피쉬 아일랜드: 정령의 항로(Fish Island2)[1]
2019년 3월 27일까지 쓰였던 구 로그인 화면
2019년 3월 28일부터 쓰이는 로그인 화면
1. 개요
사전예약 홍보 동영상 |
오픈 후 공개된 정식 홍보 동영상 |
NHN PixelCube에서 만들고 한게임에서 서비스했다가 밸로프에서 서비스하고 있는 모바일게임. 2015년에 서비스 종료된 피쉬 아일랜드의 정식 후속작이다.
2018년 7월 26일 출시하였으며 2021년 1월 13일 서비스를 종료하였으나, 최근에 밸로프를 통해 다시 출시할 예정이라고 한다. 현재 사전 예약이 완료됨과 동시에, 이듬 해 12월 1일 재출시하였다.
2. 시스템
2.1. 낚시 시스템
메인 컨텐츠.
기본 구조는 수면 아래의 물고기가 낚싯줄을 좌우로 끌고 다니며, 플레이어는 그 궤도상에 있는 하얀 원(노트)에서 줄을 당겨(버튼을 눌러) 물고기의 체력을 깎는 방식이다.[2] 노트를 벗어난 곳에서 버튼을 누르게 되면 MISS 판정이 뜨고 물고기의 공격력만큼 플레이어의 체력이 깎이며, 체력이 0이 되거나 제한시간 안에 물고기의 체력을 0으로 만들지 못하면 낚시에 실패한다.
2.1.1. 후킹
물고기와 파이팅하기 위해서는 후킹을 해야 한다. 후킹할 때 선택한 미끼에 따라 적용되는 효과가 다르므로 이를 적절히 활용해야 한다.낚시 대기 화면에서 오른쪽 아래의 버튼을 누르면 후킹이 시작되며, 푸른 원과 그 바깥에서부터 안쪽으로 서서히 줄어드는 얇은 원이 나타난다. 얇은 원이 푸른 원에 다다랐을 때 다시 오른쪽 아래 버튼을 누르면 후킹되며, 정확도에 따라 물고기 체력 감소 보너스가 발동된다.
* 푸른 원 위에 얇은 원이 정확히 맞을 때 : PERFECT 판정으로 물고기 체력이 10% 감소한다.
* 푸른 원 위에 얇은 원이 약간 벗어났을 때 : GOOD 판정으로 물고기 체력이 5% 감소한다.
* 푸른 원을 완전히 벗어났을 때 : 체력 감소 보너스 없이 파이팅이 시작된다.
* 푸른 원 위에 얇은 원이 약간 벗어났을 때 : GOOD 판정으로 물고기 체력이 5% 감소한다.
* 푸른 원을 완전히 벗어났을 때 : 체력 감소 보너스 없이 파이팅이 시작된다.
중형 물고기, 정령은 소형 물고기에 비해 후킹할 때의 푸른 원이 작고 빨리 줄어드므로 소형과 구별이 가능하고, 보스나 히든 물고기는 푸른 원이 매우 작고 줄어드는 속도 또한 매우 빠르다. 용의 바다부터는 소형 물고기 후킹 시 푸른 원이 매우 작기도 하고, 중형 물고기 후킹 시의 푸른 원이 큰 경우도 많다.
2.1.2. 노트와 콤보
노트는 파이팅 시 플레이어가 제거함으로서 물고기의 체력을 깎아 승리할 수 있게 하는 요소로, 파이팅 시 대상의 궤도에 맞춰 나타나며 기본 / 롱 / 다이브 / 튼튼의 네 가지로 구분되어 있다. 파이팅 대상의 유형에 따라, 낚시화면의 구도와 노트 적용방식이 약간 다르다.[3]기본 노트는 별다른 특징이 없는 일반적인 노트로, 하얀 원이 노트 위에 다다랐을 때 버튼을 눌러 HIT할 수 있다. 정확도에 따라 정확도가 0~50%이면 GOOD 판정이, 50~100%이면 PERFECT 판정이 뜬다. 기본 노트는 나머지 3종류의 특수한 노트와 다르게 지속 시간이 존재하며, 지속 시간이 얼마 남지 않았으면 노트 테두리 주위로 초록색 > 노란색 > 빨간색 순으로 색이 변하는 원이 나타나 노트가 소멸할 시간에 맞춰 점점 줄어든다. 노트의 지속시간은 파이팅 대상마다 다르다.
기본 노트가 발생할 때 확률적으로 라이프 노트와 타임 노트가 발생할 수 있다. 라이프 노트는 기본 노트 위에 빨간색 하트가 떠 있는 노트로, HIT하면 캐릭터의 체력이 5% 회복된다. 타임 노트는 기본 노트 위에 초록색 시계가 떠 있는 노트로, HIT하면 파이팅타임이 5초 증가한다. 타임 노트는 파이팅타임이 매우 짧은 물고기와 파이팅할 때 자주 발생한다.
