최근 수정 시각 : 2023-11-12 15:43:36

픽셀 던전/인챈트 및 상형문자

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직업 몬스터 NPC
아이템 인챈트 상태이상
배지 도전 모드


픽셀 던전의 인챈트/상형문자를 서술하는 항목.

1. 개요2. 인챈트
2.1. 불타는(Blazing)2.2. 맹독의(Venomous)2.3. 차가운(Chilling)2.4. 기절시키는(Stunning)2.5. 섬뜩한(Eldritch)2.6. 냉혹한(Grim)2.7. 행운의(Lucky)2.8. 흡혈의(Vampiric)2.9. 불안정한(Unstable)2.10. 충격의 (Shocking)2.11. 단련된 (Tempered)
3. 상형문자
3.1. 탄력(Bounce)3.2. 애정(Affection)3.3. 전격(電擊, Potential)3.4. 다중성(Multiplicity)3.5. 반(反) 엔트로피(Anti-entropy)3.6. 신진대사(Metabolism)3.7. 악취(Stench)3.8. 점성(Viscosity)3.9. 이동(Displacement)3.10. 구속 (Entanglement)3.11. 자동 수리(Auto-Repair)

1. 개요

인챈트는 근접 무기에 부여되는 특성으로 총 11종류가 존재한다. 상형문자는 갑옷에 부여되는 특성으로 총 10종류가 존재한다.
인챈트와 상형문자는 2강 이상에서 강화 주문서로 강화 시 사라질 확률이 있다.[1]
또한 장비 개조 키트를 이용한 전설갑옷화도 상형문자를 사라지게 할 확률이 있다. 전설갑옷은 더 이상 강화가 불가능하지만 상형문자를 다시 박는건 가능하다.
인챈트의 "공격시 항상 발동한다."는 정타로 들어갔을 경우만 해당된다. 글레이브같은 무기로 한자리수 데미지가 뜨면 아무 일도 안 일어나는 건 이 때문이니 확률이 100%라도 너무 믿지는 말자.[2]

2. 인챈트

인챈트 주문서(Scroll of Enchantment) 주문서를 이용하여 부여할 수 있으며, 돌아다니다 발견하는 무기들에도 1/(레벨+10)의 확률로 처음부터 인챈트가 되어 있다.
모든 인챈트의 발동은 성공적으로 적을 공격했을 때만 이루어진다. 데미지가 0이라도 상관 없다.

2.1. 불타는(Blazing)

공격한 적에게 불 속성 추가 데미지를 줄 확률이 생긴다. 이 때, 50%의 확률로 적에게 점화 디버프가 걸린다. 파이어볼트 완드와 마찬가지로 풀 위에서 싸우다가 자칫하면 자신도 불길에 휩싸일 수 있으므로 주의해야 한다. 생각보다 적에게 몰려서 정신없이 싸우다보면 주변이 불바다가 되고 스크롤도 태워먹고 하는 경우가 흔해서 장단점이 아주 뚜렷한 인챈트다. 덤으로 드워프 시티에서 등장하는 불의 정령에게는 오히려 체력을 회복시켜 줄 위험이 있다.맹독의(Venomous) 인챈트와 함께 가장 흔하게 볼 수 있는 인챈트이다. 주황색으로 빛난다.
발동 확률은 (강화도+1)/(강화도+3)이다. 점화의 지속 시간은 일반적인 점화와 같다.[3]

2.2. 맹독의(Venomous)

공격한 적에게 독을 걸 확률이 생긴다. 대체 뭘하는 독인지 악마도 기계도 걸리면 알짤없이 중독이다. 애시드 스포어? 불타는(Blazing) 인챈트와 함께 가장 흔하게 볼 수 있는 인챈트이다. 보라색으로 빛난다. 하지만 불타는 인챈트와 달리 데미지의 상승은 없기때문에 후반으로 갈수록 효용성이 떨어진다. 대신 Blazing에 비해서 있어서 손해볼것이 없다는 점에서는 오히려 나은 면도 있다.
발동 확률은 (강화도+1)/(강화도+3)이다. 지속 시간은 (강화도)+1턴이다.

2.3. 차가운(Chilling)

공격한 적을 둔화(Slowed)시킬 확률이 생긴다. 빙결이 아니고? 물론 둔화도 나쁘진 않다만. 파란색으로 빛난다. 불의 정령을 때릴 때 추가데미지가 들어간다
발동 확률은 (강화도+1)/(강화도+4)이다. 둔화의 지속 시간은 1(최소값 고정)~(강화도+1.5)턴.

