은 스킬은 거의 없다. 이 때문에 성능과 별개로 사용감이 좋고 완성도가 높은 스킬로 평가받는다.
- 단점
- 저조한 공격력
글리치 특유의 빠른 공격 때문에 공격력이 높은 속성이라 착각하기 쉬운데 사실 유일한 공격기인 E스킬은 쿨타임이 9초나 되고 범위도 그리 넓지 않으며 무엇보다 넉백 파워가 굉장히 약해 후반에도 큰 타격을 주지 못한다.
추천되는 무기는 Q스킬의 이속 버프와 연계가 가능한 낫, Q스킬 대쉬 직후 연계가 가능한 카타나가 있다.
기동성으로 상대를 압박하는 속성이다. 사실 따지고 보면 공격, 방어 어느 한 쪽으로도 우수한 모습을 보이지 못하지만 기동성이라는 글리치만의 장점을 이용해 낮은 스펙을 커버하는 속성이다.
{{{#!folding [속성 변천사 펼치기·접기]
* 출시 당시
출시 당시에는 현재의 이속증가 버프가 없었다. 이 때문에 글리치의 가장 큰 장점인 기동성이 빛을 발하지 못했어서 평가가 굉장히 낮은 스킬이었다.
* 출시 당시
출시 당시에는 현재의 이속증가 버프가 없었다. 이 때문에 글리치의 가장 큰 장점인 기동성이 빛을 발하지 못했어서 평가가 굉장히 낮은 스킬이었다.
- 리메이크 (2026/7/19)
리메이크 이후 Q스킬의 이속 버프가 추가되었다. 하지만 스킬의 이속 버프가 끝난 후 쿨이 돌기 시작했었다보니 Q스킬의 대쉬 리턴률이 크게 낮아져 오히려 평가가 낮아졌었다.
- 그 후 (2026/7/20~22)
그러다 7월 20일에 이속 버프 지속이 아닌 대쉬가 끝날 때 쿨이 돌기 시작하게 버프가 되며 그때 당시 이속 버프가 1초마다 계속 생기게 되는 말도 안 되는 능력으로 순식간에 1티어 스킬로 오르게 되었다. 제작자도 너무 사기라 생각되었는지 불과 2일 뒤인 7월 22일 Q스킬의 쿨타임을 2s나 증가시켜 현재 무난한 스킬로 평가를 받고 있다.}}}
3.11. 모래
-가격-10000₩
-능력-
Q(샌드 대쉬): 지속 1s 쿨 6.5s
시전 시 아바타가 바라보는 방향으로 대쉬한다. 이동시간이 조금 길지만 넉백 효과가 있어 이동 뿐 아니라 공격용으로도 쓰일 수 있다. 하지만 다른 대쉬스킬들보다 쿨이 긴 편이라 기동성은 좀 떨어지는 편이다. 주의할 점으로 모래 Q스킬의 대쉬는 다른 대쉬들과는 조금 다른데 일반적인 대쉬는 중력을 무시하고 이동하지만 모래 Q스킬은 순간적으로 빠르게 움직이는 것이라 중력의 영향을 받는다. 즉, 캔슬이 불가능하다.
E(샌드 토네이도): 지속 5s 쿨 12s
시전 시 아바타가 바라보는 방향으로 모래 폭풍을 날린다. 모래폭풍은 상대를 넉백시킬 수 있다. 관통이 가능하며 한 번 발사한 모래 폭풍에 피격당한 상대는 그 폭풍에 더 이상 피격당하지 않는다. 즉, E스킬 한 번으로 최대 한 번 넉백시킬 수 있다는 뜻이다. 폭풍의 이동속도는 불의 파이어 볼이랑 비슷할 정도로 느리지만 히트박스가 다른 투사체들보다 월등히 넓어 거리가 약간이라도 가깝다면 피하기가 의외로 어렵다.
- 장점
- 높은 공격력
Q스킬, E스킬 모두에 공격 기능이 있어 공격 빈도가 높은 속성이다.
- 단점
- 저조한 방어력
Q스킬의 대쉬는 중력 무시가 없어 캔슬이 불가해 방어 수단이 사실 하나도 없는 공격력에 치중되어 있는 속성이다. - 무기와의 안 좋은 시너지
스킬이 무기와 따로따로 놀다 보니 좋은 무기를 얻는다 해서 전투력이 크게 상승하지는 않는다.
공격적인 성향을 가진 속성이다. 하지만 모래 폭풍의 이속이 너무 느려 E스킬의 밸류가 떨어지고 스킬들의 쿨도 미묘하게 길어 공격력도 애매한 스킬이다. 하지만 동일 가격대에서는 공격력이 가장 높아 글리치와 함께 추천이 되는 속성이다.