롱노트는 2개 이상의 노트가 이어진 노트로, 롱노트의 시작과 끝을 나타내는 2개의 노트가 나오고 그 사이의 푸른 범위가 롱노트 범위이다. 롱노트는 하얀 원이 먼저 닿는 부분부터 롱노트 범위가 끝나는 부분까지 버튼을 꾹 누르고 있어야 한다. 대포로 파이팅하는 상대의 경우에는 롱노트가 더 진한 파란색으로 표시된다. 롱노트 HIT를 실패했다면 어디서 실패했는지에는 관계없이 공격이 취소되고 대미지가 무효화되며, 캐릭터가 대미지를 받는다.
롱노트의 시작을 HIT하지 않고 지나치면 롱노트가 회색으로 변하며 중간은 HIT할 수 없게 된다.
다이브 노트는 파이팅 중 일정 시간마다 무작위 위치에 발생하는 특수한 노트로, 일반 노트 위치에 푸른 고리 모양으로 발생했다가 하얀 원이 접근하면 다이브 노트 방어 패턴에 들어간다. 다이브 노트 방어 시 후킹할 때처럼 바깥에서 안쪽으로 얇은 고리가 점점 좁혀오며, 그 고리가 안쪽의 푸른 고리 안에 들어왔을 때 HIT하면 방어에 성공하고 대상은 CRITICAL 판정 공격을 받는다. 다이브 노트 실패 시 대상의 체력이 일정 수치 회복된다. 회복량은 대상에 따라 다르다.
대상에 따라 2단, 3단 다이브 노트가 발생하는 경우도 있는데, 이때는 다이브 노트가 발생했을 때 고리 안의 숫자를 잘 보고 그 숫자만큼 푸른 고리에 맞춰 HIT해야 한다. 한번 HIT할 때마다 얇은 고리가 좁혀오는 방향이 반대로 바뀐다. 2단이나 3단 다이브 노트 시 마지막 HIT 시에는 반드시 CRITICAL 공격이 되고 그 이전 HIT에는 PERFECT나 GOOD 공격이 되는 경우도 있다. 레이드 보스의 BOSS ATTACK 역시 다이브 노트 판정을 받는다.
튼튼노트 또한 파이팅 중 일정 시간마다 무작위 위치에 발생하는 특수 노트로, 일반 노트 위에 나무로 된 방패같은 것이 씌워져 있는 모양을 하고 있다. 튼튼노트는 방패 위의 숫자만큼 HIT를 방어하며, 튼튼노트가 방어한 HIT는 대상에게 대미지를 주지 않는다. 3단 튼튼노트를 발생시키는 대상과 파이팅할 때, 튼튼노트가 점점 쌓이게 되면 처리하기 번거로워질 수 있으니 되도록 빠르게 파괴하는 것이 좋으나 일부 대상은 튼튼노트가 파괴되면 바로 새 튼튼노트를 발생시키기 때문에 3단 튼튼노트를 연속으로 처리하기 귀찮다면 일부러 튼튼노트를 1단만 남기고 나머지 노트만 제거하는 방식으로 플레이할 수도 있다. 참고로 롱노트 위에 있는 튼튼노트는 롱노트를 HIT하는 데 성공하면 내구도가 1 감소한다.
몇 가지 특이한 특징이 있는데, 튼튼노트가 발생된 위치가 하얀 원 바로 앞인 상황 등등 튼튼노트가 발생되자마자, 즉 0.5초 이내로 HIT하는 상황에서는 튼튼노트가 2단 3단이건 상관없이 일격에 파괴된다. 또한 기본 노트 자리에 튼튼노트가 생성되면 노트의 지속 시간이 초기화된다. 예를 들어 지속 시간이 얼마 남지 않아 테두리의 원이 빨간색이 된 타임 노트 위에 튼튼노트가 생성되면 튼튼노트를 제거했을 때 타임 노트의 지속시간이 처음으로 되돌아간다. 플레이할 때 참고하자.
플레이어가 기본 노트를 공격할 시 일정 확률로 스턴이라는 패턴이 발생하는데, 짧은 시간동안 제한시간이 멈추며 화면을 연타하여 데미지를 줄 수 있다. 플레이어의 레벨에 따라 스턴의 대미지가 올라간다.
플레이어가 노트를 MISS 없이 연속으로 HIT하는 데 성공했다면 콤보가 발생한다. 콤보는 노트를 10개 단위로 연속으로 HIT했을 시 각각 10, 20, 30, 40개 성공 시 효과음과 함께 하얀 원의 색깔이 초록 > 노랑 > 주황 > 분홍 순서대로 바뀌며 이펙트와 함께 추가 대미지가 발생한다. 이 추가 대미지는 롱노트나 다이브 노트에도 적용되므로 콤보를 신경쓰지 않고 플레이할 때보다 더 큰 대미지를 줄 수 있다.
