||<table align=center><tablebordercolor=#000,#fff><#000,#fff>히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5||
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헤이븐 | 실반 | 아카데미 | 포트리스(운명의 망치) | |
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1. HOMM 5
2에서부터 등장하여 이번 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5에서도 등장하는 세력. 5의 각 세력 중 3때와 거의 변화를 찾아볼 수 없는 유닛, 영웅 구성으로 돌아왔다. 그 대신 예전 3가 설산의 이미지였다면 이번 5에서는 중동, 인도의 사막 이미지로 변했다. 유닛들도 중동, 인도풍으로 변했다. 그러나 어느정도 강한 세력으로 평가받던 3때와는 다르게 최약체 타운로 꼽히는 오명을 안게 되었다. 일명 약하데미라고도 불리기도 했다. 이유는 전통적인 자원 소모량, 여기에다 고유 영웅인 위자드의 특성, 성능은 좋으나 역시 자원을 많이 소모해 사용하기 힘든 고유스킬이 주 원인이었다. 원본과 운명의 망치때까지 계속 그런 오명을 받아오다가 이번 동방의 부족에 들어와서 어느정도 위력이 올라가 이제는 상당히 좋은 세력이 되었다. 그러나 여전히 고질적인 약점이 많아 강하다고 보기는 힘들다.
세력 고유 스킬은 아티팩트 제작. 성에 있는 특수 건물에서 유닛의 능력치를 올려주는 미니 아티팩트를 만들어서 유닛에게 장착시켜 능력치를 올릴 수 있다. 유닛의 능력치 상승폭은 영웅의 지력 수치에 따라 달라진다. 올릴 수 있는 능력은 주도력, 속도, 공격력, 방어력, 체력, 행운, 사기, 방어력 관통, 마법 저항력이 있다. 유닛의 능력치를 올려준다는 것은 매우 좋은 스킬이며 실제로도 고유 스킬중에서도 상급이다. 특히 주도력 옵션이 매우 좋은데 후반 잘 큰 위저드 영웅은 지력이 못해도 20은 넘는데 주도력 아티팩트를 장착했다면 주도력이 20% 증가하기 때문에 초급 신속이 걸린 것과 같다. 지력이 40이면 고급 신속이 기본으로 걸린 셈. 속도도 략샤사, 골렘 등과 잘 어룰린다. 다만 문제는 엄청난 자원 소모량 자원을 너무나 많이 소모하기 때문에 초반부에는 엄두도 못 내고 중반부에서도 하기 힘들고 후반부에 들어가야 할만하다는 것이 최대 단점. 옵션 3개짜리 아티팩트 하나 장착 시키려면 고급자원이 30개 가까이 필요할 정도다.[1]
1.1. 영웅진
공격력 | 방어력 | 마력 | 지력 | |
기본 능력치 | 0 | 0 | 2 | 3 |
능력치 상승 확률 | 10% | 15% | 30% | 45% |
세력 영웅은 이전 시리즈부터 이어져 온 전통의 영웅 위저드. 마법형 영웅이지만 같은 마법형 영웅인 네크로맨서나 워락에 비해 지력이 주로 올라가고 그 다음으로 마력이 올라가는 모습을 보여준다. 덕분에 공격력이나 방어력 상승은 절망적이다. 그리고 지력은 마나량만 올라가지 마법의 위력을 올려주는 것은 아니라서 일정 수치 이상이면 쓸모없다는 것이 문제점. 영웅진은 3의 영웅진이 최악으로 불린 것에 비하면 정말로 엄청나게 좋아졌다. 시리즈 전통으로 소외받는 특수능력인 신비주의 영웅 누르만 제외하면 다들 좋은 영웅이다. 보통 파이어볼을 통한 확장력이 우수한 나시르, 빠른 영웅턴을 바탕으로 활약하는 요라, 초반 대규모 그렘린의 하베즈 등이 좋은 평가를 받는다. 궁극 스킬은 아케인의 전지자. 모든 마법을 고급효과로 쓸 수 있다는 엽기적인 효과의 스킬로 궁극 스킬중에서도 강한 스킬 중 하나다. 다만 5에서 백마법이나 흑마법의 대규모 마법은 해당 하위스킬이 있어야 가능하기 때문에 이런 마법들의 대규모 시전은 불가능하다는 것이 단점. 추천스킬은 각종 마법 스킬/마법 수련/학습, 익힐 수 있다면 행운/공격/방어/병참술.