3.12. 다크
-가격-10000₩
-능력-
Q(다크 존)[B]: 지속 1.25s 쿨 6s 기절 1s[37]
시전 시 지속시간 동안 아바타가 검은 연기로 바뀌며 이동안에는 중력 무시, 이속 증가, 접촉 시 기절 효과를 가지고 있다. 딱 보면 알겠지만 온갖 cc기를 떡칠한 스킬이다. 중력 무시+이속증가는 후반 생존에 굉장히 도움이 되며 접촉 시 기절은 무기랑 연계하기 매우 좋다. 라인 회복, 캔슬, 후반 생존, cc기 그야말로 모든 걸 가진 사기적인 스킬이다. Q스킬의 그나마 유일한 단점은 스킬 지속동안에는 다른 스킬을 사용할 수 없다는 점이다.[38]
E(섀도우 폼)[B]: 지속 6s 쿨 9s
시전 시 검은 구역을 생성한다. 검은 구역은 상대의 이속을 크게 낮추고 자기 자신의 이속을 크게 올린다. Q스킬이 너무 사기적이라 덜 비춰지지만 E스킬도 좋은 스킬이다. 지속이 꽤 길어 상대의 발을 확실히 묶어두며 범위도 굉장히 넓어 무작정 피하기하기도 통하지 않는다. 그에 비해 자기 자신은 장판 안에서 빠르게 움직여 회피, 라인 회복 등을 할 수 있는 잘만쓰면 다재다능한 스킬이다.
- 장점
- 우수한 cc기
기절, 중력 무시, 이속 증가, 이속 감소 총 cc기 4개라는 굉장히 많은 cc기를 보유하고 있어 상대와의 스펙 격차를 크게 벌릴 수 있다.
- Q스킬의 고점
Q스킬의 기절은 상대와 접촉만 해도 발동되며 1초나 지속되어 시전 종료 후 무기 스킬과 연계할 수 있으며 이외에도 생존, 캔슬, 이동용으로도 쓸 수 있어 다크의 고점을 크게 올려준다.
- 우수한 가성비
이런 속성이 룰렛만 계속 돌리다 보면 나오는 스킬이다 보니[40] 운만 좀 좋다면 획득하기 정말 쉬운 속성이다.
- 단점
- 낮은 공격력
cc기가 많을 뿐이지 속성 자체의 공격 기능은 하나도 없어 순수 공격은 무기에 의존해야 한다.
자연과 비슷하게 cc기로 상대를 압박하는 스킬이다. 하지만 자연과는 다르게 후반 생존에 훨씬 유리하고 cc기 자체도 자연보다 더 발동이 쉽다. 무엇보다 Q스킬과 무기의 연계가 굉장히 사기적이라 평가는 천차만별이다. 거기에 한 술 더 떠서 이런 스킬이 룰렛 배포라는 점도 사기성에 굉장히 크게 작용한다.
추천되는 무기는 Q스킬이랑 연계가 가능한 낫[41], Q스킬로 기절 후 한 방 먹이는 대검이 있다.
{{{#!folding [속성 변천사 펼치기·접기]
* 출시 당시
원래 다크는 Q스킬 시전 도중 다른 스킬을 쓸 수 있었었다. 이 때문에 Q스킬과 무기의 조합이 말도 안 되게 사기였었고 특히 다크낫 조합은 1티어 스킬인 라이트닝도 이기기 힘들 정도로 강력한 콤보였었다. 이런 속성이 룰렛으로 얻기까지 쉬워 음악과 함께 어디에서든지 나오는 오버밸런스 속성이었었다.
* 출시 당시
원래 다크는 Q스킬 시전 도중 다른 스킬을 쓸 수 있었었다. 이 때문에 Q스킬과 무기의 조합이 말도 안 되게 사기였었고 특히 다크낫 조합은 1티어 스킬인 라이트닝도 이기기 힘들 정도로 강력한 콤보였었다. 이런 속성이 룰렛으로 얻기까지 쉬워 음악과 함께 어디에서든지 나오는 오버밸런스 속성이었었다.