콤보를 쌓는 도중 한 번이라도 MISS한다면 콤보가 0으로 초기화된다. 여담으로 원이 40콤보 이후로 분홍색으로 바뀌면 그 다음은 50콤보 60콤보를 찍어도 이펙트가 바뀌지 않는다.
2.1.3. 물고기
물고기는 바다에서 플레이어가 파이팅하는 대상이다. 물고기는 종류에 따라 고유한 체력과 공격력, 특수 기믹이 있으며 각 바다의 각 포인트 별로 서식하는 물고기가 다르다.2.1.3.1. 속성
각 물고기는 고유한 속성을 갖는다. 포인트의 서식 정보의 어종 배경 색상과 파이팅 시 대상의 레벨 옆에 나타나는 아이콘을 통해 대상의 속성을 알 수 있다. 처음에는 불, 물, 나무의 3가지 속성이 나오고, 후반부에 가서는 빛, 어둠 속성까지 등장한다. 상성에 따라 물 속성 공격은 불 속성 대상에, 불 속성 공격은 나무 속성 대상에, 나무 속성 공격은 물 속성 대상에 추가 대미지를 입히며, 빛 속성과 어둠 속성 공격은 같은 속성을 제외한 모든 속성의 대상에 추가 대미지를 입힌다.각 바다의 포인트마다 물고기들은 2종류의 속성을 가지며, 그 바다의 모든 포인트에 등장하는 어종과 해당 포인트에만 등장하는 어종의 속성이 다르며 후자의 속성이 전자의 속성에 강하다. 3종류의 조합이 각각 1, 2, 3포인트에서 번갈아가며 나타나며 1포인트와 HIDDEN 포인트의 속성 조합이 같다.
2.1.4. 바다
바다는 튜토리얼용 시작의 섬을 제외하고 평온 / 황금 / 해적 / 요정 / 눈꽃 / 용 / 망자 / 반전 / 시간 / 태양 / 파도 / 생명 / 기계 총 13개로 나뉘어 있으며, 각 바다마다 1, 2, 3, HIDDEN의 4개 포인트로 나누어져 있다.
각 바다 및 1, 2, 3 포인트는 플레이어의 레벨이 상승함에 따라 개방되며, 각 포인트마다 이어지는 퀘스트라인이 있지만 스토리를 중시하지 않는다면 다음 포인트에 입장하기 위해서 이전 포인트의 퀘스트라인을 클리어할 필요는 없다.
HIDDEN 포인트는 1, 2, 3 포인트에서 포획할 수 있는 HIDDEN 물고기를 방생하여 입장할 수 있으며, 방생하는 물고기에 따라 입장할 수 있는 시간이 바뀐다.
날씨 시스템이 존재하는데, 날씨는 각 바다마다 다르며 2시간마다 변경된다 시간별로 고정이 된게 아닌 랜덤이다. 오늘의 날씨 메뉴에서 시간에 따른 날씨 변화를 미리 알 수 있다. 일반 물고기들은 날씨의 영향을 크게 받는 편은 아니지만 히든 물고기의 경우 특정 날씨에서만 출연하므로 도감을 채우기 위해서는 시간대를 잘 파악해야한다
평온의 바다 ~ 눈꽃의 바다까지는 한 개씩 조업장이 있는데, 조업장은 플레이어가 소지한 배에 정령을 태워 바닷속에서 보물이나 미끼, 정령석 등 소모품 아이템을 주워오는 시스템이다. 소유한 배의 등급과 레벨, 정령의 레벨 및 진화에 따라 조업 수심의 깊이가 달라진다.
2.1.5. 차원의 문
일종의 도전 컨텐츠. 현재로서는 세피로트의 나무 하나만이 개방되어 있으므로 세피로트의 나무를 기준으로 작성한다.
100층으로 구성된 탑을 한층 한층 올라가는 구조이며, 각 층에서는 특별히 지정된 한 마리의 물고기만이 등장하여 그 물고기를 잡으면(혹은 이기면) 다음 층으로 올라갈 수 있다. NORMAL 난이도와 HARD 난이도가 나뉘어 있으며, HARD 난이도에서는 물고기가 스킬을 사용한다.
각 층마다 주로 마린으로 이루어진 보상이 있으며, 처음 몇 층까지는 갓 입문한 초보도 도전할 수 있는 난이도라 무과금이 마린을 벌기 좋은 시스템이다.
매월 15일에 초기화된다.
2.2. 전투 시스템
타 플레이어, 신수 등과의 전투가 중심인 컨텐츠. 낚싯대가 아닌 대포를 발사하여 공격하지만, 공격 방식은 노트를 맞추는 것으로 낚시와 같다.2.2.1. 요일 스테이지
포링이라고 하는, 거대한 해파리와 같은 어떤 생물과 전투하는 컨텐츠.
포링은 불 / 물 / 나무 / 황금 / 강화의 다섯 유형이 있으며, 유형마다 또다시 쉬움 / 보통 / 어려움 / 매우어려움의 네 가지 난이도가 있다.