2.4. 기절시키는(Stunning)

공격한 적을 기절(마비)시킬 확률이 생긴다. 확률은 적지만 뜬다면 적을 신나게 패 줄 수 있다. 물론 암살자라면 다음 타격이 암살타격이 된다. 덕분에 암살자와의 상성은 최고. [4] 노란색으로 빛난다.
발동 확률은 (강화도+1)/(강화도+8)이다. 기절의 지속 시간은 1~(강화도+1.5)턴(차가운 인챈트와 동일).

2.5. 섬뜩한(Eldritch)

공격한 적을 겁에 질려 도망치게 할 확률이 생긴다. 도망치는 적을 때리면 다시 달려들게 된다. 이게 생각만큼 유용하지는 않은 게, 적이 쓸데없이 턴을 넘겨버리는 건 좋은데 이게 터지면 도망가는 적을 쫓아가서 척살하던지 아니면 내버려뒀다가 나중에 요리하던지 해야 하는 상황이 자주 발생해서 차라리 맞으면서 싸우는 게 나을 정도로 게임이 지겨워진다. 또 정작 가장 먼저 쫓아내버려야 할 것 같은 드워프 수도승이나 골렘 등은 공포에 면역이다. 단 수세에 몰렸을 때 싸우기 귀찮은 적을 미리 멀찍이 보내버린 뒤 나머지를 각개격파하는 전략은 쓸만하며 헌트리스의 경우에는 도망가는 뒤통수에 부메랑을 마구 던져주면 되니 헌트리스에겐 꽤 좋은 인챈트. 잘 나오지도 않고 개수도 한정된 공포 스크롤보다 훨씬 유용하다. 회색으로 빛난다.
발동 확률은 (강화도+1)/(강화도+5)이다. 지속 시간은 공포 주문서와 같다. 때리면 풀리는 것도 마찬가지.
만약 이 인챈트의 무기를 가진 살아있는 석상이 플레이어를 공격하면 어지러운(dizzy) 디버프가 대신 발동한다.

2.6. 냉혹한(Grim)

공격한 적을 즉사시킬 확률이 생긴다. 보스몹에게는 2배의 타격이 가해진다. 출현 빈도와 발동 확률 모두 낮은 희귀한 인챈트인지라 이 인챈트로 적을 잡으면 배지까지 준다(...). 만약 어쩌다 만난 살아있는 동상이 이걸 들고 있다면 요주의. 검은색으로 빛난다.
발동 확률은 (강화도+8)/(강화도+100)이다.

2.7. 행운의(Lucky)

공격 시 주사위를 굴려 나온 숫자만큼의 추가 데미지를 입힐 확률이 생긴다. 강화도가 높을수록 굴리는 주사위가 많아지며 나온 숫자의 최댓값이 추가 데미지가 된다. 추가된 데미지가 원래 데미지와 합쳐져 총 데미지 형식으로 들어가는게 아니라 독에 중독된 것처럼 한타격 이후에 0~2번씩 추가 데미지가 들어간다. 녹색으로 빛난다. 가장 안정적이고 무난한 인첸트라 할수 있겠다.
발동 확률은 (강화도+1)/(강화도+3)이다.

2.8. 흡혈의(Vampiric)

공격할 때마다 체력을 회복한다. 최강의 인챈트 중 하나라고 할 수 있다. 흡혈+신진대사+흑마법사면 바퀴벌레가 따로 없을 정도이다. 그만큼 좋기 때문에 출현 빈도가 낮은 건 아쉬운 점. 상당히 보기 힘든 인챈트다. 붉은색으로 빛난다.
공격 시 항상 발동한다. 최대 흡혈량은 (데미지)×(강화도+2)/(강화도+6)이다. 흡혈량이 데미지에 비례하기 때문에 명중의 반지를 낀 검투사가 이걸 착용하면 보스몹과 일대일 맞다이가 가능하다.

2.9. 불안정한(Unstable)

공격 시 무작위의 인챈트 효과가 발생할 확률이 생긴다. 냉혹한(Grim) 인챈트보다 출현 빈도가 높기 때문에 즉사공격 배지는 이 인챈트로 받는 것이 더 쉽다.(...)[5] 아무 생각 없이 들고 다니다가 풀밭에서 갑자기 불이 붙으면 난처해질 수 있기 때문에 사용에 약간 주의를 요하지만[6] 쓰는 재미가 있는 인챈트이다. 하얀색으로 빛난다.
공격 시 항상 발동한다.

