최근 수정 시각 : 2024-03-25 22:40:44

플레이코인

플레이코인
파일:playcoin_main.jpg
발행회사 GameHub Corporation H.K.
도입일 2017년 11월
사용가능국가 전 세계
분류 암호화폐
정식기호 PLY
발행 방식 PoS(Proof-of-Stake, 지분 증명)
최대 발행량 1,000,000,000 PLY
로고[1] 파일:PLAYCOIN02.png
공식 홈페이지
1. 거래소 상장
1. 특징
1.1. 기술1.2. 발행 내역 및 ICO1.3. 획득 방법1.4. 활용 방안1.5. 거래소 상장
2. 마케팅
2.1. 소셜 마이닝 마케팅2.2. 왕홍 및 SNS 마케팅2.3. 에코 서포트-인디 게임 상생 프로젝트
3. 관련 사이트4. 외부 링크5. 논란

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1. 거래소 상장

플레이코인은 2018년 9월 17일 기준으로 5곳의 거래소에 상장 됐고 추가로 상장 할 것이라는 소문이 돌고 있다. 현재는 코빈후드, 엘뱅크, 빗지(Bit-z), 게이트아이오, 빗썸 암호화폐 거래소에서 거래가 가능 하다.

그리고 2018년 9월 한국 거래소 빗썸에 상장 되어 한국에서도 원화거래가 가능하다.(상장폐지)

빗썸 (bithumb) https://www.bithumb.com/ (상장폐지)
엘뱅크 (LBank) https://www.lbank.info(상장폐지)
빗지 (Bit-z) https://www.bit-z.com (상장폐지)
게이트아이오( Gate.io) https://gate.io(상장폐지)
코빈후드 (Cobinhood) https://cobinhood.com(상장폐지)

2024년3월25일 현재 거래가 가능한 거래소는 없다.즉 어떠한 가치도, 1원의 가치도 없는 토큰이다.

1. 특징


ERC20 기반 코인으로 리브랜딩 후 PlayX로 변경되었다.

현재는 ZG 거래소에서 거래가 가능하다.

1.1. 기술

PlayCoin은 Qtum 블록체인 기술을 기반으로 개발되었다.

Qtum 소스 기반으로 개발이 되었을 때의 장점으로는 퀀텀 블록체인은 UTXO 모델을 사용하여 가진 최대 장점인 ‘토큰 추적 가능성(Traceability)’과 거래 과정과 결과를 신뢰하는 ‘트랜잭션의 정합성(무모순성)’을 구현했다. 이를 통해 이더리움 네트워크가 가진 안정성(Stability) 이슈를 해결하는 동시에 다른 이더리움 플랫폼보다 결제 검증이 가능해진다. Qtum은 비트코인의 거래 유효성 체크 기술인 UTXO과 이더리움의 장점인 튜링 완전성(Turing Completeness)을 가지고 있으며 이더리움 스마트 컨트랙트의 엔진인 EVM(Ethereum Virtual Machine)과 호환되기 때문에 이더리움의 생태계와 호환성과 확장성을 보유하고 있다.

돌연 ERC20 전환

2018년 9월 초반 정도에 중대 발표를 하면서 플레이코인의 기존 QRC에서
ERC로 전환한다고 전격 공지 하게 된다.
공식으로 밝히기는 탈QRC의 이유는 보안 강화 목적과 비즈니스 기회 확장을 목표로 얘기 하였다.
답변에 따르면 플레이코인 측은 퀀텀 측에 몇 번이나 보안에 대한 경고를 전달 했으나 개선이 반영되지 않았다.


그 이외에도 기타 퀀텀 기반의 코인들이 탈 퀀텀을 선언한 이유가 유사 하다고 본다.
또한 ERC20 전환과 거의 동시에 빗썸상장으로 직행하는 것으로 거래소 상장 스펙트럼의 다양화도 하나의 호재라고 평가 된다.

1.2. 발행 내역 및 ICO

2018년 5월 기준으로 플레이코인 총 발행 토큰 수량은 10억개이다.
심볼은 PLY.
처음 토큰 세일 당시 1 플레이코인에 0.33 USD로 판매 했다. (2020년 3월 17일 현재가 1.5원)

플레이코인은 총 3번의 토큰 ICO를 진행 했으며
2018년 11월 1차를 시작으로 2018 2월 15일 Main Token Sale 까지 마쳤으며
2월 14일 하드캡을 달성하여 ICO를 성공적으로 끝냈다.