불 / 물 / 나무의 포링은 해당 속성의 펄스톤(정령을 강화시키는 아이템) 위주의 보상을 주며, 황금 / 강화의 포링은 각각 판매 아이템 / 강화석 위주의 보상을 준다.
전투는 포링 주변을 한 방향으로 도는 노트를 대포로 맞추는 방식이다.
하루에 딱 다섯 번만 도전할 수 있으며, 다섯 번 도전한 이후에는 클리어한 난이도에 따른 보상을 준다.
특이하게도 포링은 전투 메뉴에서 대포로 파이팅할 수 있고 이름도 괴수로 표기되지만 물고기로 취급되는지, 파이팅 성공 시 물고기처럼 크기 정보가 뜨고 패배 시 나오는 화면도 낚시 패배 시 나오는 화면과 같다. 또한 포링의 전투 아이콘은 티아마트 아이콘을 쓰는 레이드 보스나 보스 물고기의 해골 아이콘을 쓰는 괴수 메뉴의 괴수와는 달리 차원의 문의 뭄무 계열 괴수처럼 물고기 아이콘을 쓴다.
2.2.1.1. 황금의 포링의 상자
포링 다섯 종류 중, 황금의 포링만의 특별한 패턴이 있는데, 황금의 포링은 Fury 게이지가 꽉 차면 노트 회전 속도가 빨라지는 대신 불가사리와 상자를 던지기 시작한다.불가사리와 상자는 터치하여 떨어뜨릴 수 있다. 은상자와 금상자는 떨어뜨리면 어느 정도의 골드를 보상으로 주며, 불가사리는 보상은 없지만 떨어뜨리지 않고 맞게 되면 체력이 일정량 줄어든다.
2.2.2. PVP
타 플레이어와 전투하는 컨텐츠.
타 플레이어와 직접 전투하는 것은 아니고, 타 플레이어의 방어세팅(덱)을 이용한 AI와의 전투이다.
점수 등급제를 도입하였으며, 기본 1100점에서 시작해 승리하면 점수를 얻고, 패배하면 점수를 잃어 등급이 결정되는 방식이다.
등급은 브론즈 / 실버 / 골드 / 플래티넘 / 다이아 / 마스터 / 그랜드 마스터 / 챌린저 I / 챌린저 II / 챌린저 III / 챔피언으로 나뉘어 있으며
브론즈~그랜드 마스터까지는 점수로 구분되고, 챌린저~챔피언은 랭킹 순위로 구분된다.
PVP에 입장하면 세 명의 플레이어를 지정하여 보여주는데, 각각 나보다 랭킹이 많이 높은 플레이어 / 나보다 랭킹이 높은 플레이어 / 나보다 랭킹이 낮은 플레이어이다. 어떤 플레이어와 PVP를 하는지에 따라 승리해서 얻는 점수와 패배하여 잃는 점수가 달라진다.
매주 일요일 00시에 점수를 집계하여 등급별로 보상을 주며, 보상은 마린, 골드, 소환권 등을 등급에 따라 차등 지급한다.
2.2.3. 레이드
신수라고 불리는 악어형 거대 생명체와 전투하는 컨텐츠.
레이드임에도 불구하고 특이하게 1인 레이드와 4인 레이드가 나뉘어 있다.
신수는 화염 / 빙결 / 신록 / 빛 / 어둠의 다섯 유형이 있으며, 유형마다 또다시 1단계부터 5단계까지 5가지 난이도가 있다. 난이도가 높아질수록 신수의 체력과 공격력이 증가하고 신수의 스킬이 추가되거나 강화된다.
1인 레이드는 말 그대로 플레이어 혼자서 진행하는 레이드이며, 신수와 같은 속성의 정수(정령을 진화시키는 데 사용하는 아이템)을 보상으로 준다.
4인 레이드는 4명의 플레이어가 동시에 진행하는 레이드이며, 신수와 같은 색의 보석(진화한 정령에 장착하여 부가효과를 줄 수 있는 아이템)을 보상으로 준다. 신수의 공격패턴시 한 명이라도 방어에 실패하면 공격을 막을 수 없는 점이 1인 레이드와 가장 큰 차이점이다.
전투의 방식은 신수가 앞뒤로 움직일 때 노트가 앞뒤로 움직이며, 이를 대포로 맞추어(버튼을 눌러) 체력을 깎는다는 것 말고는 낚시와 동일하다.
신수는 불규칙적으로 공격해오는 패턴이 있는데, 앞서나갔다가 방향을 전환해 플레이어 방향으로 점프하여 덮치는 패턴과 일시적으로 잠수했다가 도약하여 플레이어를 위에서부터 덮치는 패턴이 있다. 전자는 타이밍에 맞춰 노트를 눌러 대포를 발사해 방어할 수 있으며, 후자는 낚시의 잠수 패턴과 같은 방식으로 방어할 수 있다.
