최근 수정 시각 : 2024-11-21 15:06:30

역사의 시대 3

Age of History 3에서 넘어옴

문명의 시대 시리즈
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#b58f3e,#c19b49 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: 0px;"
{{{#555555,#aaaaaa
문명의 시대
2014-2016
파일:ageofciv1.png 파일:ageofciv1eu.png 파일:ageofciv1asia.png
문명의 시대 문명의 시대 유럽 문명의 시대 아시아
파일:ageofciv1america.png 파일:ageofciv1afica.png
문명의 시대 아메리카 문명의 시대 아프리카
역사의 시대 II
2018
[[역사의 시대 2|
파일:aoc2_icon.webp
]]
[[역사의 시대 2 유럽|
파일:문시2유럽.webp
]]
[[역사의 시대 2 아시아|
파일:문시2아시아.webp
]]
역사의 시대 II 역사의 시대 II 유럽 역사의 시대 II 아시아
하위 문서 : 공략 · AI 특성 · 시나리오 · 에디터
모드: 중세 모드 · 레아의 시대 · 대전쟁 모드
역사의 시대 III
2024
파일:문시3.jpg
역사의 시대 III }}}}}}}}}}}}}}}
역사의 시대 3
Age of History III
파일:뭇3새썸넬2.jpg
개발 우카시 야코프스키
유통
플랫폼 Android | iOS | Microsoft Windows
ESD Google Play | Steam | App Store
장르 실시간 전략 시뮬레이션
가격 스팀
12,000원
안드로이드
10,000원
iOS
$6.99
출시 스팀
2024년 10월 23일
안드로이드
2024년 10월 28일
iOS
2024년 11월 4일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 전작과의 차이점3. 게임 내 요소
3.1. 옵션3.2. 외교3.3. 연구
4. 개발 과정5. 자원6. 시나리오7. 유닛
7.1. 최전방 유닛7.2. 2선 유닛7.3. 측면 유닛
8. 공략9. 게임 치트10. 버그 및 문제점
10.1. 버그10.2. 시스템10.3. 고증
11. 모드12. 여담13. 관련 커뮤니티

[clearfix]

1. 개요

파일:문시3.2.jpg

우카시 야코프스키가 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 역사의 시대 2의 후속작이자 역사의 시대 시리즈 본편 기준으로 세 번째 시리즈이다.

2. 전작과의 차이점

게임 출시가 되지 않은 시점에서 정확한 게임 정보는 역사의 시대 3 포럼 게시판에서 확인할 수 있다.
  • 턴제 게임에서 실시간 게임으로 게임 방식 변경

    • 게임 속도와 같은 실시간 전략 게임에서 주로 사용하는 타임라인 요소가 있었으나 완전히 실시간으로 진행 하는 게 아니던 역사의 시대 2와는 달리 역사의 시대 3는 완전히 실시간 전략 게임으로 게임 방식이 바뀌었다.
  • 스팀 창작마당 추가
    전작까지 개발자가 추가에 미온적인 반응을 보였던 부분이나, 역사의 시대 3에는 본격적으로 스팀 창작마당을 지원한다. 오히려, 개발자가 창작마당에 출시 전부터 모드를 대거 업로드하는 신기한 행보를 보였다.[1]
  • 더 세분화된 프로빈스
    전작인 문명의 시대 2는 지구맵 기준 4300여개의 프로빈스가 있었으나, 이번 역사의 시대 3에는 1만 2천개 이상의 프로빈스가 있을 거라고 개발자가 밝혔다.
  • 전투 시스템 변경
    전작에서 군사는 숫자로만 표시되어 더 많은 군사 수를 가진 국가가 이기는 간단한 전투 시스템을 가지고 있었으나 문명의 시대 3에서는 전투 시스템이 전체적으로 유로파 시리즈와 같이 바뀌었다. 전작까지는 없었던 장군 시스템과 시대 별 유닛 그리고 특정 문명 전용 유닛과 같은 시스템이 추가 되었지만 해군 시스템은 구현되지 않았다. 그리고 전작에는 없었던 핵무기 시스템도 추가되었다.
  • 지도자 시스템 변경
    전작인 역사의 시대 2는 그 문명에서 시작된 지도자가 영원히 집권하며 이벤트로도 바꿀 수 없었지만, 역사의 시대 3에서는 지도자가 시간에 따라 죽거나 이벤트로 죽는 등 게임 진행 중에 바뀔 수 있도록 바뀌었다.
  • 정치시스템 변경
    지도자말고도 평의회, 고문관등이 추가되었다.
    법을 만들 수 있게 되었다.
  • 건물 추가
    전작에 있는 건물과 신작에서 추가된 건물들은 물론 특정 도시의 특별한 건물이나 국가 불가사의를 건설할 수 있다.
  • 동화 시스템 변경
    전작에서 전쟁이 끝난 뒤 적국의 영토를 동화시키려면 돈과 외교력을 이용하여 일일이 동화시켰어야 하지만 시간이 지남에 따라 동화 되는 것으로 변경 된다.
  • 자원 추가
    자원이 추가 되었다 철,금 같은 간단한 자원말고도 설탕, 차, 비단 등 다양한 자원이 추가 되었다.
  • 기술트리 추가
    전작은 기술점수만 있던 반면 이번작은 기술트리가 생겼다.
    이로써 산업혁명기를 표현할 수 있게 된다.
  • 에디터 변경
    자원 에디터가 생겼고, 전작처럼 일일이 클릭하지 않고도 드래그를 해 한꺼번에 칠할 수 있다.
  • 지형의 디테일
    프로빈스를 확대하면 여타 전략 시뮬레이션 게임들처럼 해당 지형의 숲과 나무들이 생태계처럼 세분화되어 나타난다.
  • 인구 고증
    아직 현대전 한정이지만 인구가 어느정도 고증인 모습을 보여주었다.

