마블 코믹스의 등장인물 실버 사무라이 Sliver Samurai | |||
<colcolor=#fff><colbgcolor=#ec1d23> 캐릭터 창조 정보 | |||
출판사 | 마블 코믹스 | ||
최초 등장 | 데어데블 #111 1974년 4월 ([age(1974-04-03)]주년) [dday(1974-04-03)]일째 | ||
창조자 | 스티브 거버, 윌리엄 로버트 브라운 | ||
캐릭터 설정 정보 | |||
본명 | 하라다 켄이치로 Keniuchio Harada | ケンイチロウ・ハラダ | ||
이명 | 실버 사무라이 Sliver Samurai | 原田剣一郎 | ||
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소속 | <colcolor=#373a3c,#ddd> | ||
가족 관계 | 하라다 렌시 (조상) 하라다 신겐 (아버지) 야시다 마리코 (이복 여동생) 하라다 신겐 2세 (아들) 요시다 사부로 (삼촌) 요시다 토모 (삼촌) 고바야시 아미코 (조카) 요시다 시로 (사촌) 요시다 레이유 (사촌) 요시 (사촌) 이치로 (사촌) 후쿠코 (사촌) | ||
생사 관련 | |||
현실 | 지구-616 | ||
출신지 | 일본 | ||
개인 정보 | |||
신분 | 공개 | ||
종족 | 뮤턴트 | ||
국적 | 일본, 크리코아 | ||
직업 | 모험가
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근거지 | 태평양 크리코아
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신체 특징 | |||
성별 | 남성 | ||
신장 | 198cm | ||
체중 | 113.4kg 140.61kg (슈트 착용) | ||
눈 | 갈색 | ||
모발 | 검은색 | }}}}}}}}} |
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1. 개요
마블 코믹스의 등장인물. 1대 실버 사무라이.2. 작중 행적
야쿠자 보스인 하라다 신겐의 뮤턴트 아들로, 뮤턴트라는 이유 때문에 아들로 인정받지 못해 가문을 이어받을 수 없었다.
조직을 이어받지 못한 켄이치로는 사무라이 검술을 연구했고, 자신의 능력과 검술을 결합시켜 타키온을 검에 둘러 모든 것을 베어버리는 검술을 완성했다. 그나마 못 베는 건 아다만티움 정도.
빌런에게 고용되어 데어데블과 싸운 후, 바이퍼에게 고용되어 그녀의 보디가드이자 애인이 되었다. 이후 바이퍼, 마스터마인드와 주로 활동하며 여러 히어로들과 대립했다.
그러나 조직을 이어받은 켄이치로의 이복 여동생 야시다 마리코가 그의 악행을 모두 용서하고 그를 다시 조직에 데려오기를 원했고, 마리코가 후에 핸드의 리더 마츠오 츠라야바의 음모로 암살당하자 그가 조직을 이어받게 되었다. 켄이치로는 조직의 명예를 위해 악행을 포기했고, 이걸 본 켄이치로와는 적대 관계에 있었던 울버린도 감명받아 그를 믿게 되었다. 이후로 울버린을 몇 번 돕기도 했다.
그 공로를 인정받아 일본의 슈퍼 히어로 팀 빅 히어로 6의 리더가 되었으며 잠깐 영웅 활동을 했다. 그러나 빅 히어로 6와 야시다 가문을 한꺼번에 이끌다가 한 카이셰크(Haan Kaishek)라는 또다른 범죄 조직의 리더에게 야시다 가문을 뺏기게 되고, 울버린과 협력해서 어찌어찌 세력은 되찾아왔지만 자신의 무능함을 뼈저리게 느낀 켄이치로는 결국 용병 생활로 되돌아갔다. 그리고 뮤턴트 빌런 블라인드스팟이 지금까지의 영웅 행동은 다 프로페서 엑스가 조종한 것이라고 그를 세뇌시켜 결국 다시 빌런으로 돌아가버린다.
빌런으로 돌아가 하이드라와 협력하던 중 엘렉트라와 싸우게 되고, 싸움 도중 사망한 것처럼 보였다.
실제로는 사망하지 않았고, 재판도 없이 슈퍼빌런 수용소인 래프트로 보내졌다. 곧 바이퍼와 핸드가 그를 일본으로 돌려보냈고, 그에게 일본의 지하 세계를 통합해주기를 부탁하지만 그는 거절했고, 자신을 추적하던 어벤저스와 협력해 바이퍼와 핸드를 물리쳤다. 그는 다시 한 번 영웅으로 살아가기를 택했다.