2.10. 충격의 (Shocking)

맞은 적 주변에 확산 전격 피해를 가한다. 단 방어구의 전격의 상형문자와는 달리 플레이어는 감전되지 않는다. 백색으로 빛난다. 부메랑에 걸면 어째서인지 연출이 플레이어가 전격의 완드를 멀리서 쏘는 듯한 연출이 나온다. 워해머에 박히면 묠니르가 된다.
방어구 상형문자 중 다중성(Multiplicity)과의 상성은 최악이다. 소환된 거울상 또한 이 효과를 발동하기 때문. 거기에 상점 안에서 사용할 때 근처에 상인이 있었다면 데미지를 입은 것으로 파악되는지 상점이 통째로 날아가기도 한다(...). 절대 상점 내에서는 깽판치지싸우지 말 것.
  1. 7.4 패치에서 추가되었으며, 확산 피해의 Wild와 관통 피해의 Piercing을 대체하게 되었다.

2.11. 단련된 (Tempered)

1.7.4 패치에서 나온 내구도 시스템과 발을 맞추기 위해 추가된 인챈트. 공격할 때마다 내구도가 회복되므로 결과적으로 내구도가 줄지 않는다. 무기 인챈트 중에는 유일하게 공격적인 효과가 전혀 없는 인챈트이기도 하다.

불안정한 인챈트로도 확률적으로 단련된 인챈트가 발동되며 무기가 부서진(Broken) 상태에서 발동하면 내구도가 조금 회복되어 무기가 다시 살아난다. 어차피 금방 부서지긴 하지만 이 타이밍에 강화 인챈트를 바르면 별다른 조치 없이도 강화도가 +1이 되므로 아주 쓸모없진 않다. 다른 인챈트에 비해 나올 확률이 낮아서 자주 보긴 어렵지만 막판에 충분히 강화를 완료한 무기에 이 인챈트가 뜨면 그야말로 대박이며, 헌트리스의 부메랑이 7~8강 이상 강화되었을 때 떠주면 가히 두려울 게 없을 정도. 고강화 너클 + 균형석으로 속도증가 + 단련 인챈트 조합도 매우 막강하다. [7] 그리고 무강화 무기에는 이게 터져봐야 무용지물이라는 단점도 있다. 저강화일때는 어차피 내구도 감소 정도도 적고 나와도 어차피 3강부터는 강화시에 인챈트 소멸 확률이 부여되므로 그다지 유용하지 않다. 그냥 없느니 낫다는 정도.


3. 상형문자

무기와 동일하게 인챈트 주문서를 이용하여 방어구에 새길 수 있으며[8], 돌아다니다 발견하는 갑옷들에도 1/(레벨+12)의 확률로 처음부터 상형문자가 쓰여 있다. 인챈트의 발동은 피격당했을 시에 각 인챈트마다 부여된 확률 공식에 따라 이루어지는데, 아예 피격되지 않은(dodged) 경우에는 발동되지 않지만 대미지가 0인 경우에는 발동된다.

어지간하면 손해 볼 일 없는 무기 인챈트와는 달리, 전사가 쓸려면 신진대사(Metabolism)나 점성(Viscosity)이 안 뜨는 이상 전부 안 새기니만 못하다는게 함정. 신진대사나 점성은 어떤 직업에서 언제 떠도 대부분 이익이지만 나머지 인챈트는 대부분 직업이나 진행 상황에 따라서 도움이 되는 경우와 오히려 방해가 되는 경우로 나뉜다. 어쨌거나 안티 엔트로피처럼 일반적으로 꽝으로 인식되는 인챈트라도 다 써먹을 구석은 있다는 게 재미있다. 물론 여건이 안받쳐주면 쓰레기 맞다

1.7.2 버전부터는 방어구의 티어 만큼 추가 방어력을 올려준다. 쓰레기 상형문자가 나와 손해보더라도 위안을 삼을 수 있게 됐다. 다만 전설의 갑옷에 인챈트를 부여한 경우에는 추가 방어력 상승 효과가 없다. 패치 초기에는 전설의 갑옷에 인챈트를 부여해도 방어력 상승 효과가 있었으나 이후 변경되어 1.9.2a 버전 현재는 전설의 갑옷에서 인챈트로 방어력 상승효과를 받으려면 전설의 갑옷을 만들기 전에 인챈트를 먼저 부여한 다음 전설의 갑옷으로 만들어야 한다.