- 너프 (2026/7/19)
이후로도 다크는 마땅한 너프를 받지 않았었지만 정식 버전이 시작된 후 약간의 지속 시간 너프와 동시에 Q스킬 시전 도중 다른 스킬 사용 불가라는 치명적인 너프를 먹으며 현재와 같은 속성이 되었다.[42]}}}
3.13. 라이트닝
-가격-30000₩
-능력-
Q(라이트닝 대쉬): 지속 1s[43]쿨 4.5s 기절 1s
시전 시 아바타가 바라보는 방향으로 대쉬한다. 대쉬 거리가 글리치랑 비슷하며 넉백 효과도 있어 공격용으로 쓸 수도 있다. 글리치의 대쉬랑 모래의 넉백을 합친 느낌이다. 라이트닝의 메인 스킬로 판정이 워낙 좋아 스치기만해도 공격이 들어간다. 대쉬기 때문에 캔슬도 가능하며 기절 효과도 있어 상대를 확실히 공격할 수도 있는 그야말로 완벽에 가까운 스킬이다.[44] 버그만 제외한다면 모든 스킬을 통틀어 가장 강력한 스킬이다.
E(썬더 소환): 시전시간 1.5s 지속 2.5s[45][46] 쿨 12s
시전 시 자신의 위치에 번개구름을 생성한다. 번개구름은 번개구름의 위치의 바로 아래를 지속적으로 공격하며 이 번개에 닿으면 넉백된다. 시전시간도 굉장히 길고 쿨타임에 비해 지속시간도 짧은 편이라 쓰기 굉장히 어려운 스킬이지만 활용할 줄 안다면 강력하게 사용할 수 있는 스킬이다.[47] 여담으로 E스킬을 공중에서 시전해 번개구름이 위에 소환되어도 히트박스가 아래까지 뻗어있어 정상적으로 공격이 가능하다.
- 장점
- 높은 공격력
역대 속성중 가장 공격적인 속성인 만큼 공격에 굉장히 능하다. - 매우 높은 고점
블랙홀 피하기에서 실력 요구치가 굉장히 높은 속성인 만큼 라이트닝에 숙련도가 높은 유저가 사용 시 어떤 속성도 이길 수 있을 정도로 고점이 굉장히 높다. - 우수한 변수 창출
라이트닝의 Q스킬은 여러 방식으로 사용이 가능하며 E스킬로 역전 구도를 펼치는 등 예상하지 못한 상황을 자주 연출해낼 수 있다.
- 단점
- 비싼 가격
아무리 좋은 스킬이더라도 비싸서 사질 못한다면 위의 내용들은 전부 무용지물이 된다. 3만 골드는 초보자들에게는 굉장히 비싼 가격이므로 접근하기 어려운 속성이다. - 높은 실력을 요구
어찌저찌 산다 하더라도 실력이 부족하면 저점은 턱없이 낮은 스킬이라 오히려 쓰레기 스킬로 전락한다. 계속 실전 경험을 쌓으며 실력을 키우자.
출시 때는 각광받지 못했던 속성이다. 너무 비싸고 비싼 것 치곤 라이트닝의 고점을 살리지 못해 한동안 구린 속성 취급을 받았던 비운의 속성이었다. 하지만 시간이 지나면 지날수록 유저들에게 재평가를 받으며 현재 명불허전 1티어 속성으로 당당히 이름을 올리고 있다. 공격, 이동, 암살, 방어 모든 게 가능한 다재다능 속성으로 고인물 사이에서 많은 사랑을 받는 속성이다. 특히 카타나랑 조합했을 때 그 유저가 실력이 높다면 다른 속성으로는 이기는 것이 불가능할 정도이다.[48]
추천되는 무기는 Q스킬과 최고의 콤비를 보이는 카타나, Q스킬이랑 겹쳐쓰는 낫이 있다.
3.14. 눈
-가격-30000₩
-능력-
Q(눈 롤): 지속 1.5s 쿨 7s
E(눈사람 소환): 지속 7s 쿨 11.5s 발사 간격 1.3s
3.15. 스페이스
-가격-30000₩
-능력-
Q(미니 포탈): 쿨 6s[49]
E(반전된 우주): 지속 4s 쿨 10s
4. 무기
5. 팁
6. 정보
현재 유효한 코드이다.abyssium -1500골드
betaend -1500골드
FULLRELEASE -2000골드
sorrydelay -3000골드
7. 오류 및 버그
블랙홀 피하기의 오류 및 버그를 서술한 문단. 패치가 된 버그는 아래에 따로 서술하였으며 심각한 버그는 볼드체, 매우 심각한 버그는 붉은 글씨로 표기 그리고 버그는 속성-기타 순서로 서술하였다.[50]- 맵 히트박스 버그
각 맵 끝에 잘 떨어지면 걸쳐지는 버그가 있다. 정말 드물게 아예 맵 아래에서 떨어지지 않고 이동하기도 한다.
