최근 수정 시각 : 2024-02-19 10:04:24

A Universal Time/특성

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1. 개요2. 획득 방법3. 종류

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1. 개요

A Universal Time의 특성 목록이다.
특성은 종류에 따라 캐릭터능력치를 올려주는 일종의 버프 시스템이고, 커먼, 레어, 에픽, 레전더리, 신화 희귀도로 나누어져 있다.

레전더리 등급 이상의 특성들은 10% 확률로 HEXED 특성으로 바뀌는데 원래 특성보다 더 강력해지는 대신 리스크도 생긴다.

일반 등급 확률 : 54.40%
레어 등급 확률 : 34.62%
에픽 등급 확률 : 9.89%
레전더리 등급 확률 : 0.99%
신화 등급 확률 : 0.1%

2. 획득 방법

파일:AUT_TRAIT_REROLL.gif
광장에 있는 이 NPC에게 상호작용하면 뜨는 창에서 200 uPoints를 사용해 특성을 한 번 리롤할 수 있다.
또 레벨이 20의 배수일 때 뜨는 Trait Hand에서 한 번씩 리롤할 수 있다.

Trait Hand에서 얻는 특성의 최대 등급은 기본적으로 에픽이다.
캐릭터를 5번 환생한 이후 부터 레전더리 특성이 나올 수 있으며 신화 특성의 경우 10번의 환생 이후 부터 등장한다.

3. 종류

* 일반
이름 효과
Strong 공격력 5% 증가
Swift • 이동 속도 6% 증가
Fortified 피해량 8% 감소
Menacing • 포즈를 사용하는 동안 1초마다 체력의 1%씩 회복
Fortunate 치명타 확률 2% 증가
Hasty 쿨타임 4% 감소
Healthy 체력 5% 증가
Sharp • 공격력의 5% 만큼 트루 대미지로 변환
Sickly • 공격력 10% 증가
• 공격력이 상대에게 도트로 적용
  • 레어
    이름 효과

    Powerful • 공격력 10% 증가

    Speedy • 이동 속도 6% 증가
    • 스킬 속도 4% 증가

    Tanky • 피해 8% 감소

    Arcane • 미터 증가량 8% 증가

    Piercing • 공격력의 10% 만큼 트루 대미지로 변환

    Productive • 쿨타임 6% 감소

    Tank • 체력 10% 증가

    Poisonous • 공격력 20% 증가
    • 공격력이 상대에게 도트로 적용

    Vigilante • 체력 회복량 2배 증가

    Vital • 미터에 비례해 1초마다 체력 회복[1]

    Pillowy 넉백 10% 감소
  • 에픽
    이름 효과

    Buff • 공격력 15% 증가

    Sonic • 이동 속도 8% 증가
    • 스킬 속도 6% 증가

    Armored • 피해량 16% 감소

    Enchanted • 미터 증가량 15% 증가

    Assassin • 상대의 남은 체력에 비례해 공격력 증가[2]

    Lethal • 공격력의 15% 만큼 트루 대미지로 변환

    Workhouse • 쿨타임 10% 감소

    Bombastic • 공격 시 25% 확률로 폭발 생성

    Toxic • 공격력 30% 증가
    • 공격력이 상대에게 도트로 적용

    Steadfast 방어가 절대로 부서지지 않음

    Bypassing • 상대의 래그돌 상태를 무시함[3]

