||<table align=center><tablebordercolor=#000,#fff><#000,#fff>히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5||
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1. HOMM5
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5의 첫번째 확장팩 운명의 망치에서 새롭게 등장한 타운이다. 그러나 3편 시절과는 이름과 방어형 세력이라는 특성만 일치하고 완전히 다른 세력이 되었다.[1] 엔로스/액소스 행성쪽 세계관에서는 늪지대에 기반을 둔 놀과 리저드맨 중심의 세력으로 물과 연관된 이미지가 있지만, 아샨 행성 세계관에서는 지하의 용암지대 근처에 거처를 마련한 세력이고 불의 용신을 숭배하기 때문에 불과 밀접한 이미지가 있다. 기존 HOMM 시리즈에서도 유래가 없던 세력으로 7레벨 유닛만 제외하고 모든 유닛이 드워프로 구성된 세력이다. 사실상 신 세력이라고 봐도 좋은 정도다. 신 세력답게 각종 신 요소들이 보이고 룬마법이라는 특이한 마법을 사용할 수 있다. 유닛들의 능력치도 전체적으로 좋고 구성도 좋아 강한 세력이다.
참고로 여기서는 드워프 여캐를 포동포동한 느낌의 키작은 여자 정도로 설정했다. 유닛 중엔 없지만 영웅을 통해 확인이 가능하다. 드워프 여캐 캐릭터 모델이 제대로 구현된 건 7탄부터이며 그마저도 영웅유닛에만 구현되었다.
고유스킬은 룬. 오직 포트리스의 영웅인 룬메이지만 성에있는 특별건물인 룬의 사원에서 룬마법을 배울 수 있으며, 고유스킬을 더 올릴수록 고급 룬마법을 배울 수 있다. 룬마법은 특이하게 유닛이 사용하는 마법인데 유닛의 턴이 돌아왔을 때 마나를 소비하지 않고 일정량의 자원을 소모해서 사용할 수 있다. 고유스킬의 하위스킬과 연계해서 여러번 사용하는 것도 가능하며 이 룬마법 소모 자원을 줄여주는 스킬이나 특수능력을 가진 영웅도 있다. 효과도 다양해서 상황에 맞게 적절하게 룬마법을 써 주면 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 자원량이 단점이기는 하나 아카데미의 아티팩트 제작보다는 자원 소모량에서 훨씬 유용한 편이다.
세력 영웅은 룬메이지. 드워프하면 생각나는 공격형/방어형 이미지가 아닌, 마법형+방어형의 영웅이다. 레벨업 때도 마력, 지력, 방어가 주로 올라가며 공격력은 잘 올라가지 않는다. 영웅진은 좋은 편. 초반 투창병 다수에 탄약 수레를 들고 나오는 칼리, 곰기병대를 강화하는 엡바, 정의의 힘 (아군 공격력 증가) 을 자동 시전하는 데다가 중급 백마법을 들고 나오는 헬마르 등이 좋은 영웅으로 평가받는다. 역시 주력/보조/수송형 어느쪽에서 쓸 수 있고 특수능력이나 스킬도 다들 좋다. 궁극스킬은 절대면역으로 적 유닛의 모든 공격에 불운이 발동한다는 엽기적인 스킬이다. 말 그대로 데미지를 절반만 받게 되므로 실반의 궁극스킬 자연의 행운과 더불어 최강의 궁극스킬로 꼽힌다. 참고로 자연의 행운과 만나면 양쪽 효과 모두 무효화된다고 한다. 가뜩이나 유닛들의 방어력이나 체력이 높은 편인데 절대면역에다 방어마법인 인내를 대규모로 걸어주면 그야말로 강력하다. 단 스킬트리는 자연의 행운 쪽이 더 깔끔하게 짜였다.
다만 운명의 망치나 동방의 부족 모두 습득하기 힘든 스킬을 찍어야 궁극으로 갈 수 있기 때문에 얻기는 은근히 어려운 편이다. (운명의 망치에서는 병참술, 동방의 부족에서는 소환마법 요구.) 추천스킬은 공격/방어/지도력/전투기계/행운/파괴마법/백마법. 병참술이나 마법수련도 얻고 싶지만 습득확률 2%.[2]
1.1. 영웅들의 목록
- 브랜드 - 무결점의 룬 기술이 발동될 확률이 50%에서 (70 + 영웅의 레벨)%로 높아진다.
- 잉가 - 레벨업을 할 때 25% 확률로 아직 배우지 못한 룬 마법 하나를 자동으로 배우게 된다.
- 얼링 - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 룬 프리스트와 룬 패트리아크, 룬의 수호자의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다.
- 칼리 - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 투창병과 척후병, 작살투창병의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다.
- 잉그바르 - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 경비대와 방패 경비대, 산악 경비대의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다. 또한, 영웅의 레벨이 5 오를 때마다 체력도 1씩 추가로 높아진다.
- 스베아 - 영웅이 라이트닝 볼트나 체인 라인트닝 마법을 쓰면 마법 저항이 있는 유닛이라도 마법이 100% 명중된다. 하지만 마법 면역을 없에지는 못한다.