하우스 오브 M으로[1] 자신의 과거에 대한 기억을 되찾은 울버린은 그를 찾아 일본으로 와서 결투를 벌였고, 이때 켄이치로는 한 손을 잃었다.
시크릿 인베이전 이후, 바이퍼와 새로운 마담 하이드라는 이상한 상자 하나를 얻었는데 켄이치로는 그 상자를 여는 사람은 죽는다고 주장했다. 이후 레비아탄이라는 집단이 그에게 찾아와 상자의 위치를 밝히라며 그를 공격했고, 그는 도망치다가 더 이상 갈 곳이 없음을 깨닫고 남은 힘을 짜내 마리코의 무덤 앞에서 자신의 인생을 회고한 뒤 사망했다.
3. 능력
능력은 타키온 에너지 장을 생성하는 능력.4. 멀티버스
4.1. 코믹스
- 마블 느와르
원작의 사무라이 이미지와 한참 멀어져버린 형사같은 이미지로 나오는듯 하다. 물론 일본인이라는 점은 같다. 호칭으로 봐서 계급은 경위인듯 하다.
4.2. 실사화
- 엑스맨 유니버스
자세한 내용은 하라다 켄이치로(엑스맨 유니버스) 문서 참고하십시오.
4.3. 애니메이션
- 울버린과 엑스맨
원작 설정이 각색되어 마리코와 결혼한 악질 야쿠자로 나오는데 마리코와 결혼한 이유가 압권. 이전에 울버린에 패배한 것에 대한 앙갚음으로 울버린이 마리코와 결혼하지 못하게 방해할 목적으로 사랑하지도 않으면서 결혼한 것이다.
이후 닌자 복장을 한 야쿠자의 보스가 뮤턴트 능력을 쓰지 않고 정정당당하게 승부하라고 재대결할 자리를 마련해주었으나,다시 패배하고, 결국 뮤턴트 능력을 동원하며 울버린에게 덤비다가, 야쿠자들이 명예를 더럽혔다면서 최면 가스로 기절시켜 야쿠자들에게 끌려가고, 다신 야쿠자로 받아주지도 않을거라 언급된다. 역대 실버 사무라이 중 가장 대우가 안 좋은 버젼일 듯.
- 디스크 전사 어벤져스
원래는 갑옷에 욱일기가 그려져 있었는데 사회적 논란을 피하기 위해서인지 여기서는 큰 대자(大) 모양과 비슷하게 순화되었다.
4.4. 게임
- 엑스맨: 머더월드의 광기
캡콤에서 제작한 엑스맨 칠드런 오브 아톰에 플레이어 캐릭터로 등장. 사이록과 함께 꽤 뜬금없는 선정이었으나 일본 제작사에서 만든 게임이라 그러려니하고 넘어가는 분위기였다. 1P에서 숨겨진 캐릭터인 고우키를 고르려다가 실패하면 골라지기 때문에, 울며 겨자 먹기로 쓰는 모습이 꽤 많이 보였다[2]. 이런 이유로 일본에서는 실패 사무라이라는 별명이 붙였다.(...)[3]
일단 칼을 쓰기 때문에 리치는 길쭉하지만 기술이 부실하고 기동력이나 기술 발동 속도 등이 전반적으로 느려터져서 압도적인 쓰레기 캐릭터였는데 하나 하나 짚어보자면,
- 점프 약K이 중단이 아니다.
나머지 공중 기본기들이 중단 판정이긴 하다. 그러나 중P나 중K은 완전 공대공이라 앉은 상대를 건들기 힘들거나 아예 못 건드리고, 점프 강K은 상대를 날려서 연속기의 시작으로 써먹을 수가 없다. 남는건 약P와 강P뿐인데, 뒤에 언급하겠지만 실버 사무라이의 체인 콤보 유형 때문에 이 둘을 같이 체인으로 써먹는게 불가능하다.
- 지상 하단 기본기가 없다.
어지간한 캐릭터들이 하단 판정인 앉아 약K은 허리쯤을 칼로 쑤시는, '상단 가드 가능' 판정이다. 모션상으로는 분명 다리쪽을 베는 앉아 약P도 상단 가드 가능.
- 기본 잡기 후 연결해줄게 없다.
