,프로필이미지명=히즈키리나.jpg
,이름한글=히즈키 리나
,일어성=火憑
,루비성=ひづき
,일어이름=リーナ
,실장연도=2024년
,실장월일=4월 30일
,입수방법0=이벤트 「콜랩서 습격 II 인세인 엣지」 픽업 가챠
,입수방법1=프리미엄 가챠
,입수방법2=티켓 가챠
,종족=인간
,게임종족=인간
,생일=11월 10일
,소속0=콜랩서
,별자리=전갈자리
,수호성=
,수호성타이름=???
,취미0=봉제인형 만들기
,일러레=ななと
,#일러레X이름=
,#일러레픽시브번호=
,성우=月白まひる
,)]
[clearfix]
1. 개요
트윙클 스타 나이츠의 등장인물 히즈키 리나를 다루는 문서.2. 인물 소개
쿠로토의 앞에 돌연히 나타난, 여동생이라고 하는 여자아이. 쿠로토를 진심으로 오빠라고 믿고는, 껴안거나 같이 놀자고 하거나 전력으로 어리광부린다. 하지만 오빠라는 것을 부정하려 하면 예사롭지 않은 살기를 내비친다. 콜랩서의 일원이며, 외모에 어울리지 않는 흉악한 전투능력을 가지고있다. |
콜렙서의 일원. 뜬금없이 튀어나와서 쿠로토의 여동생이라 주장하며, 어울려주는걸 거부하면 얀데레의 살기를 뿜는다. 이런 캐릭터가 늘 그렇듯 전투력도 만만치 않아서 상대할수가 없다보니 결국 마왕도 그냥 어울려주는걸 해결책이랍시고 받아들인다.
==# 대사 #==
타이틀 콜 | |
자기소개 | |
로켓 스타트 성공 | |
행동개시① | |
행동개시② | |
행동개시③ | |
공격 선택 | |
차지 실행 | |
유니존 실행 | |
공격 컷인① | |
공격 컷인② | |
공격 컷인③ | |
일반 공격 발동 | |
유니존 리더 결정 | |
유니존 공격 컷인 | |
유니존 공격 발동 | |
EX스킬 1 컷인 | |
EX스킬 2 컷인 | |
EX스킬 1 발동 | |
EX스킬 2 발동 | |
럼블 승리 | |
럼블 패배 | |
스턴 | |
데미지 입음① | |
데미지 입음② | |
공격 완료 | |
적 격파 | |
공격 후 (동료가 활약 시) | |
전투 승리 | |
GOD 랭크로 전투 승리 | |
전투 패배 | |
레디 | |
고 | |
유니존 발생 | |
럼블 발생 | |
피니시① | |
피니시② | |
로그인 보너스 | |
레벨업 | |
상한해방 | |
친애도 레벨 업 | |
스킬 레벨 업 | |
변신 연출① | |
변신 연출② | |
캐릭터 편성 | |
직책 결정 | |
홈 - 로그인 | |
홈 - 재접속 | |
홈 - 범용① | |
홈 - 범용② | |
홈 - 봄 | |
홈 - 여름 | |
홈 - 가을 | |
홈 - 겨울 | |
홈 - 호감도① | |
홈 - 호감도② | |
홈 - 호감도③ | |
홈 - 호감도④ | |
홈 - 호감도⑤ | |
홈 - 아침 | |
홈 - 낮 | |
홈 - 밤 | |
홈 - 심야 | |
홈 - 프렌드① | |
홈 - 프렌드② | |
홈 - 플레이어 생일 | |
홈 - 히로인 생일 | |
홈 - 새해 | |
홈 - 발렌타인데이 | |
홈 - 화이트데이 | |
홈 - 칠석① | |
홈 - 칠석② | |
홈 - 할로윈 | |
홈 - 크리스마스 |
3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치,접두사한글=즈타즈타 시스터
,접두사일어=ズタズタシスター
,이름한글=리나
,이름일어=リーナ
,레어도=3
,불=
,어택=
,참격=
,행동CT=17 ~ 21
,초기HP=1108
,최대HP=13068
,초기ATK=240
,최대ATK=3483
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=78
,최대EX상승=104
,)]
애초에 CT단축을 이용한 1CT 루프를 가정하고 만든 캐릭터라 그런지 느린 19CT 속도와 매우 높은 공격력을 가지고 있다. 이는 후술.
