최근 수정 시각 : 2024-08-16 16:59:56

06호(얼티밋 스쿨)


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06호
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지시를 부탁합니다.

프로필
파일:비인06호.png
명을 내려주세요.
이름 [한] 06호
[중] 06号[1]
[일] 06号
성별
종족 신선
키 / 몸무게 178cm / 67.8kg
생일 9월 24일[2]
직업 천부고 학생
CV [한] 권성혁
[일] 호소야 요시마사
1. 개요
1.1. 스타 관계
2. 스킬3. 각성 강화4. 공략5. 인물 스토리
5.1. 불량품•상5.2. 실험체•중5.3. 실험체•하5.4. 사자 허상의 위력5.5. 《???》
6. 코스튬7. 기타8. 관련 문서

공식 소개 영상
[clearfix]

1. 개요

특기
딜탱/스퍼트
라인
난이도
탱 킹
제 어
보 조
민 첩
폭 발
지속 딜러


모티브는 서유기가짜 손오공인 육이미후로 보인다. 06호 이벤트 로고 옆 한글 세로로 육이 라고 적혀있는걸 볼수있다.
감정이 만들어지지 않아 항상 무감각하지만, 가지고있는 가면을 쓰는 것으로 기쁨,슬픔,분노의 3 가지 감정을 모방할 수 있다.

1.1. 스타 관계

파일:얼스백상.png 파일:얼스사매.png 파일:얼스붕마.png 파일:얼스구두충.png 파일:얼스통천.png
백상 사매 붕마 구두충 통천

얼티밋의 영웅인 "누군가"를 복제하기 위해 만들어진 불완전한 복제품.

그렇게 만들어진 06호는 천고교에 보내지고 백상,사매,붕마를 포함한 학생회 인원들이 관리하게된다.

그를 만드는 과정에 다양한 연구원이 참여했고, 이름있는 과학자인 구두충도 이 프로젝트에 참여했다.

06호를 만드는데 주도한 인물. 통천을 아버지라 부른다.

2. 스킬

스킬명 능력 쿨타임
마나소모
비아 06호는 삼계로부터 떠나 요계나 선계, 인간계, 명계 그 어느 일족에도 속하지 않지만
표정 가면을 통해 격발되어 각 종족의 약점을 꿰뚫어 본다.
06호는 6초마다 적 영웅 1명에게 표시를 하고 적에게 제어의 가면을 씌워
공격하거나 스킬로 적을 3회 명중시킨 후 적의 속성을 훔치며, 적의 이동속도를 감소시킨다.
훔친속성은 60초간 지속되고, 60초 경과후에는 적의 속성을 모두 반환하지만
훔친 속성의 30%가 06호에게 영구적으로 추가된다.
슬픔의 가면(청색) : 매회 선족의 최대 체력 100+(10x영웅레벨) 훔침
분노의 가면(황색) : 매회 인간족의 공격력 20+2x영웅레벨 훔침
기쁨의 가면(보라색) :매회 요족 또는 명령의 공격속도 10%+(1x영웅레벨)% 훔침
패시브
조각 06호가 방망이로 그림자 구체를 파괴해, 전방 부채꼴 범위의 적에게
(250/310/370/430/490/550)[+90% 공격력]의 물리 피해를 입히고
2초간 50%의 감속 효과를 부여한다 분신과 본체가 동시에 같은 적을 명중시키면 추가로 1초간 기절시킨다
(10/9.4
8.8/8.2
7.6/7)초/90
혼란 06호가 손에 든 야구방망이를 휘둘러 근처의 적에게 (150/180/210/240/270/300)[+80% 공격력]의 물리 피해를 입힌다.
적 명중시 3초간 공격속도가 50%가 증가하고 (25/30/35/40/45/50)%의 흡혈 효과를 얻는다.
분신과 본체가 동시에 같은 적을 명중시키면 추가로 300[+60% 공격력]의 물리피해를 입힌다
(10/9.5
9/8.5
8/7.5)초/80
파열 06호가 자신의 마법을 담은 야구공을 던져 목표 위치에 10초간 지속되는 자신의 분신을 생성한다.
분신은 자동적으로 주위의 적을 공격하거나 쫓으며
분신은 06호와 같은 스텟을 갖고 본체의 스킬을 따라 시전해 (70/80/90/100)의 피해를 입히고 200%의 피해를 받는다.
만약 분신과 본체가 스킬을 사용해 같은 적을 명중시키면 추가효과가 발생하고
분신의 지속 시간 동안 파열을 1회 재시전하여 분신과 위치를 바꿀 수도 있다.
[얼티밋 효과:분신이 받는 피해 150%로 감소]
30초/220