3.1. 탄력(Bounce)

피격 시 일정 확률로 적을 한 칸 튕겨낸다. 사냥꾼이나 마법사처럼 원거리 공격 위주인 직업이 근접 공격만 하는 적과 싸울 때 유용하다. 하지만 난 전사인데 상대는 드워프 흑마법사라면? 게다가 난 검투사라면? 틈을 이용해서 떨구는 플레이도 가능하다.[9] 하얀색으로 빛난다.

3.2. 애정(Affection)

피격 시 일정 확률로 상대와 자신에게 매혹 디버프를 건다. 전사가 이게 당첨되면 난감하지만 원거리 공격 위주인 직업에게는 매우 쓸모가 있다. 특히 부메랑을 강화한 사냥꾼의 경우는 어차피 부메랑으로만 공격을 하기 때문에 매혹 디버프가 걸려도 마음껏 공격이 가능하며 그냥 몇 턴동안 몬스터가 가만히 있어주는 거나 다를 바 없게 된다. 분홍색으로 빛난다.

3.3. 전격(電擊, Potential)[10]

피격 시 일정 확률로 상대에게 전격을 가한다. 전격은 인접 대상까지 피해를 입히기 때문에 자신도 피해를 입는다. 이 효과로 죽으면 '상형문자로 인한 죽음'이라는 배지를 받을 수 있다.(...) 엷은 파란색으로 빛난다.

3.4. 다중성(Multiplicity)

피격 시 일정 확률로 약간의 데미지를 받으며 자신의 거울상을 소환한다. 이 효과로 죽어도 배지를 받는다. 거울상은 적을 때리거나 피격당하면 사라진다. 깎이는 피에 비하면 쓸모없다. 기껏 소환했더니 길이나 막아대는데[11] 베이지색으로 빛난다. 다른 인챈트에 비해 크게 손해보는 인챈트는 아니지만 초반에는 소환 때 깎이는 피가 꽤 되므로 부담스럽다.
참고로 거친(Wild) 효과가 붙은 무기를 장착한 채 거울상이 소환되면 그 거울상 또한 거친(Wild) 효과를 가지고 있기 때문에 플레이어에게도 피해를 줄 수 있다 패륜? 장착중인게 단타 위력이 높은 무기라면 몬스터와 거울상과 플레이어가 한번에 사라지는 마술을 볼 수 있다.1.7.4 패치에서 거친(Wild) 효과가 삭제되었다.
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3.5. 반(反) 엔트로피(Anti-entropy)

피격 시 일정 확률로 자신에겐 발광 버프와 점화를, 상대에겐 빙결을 건다. 사실상 꽝이다. 초반에 이게 당첨되면 주문서를 활활 태워 날려버리기 딱 좋은 상황이 되어버린다. 파란색으로 빛난다.
그러나 체력이 충분히 늘어나 불대미지가 크게 문제가 안되고 주문서 보관함 덕에 주문서 태워먹을 일이 없어지는 광산층부터는 갑자기 효용성이 급상승한다. 피격 즉시 적을 얼려버리는데 이게 마비상태나 다를바 없기 때문에 헌트리스 부메랑 근접 날리기, 어쌔신의 암살타 등은 물론이거니와 다른 여타 공격도 정타로 들어간다. 특히 드워프 수도승과 싸울때 공격속도가 빠른 수도승은 대체로 거의 모든 공격시마다 얼어붙게 되는데 얼었을때 떨어진 무기를 주워 재정비하기도 수월하고 바로바로 정타 타격이 가능하기 때문에 수도승의 회피율과 상관없이 광속 사냥이 가능하다. 더불어 불의 정령같은 경우 얼리기 효과에 엄청난 데미지를 먹기 때문에 거의 꽁으로 상대할 수 있다. 물론 이 모든것은 해당 층이 풀범벅이 아닐 경우에만 유용한 소리지만.