- 플레이어 이미지 버그
중력이 심해지는 6레벨이상부터는 핑 때문에 다른 플레이어가 더 앞에있는 것처럼 보인다. 이 때문에 내 시점에서는 분명 공격을 적중시켰지만 피격되지 않는 억울한 상황이 종종 연출되기도 한다.[51]
- 불 스킬 표기 오류
불 속성의 Q스킬과 E스킬의 이름이 바뀌어 있다.[52]
- 불 E스킬 판정 버그
불 E스킬 시전 시 파이어 볼이 즉시 터는 버그가 있다. 불의 유일한 공격 스킬이라 한 발 한 발이 소중한데 눈 앞에서 터져버리니 E스킬의 가치가 크게 떨어진다.[53]
- 크기 포션 버그
크기 E 스킬 사용 도중 포션스킬을 썻을 때 포션이 바닥을 뚫고 바다에 던져지는 버그가 있다.
- 크기 중력 버그
현재 크기Q, E스킬을 시전 시 각각 종료 후, 시전 직후 1초 동안 중력무시가 부여되는 버그가 있다.
- 다크 스킬 표기 오류
다크 속성의 Q스킬과 E스킬의 이름이 바뀌어 있다.[54]
- 라이트닝, 카타나 피격 판정 버그
라이트닝 Q스킬과 카타나가 특정 상황에서 맞지 않는 경우가 있다. 특히 등에 무언가 장식을 장착하고 있을 경우 이 현상이 매우 심해진다.[55]
- 눈사람 피격 판정 버그
눈 E스킬 즉, 눈사람이 던지는 눈덩이가 상대를 적중시켜도 넉백이 되지 않는 버그가 있다. 꽤나 자주 발생하며 심하게는 아예 눈사람의 공격 범위를 뚫고 지나가 버린다. E스킬이 제 역할을 못하는 버그이기 때문에 눈을 쓰는 유저에게는 굉장히 치명적인 버그다.
{{{#!folding [패치된 버그 펼치기·접기]
- 눈사람 소환 버그
눈 E스킬 소환 시 아바타가 바라보는 방향으로 굴러가야 하지만 굴러가지 않는 버그이다. 7월 25일에 패치되었다.
- 눈 중력 무시 버그
눈 Q를 잘 쓰면 캐릭터가 공허에 무한히 빠지는 듯한 모습과 함께 맵이 사라지며[56] 중력의 영향을 아예 안 받는 상황이 되어 버린다!!! 이 때문에 2번째 반전 때 이 버그가 걸리게 될 시 다른 플레이어는 블랙홀로 끌려가는데 자기 자신은 버그로 인해 혼자 살아남는 상황이 벌어진다. 7월 즈음에 다른 버그들과 함께 패치되었다.
- 스페이스 Q스킬 판정 버그
Q스킬 발동 시 구체가 아바타 앞에서 즉시 터지는 버그이다. Q스킬은 이동, 캔슬 등으로 쓰이기 때문에 꽤나 손실이 컸던 버그였다. 7월 25일 패치되었다.}}}
[1] 이속 증가, 중력무시, 순간이동 등[A] 얼음, 불, 물중에 하나는 계정을 처음 만들시 기본적으로 주어진다.[3] 얼음 상태가 풀릴 때부터 쿨이 돌기 시작한다.[4] 단, 공격 자체는 뚫리니 주의.[A] [B] Q스킬과 E스킬의 이름이 바뀌어있다.[B] [8] 파이어 볼이 터진 뒤부터 쿨타임이 돌기 시작한다. 최대 7초까지 유지된다.[A] [10] 이를 이용해 맵 끝으로 다른 플레이어를 밀어내 죽일 수도 있다.[11] 중력이 강해질 경우 파도를 타지 못하고 오히려 반대로 끌려간다.[12] 하지만 중력이 강해질시 이 능력은 거의 무용지물급으로 약해진다.[13] 한 가지 주의해야 할 점은 각 맵 끝에서 스킬 시전 시 다른 플레이어의 넉백으로 튕겨져 나가 떨어져 죽을 수도 있다.[14] 스피어, 단검. 불 E스킬 등등[15] 상대의 위치에 E스킬을 시전하면 아래에서 솟구쳐 나오는 메탈 바 특성상 상대를 날려 버릴 수도 있다.[16] 최면은 음악의 고유 능력으로 최면에 걸릴 시 이동, 점프를 제외한 모든 상호작용이 불가능해진다.[17] 플레이어의 체력이 100이라 가정했을 때[18] 모든 속성, 무기를 통틀어 가장 쿨타임이 짧은 스킬이다.[19] '삑'하며 전자음 같은 소리가 난다.[20]