낚시의 스턴에 대응하는 플레이어 공격패턴. FEVER라는 글씨와 함께 배경이 무지개색으로 변하며 온 화면에 노트가 발생했다 사라지는데, 이를 마구 눌러주면 된다. 데미지가 출중하지만, 스턴과는 다르게 노트를 터치해야 하며, 제한시간이 멈추지 않는다는 것이 스턴과 비교되는 단점.
2.2.4. 괴수[4]
괴수라고 불리는 드래곤형 거대 생명체와 전투하는 컨텐츠.
괴수는 람(불) / 에아(물) / 안샤르(나무)의 세 유형이 있으며, 각각 한번 클리어할 때마다 다음 등장시의 레벨이 올라가게 된다.
낚시 도중, 일정 확률로 괴수 등장이라는 메시지와 함께 등장하며, 등장 이후 1시간 이내에 괴수 토벌 메뉴에서 토벌할 수 있다.
전투는 일일퀘스트와 동일하게 괴수 주변을 한 방향으로 도는 노트를 대포로 맞추는 방식이며, 친구로 등록한 플레이어에게 도움 요청을 보내어 함께 토벌할 수 있는 것이 특징.
또한 한 가지의 공격 패턴이 있다. 괴수가 브레스를 뿜는 모션을 취하며 제한시간이 정지되고, 원형 게이지가 화면 가운데에 나타나고 곧 바늘이 시계방향으로 움직이게 된다. 바늘이 움직일 때 게이지에 랜덤으로 발생하는 붉은색/노란색 구간을 놓치지 않고 터치하면 괴수가 스턴 상태에 걸리며 낚시의 스턴과 같이 연타로 데미지를 줄 수 있으며, 놓치게 되면 신수의 공격력만큼 플레이어가 데미지를 입는다.
발견자 / 대미지 1위 / 마지막 일격 / 참여 보상의 4가지 유형으로 보상을 받을 수 있으며, 토벌한 괴수의 레벨이 높을수록 좋은 보상이 나올 확률이 늘어난다.
레벨 카운트는 매주 월요일에 초기화된다.
2.3. 육성 시스템
2.3.1. 뽑기
다른 수많은 모바일게임처럼, 이 게임에도 뽑기 시스템이 존재한다.
정령 / 낚시장비 / 패션장비 / 재료의 네 가지 유형으로 나누어져 있으며, 정령 / 낚시장비 / 패션장비는 마린을, 재료는 소셜포인트를 사용하여 뽑을 수 있다.
각 유형마다 10회 연속 뽑기와 1회 뽑기가 제공되며, 10회 연속 뽑기는 보너스 1회가 추가되는데 보너스 1회에서는 정령은 ★4등급 이상, 낚시장비와 패션장비는 ★3등급 이상이 확정으로 등장한다.
매일 정령 1회 뽑기를 무료로 제공하는 점이 특징.
2.3.1.1. 선택 소환
선택 소환이라는 특이한 뽑기 시스템이 존재한다.선택 소환은 10+1회 소환 결과를 먼저 본 다음 획득 여부를 플레이어가 결정할 수 있는 시스템인데, 정령 / 낚시장비 / 패션장비 중 어느 것이든 돌려볼 수 있지만 매월 20회만 할 수 있으며, 뽑기 결과를 획득하기 위해서는 마린이 아닌 현금 33,000원을 지불해야 한다.
2.3.2. 정령
바닷속에서 발견되는 수수께끼의 신비한 생명체. 개중에는 고대 정령이라고 불리는 말을 할 수 있는 개체도 가끔 발견된다고 한다.인게임에서는 정령 4마리를 한 팀으로 배치하여 낚시와 전투에 도움을 받을 수 있는 시스템으로 구현되었다.
정령은 ★2~★6의 다섯 가지 등급으로 나뉘어 있으며, ★3 등급부터는 각 종류마다 고유한 스킬을 소지하고 있다.
각 종류마다 불 / 물 / 나무의 세 속성으로 나뉘어 있으며, 종류와 속성에 따라 정해지는 3개의 별자리 중 하나가 랜덤으로 지정된다.