- 헬마르 - 영웅이 아군 유닛에게 백마법을 걸 때 해당 유닛에게 20 + (영웅의 레벨 x 3)% 의 확률로 MP 소모 없이 정의의 힘 마법도 함께 걸리게 된다.
- 에바 - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 곰 기병대와 흑곰 기병대, 백곰 기병대의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다.
건물 빌드는 무난한 편이며 특수 건물이 상당히 많으며 상당히 성능도 좋다. 유닛 생산량 증가 건물부터 시작해서 룬마법을 배울 수 있는 룬의 사원, 방어형 종족답게 성의 내구도를 올리는 석재공장, 그리고 가장 특이한 건물인 감시초소가 있다. 감시초소는 적이 성을 공격할 경우 원래 있는 유닛 말고도 추가로 방패경비병 부대를 나오게하는 건물인데 이 양이 상당히 많다. 특히 운명의 망치때에는 2달만 넘어도 이 추가병력 수가 1000을 넘는다. 지들이 무슨 해골궁수도 아니고 물량이 왜 이래? 다행히도 워낙 밸런스 문제 이야기가 나와서인지 동방의 부족에 들어와서는 예전 수치의 절반 가량으로 줄었다. 그러나 여전히 적 입장에서는 성 공격하기는 상당히 껄끄럽다. 방어형 종족다운 특징. 자원은 돌과 수정을 정말 어마어마하게 소모한다. 특히 고급 유닛 생산을 위해서 수정이 무지막지하게 들어가니 최대한 수정을 빨리 확보하는 것이 좋다. 룬마법에도 자원이 들어가지만 룬마법의 경우 주로 쓰는 마법이 일단 정해져있고 하위스킬만 찍으면 일정확률로 자원회수도 가능하니 주의해서 자원관리만 하면된다.
유닛들의 주도력이 전체적으로 그렇게 높은 편은 아니라서 선제공격 하기는 힘든 편이나 그대신 유닛들의 방어력과 체력이 높은데다 마법면역 (주로 화염계마법이나 전격계 마법 면역) 유닛이 많고 방어형 유닛들인데다 룬마법을 통해 능력치의 부족한 점을 보완할 수 있고 영웅도 마법형 영웅에 가까운 편이라 마법으로 유닛들을 강화시키거나 적 유닛을 마법으로 공격하는 식으로 진행해서 병력만 잘 갖추면 정말 강한 세력이다. 단 유닛들의 공격력은 낮은 편이고 초반부 룬마법에서 자주 쓰이는 돌진의 룬 등장여부에 따라 초반부 확장 난이도가 큰 차이를 보여주는 경우가 많고 자원요구량때문에 고급레벨 유닛을 못뽑아서 나중에 고급레벨 유닛에서 밀린다든지 하는 경우가 많다. 하지만 일단 갖추어지면 정말 강한 세력이다. 아카데미의 비슷한 등급의 유닛들과 비교하거나 소형아티팩트제작과 룬마법을 비교해보면 포트리스가 얼마나 좋은 진영인지 알게된다.
단점은 극악한 초반. 2레벨의 형편없는 탄약수, 1레벨의 형편없는 공격력 때문에 초반 확장이 매우 힘들다. 게다가 다른 타운은 4레벨 정도만 나오면 확장이 피지만 포트리스 4레벨은 워낙 잉여라 쓸모없다. 그나마 3레벨이 초반 확장에 중요하지만 생산수와 가격 때문에 압박이 있다. 던전처럼 마법이 강한 것도 아니고 네크로폴리스처럼 희생을 줄일 방법도 없어 더 힘들다. 5레벨이 나와야 확장이 겨우 편해진다.
아마게돈 러쉬 전략과 가장 잘 맞는 타운이기도 하다. 5, 6(플레임 로드만 해당), 7레벨 모두 불마법 면역이라서 아마게돈 러쉬에 가장 유리하다. 어차피 궁극기 찍으려면 불마법 전문화가 필수인 점도 있다.