3. 게임 내 요소

3.1. 옵션

3.2. 외교

이름비용요구 사항결과
선전포고10 외교 포인트관계가 -30 미만국가에 대한 전쟁을 선포
관계 개선월 0.25 외교 포인트경쟁자가 아님30일 후 의견+1.75
관계 훼손월 0.25 외교 포인트-30일 후 의견-1.75
모욕하기25 외교 포인트, 30 유산 포인트--20 의견
경쟁구도75 유산 포인트최대 경쟁자 수가 아님국가에 대한 경쟁자, -5 의견
동맹 형성50 외교 포인트최대 동맹 수가 아님국가에 대한 동맹
방위조약30 외교 포인트-국가에 대한 방위조약
불가침조약20 외교 포인트-국가에 대한 불가침조약
군사통행권10 외교 포인트-국가에 대한 군사통행권 요구
군사통행권 제안하기5 외교 포인트-국가에 대한 군사통행권 제안
독립보장5 외교 포인트-국가에 대한 독립보장
지원보내기5 외교 포인트-보내준 금 15 당 의견 +1.25
첩보원 보내기금 -?-국가에 대한 첩보 임무 시작
기술공유--의견 +4
프로빈스 판매--지방 가치에 따라 금 획득
문명 비교--플레이어의 국가 통계를 다른 국가와 비교



3.3. 연구

4. 개발 과정

2023년 11월 3일 개발자가 SNS를 통해 생존신고를 했다. 역사의 시대 2 후속작인 역사의 시대 3 관련 내용이었다.

역사의 시대 3의 개발 사실을 알린 뒤 역사의 시대 3 포럼에서 유저와의 질의 응답을 통해 지속적으로 게임 정보를 공유하고 있다.

2023년 12월 9일 기준으로 공개된 정보들은 다음과 같다. (포럼 공식 답변 기준)
  • 턴제 전략 게임에서 RTS 즉 실시간 전략 게임으로 바뀐다.
  • 역사의 시대 2 보다 더 많은 프로빈스가 제공된다.
  • 전투 시스템이 완전히 바뀐다.[2]
  • 불편했던 게임 시스템 최적화[3]
  • 지도자가 늙어서 죽거나 이벤트로 바뀔 수 있음.
  • 고유 수도 건물, 불가사의와 같은 새로운 건물 등장한다.
  • 프로빈스 지명 변경이 가능하다.
  • 더 많은 게임 내 에디터 제공된다.
  • 게임 시스템이 완전히 바뀌어 역사의 시대 2에서 만들었던 시나리오 이벤트가 역사의 시대 3에 이식 불가능하다.
2024년 1월 7일 공개된 개발자의 역사의 시대 3 시연 출처

2024년 1월 7일 역사의 시대 3 알파 시연 영상을 공개했다.

2024년 1월 12일 역사의 시대 스팀 판매 페이지가 오픈 되었다.
2024년 1월 18일 출시 날짜가 "When it's ready.", 즉 준비되었을 때 출시한다고 한다. 영상에 따르면 아직 AI에 문제가 있는 것으로 보인다.