3.6. 신진대사(Metabolism)

피격 시 일정 확률로 체력을 회복한다. 하지만 그 대가로 배가 더 빨리 고프게 된다. 그만큼 굶주리는 빈도도 올라간다는 의미이므로 체력이 적고 음식 축적이 어려운 초반에 신진대사가 떴는데 음식이 짜게 나온다면 역으로 힘들 수도 있다. 확인사살로 공복 상태에서는 아무리 맞아도 체력이 회복되지 않으니 주의. 공복 상태로 다녀도 체력이 차오르면 그게 정신나간 거지 음식과 포션 축적량이 슬슬 늘어나고 체력이 많아서 좀 굶어도 영향이 적은 중반 이후에는 별로 부담이 없다. 신진대사 상형문자가 쓰인 미늘 갑옷이나 판금 갑옷 2~3강이면 적어도 드워프 도시까지는 신나는 마이 월드를 즐길 수 있다. 붉은색으로 빛난다.

3.7. 악취(Stench)

피격 시 일정 확률로 맹독 가스가 몬스터로부터 뿜어져 나온다. 하지만 악취 쥐와는 달리 플레이어도 맹독 가스에 피해를 입는다. 대각선 방향에선 피해를 입지 않으며 바로 앞의 적을 중심으로 퍼져나가기 때문에 이 효과가 떴다 싶으면 때리고 튀는 식으로 활용할 수 있다. 그래도 그나마 무난한 성능의 인챈트라서 전사로 매혹 상형문자 달고다니다가 이거로 바뀌면 그나마 고마워진다(...). 초록색으로 빛난다.

3.8. 점성(Viscosity)

피격 시 일정 확률로 데미지를 분산시켜준다. 예를 들어 데미지 5가 들어왔다면 defer 라는 문구가 뜨며 데미지가 1씩 5턴에 걸쳐서 들어오게 된다. 다른 특성에 비해 도움이 많이 되고 특히 이게 떴을 때 손해보는 상황이 없다는 점에서 아주 좋은 인챈트. 특히 드워프 도시 이하에서는 체력관리를 실수하면 일격에 죽는 경우가 생길 수 있는데 확률적이긴 하지만 그걸 덜어준다는 점에서 유용하다. 보라색으로 빛난다.

3.9. 이동(Displacement)

피격시 일정 확률로 플레이어를 근처 벽으로 던져버린다.
1대 多의 상황에 처했을 경우 이 효과가 발생해서 그것에서 벗어나거나, 강한 적과 맞붙었을 경우 이 효과로 인해 멀리 떨어져서 원거리 공격으로 체력을 깎아놓을 기회를 주기도 하지만, 떨어져있으면 원거리 공격을 하는 적을 근거리에서 처리하려고 할 때는 오히려 방해가 된다. 즉 상황에 따라 꽝이 되기도 하고 찬스가 되기도 하는 인챈트. 주로 초반에 나오면 그럭저럭 쓸만하고(특히 헌트리스) 드워프 도시부터는 직업불문 망한다. 밝은 파란색으로 빛난다.

3.10. 구속 (Entanglement)

피격 시 일정 확률로 인탱글링 루츠 속박 상태와 자연의 갑옷 상태를 동시에 건다. 맞으면 이동이 봉쇄되는 뱀뿌리를 밟는다고 생각하면 된다. 방어력이 약하고 뱀뿌리가 귀한 극초반에는 다른 인챈트에 비해 엄청나게 쓸만하지만 발이 묶인다는 단점 때문에 대부분의 적이 원거리 공격을 하는 드워프 도시 이후의 후반에 가면 독보적 쓰레기가 되는 뭔가 대단히 미묘한 특성. 어두운 녹색으로 빛난다.

3.11. 자동 수리(Auto-Repair)

전설 갑옷 제외 최강의 인챈트 옵션 중 하나
버전 1.9.1에서 추가된 속성으로 피격되어도 내구도가 거의 줄어들지 않는다. 무기의 Tempered 속성에 대응하는 인챈트. Tempered와는 내구도가 줄어들지 않는 메커니즘이 다른데, 내구도가 줄어드는 상황에서 내구도 대신 돈이 줄어든다. 줄어드는 돈의 액수는 인챈트가 걸린 갑옷의 티어와 동일. 예를 들면 미늘 갑옷에 자동 수리 인챈트를 걸면 한 대 맞을 때마다 돈이 4씩 줄어든다. 손해보는 상황이 별로 없고 내구도 관리가 편해지므로 일단 나오면 웬만해선 좋은 인챈트. 특히 내구도가 빨리 까이는 고강화 갑옷에서 떠주면 매우 고마운 인챈트다. 단, 돈이 별로 없는 경우에는 크게 효과를 못보는데 가진 돈이 적으면 몇대 맞다보면 돈이 금방 바닥나고 돈이 0인 상태에서는 내구도가 깎이기 때문. 따라서 돈이 궁할 때만큼은 별로 안좋은 인챈트일 수도 있다. 특히 지하감옥층은 본격적으로 돈이 들어오기 전이라 돈이 쪼들리기 쉬운데 반해 갑옷 내구도의 적이라고 할 수 있는 파리떼가 엄청나게 내구도(=돈)를 깎아먹으므로 이 인챈트를 걸었다가 순식간에 알거지가 되는 경우가 꽤 있다. 돈이 많이 들어오는 동굴층 이후에 떴을 때 진가가 느껴지는 인챈트. 그리고 원래부터 내구도가 줄지않는 전설 갑옷에 이 인챈트가 걸리면 아무런 이득이 없으므로 지옥층에서는 떠봐야 의미가 없다.