2.3.2.1. 정령 목록
2.3.2.1.1. 2, 3성 정령
일반적인 소환권으로 소환하거나 낚시를 통해 얻을 수 있는 기본적인 정령. 최대 레벨 50으로 진화 및 한계돌파를 할 수 없다.2.3.2.1.2. 4성 정령
이제부터 진화 및 한계 돌파가 가능해진다. 빛나는 정령 소환권으로 얻을 수 있다. 진화시 각 원소의 정수가 20/10/5로 들어간다.2.3.2.1.3. 5성 정령
고대의 정령 소환권 등을 통해 뽑을 수 있다. 4성 정령보다 더욱 강력한 능력을 보유하고 있다. 한계돌파로 레벨을 90까지 올릴 수 있다. 진화 시 정수는 10/10/10 소요.2.3.2.1.4. 6성 정령
5성 정령의 한계 돌파를 +3으로 올린 뒤 5성 정령 5개를 모아서 각성시킬 수 있는 정령. 한계돌파로 최대레벨 100까지 올릴 수 있다. 단 처음 6성 정령을 만들었을 때에는 레벨이 초기화된다. 그나마 다행인 건 진화가 필요없다는 점.2.3.2.1.5. 7성 정령
2025년 2월 20일 업데이트로 추가된 신규 등급 정령. 6성 정령을 승급 진화시켜 획득할 수 있다. 7성 승급 진화는 레벨 100 이상의 6성 승급 진화 정령만 진행할 수 있으며, 레벨 70 이상의 6성 정수 진화 정령 4마리, 6성 진화의 돌 5개가 필요하다. 6성 진화의 돌 1개는 6성 진화의 돌 파편 800개 + 2천만 골드로 제작할 수 있다.2.3.2.1.6. 기타
2.3.2.2. 팀편성
정령 4마리로 한 팀을 구성하며, 최대 다섯 팀까지 구성할 수 있다.
정령마다 팀 편성에 필요한 코스트가 있으며, 플레이어의 레벨에 따라 상승하는 팀 코스트를 초과하여 팀을 편성할 수 없다.
같은 별자리의 정령이 3마리 지정되면 공격력 10% 상승, 4마리 지정되면 20% 상승하는 보너스가 있으며, 정령의 체력과 공격력을 총합한 수치를 로 D부터 SS까지의 등급이 매겨진다.
2.3.2.3. 정령육성
정령을 육성 / 한계돌파 / 진화 / 보석 장착시킬 수 있다.
정령 육성은 정령의 레벨을 올리는 육성방식이며, 공격력과 체력 등의 스테이터스가 상승한다.
★2등급은 30, ★3등급은 40, ★4등급은 50, ★5등급은 60까지의 한도가 있다.
펄스톤이라고 불리는 정령 전용 강화석 혹은 다른 정령을 재료로 사용한다.
정령 한계돌파는 정령의 레벨 한도를 올리는 육성방식이며, 1회 수행시마다 레벨 한도가 10씩 상승하고, 공격력과 체력이 소량 상승한다.
한계돌파는 ★4등급 이상부터 3회까지만 수행할 수 있으며, 종류/속성이 동일한 정령이나 한계돌파석을 재료로 사용한다.
정령 진화는 정령을 다른 모습으로 탈바꿈시킬 수 있는 육성방식이며, 정령의 모습뿐만 아니라 공격력과 체력이 상승하며, 스킬 효과가 1.5배에서 2배 가량 상승한다.[5]
1인 레이드에서 보상으로 받을 수 있는 정수를 재료로 사용한다. 진화를 한 정령은 ★의 색이 무지개색으로 바뀌며, 보석을 장착할 수 있게 된다.
보석 장착은 진화한 정령에 추가적인 상승효과를 부여하는 육성방식이며, 장착하는 보석마다 다른 효과가 있다.
총 6종류의 보석이 있으며, 현재는 3종의 보석을 4인 레이드에서 획득할 수 있다.
2.3.2.4. 정령석
정령석을 사용하여 정령을 소환할 수 있다.
낚시 도중 정령을 낚게 되면 보상으로 해당 정령의 정령석을 받을 수 있는데, 정령석이 10개/20개 등 정해진 갯수에 도달하면 해당 정령을 소환할 수 있게 된다.
정령석으로 소환할 수 있는 정령은 ★2등급이며, 예외적으로 요일퀘스트에서 낮은 확률로 정령석을 얻을 수 있는 포리링은 ★3등급이다.
2.3.2.5. 정령 상자
자신이 소유중인 정령들을 볼 수 있다. 정령을 판매할 수도 있다.
2.3.2.6. 정수 합성
1인 레이드에서 보상으로 획득한 정수를 합성할 수 있다.
★1 등급의 정수 20개를 합성하여 ★2등급의 정수 1개를 만들 수 있으며,
★2 등급의 정수 10개를 합성하여 ★3등급의 정수 1개를 만들 수 있다.
2.3.3. 장비
플레이어의 스테이터스를 상승시키는 장비 시스템장비는 낚시도구 / 패션 / 소모품 / 배의 네 가지 유형으로 나눌 수 있으며, ★1~★6의 여섯 등급으로 나누어진다.
낚시도구 유형에는 낚싯대 / 낚싯줄 / 낚시찌 / 대포 / 반지 / 장신구가 있으며
낚싯대 / 낚싯줄 / 낚시찌 / 대포 / 반지는 공격력 위주의 스테이터스를 상승시켜주고,
장신구는 체력 위주의 스테이터스를 상승시켜준다.
패션 유형에는 헤어 / 의상이 있으며, 체력 위주의 스테이터스룰 상승시켜준다.
