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[[After Inc.|After Inc.]]
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After Inc. | ||||
기본 | 지역 | 리더 | 이벤트 | 서비스 |
자원 | 업적 |
1. 개요
After Inc.의 기본적인 요소에 대해 설명하는 문서. 기본적인 시스템은 전작에서 가져온 것들이 많으나 설정 부분은 Plague Inc. 이후의 이야기라는 설정이다.2. 턴제
기본적인 구동 방식은 턴제로 이루어져 있다. 1개월은 6턴이다. 각 달마다 5턴이 진행되고 매 달을 넘기기 직전에 턴이 하나 더 있으므로 6턴. 예외적으로 첫 달에는 첫 턴이 진행된 상태로 시작하므로 5턴 동안 지속된다. 안정화, 정책, 전투 시행 등 진행은 턴마다 이뤄진다. 턴이 매우 짧아서 보기에는 연속되는 것처럼 보인다.3. 스태미나
전작의 자금을 계승한 자원. 좀비를 막고 자원 생산을 위한 건물을 짓는데 소모된다. 직접적으로 운영에 관여하는 핵심적인 자원인 만큼 잘 생각해두고 신중하게 소비하는 것이 현명하다.매년 정해진 월에 일괄적으로 스태미나를 몰아서 생산되는 경제학자를 제외하면 보통 매 월마다 스태미나가 생산되며 기본 연 스태미나 생산량은 -이다. 여기에 변동을 주는 요인은 다음과 같다.
- 인구수 - 인구수에 비례해서 스태미나 생산량이 증가한다.
- 이벤트 - 각종 이벤트에서 스태미나 생산량에 영향을 주는 선택지들이 나올 때가 있다.
- 사기 - 이벤트에서 민주주의 통치 방식을 선택할 시 사기가 높으면 스태미나 생산량이 증가한다.
그 외에 개인 트레이너 지도자의 경우 스태미나가 없을 시 스태미나를 음수로 만들면서 생존자들에게 일을 시킬 수 있다. 단 스태미나가 음수가 되면 사기가 감소한다. 또한 생존자들은 음식을 더 많이 소모하게 된다.
4. 정착지 상태
전작에서 지지율, 물가, 부패로 정부의 상태를 나타냈던 방식과 비슷하게 인구, 자원, 사기로 정착지의 상태를 나타낸다.- 인구: 정착지에 살고 있는 생존자의 수를 의미하며 인구가 증가할 수록 스태미나 생산량과 자원 소모량이 증가한다. 또한 인구가 특정 인구 수에 도달할 때 마다 파이터의 수가 증가한다.
- 자원: 정착지가 현재 가지고 있는 자원의 수를 의미하며 자원이 바닥나면 사기가 감소하고 목재의 경우 건설과 기술 발전 등이 불가능해진다.
- 사기: 생존자들은 시간이 지날 수록 점점 많은 서비스를 요구하게 된다. 요구하는 서비스가 생기면 사기가 감소하고 이 서비스를 제공할 시 다시 사기가 상승한다. 또한 좀비로 인해서도 사기가 감소할 수 있고, 이벤트로 인해서도 사기가 증가하거나 감소할 수 있다.
5. 권한
전작의 평판을 계승한 시스템. 평판이 0이 패배하는 전작의 시스템과 동일하게 권한이 0이 되면 패배한다.시간만 지나면 계속 얻을 수 있는 스태미나와 달리 권한은 수급이 대체로 일회성으로 끝난다는 특징이 있고, 그나마 여러번 권한을 얻을 수 있는 축제[1]의 경우에도 사용할 수록 요구 스태미나가 증가하기에 플레이어가 사용할 수 있는 평판의 총량은 실질적으로는 한정되어 있다. 그러나 하술할 평판이 감소하는 요인의 경우 일회성 감소뿐만이 아닌 지속성도 상당히 존재하며 심지어 상황이 나빠지면 기하급수적으로 커지는 특징이 있어 게임 클리어는 '평판이 감소하는 요인'을 얼마나 빠르게 억제하느냐(현실로 치면 현실을 개선해나가며 얼마나 언론플레이를 잘 하느냐 정도에 대응)에 갈리는 타임어택 싸움이 된다.
이 특징 때문에 평판은 자체로 인구 수나 전투에 개입하는 것이 아무것도 없지만 게임 내에서 가장 중요한 자원 중 하나로 취급된다. 캠페인에서도 공짜 평판을 주는 전술이 보기보다 좋은 평가를 받는 이유도 평판을 수급하는 방법이 한정되어 있으면서 생명줄과 같은 역할을 하기 때문이다.
넘치게 많다고 해서 딱히 득이 있는 것은 아니지만 평판을 얼마나 확보했냐가 점수 결산에 직접적인 영향을 주며 게임 승패를 가르는 요소이다. 때문에 중요도는 매우 높지만 정작 자체로 득보는 것은 별로 없다는 것에서 장기의 궁이나 체스의 킹과 같은 느낌을 받을 수 있다.