2024년 2월 27일 1440년대 시나리오 완성본을 공개하였다.

2024년 5월 7일 현대 시나리오 완성본을 공개하였다.
2024년 9월 2일 출시 날짜가 10월 23일이라는 정보를 공개하였다.

2024년 10월 23일 스팀에 출시 되었다.

2024년 10월 28일 안드로이드에 출시 되었다.

2024년 11월 7일 iOS에 재출시 되었다.

5. 자원

에디터로 자원지대를 편집할 수 있으며 현재까지 45가지가 존재한다.
  • 곡식
  • 물고기
  • 소(가축)
  • 과일
  • 향신료
  • 포도주(와인)
  • 커피
  • 코코아
  • 설탕
  • 담배
  • 양털
  • 목화
  • 염료
  • 비단
  • 목재
  • 청동(브론즈)
  • 상아
  • 다이아몬드
  • 석탄
  • 기름
  • 우라늄
  • 대리석
  • 자기(도자기)
  • 아편
  • 가구
  • 열대목재
  • 종이
  • 알류미늄
  • 강철
  • 바닐라
  • 계피(시나몬)
  • 사프란
  • 토마토
  • 바나나
  • 유리
  • 홉(호프)
  • 맥주
  • 치즈
  • 레몬

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r12에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r12 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

6. 시나리오

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 역사의 시대 3/시나리오 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 유닛

7.1. 최전방 유닛

7.2. 2선 유닛

7.3. 측면 유닛

8. 공략

9. 게임 치트

콘솔에 접속하려면 왼쪽 상단 모서리에 있는 국기를 클릭한 다음, '더'를 클릭 하고 아래로 스크롤하면 콘솔 버튼이 있다.
  • Gold
    500 골드를 추가한다.
  • Legacy
    250 유산을 추가한다.
  • Manpower
    인력을 7500 추가한다.
  • Nuke
    핵을 하나 추가한다.
  • Killruler
    현 지도자를 죽인다.
  • Advantage
    이점 포인트를 추가한다.
  • Explode
    정복된 문명을 모두 독립시킨다.
  • Diplomacy
    외교 포인트를 100 추가한다.
  • Sandbox
    샌드박스 모드를 사용할 수 있게 된다.

10. 버그 및 문제점

10.1. 버그

  • 특정 기기에서 전체화면 해제가 불가능한 버그
  • 특정 기기에서 게임 실행 자체가 안 되는 버그
* 모바일 버전의 경우, 게임의 사양이 상당히 높은 것으로 추정 . Galaxy S22 이상 기기에 한해서 쾌적한 플레이가 가능할 것으로 보임

10.2. 시스템

10.3. 고증

11. 모드

  • Take Provinces from Allies in a Peace Treaty
    스팀 워크샵
    평화 조약에서 동맹국도 조약에 포함되는 기능을 추가하는 모드다.
  • Norrvägen
    스팀 워크샵
    스칸디나비아를 중심으로 다루는 모드로, 스칸디나비아 반도 뿐만 아니라 브리튼 섬, 러시아 북부 및 독일, 발트해 국가의 일부를 포함한 새로운 지도와 11가지 시나리오를 제공하고 있다.
  • 현대 개선모드
    스팀 워크샵
  • Disable nukes
    스팀 워크샵
    핵무기 시스템 자체를 삭제하여서 현대 시나리오에서 강대국들이 핵을 도배하는것을 방지하는 모드이다.
  • More Alliances
    스팀 워크샵
    1개만 맺을수 있는 기존 동맹을 5개까지 늘려주는 모드.

12. 여담

  • 속국이 더 많아졌고 판도가 많이 바뀌었다.
  • 국가도 많이 추가되었다.
  • 전작과 같이 동해에 이름이 없다. 개발자가 논란을 아는 모양이다.
  • 기존에 샌드박스 모드를 즐겨하던 유저들은 시스템 변화로 큰 실망을 할 수 있다.

13. 관련 커뮤니티



[1] 패치로 올려야 하는 내용을 모드로 퉁치기도 했다...[2] 우선 시대별 유닛이 생겼으며 장군 시스템이 신설되며 장군은 그에 맞는 초상화를 가진다.[3] 예를 들어 기존 동화 시스템은 돈과 외교 포인트를 써가면서 일일히 동화 시켜야 했지만 시간이 지나면 자동으로 동화되는 기능으로 바뀌는 등의 시스템이 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1450에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1450 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)