하지만 위저드의 궁극기 스킬트리나 기술습득 확률은 절망적이다. 궁극기는 트리에 백마법, 흑마법, 파괴마법, 소환마법 중 하나도 없는데다가 이상한 학습, 전투기계같은 스킬로 이루어져있다. 학습과 전투기계 자체는 엄밀히 따지만 위저드에게 나쁜 기술은 아니지만 궁극기가 요구하는 하위 능력들이 전반적으로 잉여스럽다. 궁극기는 그냥 안가는 게 좋다. 가는 과정이 너무 고통스럽다. 궁극기를 순탄히 찍는다는 이상적인 전제하에서도 레벨 24는 되어야 궁극기를 배우는데 그 전에는 쓸만한 마법은 적은데 마나만 넘치는 난감한 경우가 대부분이다. 명상의 회관이 있는 고레벨을 쉽게 찍을 수 있는 대형맵에서나 시도하는 게 정신건강에 좋다. 기술습득 확률도 안 좋은 게 공격술, 방어술, 지도력, 병참술같은 좋은 기술들이 습득 확률이 고작 2%. 절망적이다. 이 때문에 상대 무력영웅과의 힘싸움이 벌어지면 불리하기 일쑤다.[2]
일단, 흑마법은 네크로맨서, 파괴마법은 워락이 제일 잘 써서 이 분야에서는 밀리며, 그나마, 습득가능성이 높고 마법길드에서 잘 나오는 소환마법이 아카데미 영웅이 잘 쓸 수있는 마법이다. 궁극기를 목표로 스킬을 찍는다 해도, 최소한 소환마법 정도는 익혀두는게 좋다. 궁극기를 빨리 찍는 걸 기준으로 나르세즈, 요라, 하베즈가 궁극기 찍는데 걸리는 스킬이 없다는 점에서 추천할만하다. 이 경우 학습, 마법수련, 전투기계, 타운스킬, 병참술은 필수로 들어가며, 나머지 하나는 앞의 3 영웅은 취향껏 고르고, 나머지 영웅은 고민할 필요는 없을 것이다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투 기계 |
파이즈 | 위자드 | 고문관 | 초급 아티팩트 제작자, 초급 흑마법 - 질병마법 숙련 | 그렘린 20~29, 스톤 가고일 8~11, 아이언 골렘 0~3 | 취약 | ||
일대기 |
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
갈립 | 위자드 | 주문 반사자 | 초급 아티팩트 제작자, 초급 행운, 마법 거울 | 그렘린 20~29, 스톤 가고일 8~11, 아이언 골렘 0~3 | 정화 | ||
일대기 |
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
하베즈(Habez) | 위자드 | 그렘린 마스터 | 초급 아티팩트 제작자, 초급 전투기계 | 그렘린 20~29, 그렘린 20~29, 그렘린 20~29 | 쇠뇌, 탄약수레 | ||
일대기 |
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투 기계 |
요라(Jhora) | 위자드 | 윈드 스피커 | 초급 아티팩트 제작자, 초급 마법수련 - 아케인 훈련 | 그렘린 20~29, 스톤 가고일 8~11, 아이언 골렘 0~3 | 마력의 화살 | ||
일대기 |
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투 기계 |
나르세즈 | 위자드 | 선도자 | 초급 아티팩트 제작자, 초급 학습 - 지능 | 그렘린 20~29, 스톤 가고일 8~11, 아이언 골렘 0~3 | 분노의 주먹 | ||
일대기 |
이 나르세즈라는 영감님은 오리지날 아카데미 캠페인에서제히르의 부관격으로 등장하기도 한다. 근데, 말하는 태도가 싸가지가 없어서, 그가 제히르가 손을 잡기 위해서 만나는 사람들 앞에서 비아냥거리는 모습을 보였기 때문에, 제히르가 호통치며 입을 다물게 만들기도 했다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투 기계 |
나시르(Nathir) | 위자드 | 화염을 다루는 자 | 초급 아티팩트 제작자, 초급 파괴마법 - 화염의 지배자 | 그렘린 20~29, 스톤 가고일 8~11, 아이언 골렘 0~3 | 파이어볼 | ||
일대기 |
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투 기계 |
누르(Nur) | 위자드 | 신비주의 | 초급 아티팩트 제작자, 초급 마법수련 - 마나 재생 | 그렘린 20~29, 스톤 가고일 8~11, 아이언 골렘 0~3 | 마력의 화살 | ||
일대기 |
