1. 개요
Hamurabi1968년 PDP-8으로 출시된 게임. 도시 경영 시뮬레이션 장르의 시초쯤 된다.
플레이어는 고대 바빌로니아의 왕 함무라비가 되어 10년 동안 한정된 자원(토지, 식량, 인구)을 관리하여 국가를 통치해야 한다. 텍스트 기반으로 진행되며, 간단한 명령어를 입력하여 국가의 운명을 결정하는 방식이다. 초기 컴퓨터 게임의 역사를 논할 때 빠지지 않는 작품으로, 이후 등장하는 수많은 전략 및 시뮬레이션 게임 장르에 지대한 영향을 미쳤다.
2. 개발
함무라비의 원형은 더그 다이먼트가 DEC에서 근무할 때 만든 '수메르 게임(The Sumer Game)'이다. 이는 당시 동료였던 리처드 메릴이 개발한 프로그래밍 언어 FOCAL의 시연을 위해 만들어졌다.이후 '수메르 게임'은 여러 버전을 거치며 수정 및 확산되었는데, 가장 널리 알려진 버전은 1973년 데이비드 H. 알(David H. Ahl)이 프로그래밍 언어 BASIC으로 포팅하여 자신의 저서 《BASIC Computer Games》에 수록한 버전이다. 이 과정에서 파일명의 8글자 제한으로 인해 'Hammurabi'가 'Hamurabi'로 표기되었고, 이 이름이 현재까지 통용되고 있다.[1]
3. 게임 플레이
자원 관리에 중점을 둔 텍스트 기반 전략 비디오 게임으로, 플레이어는 게임 속에서 고대 바빌로니아의 왕 함무라비로 설정되어 게임이 제시하는 질문에 숫자를 입력하며 진행된다. 플레이어가 관리해야 하는 자원은 사람, 토지, 곡물이다. 게임은 10라운드 동안 진행되며, 각 라운드는 1년을 의미한다. 각 사람은 일정량의 토지를 경작할 수 있으며, 이를 통해 곡물을 생산하고, 곡물은 사람들을 먹이는 데 사용할 수 있는데, 먹이지 않으면 다음 해에 굶어 죽는다. 또한 곡물은 다음 해의 파종용으로도 사용되며, 매 턴마다 플레이어는 곡물을 사용해 토지를 사고팔 수도 있다.각 라운드는 조언자가 “함무라비 폐하께 보고드립니다”라는 멘트와 함께 시작되며, 여기서 지난 해의 수확량, 인구 변동 등 도시의 현황을 알려준다. 그 뒤 플레이어는 토지 매입, 파종용 곡물, 인구 부양용 곡물을 얼마나 사용할지 차례로 결정해야 한다.
게임의 전개는 무작위 요소에 의해 달라진다. 매 라운드마다 토지 가격은 에이커당 17~26부셸 사이에서 무작위로 결정되고, 수확량 역시 무작위로 산출된다. 또한 무작위로 곡물 일부가 쥐에게 먹히거나 새로운 인구가 유입되기도 하는데, 운이 나쁘면 매년 인구의 절반이 사라지는 전염병이 발생할 가능성도 있다. 게임은 10라운드가 지나면 종료되며, 그 전에 도시의 모든 인구가 죽거나 한 해에 인구의 45% 이상이 아사하면 즉시 끝난다.
1973년 버전에서 추가된 엔딩 평가에서는 플레이어의 통치 성과를 역사적 군주들과 비교하는데, 예를 들어 "당신의 가혹한 통치는 네로와 이반 4세를 떠올리게 합니다"와 같은 멘트가 제시되기도 했다.