3. 각성 강화

분신의 피해량 백분율 +15% 16 +5초 분신 지속 시간
분신과의 위치 전환이 여러번 가능 12 +50% 파열의 범위 증가
+25 물리/마법 방어력 증가 8 +10% 속성 훔친 후 보류 비율

8레벨은 상황에 따라, 16레벨은 플레이 성향에 따라 찍고, 12레벨은 우 특성을 찍는 것이 주류이다.

8레벨은 기본 방어 스탯 vs 패시브로 훔쳐온 스탯 상승량 증가로 나뉜다. 물/마저 +25 증가의 가성비가 좋은 편이고, 탑 라인으로 서게 되는 특성상 무난한 경우 대체로 좌 특성을 찍는 편이지만, 상대 조합이 스탯 훔쳐 먹기 좋은 조합일 경우에는 우 특성의 효율이 좋다.[3] 기본은 좌 특성이지만 특정 상황이나 낭만을 즐기고 싶다면(...) 우 특성을 고려해도 된다.

12레벨은 궁극기의 유틸성을 고르는 특성이다. 좌 특성의 여러 번 전환 기능의 경우 분신과의 여러 번 바꿔치기를 통해 어그로 핑퐁과 분신일거라 생각하고 방심한 적 잘라먹기 등의 플레이가 가능하며, 우 특성의 경우 시야 밖에서 상대방에게 분신을 붙일 수 있기 때문에 암살 플레이가 가능해진다.
12레벨은 사실상 우 고정이라고 봐도 된다. 분신딜+2스 2타딜+2스 추가딜을 순식간에 넣을 수 있는 323 테크닉이 발견된 이후로는 딜템 위주의 세팅으로 적 딜러들을 순삭시켜버리는 플레이가 가능해졌는데, 시야 밖에서 날라오는 323의 경우 딜러들이 대처하기가 상당히 힘들게 되었다. 각성 패치 이후 똥캐라고 불리던 06호를 티어권으로 올려버릴 정도의 특성이기 때문에 우 특성을 찍어주도록 하자.

16레벨은 분신을 강화시켜주는 특성으로, 암살 플레이 위주의 경우 좌 특성, 스플릿이나 백도어 등의 운영 플레이 위주인 경우는 우 특성을 골라주면 된다. 파일럿의 플레이스타일에 따라 갈라지게 되는 특성이다.

4. 공략

패시브를 통한 영구 스탯 증가와 분신을 활용한 강력한 대인 능력, 스킬을 통한 공격속도와 흡혈률을 위시하여 스플릿 푸시와 암살에 특화가 된 스타이다. 보통은 탑으로 기용되나, 비원딜 바텀으로도 운용되는 경우도 있다.

패시브의 경우 표식이 생긴 상대에게 스킬과 평타를 합쳐서 3번 적중에 성공할 경우 상대방으로부터 체력, 공격력, 공격속도를 훔쳐오는 기능을 가지고 있다. 06호의 성장력을 책임지는 패시브로, 후반으로 가면 애지간한 코어 아이템 하나나 그 이상의 스펙 차이를 낼 수 있다.

2스킬의 경우 임의의 유닛에게 피해를 주기만 하면 바로 상당한 양의 공속과 흡혈을 챙길 수가 있기 때문에, 이 2스킬을 필두로 하여 1대1에서 강력한 모습을 보여준다. 분신을 이용하여 동시 타격에 성공할 경우, 900(+180% 공격력)이라는 상당한 피해량이 나오기 때문에 딜링을 통한 암살도 가능하다. 여러모로 06호의 주력 스킬이다.

본인의 스킬을 따라하는 분신을 소환하는 3스킬은 06호의 정체성으로, 덜떨어진 AI 때문에 딱 봐도 '뭐야 분신이네'라고 간파되는 점은 아쉽지만 3스킬 하나로 도주, 맞딜, 암살, 스플릿 등 06호의 운영을 유연하게 할 수 있게 된다. 4레벨 06호는 다르고, 12레벨의 06호는 또 다르다라는 말은 이 3스킬 때문.

