최근 수정 시각 : 2025-03-13 11:36:16

하이퍼 사이코거너

하이퍼 사이코 건너에서 넘어옴

1. 개요2. 설명3. 수록 팩 일람4. 관련 카드
4.1. 사이킥 리플렉터4.2. 하이퍼 사이코거너/버스터4.3. 하이퍼 사이코라이저4.4. 프로토타입 사이코거너4.5. 사이코거너 Mk-Ⅱ

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 최상급 싱크로 몬스터 카드.

2. 설명

파일:external/www.ka-nabell.com/card100006623_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판 명칭=하이퍼 사이코거너,
일어판 명칭=ハイパーサイコガンナー,
영어판 명칭=Hyper Psychic Blaster,
레벨=9, 속성=땅, 종족=사이킥족, 공격력=3000, 수비력=2500,
소재=튜너 + 튜너 이외의 사이킥족 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우\, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 상대에게 전투 데미지를 준다.,
효과2=②: 이 카드가 수비 표시 몬스터에 공격을 실행하고\, 그 수비력을 공격력이 넘었을 경우\, 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 그 차의 수치만큼 자신의 LP를 회복한다.)]

심홍의 위기에서 발매된 9레벨 싱크로 몬스터.

발매 시기 기준으로도 쓰기 어려웠던 카드. 빙결계의 용 트리슈라미스트 우옴 등과의 경쟁은 차치하더라도, 직접적인 문제는 소제 제약 걸린 9레벨 싱크로인 이 카드의 능력치가 푸른 눈의 백룡과 동급이라는 것이다. 1레벨만 낮춰도 같은 조건으로 같은 공격력의 레드 데몬즈 드래곤이 나왔다. 몬스터 3장 이상을 소재로 강제하지 않는다는 것도 장점이 아닌 것이, 당시에 메인 덱 상급 사이킥족은 하나같이 제대로 된 것이 없었고 제대로 쓸 만한 매지컬 안드로이드사이코 헬스트랜서는 전부 싱크로 몬스터라서 결국 3장 이상의 몬스터를 소모하며 소환해야 했다.

참고로 라이프 회복 효과의 경우 일반적인 상황이라면 관통 데미지를 준 만큼 회복하게 되지만, 사실은 관통 데미지로 준 만큼 회복한다는 효과가 아니라 텍스트 그대로 '(데미지 스텝 종료 시 자신의 공격력 - 수비 표시 몬스터의 수비력)만큼 회복한다.'는 효과이다. 즉 화목의 사자 같은 것 때문에 데미지를 못 주더라도 회복은 하며, 필드의 몬스터의 수비력이 올라가 있었는데 그게 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우 회복량 계산을 묘지에서의 원래 수비력으로 하기 때문에 (데미지 스텝 종료 시의 수비력을 따지므로) 관통 데미지보다 더 많은 양을 회복하게 된다. 또 라이트로드 헌터 라이코스노우맨 이터 같은 놈을 공격해서 함께 파괴되었을 때도 라이프 회복 효과는 발동한다.

한데 유희왕 듀얼링크스에서는 해당 카드 출시 후, 위의 재정을 버그랍시고 준 전투 데미지만큼만 회복하게 패치했다. 수비력이 올라가있던 수비 표시 몬스터를 전투로 파괴해도 원래 수비력과의 계산을 따지는 게 아닌 입혔던 전투 데미지만큼 회복하며, 상대가 전투 데미지를 받지 않으면 회복을 아예 하지 않는다. 듀얼링크스에서 해당 카드를 사용할 경우 숙지해야 할 사항.

오랫동안 사이킥족 최강의 능력치를 지닌 싱크로 몬스터였으나, 익스트림 빅토리에서 동 레벨에 더 능력치가 높은 멘탈 오버 데몬이 나오면서 그 자리를 내주었다. 대신 소환 조건은 이쪽이 약간 덜 빡빡하다.

NDS용 유희왕 5D's 스타더스트 엑셀러레이터에서는 성능 때문이 아니라 공격 표시 몬스터를 공격했는데도 효과가 발동하는 버그 때문에 세계 대회 금지 카드가 되어버렸다. 안 그래도 사용률이 높지 않은데 이렇게 불쌍할 수가 없다. 아래에 있는 멀쩡한 버스터 모드도 같이 바보가 되어버렸다.

3. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2008-11-15 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CRMS-JP042 | クリムゾン・クライシス [ CRIMSON CRISIS ]
2009-03-03 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CRMS-EN042 | CRIMSON CRISIS
2014-10-24 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] LC5D-EN235 | LEGENDARY COLLECTION 5D's MEGA PACK
2009-05-18 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CRMS-KR042 | 심홍의 위기

4. 관련 카드

4.1. 사이킥 리플렉터

4.2. 하이퍼 사이코거너/버스터

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 버스터 모드/서포트 카드
,
,
,
,
,

파일:external/www.ka-nabell.com/card1003088_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 특수 소환=, 효과=,
한글판 명칭=하이퍼 사이코거너/버스터,
일어판 명칭=ハイパーサイコガンナー<ruby>/<rp>(</rp><rt>スラッシュ</rt><rp>)</rp></ruby>バスター,
영어판 명칭=Hyper Psychic Blaster/Assault Mode,
레벨=11, 속성=땅, 종족=사이킥족, 공격력=3500, 수비력=3000,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, "버스터 모드"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 그 상대 몬스터의\, 수비력만큼의 데미지를 상대에게 주고\, 공격력만큼만 자신의 LP를 회복한다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 파괴되었을 때\, 자신 묘지의 "하이퍼 사이코거너" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]

버스터 모드로 진화한 하이퍼 사이코거너. 사이킥족 중에서도 최고의 레벨과 능력치를 자랑했다. 위의 하이퍼 사이코거너와 함께 심홍의 위기에서 등장.

