1. 개요
Roblox의 캐주얼, 액션 장르 게임.플레이어를 끌어당기는 블랙홀을 피해 다른 플레이어와 경쟁하며 끝까지 살아남으면 된다.
2. 특징
끝까지 살아남는다는 것 자체는 다른 게임이랑 비슷하지만 거기에 '블랙홀'이라는 요소를 추가했다는 점에서 다른 게임이랑 차이가 난다.여러 속성들 중 하나를 장착하고 무기 하나를 장착하여 블랙홀로부터 효율적으로 도망치거나 다른 플레이어를 견제하는 등 단순하면서도 여러 상황을 연출해낼 수 있다.
3. 속성
블랙홀 피하기에는 여러 능력들을 가지고있는 속성이 존재한다. 스킬은 총 2개이며 공통적으로 모든 속성의 Q스킬은 이동에 관련한 영향을 준다.[1]얼음
-가격-
500₩(0₩)[A]
-능력-
Q(아이스 블록): 지속 3s 쿨 8s[3]
시전시 3초동안 자기 자신을 얼음 블록에 가두어 넉백 무효상태가 된다. 상대가 공격하러 올 때 이 스킬을 써서 공격을 흘릴 수 있다. 하지만 상대가 그걸 역이용하여 얼음상태가 되어 무방비인 플레이어를 Q스킬이 풀리는 타이밍을 이용해 반격할 수도 있다.
E(아이스 벽): 지속 3s 쿨 10s
불
-가격-
500₩(0₩)[A]
-능력-
Q(파이어 볼)[B]: 지속 2s 쿨 7.5s
E(파이어 스피드)[B]: 쿨 6.5s[7]
물
-가격-
500₩(0₩)[A]
-능력-
Q(웨이브): 지속 2s 쿨 8.5s
E(워터 제일): 지속 3s 쿨 12.5s
메탈
-가격-
1250₩
-능력-
Q(메탈 폼): 지속 3.5s 쿨 7.5s
E(메탈 바): 지속 5s 쿨 6s
능력: Q:
음악
-가격-
1250₩
-능력-
Q(댄스의 음악): 지속 4.5s 쿨 16s 최면 4.5s[9][10]
E(힐링의 음악): 지속 7.5s 쿨 13s 회복 +25/s[11]
폭발
-가격-
1250₩
-능력-
Q(즉시 폭발): 쿨 5s 기절 0.5s
E(지뢰): 시전 시간 0.8s 쿨 10s
자연
-가격-
4000₩
-능력-
Q(덩굴 소환): 지속 4.5s 쿨 6s
E(나무 성장): 성장 0.2s 지속 5.5s 쿨 10s
사운드
-가격-
4000₩
-능력-
Q(소리 질러 돌진): 지속 2s[12] 쿨 8s
E(소리 질러): 지속 2s 쿨 7s
크기
-가격-
4000₩
-능력-
Q(확대): 지속 2.5s 쿨 13s
E(축소): 지속 3s 쿨 13s
글리치
-가격-
10000₩
-능력-
Q(글리치 대쉬): 쿨 5s
E(글리치 폭발): 쿨 9s
모래
-가격-
10000₩
-능력-
Q(샌드 대쉬): 지속 1s 쿨 6.5s
E(샌드 토네이도): 지속 5s 쿨 12s
다크
-가격-
10000₩
-능력-
Q(다크 존): 지속 1.5s 쿨 6s 기절 1s
E(섀도우 폼): 지속 6s 쿨 10s[13]
라이트닝
-가격-
30000₩
-능력-
Q(라이트닝 대쉬): 지속 1s[14]쿨 4.5s 기절 1s
E(썬더 소환): 시전시간 1.5s 지속 3s[15][16] 쿨 12s
눈
-가격-
30000₩
-능력-
Q(눈 롤): 지속 1.5s 쿨 7.5s[17]
E(눈사람 소환): 지속 7s 쿨 11.5s 발사 간격 1.3s
4. 꿀팁
5. 오류 및 버그
불 속성의 Q 스킬과 E 스킬의 이름이 바뀌어 있다.[18]각 맵 끝에 잘 떨어지면 걸쳐지는 버그가 있다. 잘하면 맵 아래에서 떨어지지 않고 이동하기도 한다.
중력이 심해지는 6레벨이상부터는 핑때문에 다른 플레이어가 더 앞에있는 것처럼 보인다. 이 때문에 내 시점에서는 분명 공격을 적중시켰지만 피격되지 않는 억울한 상황이 종종 연출되기도 한다.[19]
라이트닝과 카타나가 특정 상황에서 맞지 않는 경우가 있다. 특히 등에 무언가 장식을 장착하고 있을 경우 이 현상이 매우 심해진다.[20]
눈 Q를 잘 쓰면 캐릭터가 공허에 무한히 빠지는 듯한 모습과 함께 맵이 사라지며[21] 중력의 영향을 아예 안 받는 상황이 되어 버린다!!! 이 때문에 2번째 반전 때 이 버그가 걸리게 될 시 다른 플레이어는 블랙홀로 끌려가는데 자기 자신은 버그로 인해 혼자 살아남는 상황이 벌어진다.
[1] 이속 증가, 중력무시, 순간이동 등[A] 얼음, 불, 물중에 하나는 시작시 기본적으로 주어진다.[3] 6월 20일 밸런스 패치로 Q스킬의 쿨타임을 7.5s로 버프 시켰지만 어째서인지 적용이 되지 않았다.[A] [B] Q스킬과 E스킬의 이름이 바뀌어있다.[B] [7] 파이어 볼이 터진 뒤부터 쿨타임이 돌기 시작한다. 최대 7초까지 유지된다.[A] [9] 최면은 음악의 고유 능력으로 최면에 걸릴 시 이동, 점프를 제외한 모든 상호작용이 불가능해진다.[10] 스킬 시전시 주변 플레이어에게만 적용된다.[11] 플레이어의 체력이 100이라 가정했을 때[12] 이때 지속은 스킬 창에 쿨타임이 돌기 시작하기까지의 시간을 의미한다.[13] 5월 26일 패치에 E스킬의 쿨타임을 9s로 버프시켰지만 적용이 되지 않았다. 솔직히 능력을 보면 버프가 안될만 했다[14] 실제로 스킬 시전 지점부터 끝까지 판정이 남아있다. 그 중간은 좀 판정이 좀 더 짧다. 이 때문에 체감상 Q스킬의 피격판정이 굉장히 넓다 느껴진다.[15] 6월 20일 업데이트 내용에서는 시전시간과 지속시간을 합한 4.5s라고 표기되어있다.[16] 피격판정 유지시간은 3초이지만 이펙트는 5초까지 유지된다. 즉, 마지막 2초동안은 번개에 맞지 않는다.[17] 6월 20일 패치에는 7s로 버프를 먹였으나 얼음, 다크와 똑같이 적용되지 않았다. 그러고보니 차가운 속성들만 버프오류가 났다[18] Q: 파이어볼 E: 파이어 스피드[19] 이 때문에 이와 같은 상황이 벌어졌을 때는 상대의 위치를 예측해서 맞추어야한다(...)[20] 장식이 크면 클수록 버그가 더 자주 발동되며, 최악의 경우 아예 피격을 당하지 않는 경우도 생긴다!!![21] 다른 플레이어에게는 먼지 파티클이 계속 생기며 버그가 일어난 자리에서 가만히 있는 모습으로 보인다.