극초반 궁극기를 배우기 전에는 라인전이 약한 편이지만, 궁극기를 찍는 4레벨부터는 분신을 활용한 위협적인 딜교로 못해도 반반은 끌고 갈 수 있는 강력한 라인전을 펼칠 수 있다. 원딜 vs 근딜 기반의 얼티밋 스쿨 탑 바텀 라인전을 고려했을 때, 근딜 입장에서 이러한 라인전 능력은 큰 장점이다.

12레벨을 찍고 궁극기 범위 증가를 찍는 시점에서 06호의 전성기가 시작이 되는데, 2스킬의 긴 판정[4]을 이용하여 시야 밖에서 분신을 적에게 던지고 2스킬을 쓰면서 위치를 바꿔 2스킬을 두 번 때리는 일명 323 테크닉이 상대방 딜러 입장에서 매우 위협적으로 다가온다. 상대방 딜러를 절명시킬 정도의 순간 폭딜과 2스킬 버프+패시브 버프로 땡겨온 공격속도를 이용한 높은 DPS와 교전 지속력을 둘 다 갖춘 만능형 딜러가 되는 것이다.

잘 큰 06호의 스플릿 푸시가 상당히 위협적인 이유로, 06호를 상대하는 입장에서는 한 두명이서 가자니 죽어버릴 리스크가 너무 크고, 그렇다고 여러 명이서 가면 궁극기로 유유히 도주해버리는 지옥의 딜레마에 놓이게 되어 버린다. 06호 하나로 사이드 라인 하나가 잠겨버리는 셈.

매우 강력한 스플릿 능력을 가졌으나 한타 영향력은 탑라이너 중에서도 상당히 낮은 편이다. CC기로는 분신과 동시에 맞추는 1스킬뿐인데, CC기를 거는 조건이 까다로울 뿐만 아니라 한타에서는 분신이 순식간에 사라지기 때문에 06호의 존재감이 확 떨어져버린다. 팀이 밀리게 될 경우 사이드에서 이득을 봐야하는 06호의 운영 리스크가 엄청나게 커지는 것도 큰 단점.

때문에 06호는 말려도 반반을 간다는 마인드로 게임을 해야하며, 한타보다는 사이드 푸시를 통하여 라인 압박 및 잘라 먹기의 플레이가 위주가 되는 스타이다. 안정적으로 성장했을 시에 라인 점거 능력이 상당히 매력적이기 때문에 06호를 안정적으로 운용이 가능한 상위권에서는 자주 애용이 되는 픽이다.

높은 포텐셜과는 별개로 싫어하는 유저들이 많은 스타 중 하나인데, 잘 쓸 줄 모르는 중하위권에서는 평타에 모든 것을 치중한 템트리[5]로 무지성 백도어만 하다가 죽어버리는 눈살 찌푸려지는 06호들이 많으며, 상위권에서는 암울했던 과거에서 벗어나 강력한 실전픽이 됐음에도 불구하고 예전의 좋지 않았던 인식을 가지고 오며 06호는 약하다느니 상향을 해야한다는 헛소리를 읊어대는 악질 06호 유저(...)들이 있기 때문.

5. 인물 스토리

5.1. 불량품•상

"06호!"
"네"
"네 차례다"
"네!"
소년이 실험대로 걸어 올라가 지시에 따라 누웠다.특수 합금으로 만든 실험대는 먼지 하나없이 매끈하고 차가웠다. 등에서 전해오는 한기가 익숙한 듯 소년은 그 어떤 표정 변화도, 일반적인 신체 스트레스 반응도 없었다.
실험 책임자가 고개를 끄덕인 뒤 연구원들에게 시작을 알리는 손짓을 했다. 실험대와 같은 재질의 족쇄가 소년의 목, 손목, 팔꿈치, 허리, 가슴, 무릎, 발목에 순서대로 채워졌다.
"06호, 실험이 곧 시작된다"
"네"
소년의 눈빛은 흔들림이 없었다. 이미 여러번 겪은 듯 했다.