설정상 솔미르의 여동생이다. MMH7에서는 방어형 마법사인 부여술사로 나왔다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투 기계 |
라작 | 위자드 | 골렘 제조자 | 초급 아티팩트 제작자, 초급 방어 - 생명력 | 아이언 골렘 3~5, 아이언 골렘 3~5, 아이언 골렘 3~3 | 가속 | ||
일대기 |
켐페인 전용 영웅
1.2. 유닛
1.2.1. 1레벨 그렘린 (마스터 그렘린/ 그렘린 공작원)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
그렘린 | 2 | 2 | 1-2 | 5 | 7 | 3 | - | 5 | 보행(소형) | 6 | 22금 | 20(40) | 특수능력 없음 | |
마스터 그렘린 | 3 | 2 | 1-2 | 6 | 11 | 5 | - | 7 | 보행(소형) | 12 | 35금 | 20(40) | 수리 | |
그렘린 공작원 | 5 | 3 | 1-2 | 6 | 12 | 5 | - | 7 | 보행(소형) | 12 | 35금 | 20(40) | 기계 작동 방해 |
4에서 쫓겨났다가 이번에 다시 복귀한 유닛. 3에서는 업그레이드를 해야 장거리 공격이 가능했으나 이번에는 업그레이드를 하지 않아도 처음부터 장거리 공격을 할 수 있어서 유용해졌다. 단 능력치가 그렇게 좋은 편은 아니니 능력치가 많이 올라가도록 재빠르게 업그레이드를 하는편이 좋다. 1레벨인지라 그렇게 강하지는 않지만 물량과 장거리 공격으로 밀어붙이는 유닛. 업그레이드의 경우 마스터 그렘린은 수리 능력이 생겨서 아군 기계 유닛 (예를 들어 골렘이나 쇠뇌 등) 을 고쳐서 부활시키거나 체력을 채워줄 수 있고 (단 전투에서 한번만 사용가능함) 그렘린 공작원은 수리는 없는 대신 사보타주라는 특수 능력이 있는데 이것은 한 턴간 적 기계 유닛을 행동할 수 없게 만드는 능력이다. (단 대상 적 유닛의 체력 총합이 그렘린 공작원의 체력 총 합보다 적어야 가능.) 능력치는 그렘린 공작원이 더 좋지만 초반부 확장에서는 골렘을 방패로 해서 마스터 그렘린이 수리하면서 버터는 식의 운영이 많기 때문에 초반부는 마스터 그렘린, 중, 후반부는 그렘린 공작원을 쓰는것이 좋다.
1.2.2. 2레벨 암석 가고일 (흑요석 가고일/ 엘리멘탈 가고일)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
암석 가고일 | 3 | 4 | 1-1 | 15 | 9 | 6 | - | - | 비행(소형) | 10 | 45금 | 14(28) | 정령체, 번개 마법 면역, 격노 | |
흑요석 가고일 | 3 | 5 | 1-2 | 20 | 10 | 7 | - | - | 비행(소형) | 18 | 70금 | 14(28) | 정령체, 번개 마법 면역, 격노, 화염 마법 면역, 냉기 마법 면역 | |
엘리멘탈 가고일 | 2 | 6 | 1-2 | 20 | 11 | 7 | - | - | 비행(소형) | 19 | 70금 | 14(28) | 정령체, 격노, 불마법 취약의 오라, 냉기마법 취약의 오라, 번개마법 취약의 오라 |
역대 가고일 중에서 가장 특이한 디자인을 자랑하는 유닛. 정말로 이제는 석상이 되었다. 이번 5에서는 아예 방어형 유닛으로 자리를 잡아서인지 높은 체력과 높은 방어력, 바닥 수준 공격력을 가지고있다. 주로 빠른 주도력과 이동속력, 그리고 높은 방어력과 각종 마법저항 및 면역을 이용해서 적 원거리 공격 유닛을 방해하는 역할을 하게 된다. 물량은 많이 모이지만 워낙 공격력이 낮은지라 그냥 적 유닛 방해나 방패 역할에 쓰는것이 좋다. 암석 가고일은 정령 유닛으로 분류돼서 각종 정신 마법, 부활 마법에 면역이며 여기에 번개마법 면역, 아군 유닛이 죽으면 일정 시간동안 공격력이 올라가는 격노 능력이 있다. 업그레이드의 경우 흑요석 가고일은 원래의 능력에다 화염, 냉기마법에도 면역이 생겨서 웬만한 마법이 통하지 않는 유닛이 된다. (단 마법침투를 가진 던전의 워락은 예외.) 엘리멘탈 가고일은 마법 면역은 없는대신 화염-냉기-번개 마법 취약의 오라가 생겨서 이 유닛 주변에 있으면 해당 속성 마법들이 평소보다 2배의 데미지를 낼 수 있기 때문에 엘리멘탈 가고일을 적 유닛에게 붙여서 아군 영웅이 파괴 마법을 사용하는 식으로 활용할 수 있다. 선택은 자신의 취향, 상황에 따라 고르자.