소모품 유형은 미끼 / 강화석 / 펄스톤 / 소환권 / 기타가 있다.
배는 체력 위주의 스테이터스를 상승시켜준다.
2.3.3.1. 내가방
플레이어가 소지한 장비를 유형별로 볼 수 있으며, 종합적인 스테이터스과 부가옵션 등도 확인할 수 있다.
2.3.3.2. 장비육성
장비를 육성 / 승급 / 초월시킬 수 있다.장비 육성은 장비의 레벨을 올리는 육성방식이며, 공격력과 체력 등의 스테이터스가 상승한다. ★등급에 관계없이 20까지의 한도가 있으며 강화석 또는 다른 장비를 재료로 사용한다.
장비 승급은 장비의 등급을 올리는 육성방식이며, 공격력/체력 등의 장비 스테이터스가 승급한 등급에 어울리는 수치로 상승한다.
★1등급에서 ★2등급으로 승급할 때, ★3등급에서 ★4등급으로 승급할 때, ★5등급에서 ★6등급으로 승급할 때 장비에 부가스킬이 붙는다.
장비 레벨이 20레벨일 때 승급할 수 있으며, 같은 등급, 같은 종류의 20레벨 장비를 재료로 사용한다. 승급 후에는 장비 레벨이 1이 된다.
현재 유료뽑기로도 ★4등급의 장비밖에 뽑을 수 없으므로, ★5등급 이상의 장비를 얻을 수 있는 유일한 방법이다.
장비 초월은 장비의 강화정도를 올리는 육성방식이며, 공격력과 체력 등의 스테이터스가 상승한다.
등급에 상관없이 같은 장비를 재료로 사용한다.
2.3.3.3. 장비 제작
낚시, 전투 등 여러 경로에서 획득할 수 있는 비법서와 제작재료를 사용하여 아이템을 제작할 수 있는 시스템이다.장비 / 코스튬 / 소모품 / 배 등 모든 종류의 아이템을 비법서만 있으면 제작할 수 있으나, 비법서가 존재하지 않아 아예 제작이 불가능한 장비가 다수 있다.
2.3.3.4. 옷장[6]
코스튬과 컬렉션의 두 가지 기능이 있다.
코스튬은 의상 / 헤어 장비에 대하여 현재 착용중인 장비의 스테이터스를 그대로 유지하면서 외형만 바꿀 수 있는 시스템이다.
플레이어가 획득한 적 있는 장비의 외형으로만 변경할 수 있으며, 외형의 등급에 상관없이 변경 비용은 각각 10000골드이다.
컬렉션은 게임 내에 존재하는 의상 / 헤어 장비를 여러 그룹으로 분류한 것으로, 컬렉션마다 스테이터스 상승 효과가 있어 플레이어가 해당 컬렉션의 장비를 모두 획득했을 때[7] 스테이터스 상승 효과를 받을 수 있다.
컬렉션의 스테이터스 상승 효과는 영구적이며, 모든 장비를 기본 장비로 장착하고 있더라도 적용된다.
2.4. 상점 시스템
2.4.1. 프리미엄 상점
장비나 소모품을 구매할 수 없는 본 게임에서 유일하게 원하는 상품을 구매할 수 있는 상점 시스템.현금으로 스페셜 패키지나 마린을 구매하거나, 마린으로 미끼나 골드를 구매하거나, 명예훈장 혹은 정령 포인트를 사용하여 각종 아이템을 구매할 수 있다.
2.4.2. 반짝상점
소모품 아이템이 랜덤하게 등장하는 시스템. 플레이어가 반짝상점에 들어갔을 때 상품목록이 랜덤하게 결정되며, 한 시간동안 유지된다. 마린을 사용하여 한 시간을 기다리지 않고 목록을 교체할 수 있다.높은 등급의 강화석이나 펄스톤, 제작재료 등이 비교적 심심찮게 등장하는 편이다.
2.4.3. 수산 시장
플레이어가 NPC의 요청에 따라 물고기를 납품하여 보상을 받을 수 있는 시스템처음 시장에 들어가면 한 칸의 창구만 개방되어 있으며, 마린을 소모하여 창구 두 칸을 더 개방할 수 있다.
고등급의 펄스톤이나 한계돌파석, 별자리 교환석 등을 보상으로 거는 경우가 있다.
2.4.4. 직거래 장터
플레이어와 플레이어끼리 물고기를 직접 거래할 수 있는 시스템.2.5. 기타 시스템
2.5.1. 도감
플레이어가 획득한 적 있는 물고기와 정령, 보물을 기록하는 도감이다.
도감 내에서도 몇 개의 카테고리로 분류되어 있다.
새로운 물고기를 잡을 때마다 골드보상을 받을 수 있고, 한 컬렉션을 완성할 때마다 마린을 보상으로 받을 수 있다.
2.5.2. 황금 거북
낚시 대기화면에 낮은 확률로 등장하는 황금색 거북이다.