'그 사람'과 가장 닮은 복제품은 어떤 감정도 없다.
반면 실체인 그 사람은 호방하고 자유로운 사람으로 융합 초기에 삼계 평등을 위해 힘썼다. 뛰어난 능력이 있지만, 세상의 평화를 위해서만 사용했다. 그의 진짜 이름을 아는 이는 아무도 없다. 단지 그가 스스로 부르는 이름인 '제천대성'으로 알려져 있다.

5.2. 실험체•중

'그 사람'이 전투에서 남긴 생체 조직 파편을 추출해 인류의 뛰어난 과학기술로 세포를 복제하여 분화시켰다. 그리고 선족의 술법으로 금궐 바이오 연구소라고 불리는 모체 환경을 최대한 모방했고, 여기에 최고의 첨단 기술을 결합해 '그 사람'과 같은 외모의 복제품을 만들었다.
하지만 '그 사람'처럼 세상을 멸망시킬 만한 능력을 갖춘 복제품은 단 하나도 없었다. 결함이 있는 소량의 불량품을 제외한 나머지 복제품들도 대게 평범했다. 기능촉진성 약물을 대량 주입하고 잔혹한 시합을 벌이게 하고, 심지어 뼈가 부서지는 듯한 고통을 겪게 했음에도 합격 샘플을 하나도 만들어내지 못했다. 능력은 물론 기본 신체 조건도 크게 뒤처졌다.

'사육사' 시뮬레이션 육성을 도입하여 복제품을 대상으로 차별화 훈련을 하고 나서야 신체 조건과 전투 능력이 '그 사람'과 가장 비슷한 샘플인 '06호'를 만들어낼 수 있었다. 06호가 그 능력을 이어받을 조짐은 보이지 않았지만, 연구팀은 그에게 큰 기대를 걸었다.
06호의 잠재력을 개발하여 '그 사람'과 더 닮은 존재로 만들기 위해 연구팀은 감정의 '가면'도 제작했다. 가면으로 감정의 공감대를 불러일으켜 06호에게 '감정'을 강제로 부여할 수 있었다.
현재 성공적으로 제작한 가면은 파란색-슬픔의 가면, 주황색-분노의 가면, 보라색-기쁨의 가면, 총 3개가 있다.

5.3. 실험체•하

"그럼 '기쁨의 가면'부터 시작하자."
연구원이 강렬한 빛을 뿜어내고 있는 자색 가면을 06호의 얼굴에 씌웠다.
가면이 피부에 닿자 강렬한 빛이 사방으로 분산되었다. 06호의 근육이 수축하면서 팽팽하게 묶여 있는 몸에서 예전과 다른 강한 힘이 느껴졌다.
"06호, 기분이 어때?"
"하? 기분이 어떻냐고? 하하하하하하!"
06호는 엄청 재밌는 이야기를 들은 것처럼 미친 듯이 웃었다.
그의 웃음소리와 함께 달그락거리는 족쇄 소리, 실험대에 금이 가는 소리가 울려 퍼졌다.
"아하하하! 기분이~아주~좋아! 이게 진정한 기쁨이군! 너무 기뻐서 너희의 목을 조르고 싶을 지경이야!"
06호의 감정 지수가 미친 듯이 올라가자 계기판에서 귀를 찌르는 듯한 경보음이 울렸다.
"실험대와 족쇄가 버티지 못하겠어요!"
"가면이 효과가 있군!"
실험 담당자는 실험 효과에 대한 기쁨을 감추지 못했다.
"능력 측정에도 반응이 있나?"
"아, 아직이요••••••"
"가면을 바꿔봐! 그의 폭주를 두려워하지 말고, 더 강력한 속박기로 교체하고! 목을 고정해!"
꿈에 그리던 순간을 눈앞에 두고 이성을 유지하기는 힘든 법이다.
"네••••••"
••••••
실험이 끝났다. 가면을 사용할 때 몸부림친 탓에 06호의 몸에는 새로운 상처들이 생겨났다.
"가면이 만들어낸 감정들은 다 너무 왜곡된 것 같군••••••희, 노, 애. 모두 정상인 같지 않아."
"그리고 능력도 끌어올리지 못했어."
"쯧, 그래도 가면 때문에 06호의 전투력이 강화됐잖아. 일반 전투력만큼은 이미 삼계 최고 아냐?"
"무슨 소용이야. '능력'이 없는데. 결국 불량품이지."
가면을 벗은 06호는 평온한 얼굴을 되찾았다. 몸에 새로 난 상처와 연구원들의 토론에 조금도 반응하지 않았다.
"완벽에 가까운 불량품이야."