7탄에서 언급되는 설정에 따르면 마테리아 가문의 연금술사 마스파가 최초로 가고일의 프로토 타입을 만들었는데 그 이유가 죽은 딸을 보고 싶어서 영혼을 집어넣을 인공물이 필요하기 때문이었다고 한다. 그는 이터나 가문의 사령술사 라일라를 만나서 딸을 이승으로 불러와 달라며 거의 생때와 반협박에 무력까지 동원해서 그녀가 마지못해 협력하게 만들었다. 그녀는 저승에서 강제로 마스파의 딸을 데려오면 무슨 일이 벌어질 지 알 수 없고, 그 위험성을 알고 마스파에게도 좋지 않을 걸 알아서 협력하는 동안에도 계속 경고하고 설득했으나 마스파는 딸의 영혼을 억지로 가고일에 넣어버렸는데 강제로 불려온 딸은 폭주해서 아버지를 용암으로 떨어트려 동반자살하는 비극을 일으켰다. 타니스의 말에 따르면 방향성이 잘못된 사랑이 어떠한 비극을 일으키는지 알게 해주는 이야기라나. 5탄에서 이사벨의 남편 니콜라이 그리핀도 마르칼에 의해 강제로 영혼이 이승으로 불려와 뱀파이어가 되어 여러가지 문제를 일으켰는데, 이걸 보면 죽은 지 오래된 영혼을 강제로 이승에 끌고 오는 건 문제가 되는 일로 보인다.[4]
1.2.3. 3레벨 아이언 골렘 (스틸 골렘/ 마그네틱 골렘)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
아이언 골렘 | 5 | 5 | 3-5 | 18 | 7 | 4 | - | - | 비행(소형) | 21 | 100금 | 9(18) | 기계 유닛, 둔화 마법 면역, 50% 마법 보호 | |
스틸 골렘 | 6 | 6 | 5-7 | 24 | 7 | 4 | - | - | 비행(소형) | 34 | 150금 | 9(18) | 기계 유닛, 둔화 마법 면역, 75% 마법 보호, 무한 반격 | |
마그네틱 골렘 | 6 | 4 | 5-7 | 20 | 9 | 4 | - | - | 보행(소형) | 39 | 150금 | 9(18) | 기계 유닛, 마법의 갑옷, 마법 자기력 |
시리즈 전통의 유닛 골렘. 이번에도 골렘의 특징인 높은 체력과 방어력, 그리고 낮은 이동속력과 주도력은 여전하다. 그런데 체력과 방어력도 헤이븐의 동렙 중장보병이 더 좋다. 능력치는 이동속력, 주도력만 제외하면 상당히 좋은 편이지만 역시 앞의 두 수치가 낮은 게 최고의 단점. 기계 유닛이기 때문에 마스터 그렘린의 수리를 받을 수 있으며 기본적으로 사기에 영향을 받지 않는다. 생명체에게만 걸리는 일부 마법이나 효과(구급천막의 치료, 부활, 흡혈병, 정신계열 마법 등)도 기계라는 이유로 적용이 되지 않는다. 아카데미의 영웅 위저드의 하위 스킬 중 하나인 골렘의 행진 스킬을 찍거나 아티펙트 제조 등을 통해 어느 정도 극복할 수 있긴 하지만 상당히 어렵다. 하지만 물량은 상당히 많이나오는 편이라서 일단 물량만 쌓이면 정말로 적 입장에서는 골치아픈 유닛이다. 아이언 골렘은 둔화 마법에 면역이며 50%의 마법저항을 가지고 있다. 업그레이드의 경우 스틸 골렘은 75%의 마법 저항과 무한 반격 능력이 생기고 마그네틱 골렘은 능력치가 떨어지고 마법 저항과 무한반격은 없는 대신 물리적 데미지를 주는 마법(예 : 분노의 주먹)을 제외한 데미지를 주는 마법류에 면역이며 데미지를 주는 마법을 맞으면 오히려 회복 및 부활이 가능한 마법 강화 갑옷 능력과 함께 근처에 있는 아군 유닛이 파괴마법을 맞으면 그 데미지의 일정량을 자신이 흡수해서 회복 및 부활에 쓸 수 있는 파괴 마법 자석 능력을 가지고 있다. 자신의 영웅이 파괴마법을 주로 사용한다면 마그네틱 골렘, 그 외의 상황이라면 스틸 골렘을 고르자.