3.2. EX 스킬
EX1 | <bgcolor=#fff563> | EX2 | |||||||||
스킬 이름 | [ruby(즈타즈타 슬래시,ruby=ズタズタスラッシュ)] | 스킬 이름 | [ruby(자쿠자쿠지 엔드,ruby=ザクザクジエンド)] | ||||||||
소비 EX | 100 | 소비 EX | 200 | ||||||||
스킬 효과 | 스킬 효과 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0px -11px" {{{#!folding [ 강화 정보 ] {{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px" | 레벨 1 | 적 하나에 47% × 3회의 데미지 받는 피해를 인간 아군의 수 × 4% 증가 (20CT) 자신에게 스텔스 부여 (20CT) 차지 상태일 경우 인간 아군의 행동CT 5% 단축 (20CT) | <bgcolor=#fff563> | 레벨 1 | 적 하나에 100% × 4회의 데미지 (차지 상태일 경우 110% × 6회의 데미지) 스턴게이지 6 감소 | ||||||
레벨 2 | 적 하나에 52% × 3회의 데미지 받는 피해를 인간 아군의 수 × 4.4% 증가 (20CT) 자신에게 스텔스 부여 (21CT) 차지 상태일 경우 인간 아군의 행동CT 5.5% 단축 (20CT) | 레벨 2 | 적 하나에 111% × 4회의 데미지 (차지 상태일 경우 117.05% × 6회의 데미지) 스턴게이지 6 감소 | ||||||||
레벨 3 | 적 하나에 57% × 3회의 데미지 받는 피해를 인간 아군의 수 × 4.8% 증가 (20CT) 자신에게 스텔스 부여 (22CT) 차지 상태일 경우 인간 아군의 행동CT 6.1% 단축 (20CT) | 레벨 3 | 적 하나에 122% × 4회의 데미지 (차지 상태일 경우 126.79% × 6회의 데미지) 스턴게이지 6 감소 | ||||||||
레벨 4 | 적 하나에 62% × 4회의 데미지 받는 피해를 인간 아군의 수 × 5.3% 증가 (20CT) 자신에게 스텔스 부여 (23CT) 차지 상태일 경우 인간 아군의 행동CT 6.1% 단축 (20CT) | 레벨 4 | 적 하나에 133% × 5회의 데미지 (차지 상태일 경우 137.86% × 7회의 데미지) 스턴게이지 7 감소 | ||||||||
레벨 5 | 적 하나에 67% × 4회의 데미지 받는 피해를 인간 아군의 수 × 5.7% 증가 (20CT) 자신에게 스텔스 부여 (24CT) 차지 상태일 경우 인간 아군의 행동CT 7.2% 단축 (20CT) | 레벨 5 | 적 하나에 144% × 5회의 데미지 (차지 상태일 경우 158.8% × 7회의 데미지) 스턴게이지 7 감소 | ||||||||
레벨 6 | 적 하나에 73% × 4회의 데미지 받는 피해를 인간 아군의 수 × 6.2% 증가 (20CT) 자신에게 스텔스 부여 (25CT) 차지 상태일 경우 인간 아군의 행동CT 7.7% 단축 (20CT) | 레벨 6 | 적 하나에 155% × 5회의 데미지 (차지 상태일 경우 ???.??% × 7회의 데미지) 스턴게이지 7 감소 | ||||||||