[1] 강화 시 인챈트와 상형문자의 유지 확률은 1/(강화도)이다. 단 무기의 경우 숏소드의 재련으로 인챈트를 유지할 수 있다.[2] 마찬가지로 배틀메이지도 완드 충전이 한참남았음에도 제대로 데미지가 되는 타격을 가해야만 완드가 한칸 충전된다.[3] 다른 인챈트와 달리 강화도와 인챈트로 인한 상태 이상의 지속 시간이 관련이 없다. 점화의 지속 시간에 관해서는 다음을 참고. http://pixeldungeon.wikia.com/wiki/Burning[4] 암살타는 대개 적이 잠든 상태나 문을 열고 들어올 때에 때려야 가능한 어찌보면 한정적인 추가 데미지 공격인데, 이 인챈트가 있다면 평상시의 공격에서도 (마비상태로 인한) 암살타를 기대할 수 있다는 말이 된다.[5] 물론 이것으로 Grim(즉사효과)가 뜨기를 바라기보단 Grim이 걸린 무기에서의 즉사효과를 바라는 게 가능성이 높긴 하다. 단지 냉혹 인챈트 무기보다는 불안정 인챈트 무기가 더 많이 나와서 실질적인 확률은 이쪽이 더 높다는 의미.[6] 그래서 들고 다닐때는 불타는 인챈트라고 생각하고 다니는 게 편하다.[7] 단, 고강화 너클은 원래 공격용 인챈트랑 조합했을 때 진짜 위력이 나오는데 내구도 시스템 덕에 내구도의 불안정성을 안고 공격용 인챈트를 거느냐 막강한 화력을 일부 포기하고 단련 인챈트로 안정성을 택하느냐의 양자택일이 되었다. 결국 현재의 단련된 인챈트 너클=내구도 개념이 없던 시절의 노인챈트 너클이므로 너클의 성능은 많이 너프를 먹은 셈이다. 헌트리스의 고강화 부메랑도 비슷한 입장이다.[8] 1.7.4 패치 이전에는 신비의 바늘(Arcane stylus)이라는 아이템으로 갑옷에 인챈트를 부여할 수 있었지만, 이후 주문서 하나로 무기 방어구 둘 다 능력부여가 되게 바뀌었다.[9] 이 떨구는 플레이를 할 때 주의해야하는 적이 있으니 바로 미친 도둑. 중요한 아이템을 훔친 미친 도둑이 플레이어를 때리다가 튕겨서 틈으로 떨어져버리면 그 아이템은 영원히 바이바이다. 대량으로 짱박아둔 업그레이드 주문서 같은걸 든 채로 떨어져버리면 혈압오른다. 패치로 떨어진 아이템을 아랫층에서 주울 수 있게 되었다고는 하지만, 아이템 자체가 떨어진 게 아니라 도둑이 들고 있는 상태에서 산채로 떨어지면 답이 없다.[10] 여기서 말하는 Potential은 잠재력이라기보다는 물리학에서 말하는 전기 퍼텐셜, 즉 전기적 위치에너지다. 한국어로는 전위(電位)라고 번역하나, 잘 쓰지 않는 용어이므로 게임 내에서의 효과를 고려하여 전격으로 번역한다.[11] 길을 막았을 경우 거울상 앞에 서서 클릭하면 서로 위치가 바뀐다. 다만 멀리 떨어진 한 지점을 클릭해서 자동으로 그 곳으로 가는 걸 바랄 때는 상당히 방해가 된다. 캐릭터가 개나리 스텝을 추면서 만복도를 낭비하는 걸 볼 수 있다 이럴 땐 거울상을 클릭해, 거울상이 비킬때까지 따라가게끔 만들자.

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