위자드의 어빌리티중에 지도력 하위 어빌리티인 기계의 영광(기계류 유닛도 사기 보너스가 적용된다.)과 병참술 하위 기술인 골렘의 행진(골렘의 주도력과 속도 2 증가)을 익히면 갑자기 위력이 증가한 골렘을 볼 수 있으나 지도력과 병참술의 출현 확률이 2%…
위자드의 어빌리티중에 지도력 하위 어빌리티인 기계의 영광(기계류 유닛도 사기 보너스가 적용된다.)과 병참술 하위 기술인 골렘의 행진(골렘의 주도력과 속도 2 증가)을 익히면 갑자기 위력이 증가한 골렘을 볼 수 있으나 지도력과 병참술의 출현 확률이 2%…
1.2.4. 4레벨 메이지 (아크 메이지/배틀 메이지)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
메이지 | 10 | 10 | 7-7 | 18 | 12 | 7 | 10 | 3 | 보행(소형) | 36 | 250금 | 5(10) | 사격시 거리 페널티 없음, 마법 사격, 마법사용(초급 분노의 주먹, 중급 정화) | |
아크메이지 | 10 | 10 | 7-7 | 30 | 10 | 4 | 25 | 4 | 보행(소형) | 50 | 340금 | 5(10) | 사격시 거리 페널티 없음, 마법 사격, 마법사용(중급 분노의 주먹, 중급 정화, 중급 정의의 힘) | |
배틀 메이지 | 12 | 9 | 7-7 | 29 | 10 | 4 | 10 | 6 | 보행(소형) | 50 | 340금 | 5(10) | 사격시 거리 페널티 없음, 마법 사격, 마법 흡수, 마법사용(초급 분노의 주먹, 중급 정화) |
역시 전통의 유닛 중 하나. 이번 5에서는 업그레이드를 하지않은 메이지부터 각종 마법을 사용할 수 있는데다 원거리 패널티가 없고 공격을 할 때 목표 유닛 방향의 다른 유닛들도 관통해서 공격할 수 있는 마법사격 능력이 생겨서 유용성이 더 증가했다. 단 마법 사격은 아군 유닛도 맞을 수 있어서 틈만나면 아군 유닛 덕분에 공격을 못하는 경우가 많은것이 단점. 그리고 생산 건물이 여전히 비싼 편이고 체력이 낮은 편이라서 잘 보호해야 한다. 탄약수가 너무 적어 (6발) 탄약수레가 필수인 것도 문제다. 메이지는 분노의 주먹, 정화 마법을 사용할 수 있으며 아크 메이지는 파이어볼, 정의의 힘 마법이 추가되며 아군 영웅의 마나 소비량을 25% 낮춰주는 마나의 교류 능력이 있다. 배틀 메이지는 마나 교류와 추가 마법은 없는 대신 옆에있는 아군 유닛이 자신의 마법사격 공격으로 데미지를 입을 상황에서 데미지를 주지 않는 마법 완충 능력이 있다. 이 때문에 아군으로 보호하는 게 더 편하다. 마법 + 공격 위주라면 아크 메이지, 순수하게 공격 위주로 가고싶으면 배틀 메이지를 고르자.
파이어볼의 데미지 증가는 수가 모일수록 둔해지므로 후반에는 배틀 메이지가 좀더 강력할 것이다. 그러나 파이어볼 자체는 무시할 수가 없기 때문에 소수 부대는 아크 메이지로 해서 사용하는 것이 좋다.
파이어볼의 데미지 증가는 수가 모일수록 둔해지므로 후반에는 배틀 메이지가 좀더 강력할 것이다. 그러나 파이어볼 자체는 무시할 수가 없기 때문에 소수 부대는 아크 메이지로 해서 사용하는 것이 좋다.
1.2.5. 5레벨 진 (진 술탄/ 진 비지어)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
진 | 11 | 10 | 12-14 | 40 | 12 | 7 | - | - | 비행(대형) | 55 | 460금 | 3(6) + 2 | 무작위 마법사용, 25% 마법 보호 | |
진 술탄 | 14 | 14 | 14-19 | 45 | 12 | 8 | - | - | 비행(대형) | 80 | 630금 | 3(6) + 2 | 무작위 마법사용, 50% 마법 보호 | |
진 비지어 | 13 | 13 | 14-19 | 50 | 12 | 8 | - | - | 비행(대형) | 81 | 630금 | 3(6) + 2 | 번개 마법 면역, 75% 마법 보호, 휠 오브 포춘 |
역시 전통의 유닛. 4에서 진의 전신이라고 할 수 있는 지니가 너무 강력해서인지 대폭 약화되어서 이번 5에서는 아카데미 유닛 중 가장 찬밥 신세 유닛이다. 5레벨 근접 유닛이라는데 공격력 등은 좋은데 체력이 너무 낮다. 업그레이드 전에는 40, 업그레이드를 해도 45, 50밖에 안 되는 극악한 체력에다 컴퓨터와 대결 시 진이 주 공격대상이 되기 때문에 틈만나면 녹아나기 쉽다. 참고로 헤이븐의 5레벨 원거리 공격 유닛인 성직자는 업그레이드를 안해도 체력이 54다. 그야말로 원거리 공격 유닛보다도 체력이 나쁜 근접 유닛. 던전의 히드라와 비교하면 하늘과 땅 차이를 볼 수 있을 것이다. 히드라는 체력이 100을 넘어간다. 물량을 올려주는 건물이 있어서 그나마 물량이나 특수능력으로 밀고 나갈 수 밖에 없는 유닛. 진은 적에게 랜덤으로 각종 저주 마법을 걸 수 있으며, (전투당 3번 사용가능, 고급 레벨 마법은 사용 불가능) 25% 마법저항 능력이 있다. 업그레이드의 경우 진 술탄은 원래의 능력은 그대로 가지면서 마법저항 50% 능력과 아군에게 랜덤으로 유용한 마법을 걸 수 있다. (역시 전투당 3번 사용가능, 고급 마법은 사용불가능.) 진 비지어는 랜덤 마법을 걸어주는 능력은 사라지지만 그대신 번개 마법에 면역이며 마법저항 75% 능력과 함께 아군의 행운을 랜덤하게 올려주고 적의 행운은 내려주는 운명의 수레바퀴라는 특수능력이 생긴다. 선택은 자신의 취향, 상황에 맞게 고르자.