기본적으로 본작은 기본 잡기의 데미지가 무식한 것에 더해 추가타까지 들어가는 경우가 적지 않고, 기본 잡기를 푸는데도 게이지가 필요하기 때문에 기본 잡기의 비중이 엄청나게 크다. 다른 캐릭터들은 기본 잡기로 상대를 높게 띄운 뒤 별 놈의 연속기를 다 때려박으며 주력으로 쓰는 판에 실버 사무라이의 기본 잡기는 두 개 다 상대를 바닥에 바로 다운시켜버리기에 띄우기고 뭐고 없다. 비슷하게 상대를 바로 바닥에 패대기쳐버리는 사이클롭스의 기본 잡기가 상대를 바닥에 바운드시키며 높이 띄워버리는걸 생각해보면 더 억울해진다. 그나마 공중 잡기를 낮게 썼다면 우선권이 좀 있긴 하지만 기본기가 다 느려터지고 체인 콤보도 노답이라 어떻게 추가타를 넣을지 견적조차 안 나온다. 답답해서 뭐든 들어가라고 P 버튼을 연타하면 폭발하는 백열도는 덤.
- 점프 강공격의 해괴한 콘셉트질
슈퍼 점프 중 강공격을 사용한 뒤에는 개폼을 잡으며 착지할 때까지 쭉 필살기 캔슬 이외에는 아무것도 안 되는 상태다. 이로 인해 다른 캐릭터들처럼 슈퍼 점프 후 강공격 난사 같은 플레이가 불가능하고, 다른 캐릭터들이 노멀 점프와 슈퍼 점프시의 체인 콤보 타입이 각각 다른 것과 달리 실버 사무라이는 슈퍼 점프시에도 똑같이 약P에서 중K or 강K, 혹은 약K에서 중P or 강P로 제한적인 2체인만 가능한지라 일단 슈퍼 점프 강공격을 사용해버린 뒤에는 공중 수리검으로 캔슬해주는 것 밖에 답이 없다.
- 덩치가 크고 중량급
떴다가 떨어지는 속도가 빠른데다가 작지 않은 덩치까지 합쳐서 사이클롭스의 앉아 중K 같이 상대를 살짝 띄우는 기술을 짤없이 구석 무한으로 처맞는다.
- 특수 능력 분신 사용시 모든 점프 공격이 하단 가드 가능
이젠 할 말도 없다.
타키온 필드를 반영해서인지 칼을 쓰는 모든 기본기에 가드 데미지가 있다지만, 그걸 감안해도 도무지 답이 안 나오는 성능.
게이지를 소모하며 칼에 속성을 부여하는 투기 시리즈 기술이 있는데, 사용시 방어력이나 공격력 등의 스펙이 변한다. 일반적으로는 느린 속도를 보완해주는 투기 빙을 사용.
이 때의 스프라이트 데이터를 기반으로 마블 VS 캡콤 2에도 등장. 점프 약K이 중단 판정, 앉아 약P가 하단 판정으로 수정되고 점프 강K과 서서 중P를 비롯한 각종 기본기가 상대를 날리지 않게 되면서 그나마 상식적으로 써먹을 수 있게 됐다. 그 와중에 슈퍼 점프 중 강공격을 쓰면 개폼잡는건 그대로.
투기 시리즈는 하이퍼 콤보로 구현돼있고 어떤 투기 시리즈를 썼느냐에 따라 하이퍼 콤보도 바뀐다.
- 엑스맨: 아포칼립스의 지배
- 레고 마블 시리즈
- 마블 퍼즐 퀘스트
- 마블 듀얼
- 마블스냅
자세한 내용은 마블스냅/카드일람/4에너지 문서의 실버 사무라이 부분을참고하십시오.
5. 기타
6. 관련 문서
[1] 의외로 켄이치로는 하우스 오브 M 당시 능력을 잃지 않았다![2] 일단 고우키를 고르는 커맨드 자체가 복잡한 것도 있지만, 게임 버전이 2.0으로 업그레이드되면서 커맨드가 변경된 것도 컸다(최종 버전은 3.0이다). 당시 게메스트 등 게임 잡지에서 공개한 커맨드는 2.0 이후 기준이었는데, 격투 게임을 진지하게 대전용으로 비치한 전문 게임 센터(오락실)이 아닌 소규모 과자점이나 슈퍼마켓, 백화점 게임코너 등에 배치된 기체는 1.0을 그대로 가동하는 케이스가 많아서 이런 데서 시도하다가 실패한 케이스가 많았다고.[3] 실버와 실패는 한국어도 어감이 비슷하지만 일본어도 어감이 비슷하다.(싯빠이)