5.1. 권한 감소 요소
즉발 권한 감소를 제외한 모든 지속적인 권한 감소는 상황에 따라 기하급수적으로 증가한다. 그래서 처음에는 가랑비 맞는 것처럼 방심하다가도 일정 시점이 되면 눈덩이처럼 권한 감소가 커져 순식간에 게임이 어려워질 수도 있다.- 좀비 활동
평판 감소의 3대 요소 중 하나. 좀비들이 정착지를 파괴함으로서 발생한다.
- 서비스 부족
평판 감소의 3대 요소 중 둘. 생존자들의 서비스 요구사항을 만족시키는 것이 미진할 때 뜬다.
- 조바심
평판 감소의 3대 요소 중 마지막. 난이도가 증가할수록 목표를 달성하는데 시간이 걸릴수록 평판이 미친듯이 감소한다. 강제적으로 스피드런을 하거 만드는 요소.
권한 손실의 주요 원인에서 뜨는 목록들은 상단일수록 가장 누적된 값을 반영한다.
6. 기타 게임 패배 요소
권한이 0이 되는 것 외에도 게임에서 패배하는 경우가 존재한다.- 정착지가 파괴됨
좀비가 정착지를 파괴하도록 놔두면 게임에서 패배한다.[2]
7. 좀비와 전투
좀비는 정착지를 세우고 일정 시점이 지난 이후 주기적으로 정착지에 침공한다. 파이터의 활동에도 영향을 받아 침공한다.7.1. 좀비 세력
좀비 세력은 좀비의 수와 전투력에 영향을 미친다. 여러 이벤트로 좀비 세력이 변동할 수 있다.좀비의 등장은 감염된 지역에서 이루어진다. 감염된 지역은 계속해서 좀비를 생산시켜 정착지를 공격한다.
감염된 지역을 정화하면 해당 지역에서의 좀비의 등장을 막을 수 있기에 감연된 정화하는 것이 상당히 중요하다. 감염된 지역은 파이터로 정화할 수 있으며 정보를 확인하여 위치를 파악하거나 출현하는 위치로 어느정도 알 수 있다.
감염된 지역을 정화하는 것은 어느 정도 기술이 발전되거나 인구가 증가한 뒤에 시도하는 것이 좋다. 초반에 정화를 시도하다가 파이터를 퇴각시키거나 파이터가 사망하면 자극받은 좀비들이 그대로 정착지까지 공격해 피해를 볼 가능성이 크다.
7.2. 전투력
파이터와 좀비는 전투를 하면서 게이지가 변동하는데, 파이터의 전투력이 높으면 게이지가 차고 좀비의 전투력이 높으면 게이지가 밀리는 식으로 표현했다. 전투력에 영향을 주는 요소는 아래와 같다.- 좀비의 머릿수와 세력
- 기술 연구 정도나 파이터가 강해지는 이벤트
- 인접한 지역에 있는 좀비들의 지원, 인접한 파이터나 정착지의 지원 - 생각보다 중요한 요소로, 지원을 받냐 안 받냐로 전투력에서 굉장히 큰 차이를 보인다.
다만 전투력이 약간 밀리더라도 시간이 지나면 좀비를 퇴치하는 것을 볼 수도 있어서 약간만 밀린다면 바로 파이터를 빼지 말고 전투 상황을 지켜보는 것도 좋다.
가끔 측면 공격 등으로 판정 없이 즉시 섬멸도 가능하다.
7.3. 파이터의 이동
파이터는 기본적으로 갈 수 있는 최단기간의 경로로 이동한다. 가령 A에서 B까지 직행하는데 걸리는 턴이 10이고 A에서 출발해 C를 경유해서 B로 가는데 걸리는 턴이 7이면 C를 경유해서 가는 것을 우선시한다.난이도는 파이터의 이동 속도에 영향을 미친다. 대충 어려움 난이도를 100%라고 했을 때 보통 난이도는 이동 속도가 150%로 증가하며, 쉬움 난이도는 대략 200% 정도로 증가한다. 매우 어려움은 어려움과 군대의 이동 속도가 동일하다. 그리고 보통 이하 난이도에서는 군대의 첫 배치에 시간이 0, 즉 배치하는 즉시 이동이 완료가 된다.
그 외의 특징은 아래와 같다.
- 목적지에 정보가 없을 시 이동할 수 없다. 정보가 없는 지역이 이동 경로상에 있어도 이동할 수 없다.
- 이벤트 중 파이터를 강화시키는 이벤트가 있는데 여기서 운전병 등 파이터의 이동속도를 증가시키는 선택지를 고를 시 이동속도가 증가한다.
8. 인구
인구가 늘어날 수록 정착지의 스태미나 생산량과 자원 소모량이 늘어난다. 게임 시작시에는 기본적으로 인구 1로 시작하며 게임 시작전 선택하는 인구특성에 따라 인구가 더 많은 상태로 시작할 수도 있다.아래는 인구 수에 영향을 주는 요인이다.
- 사기 감소.
- 정착지의 주택 수. (빈민가 주인은 제외)