효과는 원본 사이코거너의 관통 효과를 수비력만큼의 번 데미지로, 회복 수치를 파괴한 몬스터의 공격력만큼으로 바꾼 수치인데 원본 카드부터가 별로 좋은 성능이 아니고 스타더스트 드래곤/버스터데스카이저 드래곤/버스터와 달리 /버스터까지 투자해서 뽑을 성능은 더더욱 아닌지라 원본과 똑같이 안 썼다.

닌텐도 DS유희왕 월드 챔피언십 시리즈에서는 소환 시 전용 3D 연출이 있다. 화면 아래에서 날아올라 쌍권총을 들고 포즈를 취하는 꽤 역동적인 연출이 나온다.

오랫동안 OCG화된 사이킥족 몬스터 중에서 최고의 공격력을 지니고 있었던 카드다. 유희왕 ZEXAL에서 CNo.69 데스 메달리온 카오스 오브 암즈가 공격력 4000으로 이 카드의 공격력을 갱신하며 발매되기까지는 5년이나 걸렸다.
수록 시리즈
2008-11-15 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CRMS-JP020 | クリムゾン・クライシス [ CRIMSON CRISIS ]
2012-08-11 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DE03-JP082 | DUELIST EDITION Volume 3
2009-03-03 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CRMS-EN020 | CRIMSON CRISIS
2009-05-18 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CRMS-KR020 | 심홍의 위기

4.3. 하이퍼 사이코라이저

4.4. 프로토타입 사이코거너

파일:2171_20250228065331_img_2_RLS76WpXqjW31h7Mc2N2wslnA2z9yvCE7SB3prQTOkMFHISkAdcuMBXM4NJq6Ku3.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=프로토타입 사이코거너 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=プロトタイプサイコガンナー,
영어판 명칭=Prototype Psychic Blaster <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
레벨=6, 속성=땅, 종족=사이킥족, 공격력=2000, 수비력=1500,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 제외 상태인 레벨 4 이하의 사이킥족 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 1000 LP를 지불하고\, 자신 묘지에서 다른 사이킥족 몬스터 1장을 제외하여 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]

구식 사이코거너. 완성형 사이코거너와 비교했을 때 공수가 500 내려갔고 레벨도 3 내려갔다.

①의 효과는 패에서 버리고 패/제외 상태의 하급 사이킥족 소환. 자신을 패에 버려 ②의 효과를 준비함과 동시에, 패 특소 효과로 공격권을 만들거나 제외존 소생 효과로 어드밴티지를 크게 늘릴 수 있다.

②의 효과는 자가소생으로, 묘지에 사이킥족이 쌓이게 되는 사이킥족 덱에서는 비교적 만족하기 쉽다. 다만 필드에서 발동하는 효과가 없어 이렇게 꺼내진 이 녀석은 바닐라에 불과하다는 점은 유의. 당연하다면 당연하겠지만 제외 디메리트가 붙어 있으나 후술할 Mk-II 등으로 소생도 가능하기 때문에 오히려 메리트로 사용하는 것도 가능하다.
수록 시리즈
2025-04-26 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DUAD-JP016 | デュエリスト・アドバンス [ DUELIST ADVANCE ]

4.5. 사이코거너 Mk-Ⅱ

파일:2171_20250228065532_img_2_e48aExT6OmaBRO0yLGs8zhD0rUZ2SjVxbTNfHebTEzVVCLJLPzJDXK3EfQ4xxOiO.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판 명칭=사이코거너 Mk-Ⅱ <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=サイコガンナーMk-Ⅱ,
영어판 명칭=Psychic Blaster Mk-II <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
레벨=9, 속성=땅, 종족=사이킥족, 공격력=3200, 수비력=2700,
소재=사이킥족 튜너 + 튜너 이외의 사이킥족 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이나 상대의 제외 상태인 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에\, 자신 묘지에서 몬스터 1장을 제외하고\, 필드의 다른 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 그 후\, 제외한 몬스터의 원래 공격력만큼 자신의 LP를 회복한다.)]

사이코거너의 개량형. 동일한 소재에 공수가 200씩 올라 푸른 눈의 백룡 등 3000라인을 일방적으로 이길 수 있게 되었고, 현재는 도저히 못 써먹을 효과 역시 강한 소생 효과와 견제 효과로 탈바꿈하였다.

①의 효과는 비스테드 디스 파테르와 유사한 제외 상태의 몬스터 소생 효과. 상대 카드도 소환할 수 있고 사이킥족 이외의 카드도 소생할 수 있다. 단, ②의 효과와는 같은 턴에 쓸 수 없기에 3턴 이후부터는 숙고해서 사용해야 한다. 물론 선공 첫 턴이면 아무 문제 없이 소생하면 된다.

②의 효과는 내 묘지의 몬스터 1장을 코스트로 하는 프리체인 제외 효과. 사이킥 카드들의 전개 효과를 위해 소모한 LP의 회복도 가능하다. 코스트로 하는 몬스터에는 어떠한 제약도 없어 패 트랩을 코스트로 하는 것도 가능하다.
수록 시리즈
2025-04-26 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DUAD-JP040 | デュエリスト・アドバンス [ DUELIST ADVANCE ]