[21] 지뢰는 맵에 2개까지 존재할 수 있다. 그 이상 설치 시 가장 오래된 지뢰가 사라진다.[22] Q스킬 시전 시 생성되는 가시덤불에 다른 플레이어가 닿을 때 기절이 발생한다.[23] 완전히 자라는데 걸리는 시간을 의미한다.[24] E스킬 시전 시 생성되는 독 사과에 다른 플레이어가 닿을 때 기절이 발생한다.[25] 하지만 돌진 스킬에는 뚫린다.[26] 주의할 점은 그 짧은 성장시간 때문에 너무 빨리 이동할 경우에는 나무가 다 자라기도 전에 먼저 지나쳐 버린다는 것이다.(...)[27] 출시 때부터 현재까지 무려 8번이나 버프를 먹었다.(...)[C] 이때 지속은 스킬 창에 쿨타임이 돌기 시작하기까지의 시간을 의미한다. 넉백 판정도 이 기간 동안 어느 정도 유지된다.[C] [30] 이름조차도 Q스킬은 E스킬의 '소리 질러'에다 대쉬만 붙인 거다.[31] 히트박스도 덩달아 작아진다.[32] 음악은 스킬을 쓰는 즉시 쿨이 돌기라도 했지 크기는 스킬 시전 동안 쿨이 돌지 않아 모든 속성중 가동률이 바닥을 친다.[33] 대쉬가 끝나고 쿨이 돌기 시작한다.[34] 몸에 과부화가 걸린 듯한 이펙트가 생긴다.[35] 이 두 스킬은 선딜도 거의 없다시피해 정말 순식간에 다가와 반응을 하기 어렵다.[B] [37] 상대랑 접촉 시 최대 한 번[38] 이도 그나마일 뿐이지 당연히 어느 정도의 실력만 있다면 기절을 이용해 커버가 가능한 부분이라 큰 문제가 되지 않는다. 오히려 지속중 다른 스킬 사용이 가능했다면 오버밸런스 스킬이었을 것이다.[B] [40] 2.2%로 얻을 수 있다. 다크를 얻은 후에는 1천코인으로 보상이 바뀌게 된다.[41] 낫 스킬을 쓴 후 Q스킬을 쓰면 된다.[42] 다크의 평가가 아직도 좋은 것을 보면 그때 당시 다크가 얼마나 사기였는지 짐작 할 수 있다.[43] 실제로 스킬 시전 지점부터 끝까지 판정이 남아있다. 그 중간은 좀 판정이 좀 더 짧다. 이 때문에 체감상 Q스킬의 피격판정이 굉장히 넓다 느껴진다.[44] 공격, 방어, 이동, 캔슬, 암살, 기절 모든 방향으로 파생될 수 있는 유일한 스킬이다. 이런 스킬이 쿨타임이 4.5s로 상대 입장에선 굉장히 라이트닝을 상대하기 버거운 이유 중 하나이다.[45] 7월 19일 업데이트 내용에서는 시전시간과 지속시간을 합한 4s라고 표기되어 있다.[46] 피격판정 유지시간은 2.5초이지만 이펙트는 5초까지 유지된다. 즉, 마지막 2.5초 동안은 번개에 맞지 않는다.[47] 반전직전에 블랙홀 앞에 쓰거나 Q스킬 쿨이 도는 중일 때 방어용으로 사용이 가능하다. 이외에도 사용도는 무궁무진.[48] 카타나랑 Q스킬을 동시에 사용해 피격하면 넉백이 동시에 들어가 곱연산되어 파워가 기하급수적으로 증가한다. 블랙홀 레벨이 높다면 맵의 절반가까이 되는 거리를 한 방에 날릴 수 있다!!![49] 시전 1초 후 쿨타임이 돌기시작하며 순간이동을 1초보다 늦게 하면 할수록 쿨타임이 도는 시간이 밀리게 된다.[50] 예를 들면 음악, 다크, 불, 기타에 버그가 있을 경우 불, 음악, 다크, 기타 순으로 서술한다.[51] 이 때문에 이와 같은 상황이 벌어졌을 때는 상대의 위치를 예측해서 맞추어야 한다(...)[52] Q: 파이어볼, E: 파이어 스피드[53] 심지어 이 버그는 7월 25일 패치되었다 공지했지만 버그가 그대로 남아있는 중이다.(...)[54] Q: 다크 존, E: 셰도우 폼[55] 장식이 크면 클수록 버그가 더 자주 발동되며, 최악의 경우 아예 피격을 당하지 않는 경우도 생긴다!!![56] 다른 플레이어에게는 먼지 파티클이 계속 생기며 버그가 일어난 자리에서 가만히 있는 모습으로 보인다.