1.2.6. 6레벨 락샤사 라니 (락샤사 라자/ 락샤사 크샤트라)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
락샤사 라니 | 25 | 20 | 15-23 | 120 | 9 | 5 | - | - | 보행(대형) | 120 | 1400금 | 2(4) | 무반격 | |
락샤사 라자 | 25 | 20 | 23-30 | 140 | 8 | 6 | - | - | 보행(대형) | 160 | 1700금 | 2(4) | 무반격, 돌진 | |
락샤사 크샤트라 | 27 | 20 | 25-35 | 135 | 8 | 7 | - | - | 보행(대형) | 161 | 1700금 | 2(4) | 무반격, 휠윈드, 돌진 |
3의 나가를 대신해서 들어온 유닛. 능력치도 매우 좋고 나가의 좋은 특수능력이었던 무반격도 그대로 이어받아서 아카데미의 근접 공격 유닛 주력을 맡는 유닛이다. 단 아카데미의 영웅인 위자드가 워낙 공격력, 방어력 상승률이 좋지 않아서 덩달아 그 영향을 받는점이 단점. 그리고 3의 지니-마스터 지니와 같이 업그레이드를 하면 성전환하는 유닛. (참고로 라니는 여왕이라는 뜻이며 라자는 왕이라는 뜻. 생김새도 보면 라니는 암컷 사자, 라자는 수컷 사자, 크샤트라는 수컷 표범 형상이다.) 라자의 경우는 원래 가진 무반격 능력에다 한턴을 소비하는 대신 자신의 주도력을 2배로 높일 수 있는 돌진 능력을 가지고있으며 크샤트라는 공격력과 데미지가 크게 상승하고 무반격은 사라지는 대신 돌진 능력과 함께 주위의 적 (아군 유닛도 포함) 을 한꺼번에 공격할 수 있는 (단 목표 유닛을 제외한 나머지 유닛은 절반 데미지만 받음) 회전 공격 능력을 가지고 있다. 대규모전에서 효과가 매우 좋다. 선택은 자신의 취향, 상황에 맞게 고르자. 그런데 중반쯤에는 대부분은 마법사 타운 하면 타이탄이니 타이탄 매니아에게는 중반쯤에 경쟁이 밀리는 경우도 있다.[5]
1.2.7. 7레벨 콜로서스 (타이탄/ 폭풍의 타이탄)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
콜로서스 | 27 | 27 | 40-70 | 175 | 10 | 6 | - | - | 보행(대형) | 242 | 2700금 + 1보석 | 1(2) | 정신 마법 면역 | |
타이탄 | 30 | 30 | 40-70 | 190 | 10 | 6 | - | 5 | 보행(대형) | 290 | 3300금 + 2보석 | 1(2) | 정신 마법 면역, 사격 가능, 근접전을 할 때에도 데미지 감소 없음, 번개 소환 | |
스톰 타이탄 | 30 | 30 | 40-70 | 190 | 10 | 6 | - | 5 | 보행(대형) | 291 | 3300금 + 2보석 | 1(2) | 정신 마법 면역, 사격 가능, 근접전을 할 때에도 데미지 감소 없음, 번개구름 소환 |
아카데미의 전통 최강 유닛. 업그레이드를 해야지 원거리 공격을 할 수 있기 때문에 최대한 빠르게 업그레이드를 하자. 그러면 효율성이 배로 오른다. 능력치는 좋은 편이지만 업그레이드를 하면 원거리 공격이 가능하다고 해서 그런지 체력이 낮다. 그리고 크기가 대형이라서 틈만 나면 원거리 공격이 적 돌격 유닛에게 막히기 쉬운것이 단점. 타이탄의 경우 원거리 공격 가능과 함께 전투 중 한번 자신의 수의 30배에 해당하는 데미지가 나오는 번개 소환 능력이 있고 폭풍의 타이탄은 원거리 공격 능력과 함께 폭풍 소환자라는 기술이 생기는데 이 기술은 전투 중 한번 자신의 수의 10배에 해당하는 데미지를 줄 수 있는 폭풍 구름을 소환하여 일정 범위의 적에게 3턴간 피해를 주고 폭풍 구름 범위 안에 있는 적 원거리 공격 유닛의 공격 데미지를 낮추어 준다. 선택은 자신의 취향, 상황에 맞게 고르자. 사실 타이탄과 스톰 타이탄은 능력치가 그냥 똑같아서 아무 쪽이나 써도 별 상관없다... 타이탄 매니아 경우라면 일딴은 콜로서스 뽑아서 재생을 걸어주기도 하기도 한후 반격을 제거해준 다음 진으로 강력하게 공격하여 확장해 나가는 것도 있다. 7탄에서 언급되길 이미 고대 샨타리 제국 시절부터 타이탄이 있었으며 마테리아 가문이 주도해서 만드는 이 타이탄들은 그 시절보다는 성능이 떨어진다고 한다. 그래서, 5탄의 시대 이전에는 타이탄의 성능강화를 위해서 샨타리 타이탄을 눈에 불을 켜고 찾아다녔다나...