5.4. 사자 허상의 위력

5.5. 《???》

6. 코스튬

파일:얼티밋단죄의송곳니.jpg
  • 단죄의 송곳니 (288 오색석)
말 한마디에 울화가 치밀어 오른다.
스킬 이펙트가 붉게 변경. 사슬을 두른 쇠방망이가 매우 아파보인다.
여전히 무감각한 06호지만 학생들이 옷을 갈아입혀주니 조금은 생기가 생겼다고한다.

파일:얼티밋넥스트그림자.jpg
  • NeXT - 그림자 (NeXT 이벤트 출시)
전투를 한번 시작하니 끝이 없도다.
Next - 흑우
중국 서버에만 존재하던 NeXT 이벤트 전용 코스튬이었지만 5월 15일에 한/일 서버에도 정식 출시.
기간한정으로 22 오색석에 판매하는 06호 상자를 구매하면 낮은 확률로 획득할수있다.
픽 모션, 대기 모션 변경. 얼티밋 시티 최첨단 기술을 장비한 06호.

파일:얼티밋나아니면나.jpg
파일:얼티밋나아니면나설정화.jpg
  • 나 아니면 나
    8월 12일 업데이트로 출시된 06호의 정상급 코스튬. 상자깡 한정출시. 동양풍 암살자 풍의 디자인에 스킬연출 또한 방망이 대신 부채를 휘둘러 검은 구름을 뿌리는 것으로 고급지게 바뀌었다.

7. 기타

얼티밋 스쿨 오픈 초창기 킬때마다 나오는 가면의 주인공과 동시에 메인화면에 나왔던 스타다. 한국서버에 나온 스타들중 몇없는 무소속인 스타로 만약 이 둘이 미러전을 붙는다면 패시브를 서로 안받는 신기한 모습을 볼 수 도 있다.[6] 공격사운드가 굉장히 중독성이있어서 극강의 공속과 맞물려 마성의 리듬을 만들어내는데 덕분에 후반에 야구 빠따로 후리는 소리가 아주 경쾌하다.

과거 얼티밋 시티의 영웅을 본떠 만든 클론이라는 설정이었고, 서유기의 모티브나 몇몇 묘사를 통해 이 원본이 오공이라고 어느정도 짐작이 가능했다.
그리고 중국 서버 1주년 이벤트에서 06의 원본으로 추정되는 진짜 손오공이 공개되었다. 전체적인 업데이트 컨셉은 06호 VS 오공 의 구도로 진행되려는 모양.

유저들의 예측과 달리 06호는 플레이버블 캐릭터로 출시된 오공의 분신이 아니라 오공의 스승인 제천대성을 모델로 만들어졌다는 설정이 공개되었다. 오공과 외모가 많이 다른 것도 그것 때문인듯. 기념 PV에 출연 예정이라는 루머가 존재했지만 정작 PV에서 오공과 대결한 캐릭터는 백골정이었다. 오공과 06호의 승부는 이벤트 스토리로 풀려는 모양.

8. 관련 문서


[1] 제로 식스라고 읽는다.[2] 정확히는 태어난 날이 아니라 만들어진 날이다.[3] 상대 조합의 유효 사거리가 짧거나 CC기가 없는 등의 이유로 06호가 달라 붙기 좋은 조합이라면 이 특성을 고려해봐도 좋다.[4] 쓰고 나서 적에게 붙어도 긴 판정 때문에 대미지를 주며 공격속도, 흡혈을 얻을 수 있다.[5] 06호가 평타 딜러라고 생각하고 공격속도 위주의 세팅을 하는 06호들이 꽤 있는데, 이미 패시브와 2스킬로 많은 양의 공격속도를 땡겨올 수 있기 때문에 필요 이상의 공격속도는 오히려 좋지 않다. 현재 06호는 323의 강력한 딜링을 강화시키기 위한 과금 지팡이와 전투검 모형 등의 폭딜 템드리로 가는 것이 정석이다.[6] 물론 서로의 탑과 바텀이 반전되어있는 이 게임 특성상 맞 라인전을 만날일은 거의 없다.