1.2. 유닛 설명
- 1레벨 경비대 (방패 경비대/ 산악 방어대)
방어에 치중한 유닛. 공격력은 매우 낮지만 방어력이나 체력은 1레벨 중에서도 상당한 수준. 거기다 경비대부터 원거리 공격의 데미지를 반으로 줄여주는 대형 방패, 방어력을 낮추는 마법이나 기술에 저항력을 가지는 중잡갑 등 그야말로 방어를 위해 태어난 1레벨 유닛. 전작의 연합체로 이루어져 있었던 궁수 보호 역할만 하던 그 드워프다. 아군이 죽으면 공격력이 일시 상승하는 격노 효과도 있지만 위의 두 능력이 더 중요하다. 업그레이드를 하면 유용한 특수능력이 더 생기는데 방패 경비대는 기존 능력에다 방패 경비대를 공격하는 적이 한 칸을 이동할 때마다 데미지가 감소해서 최대 90%까지 감소하는 방패의 장벽 효과를 지니고 있어 가뜩이나 업그레이드 한 후 더 좋아진 맷집도 더해져서 그야말로 잘 안 죽는 유닛이 된다. 산악 방어대는 방패 경비대보다도 더 방어 중심 유닛이 되어 전투 시작 때의 위치에 그대로 있으면 방어력이 증가하는 방어 자세와 마찬가지로 시작 위치에 있으면 위치를 바꾸는 적의 기술이나 마법이 통하지 않는 위치 사수 능력이 생긴다. 그야말로 방어를 위해 태어난 유닛. 거기다 물량도 많이 나오기 때문에 초반부 방패역할을 하면서 중립 사냥을 하는 것이 좋다. 사실은 자체로도 무섭지만 공성정 때 나오는 포트리스의 특수건물 경비초소에서 나오는 방패 경비대들이 더 유명하다. 운명의 망치 때에는 정말로 엄청난 양을 자랑했지만 동방의 부족에서는 반 가량으로 줄어들었다. 그래도 여전히 포트리스 성을 공격하는 게 두려워지는 주 이유 중 하나다. 어느 쪽을 사용하느냐는 각자의 취향이나 상황에 맡긴다. 단순히 길막 용도라면 5-7레벨유닛 상대로도 그 역할을 훌륭하게 한다. 방어력+체력+쪽수를 고려할시 아케데미의 가고일이나 네크로의 좀비, 인퍼노의 데몬 등 타종족 2레벨 몸빵유닛보다도 좋기 때문. 결론적으로. 초반 파밍과 후반 한타에 큰 도움이 되는 숨겨진 사기유닛.
- 2레벨 투창병 (척후병/ 작살 투척병)
- 3레벨 곰 기병대 (흑곰 기병대/ 백곰 기병대)
- 4레벨 브롤러 (버서커/ 배틀 레이저)
- 5레벨 룬 프리스트 (룬 패트리아크/ 룬의 수호자)
- 6레벨 테인[5] (워 로드/ 썬더 세인)
- 7레벨 파이어 드래곤 (마그마 드래곤/ 라바 드래곤)
대부분의 유닛이 방어력이나 체력이 높아 방어지향적 세력이라는 것을 잘 보여준다. 그 대신 공격력은 조금 떨어지는 편이며 특히 주도력이나 이동속력이 좋지 않다. 그러나 룬 마법을 통해 극복할 수 있기 때문에 그렇게 큰 문제는 되지 않는다. 룬 마법과 영웅의 마법 등을 혼합해서 나름대로 괜찮은 물량으로 적을 공격하는 형태로 진행하면 된다. 단 고급 레벨 유닛을 뽑기위한 자원난에 늘 시달려야 하기때문에 자원관리를 잘못하면 고급 레벨 유닛 숫자에서 밀려서 불리해 질 수도 있으니 주의하자. 일단 방어 면에서는 타고난 방어적 유닛들과 각종 룬 마법, 고유 건물 감시초소 등으로 인해 최강을 자랑하니 방어적으로 나가면서 초반 러쉬를 막고 중, 후반부를 노리자.
[1] 다만 깡스펙, 전투력은 괜찮지만 느리고 기동력 떨어지는 아미 구성을 방어 특화와 특수 능력으로 풀어나가야 된다는 큰 팩션 전략, 구성은 의외로 외관은 반대인 전작의 늪지대 파충류 포트리스와 비슷하다. 다만 나사빠진 구석이 워낙 많아 여러번의 확장팩과 패치 이후에야 그럭저럭 할만한 세력이 된 3의 포트리스와 달리 여기 한랭지 불타는 드워프 포트리스는 깡스펙도 강한데 3 포트리스의 결정적인 약점 중 하나였던 마법이 오히려 강한 편이라 평균적인 플레이어 난이도는 훨씬 쉽다.[2] 궁극기를 노리고 이동력도 확보하고 싶으면, 방어, 파괴마법, 소환마법, 백마법, 병참술, 타운기술이 최상의 조합이다. 다만, 병참술이 뜨기 힘들고 소환마법도 습득확률이 4%이다. 캠페인 영웅인 울프스탄 정도가 그나마 이 조합이 가장 수월하다. 단, 이 조합은 운명의 망치 공식확장팩 기준이 아니라 동방의 부족 올캠페인 모드 기준이다.[3] 참고로 7탄에서는 위에 탄 드워프는 사라지고 곰만 나온다(...).[4] 7탄에서 언급되길 이 룬 사제들은 '불길을 지키는 자'라는 이름으로 불린다고 한다. 이때도 유닛으로 나오는데 성능은 전보다 약간 떨어진 느낌을 준다.[5] 참고로 thane은 과거 스코틀랜드, 아일랜드 등지의 호족, 귀족 정도를 뜻한다. 7탄 확장팩 이반 캠페인에서 요르겐이 드워프들이 파이프 악기를 쓴다는 설명도 하고, 그림 헤임이 산악 지대에 있는 나라라는 점도 감안하면 진짜로 스코틀랜드를 모티브로 했을 가능성도 있는 것 같다.