1.3. 유닛들에 관련된 기타 정보
원거리 공격 유닛이 많으며 각종 마법 면역, 저항을 가진 유닛이 많으며 방패 역할을 할 수 있는 유닛도 많아서 확장은 상당히 쉬운 편이다. 하지만 영웅인 위저드가 지력 위주 영웅이라서 나중에는 지력이 별로 쓸모가 없다는 것과 공격력, 방어력 상승이 좋지 않은데다 원거리 공격 유닛이 많아서 대규모 물량전에서는 상당히 약하며 엄청난 자원 소비량이 단점이다. 그렇기 때문에 가장 위험한 시기는 중반부다. 초반 러쉬를 하거나 후반부까지 시간을 끌어서 일단 할 수만 있으면 좋은 성능을 보여주는 아티펙트 제작을 통해 부족한 공격력, 방어력을 보충하고 마법과 유닛들을 적절히 조합한 전투를 이끄는 것이 좋다.명심할 점은 아카데미 유닛들의 능력치는 소형 아티팩트를 기본적으로 차고 있다고 가정하고 책정해논 것이기 때문에 다른 유닛과 동급인데 아티팩트로 훨신 강해지게 만드는 것이 아니다. 따라서 중반 이후에는 주력부대에 반드시 소형 아티팩트를 장착해야 불상사를 막을 수 있다. 실제로 듀얼모드에서 실반이나 헤이븐 진영이랑 컴퓨터가 조종하는 오토모드로 붙여보면 아카데미 유닛들이 힘싸움에서 상대도 안 되는 것을 목격할 수 있는데, 그나마 이 상태조차 소형 아티팩트 착용상태라는 것.
아카데미 영웅은 높은 레벨이 될수록 지력이 잉여능력치가 되므로 다른 영웅들보다 손해를 보고있다는 것을 알아야한다. (소형 아티팩트의 성능이 지력과 연관되는 것도 이것 때문.)
다만 지력의 상승은 쇠뇌의 데미지에도 영향을 주기 때문에 쇠뇌 순수 데미지는 인퍼노의 데몬로드와 스트롱홀드의 바바리안에 이어 3위. 전쟁기계 스킬도 잘 나오니 궁극을 찍을 것이 아니라면 삼중쇠뇌를 익혀 제4의 원거리 유닛으로 활용하는 방법도 좋다. 삼중쇠뇌 + 궁술-불화살 + 기계의영광이 합쳐지면 6레벨 유닛을 3마리씩 잡아대는 화살을 세번씩 쏴대는 쇠뇌가 사기 영향받고 턴까지 빨리 돌아오면 상대로썬 여간 껄끄러운게 아니다. 그렇다고 부수기엔 처력도 엄청 늘어나있어서 부수기도 어렵고. 또한, 소환마법 중 지면 마법이 공성전 능력에도 연관되어 있고 궁극기에 필요한 전쟁 기계 세부 스킬에 지진 마법 관련 능력도 있어서 공성전 능력은 어느 정도 있는 편이다.