레벨 7 | 적 하나에 78% × 5회의 데미지 받는 피해를 인간 아군의 수 × 6.6% 증가 자신에게 스텔스 부여 (26CT) 차지 상태일 경우 인간 아군의 행동CT 8.3% 단축 (20CT) | 레벨 7 | 적 하나에 166% × 6회의 데미지 (차지 상태일 경우 176.26% × 8회의 데미지) 스턴게이지 8 감소 | ||||||||
레벨 8 | 적 하나에 83% × 5회의 데미지 받는 피해를 인간 아군의 수 × 7.1% 증가 (20CT) 자신에게 스텔스 부여 (27CT) 차지 상태일 경우 인간 아군의 행동CT 8.8% 단축 (20CT) | 레벨 8 | 적 하나에 177% × 6회의 데미지 (차지 상태일 경우 190.34% × 8회의 데미지) 스턴게이지 8 감소 | ||||||||
레벨 9 | 적 하나에 88% × 5회의 데미지 받는 피해를 인간 아군의 수 × 7.5% 증가 (20CT) 자신에게 스텔스 부여 (28CT) 차지 상태일 경우 인간 아군의 행동CT 9.4% 단축 (20CT) | 레벨 9 | 적 하나에 188% × 7회의 데미지 (차지 상태일 경우 204.94% × 9회의 데미지) 스턴게이지 8 감소 |
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트리샤를 통해 1CT루프를 돌리던 마족팟과 달리 인간팟은 거의 코하루코에 의존해서 굴러가고 있었고, 때문에 발렌타인 세츠나, 바니걸 사라와 황혼 클라우디아로 완성된 빛속성팟에 비해 장점이 하나도 없던 처지였고, 이를 보완하기 위해 낸 헬레나 인간팟 최적화 불속성 어태커이다.
헬레나가 차지를 넣어주면 1스킬 딸깍 한번으로 러시쌓기+받피증 디버프+CT단축을 저렴하게 찍어낸다. 이렇게 보면 유틸형 어태커로 착각할 수 있으나, 능력치부터 훌륭한 딜러 스펙을 가지고 있고 아무리 유틸성이 좋아도 저 141%×7 깡딜이 어디 가는건 아니기 때문에 얕보면 안된다. 러시+디버프+버프 3제곱으로 뻥튀기되는 딜량인지라 방심했다간 적의 체력이 물러터지는 상황도 벌어진다.
2스킬까지 강화했다면 할로윈 사란이나 바니걸 사라같은 다른 인간 죽창캐를 찾지 않아도 된다. 단순 곱셈으로도 2200%의 깡딜인데다, 연타공격은 실시간으로 러시배율을 올리기 때문에 2400% 이상의 실제위력을 기대해볼 수 있다.
1주년에 한정캐 리오가 비슷한 역할을 노리고 나왔으나, 실제론 둘을 병행하는게 제일 좋다. 행동가속은 마이너스값 합연산이라 무조건 많을수록 더 좋으며, 리오의 특수 받피증은 다른 받피증 디버프와 곱연산되지만, 자기 자신은 중첩이 안되기 때문에 리나의 받피증 스택과 병행해야 제대로 딜뻥이 된다. 또한 리오는 엄연히 스피드캐라 기초공이 낮고, 전용장비에도 공격력이 안박혀있어서 리나의 뛰어난 딜량을 대처하진 못한다.
3.3. 전용장비
[ruby(리나의 모자,ruby=リーナの帽子)] | ||
파일:리나의모자.png | EX1「즈타즈타 슬래시」의 데미지 9.4/18.8/28.2/37.6/47% 증가 +4 돌파 시 공격횟수 1회 추가 EX2「자쿠자쿠지 엔드」의 데미지 20/40/60/80/100% 증가 (차지상태 대미지 22/44/66/88/110% 증가) | |
스테이터스 | ATK 90/720 |
간단한 딜량+기초공 강화 전장. 특히 1스킬 공격횟수 증가가 붙어있어 우선순위가 높은 편.