한 번 터치하면 스턴과 비슷하게 화면이 바뀌며 일정 시간동안 연타하여 골드를 얻을 수 있으며, 거북을 터치하지 않고 낚시를 시작하면 사라진다.
2.5.3. 보물조개
물고기를 낚으면 일정 확률로 플랑스톤이라고 불리는 회색 동전을 획득할 수 있는데, 이 플랑스톤을 사용하여 보물조개를 수집할 수 있다.
보물조개 메뉴에서 바다를 선택한 뒤, 바다를 질주하며 플랑스톤을 소모해 보물조개를 수집한다. 플랑스톤을 일정 개수 이상 소모하면 수집이 끝나며, 수집한 보물조개 점수 100점당 보물상자 한 개를 얻을 수 있다. 보물상자에서는 패션 아이템이나 판매 아이템, 강화석 등을 얻을 수 있다.
플랑스톤은 100개까지만 모을 수 있으며, 100개를 전부 모으면 MAX라고 표시되며 더 이상 얻을 수 없으므로 정기적으로 방문하자.
2.5.4. 어망
잡은 물고기를 임시적으로 보관하는 어망.
낚시해서 잡은 물고기를 팔거나 수족관에 넣을 수 있으며, 팔거나 수족관에 넣을 수 없도록 잠금할 수도 있다.
히든포인트에서 방생하거나 수산시장에 납품할 물고기는 반드시 어망에 들어있어야 한다.
2.5.5. 수족관
잡은 물고기를 보관할 수 있는 수족관. 골드나 마린으로 최대 10개까지 구매할 수 있다.
처음 구매한 수족관에는 물고기를 10마리 보관할 수 있으며, 마린을 사용하여 최대 30마리까지 확장할 수 있다.
수족관의 종류에 따라 다른 SET 보너스가 있는데, SET에서 지정한 몇 종의 물고기를 해당 수족관에 전부 모으면 미끼, 정령석, 강화석, 마린 등을 생산할 수 있다. 생산은 아이템 종류에 따라 짧으면 몇 시간, 길면 하루 이상 걸릴 수 있으며, 생산할 때마다 골드를 일정량 소모한다.
2.5.6. 클럽
최대 40명까지 소속될 수 있는 클럽. 다른 게임의 길드나 클랜과 비슷한 개념이다.소속원들이 클럽에 물고기를 기부할 수 있으며, 기부하면 적립되는 점수에 따라 소속원들에게 상승효과를 부여한다.
2.5.7. 친구
최대 40명까지 친구로 등록할 수 있으며, 하루에 한 번 친구한테 소셜 포인트를 보낼 수 있다.
추천리스트에 표시되는 플레이어에게 친구추가 요청을 보낼 수 있으며, 캐릭터 네임을 검색하여 직접 보낼 수도 있다.
3. 플레이 팁
4. 사건사고
매 업데이트마다 각종 치명적인 버그 발생과 그에 대한 뻔뻔한 대처로 인하여 유저들에게 공분을 사고 있다.아래는 패치 이후부터 갑자기 자신의 계정이 삭제되어 접속이 안 되는 유저에 대한 답변이다.
결국 유저들의 신뢰는 바닥까지 떨어졌고, 2021년 1월 13일 서비스를 종료하였다.
[1] 한국어 이름에는 2라고 표시되어있지 않지만, 안드로이드 어플리케이션 패키지 이름은 fishislandII로 입력되어 있다.[2] 좀 더 랜덤요소가 많은 리듬게임으로 생각하면 이해하기 쉽다.[3] 예를 들어 다이브 노트는 소형에서는 노트 궤도에서 벗어난 화면 가운데에서 등장하며, 등장 몇초 후 물고기의 위치와 상관없이 다이브 노트 방어로 들어가지만, 중형 이상에서는 일반 노트처럼 노트 궤도상에 등장하며, 물고기가 다이브 노트를 지나가기 전까지는 다이브 노트 방어로 들어가지 않는다. 또한 중형 이상에서 다이브 노트가 롱노트의 시작이나 끝이 아닌 중간에 등장했을 경우 롱노트가 다 지나갈 때까지 다이브 노트를 통과하고, 다시 돌아서 다이브 노트에 다다랐을 때 다이브 노트 방어로 들어간다.[4] 괴수는 게임 메뉴상에서 전투로 분류되지 않지만, 메뉴 외 모든 시스템이 전투와 동일한 특징을 가지므로 전투로 분류함[5] 물론 예외도 있다. 대표적으로 잠수노트 성공 판정 영역 120% 증가가 140%으로 상승하는 퍼피룬이 있다.[6] 옷장은 게임 메뉴상에서 장비로 분류되지 않지만, 컨텐츠 내용상 장비로 분류함[7] 한 번이라도 획득한 적이 있으면 된다. 꼭 가방에 소지하고 있을 필요는 없다.