1. 개요
Hunter-Seeker Droid 헌터-시커 드로이드 | ||
출처 - C&C 팬덤 위키 |
웨스트우드사의 RTS 커맨드 앤 컨커 타이베리안 선에서 추가된 특수무기. 듄 시리즈의 헌터 시커를 모티브로 한 특수무기이며 GDI와 Nod 모두 사용할 수 있다.
2. 성능
멀티플레이/스커미시 전용 특수무기로,[1] GDI는 업그레이드 센터에 헌터 시커 컨트롤 애드온을 설치하는 것으로, Nod는 템플 오브 노드를 건설하는 것으로 사용할 수 있다. 일단 해당 건물을 건설하면 타이머가 뜨며, 충전이 완료되면 Ready가 아닌 Release라고 뜨게 된다.Release(방출)이라는 말 그대로 방출하면 헌터 시커가 알아서 적을 찾아가서 자폭공격을 한다. 이 자폭공격의 위력은 룰적으로 아예 모든 공격에 면역이 된 경우[2]가 아닌 이상은 무엇이든 일격에 격파할 수준. 피해량은 11000으로 말그대로 무시무시한 특수무기다. 추가로 맘모스 MK2는 헌터 시커 드로이드의 자폭공격에 버틴다. 소유자의 시야에 잡히지 않아도(그렇다고 헌터 시커 드로이드가 소유자의 시야를 밝혀주는 것은 아니다), 공격할 대상이 스텔스 상태여도 헌터 시커라는 이름답게 그냥 추적해서 함께 자폭해버린다.
체력도 있어서 헌터 시커 드로이드를 제거 가능하나 워낙 빠르게 날아다녀 파괴할 생각은 그냥 안하는게 좋다. 물론 파이어스톰에는 걸린다.
여담으로 헌터 시커가 날아다니는 경로를 보고 적 기지 위치를 대충 짐작해 임시 정찰용으로 이용할 수 있다. 하지만 언급했듯 시야제공이 전혀 없어 뭐가 터졌는지 확인이 어렵다는 것도 흠.
3. 사용자의 비애
위 설명만 보면 굉장한 무기라고 생각되지만, 실제로는 그렇지 않았다.분명 테크레벨이 가장 높은 적에게 날아가도록 설정이 되어있지만, 날아가는 경로에 적이 있거나 많이 뭉쳐있는 경우 거기에 들이박는 경우가 상당히 흔했다. 특히 게임 발매 초기에는 민간 건물이나 민간인, 민간인 차량 같은 아무 쓰잘데기 없는 목표에 자폭하는 경우도 많았다. 반면에 컴퓨터가 사용하는 헌터 시커는 높은 확률로 아군의 컨스트럭션 야드나 템플 오브 노드, 워 팩토리와 같은 전략적으로 중요한 건물을 일격에 박살내는 경우가 많아서 원성이 자자했다. 이 때문에 커뮤니티 패치나, 몇몇 커뮤니티에서 멀티플레이를 위해서 개조하는 Rules[3]에서 합의하에 헌터 시커의 공격력을 발전소 파괴 정도로 낮추는 경우도 많았다.
여기에 설령 설정대로 테크 레벨이 높은 적에게 가서 자폭하는 경우에도 문제가 있었다. GDI 건물의 경우 건물 자체의 테크와 애드온의 테크를 별개로 간주했기 때문에, 간혹 GDI 건물의 애드온에 날아가서는 애드온이 장착된 건물은 멀쩡하고 애드온만 딸랑 부숴 버리는 경우도 흔했다. 예를 들어, 업그레이드 센터에 이온 캐논 업링크를 목표로 해서 날아간 헌터 시커는 업그레이드 센터를 부숴서 이온 캐논 업링크를 파괴하는것이 아니라 본 건물은 냅두고 이온 캐논 업링크만 날린다는, 이건 플레이어로서는 무슨 짓을 해도 불가능한 묘기를 선보이는 경우가 상당히 자주 있었다. 결국 어느 쪽이든 효용성 문제에서 심각한 문제가 있었던 것.
보통 RTS에서는 완전히 운에 맡기는 상황은 가급적 피하는 경우가 많고, 당장 본작인 타이베리안 선만 해도 유저들은 이온 폭풍이 부는 맵이나 타이베리움 생명체가 득실거리는 등 불확정 요소가 들어간 맵은 거의 선택하지 않았다. 그런 상황에 운적 요소가 가미된 유닛을 넣은 것도 모자라, 그 위력이 주요건물들을 다 일격에 부숴버릴 정도로 강력하다는 것은 여러가지로 많은 문제가 되었다. 사실 여기에도 나름 비애가 있는데, 개발 당시에는 헌터 시커가 공격할 적 유형을 설정할 수 있는 기능을 넣으려고 했지만 EA의 압박에 출시일이 앞당겨지는 바람에 개발기간을 맞추기 위해 그냥 무작위 공격을 집어넣은 상태에서 게임에 등장하게 된 것이었다.
[1] 싱글플레이에서는 등장하지 않는다.[2] Immune=yes 라는 옵션을 가진 미션용 유닛이나 건물(대표적으로 코어 디펜더의 건물 모드)의 경우 말 그대로 타겟은 되지만 모든 공격에 무적이 된다.[3] 일종의 에디터 파일. 게임 내부 정보가 들어있어서 이걸 수정하면 간단하게 유닛을 추가하거나 무기를 바꾸거나 할 수 있다. 원본 그대로 쓰는 게 경기의 기본이지만, 간혹 예약 생산 숫자를 5기 이상으로 늘리고, 미사일의 스모크를 없에서 버벅임을 최소화시킨 개조 Rules를 사용하는 사람들도 많았다.