1.4. 기타
빌드는 3와 대동소이하다. 주목할 건물은 고유 건물인 도서관. 마법길드에 마법들을 추가시켜 주어서 다양한 종류의 마법을 배울 수 있기 때문에 백/흑/파괴/소환 마법 마음에 드는 걸로 골라서 게임을 할 수 있다는 장점이 있다. 아티팩트 상점도 역시 좋은 건물. 자원은 역시 전통적으로 자원 많이 들어가는 종족의 명성 그대로 전체적으로 자원을 많이 소모하며 특히 보석을 많이 소비한다. 보석을 빨리 확보하는 것이 좋다.전투 때에는 각 세력 중 장거리 공격 유닛이 가장 많은 세력이고 마법을 이용해서 중립 유닛 사냥은 수월한 편이다. 그러나 대규모 물량전이 되면 너무나 낮은 공격력/방어력 수치로 밀리는 경우가 많다. 아티팩트 제작을 통해 어느정도 커버는 가능하지만 그것은 후반부에야 가능한 일. 장거리 공격 유닛이 많고 근접공격 유닛도 공격보다는 방어에 치중한 유닛들이 대부분이라서 전면전때 쓸만한 근접 공격 유닛이 6레벨 정도뿐인 것도 큰 단점이다. 그 대신 마법은 정말 강하기 때문에 마법과 유닛의 적절한 운영으로 유닛을 최대한 모으고 자원도 모아 아티팩트 제작으로 유닛 능력치를 올리고 아티팩트 상점으로 부족한 공격력/방어력/주도력을 올리고 중, 후반부를 노리는 것이 좋다. 마법에 강한만큼 초반 러쉬도 은근히 괜찮다. 하지만 던전같은 초반에 강한 타운에게 함부로 덤비진 말자.
하지만 영웅진이 좋은건 사실이나 메이지 계열을 제외하면 유닛들이 뭔가 하나씩 빠진 유닛들에 가까우며 호프인 아크 메이지의 공격마법은 후반으로 갈수록 데미지가 전혀 위력적이지 않은 문제가 심각하며 특히 후반부 실반과 한번 싸워보면 정말 암울해진다. 나시르와 하베즈 등의 초반/중반에 강력한 영웅으로 공격적인 진행을 해서 상대의 성장을 방해하자.
여담으로 MMH7에도 출전했는데 유닛구성은 그렘린이 카비르라는 도마뱀 모양의 정령으로 바뀌고 아케인 이글이 선택가능한 챔피언 유닛으로 추가된 것만 빼면 거의 대등소이하다. 성능은 전작의 오명을 씻고
[1] 다만, 건물 짓는데 드는 자원이 광석과 보석을 제외하면 거의 들어가지 않기 때문에, 나머지 자원들을 미니 아티팩트 제작에 쓸수 있기는 하다.[2] 극도의 마법사형 영웅을 노린 컨셉형 설계라고 추정되나 실제로는 굉장히 나사빠진 수준을 자랑하는데, 모든 진영 영웅들을 통틀어서 공격술, 방어술 습득 확률이 가장 낮은 진영이 실반의 공격술 6%, 던전의 방어술 2%이며 나머지는 못해도 8%는 한다. 그나마 던전의 경우에는 병참술 확률이라도 8%로 노려봄직한 정도는 되며 실제로 방어 스탯의 약점으로 던전 자체가 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 진영이다. 실반의 경우는 그나마 최후의 양심 수준의 소폭 밸런스 조정 수준이고 병참술, 행운이 15%나 뜬다는 점에서 애초에 전 진영 통틀어서 최고 수준의 운빨을 자랑하기에 역시 비교를 불허한다.[3] 시나리오 맵 마히르의 한 수(YSD 820)의 주인공으로 등장했고 벨커스의 오른 팔인 졸탄을 쓰러트렸다. 주위 동료들은 무모하고 위험부담이 크다며 성공할 지 의심했는데 결국 승리했다. 게임에서 직접 나오진 않았지만 설정상 YSD 822에 사령술사들의 수장 벨케스를 쓰러트리고 부러진 지팡이 전쟁을 종식시킨 공을 인정받아 서클 오브 나인의 수장이 되었다.[4] 6탄의 아나스타샤 그리핀은 죽은 지 얼마 안되어 언데드로 부활시켜서 그런지 정신이 멀쩡했고, 스벨타나가 원한다면 다시 저승으로 돌려보내줄 수 있다고 언급한 걸 볼 때 막 죽은 자의 영혼을 부르는 일은 비교적 문제가 적은 걸로 보인다. 반면에, 죽은 지 오래된 영혼을 강제로 부른 경우 정신이 맛이 가거나 저승으로 돌아가기 힘들어지는 것으로 보인다.[5] 심지어 타이탄 없는 마법사 타운을 상상하기 힘들다고 하는분도 있으며… 유일한 7레벨 원거리 유닛이라는 이유도 있다. 다만, 6탄부터는 다른 원거리 챔피언 유닛들이 늘어나면서 이 타이틀은 이젠 내어주게 되었다.