    Flaming • 공격 시 50% 확률로 발화

    Spicy • 넉백 15% 감소
  • 레전더리
    이름 효과

    Prime • 공격력 30% 증가
    • 피해량 20% 감소

• [ 버프 ]
- 공격력 40% 증가
- 피해량 30% 감소
• [ 디버프 ]
- 공격력 10% 감소
- 피해량 10% 증가
- 이동 속도 감소
- 시야 차단
||
Solar • 이동 속도 10% 증가
• 스킬 속도 10% 증가
• 퍼펙트 방어 허용범위 0.25초 증가
HEX: Icarus Solar • 이동 속도 15% 증가
• 스킬 속도 15% 증가
• 퍼펙트 방어 허용범위 0.25초 증가
• 다른 플레이어와 멀어지면 이동 속도 감소
Cursed • 상대의 체력에 반비례해 공격력 증가[4]
HEX: Undying Cursed • 공격력 2배 증가
• 체력 50% 감소
Vampiric • 공격 시 상대의 체력의 25% 만큼 체력 회복
HEX: Ancient Vampiric • 공격 시 상대의 체력의 10% 만큼 체력 회복
• 피해량의 10% 만큼 체력 회복
• 체력 25% 감소
Gluttonous • 스킬 사용 시 필요한 미터 30% 감소
• 미터 증가량 15% 증가
• 미터에 비례해 공격력 증가, 피해량 감소
HEX: Festering Gluttonous • 스킬 사용 시 필요한 미터 30% 감소
• 미터 증가량 대폭 증가
• 미터에 비례해 공격력 대폭 증가, 피해량 대폭 감소
Voided • 공격 시 일정한 확률로 상대만 밀어내는 블랙홀 생성
HEX: Abyssal Voided • 공격 시 높은 확률로 상대만 밀어내는 블랙홀 생성
• 낮은 확률로 모두를 공격하는 블랙홀 생성
Gambler • 치명타 확률 15% 증가
HEX: Idle Death Gambler • 미터에 비례해 치명타 확률 최대 15% 까지 증가
치명타 공격력 25% 증가
치명타 시 10% 확률로 상대에게 공격력 최대 50% 증가, 이동 속도 최대 300% 버프 부여
Overflowing • 쿨타임 15% 감소
HEX: Torrental Overflowing 스킬 사용 시 50% 확률로 쿨타임이 30% 감소하거나 증가
Deferred • 공격력 40% 증가
• 공격력이 상대에게 도트로 적용
HEX: Fractured Deferred • 공격력 40% 증가
• 공격력이 상대에게 도트로 적용
• 상대에게 도트가 적용되는 동안 자신의 이동 속도 감소
• 도트의 치명타 확률 20% 증가
True • 트루 대미지로 대미지의 20% 추가 적용
HEX: Vitriolic True • 지정된 기간마다 트루 대미지로 대미지의 40% 추가 적용, 대미지의 절반 트루 대미지로 변환 버프
• 대미지 50% 감소, 받는 대미지의 30% 트루 대미지로 변환 디버프를 번갈아 부여
Cultivation • 살아있는 동안 시간이 지나면 랜덤한 스탯이 10 증가함
• 카테고리 당 최대 증가량 100
Soul Reaping Cultivation • 살아있는 동안 시간이 지나면 랜덤한 스탯이 10 증가함
• 스탯 증가량 제한 없음
• 죽으면 스탯의 한 가지를 잃음
Economic • 상대를 공격할 때마다 UCoin을 대미지만큼 줌
HEX: Greedy Economic • 상대를 공격할 때마다 UCoin을 대미지의 두 배만큼 줌
• 받은 대미지만큼 UCoin을 잃음
Angelic • 체력 회복량이 80% 증가함
• 포즈 사용 시 자신을 포함한 주변 플레이어들을 회복시켜줌
HEX: Fallen Angelic • 체력 회복량이 120% 증가함
• 포즈 사용시 자신을 제외한 플레이어들을 회복시켜줌
  • 신화
    이름 효과

    Godly • 공격력 80% 증가
    • 피해량 50% 감소
    • 평타의 마지막 공격이 무작위 상태이상을 부여

• [ 버프 ]
- 공격력 95% 증가
- 피해량 60% 감소
• [ 디버프 ]
- 공격력 10% 감소
- 피해량 10% 증가
- 이동 속도 감소
- 시야 차단
||
Temporal • HT 게이지에 비례해 주변의 플레이어들을 느리게 함
HEX: FTL Temporal • ?
Spiritual • 스킬 사용 시 필요한 미터 50% 감소
• 미터 증가량 50% 증가
• 미터에 비례해 공격력 증가, 피해량 감소
HEX: Psychotic Spiritual • ?
Ryoiki • HT 게이지를 가지고 있을때 디버프에 저항이 생기고 슈퍼아머 상태가 됨
• 미터가 계속 소모됨
• 10초 마다 공격이 적의 방어를 무시함
HEX: Heavenly Restricted Ryoiki • 디버프에 저항이 생기고 슈퍼아머 상태가 됨
• HT 게이지를 얻을 수 없음
• 5초 마다 공격이 적의 방어를 무시함
RCT • 최대 체력 20% 감소
• HT 게이지에 비례하여 초당 최대 체력 % 만큼 회복
• 미터가 계속 소모됨
• 공격 받을때 HT 게이지를 얻을 수 없음
HEX: Automatic RCT • 최대 체력 40% 감소
• HT 게이지에 비례하여 초당 최대 체력 % 만큼 크게 회복
• 미터가 매우 빨리 소모됨
• 공격 받을때 HT 게이지를 얻을 수 없음



[1] 미터가 없을 때 0.25씩, 만땅일 때 1씩 회복된다.[2] 적의 체력이 만땅일 때 공격력이 30% 증가한다.[3] 하지만 상대가 래그돌 상태에서 맞은 공격은 스턴이 50% 밖에 적용되지 않는다.[4] 상대의 체력이 0일 때 대미지 60% 증가