11월 당시에는 플레이코인은 대한민국 국민도 세일 참여 가능했으나 돌연 철회 및 환불 조치를 진행 했었다. 관계자 해명에 따르면 대한민국 암호화폐 법률의 불안정성과 부정적인 입장을 보여 도중 한국인의 세일 참여를 금지 하고 환불 조치를 결정 했다고 한다.
현재는 한국인을 포함한 모든 국적이 거래소를 통해서 플레이코인을 사거나 팔 수 있다.

이와 같은 조치는 꽤나 현명한 조치였다고 대부분 평가 하고 있으며 여타 다른 국내 회사에 수사가 들어 와도 플레이코인은 열외 되어 아무 문제 없이 잘 넘어갔다는게 중론이다.

1.3. 획득 방법

PlayCoin은 GameHub와 PlayCoin 생태계에서 발행된다. 일반적인 채굴이 아니라 PlayCoin 생태계에 이익을 가져다 주었을 때 PlayCoin을 지급하는 방식이다.
이러한 시스템을 소셜 마이닝(Social Mining)이라 하며, 그 방법은 다음과 같다.
PlayCoin 게임 생태계, 디지털 미디어 광고를 유저가 바이럴 홍보를 하고, 유저의 바이럴 홍보 효과가 있고 매출이 발생했을 경우 이 기여도를 평가해, 각 기여도에 따라 PlayCoin을 지급한다.
기여자인 유저는 인플루언서 형태의 소셜 미디어 기능을 활용하여, 추천인 SNS 기능으로 PlayCoin을 획득을 할 수 있다.

1.4. 활용 방안

'플레이코인 얼라이언스'라는 생태계를 형성하고 다양한 제휴를 통해 온라인, 오프라인 구분없이 플레이코인으로 결제 가능한 Payment Service와 마케팅 활동에 대한 보상을 지급하고 재사용할 수 있게 하는 리워드 서비스를 제공한다.
플레이코인은 퀀텀 퍼블릭 체인 기반의 소셜 네트워크 큐바오와 파트너십을 맺고있다.
큐바오 네트워크를 통해 플레이코인 디지털 지갑, 거래와 지불, Dapp Store, 소셜 네트워크 서비스 이용이 가능하다.

1.5. 거래소 상장

플레이코인은 2018년 9월 17일 기준으로 5곳의 거래소에 상장 됐고 추가로 상장 할 것이라는 소문이 돌고 있다. 현재는 코빈후드, 엘뱅크, 빗지(Bit-z), 게이트아이오, 빗썸---- 암호화폐 거래소에서 거래가 가능 하다.

그리고 2018년 9월 한국 거래소 빗썸에 상장 되어 한국에서도 원화거래가 가능하다.

빗썸 (bithumb) https://www.bithumb.com/ (상장폐지)
엘뱅크 (LBank) https://www.lbank.info(상장폐지)
빗지 (Bit-z) https://www.bit-z.com (상장폐지)
게이트아이오( Gate.io) https://gate.io(상장폐지)
코빈후드 (Cobinhood) https://cobinhood.com(거래소 폐업)

ZG 거래소에서 거래 가능하다.

2. 마케팅

2.1. 소셜 마이닝 마케팅

플레이코인은 개인 미디어의 바이럴 마케팅 전략을 우선적으로 시행한다. 일반 개인 유저는 바이럴 마케팅 및 자신이 좋아하는 개인 미디어의 방송인을 통해서, 해당 방송인을 추천인으로 등록하여 후원을 지원할 수 있다. 개인 미디어 방송인 및 일반 참여 유저들은 자체적인 추천인 시스템을 통해, 추가적인 보상을 얻는 형태로 바이럴 마케팅이 지원된다.

또한, PlayCoin 생태계인 GameHub Platform 에서 주기적인 활동 및 게임 이용, 게임 및 아이템 구입등에 의하여 활동지수가 높은 user 의 경우에도 PlayCoin 의 보상이 주어진다. 이런한 활동을 Social mining 이라고 하며, PlayCoin의 주요한 마케팅 방안이기도 하다.

2.2. 왕홍 및 SNS 마케팅

PlayCoin 1차 TOKEN SALE를 통하여 기부된 자금 운영방안에 명기된 대로 1차TOKEN SALE 로 조성된 자금의 일부를 PlayCoin 마케팅 비용으로 사용한다.

· GameHub 와 계약된 왕홍들을 활용한 마케팅 진행
· 각종 소셜미디어 (facebook 등) 광고를 통한 마케팅
· 기타 중국 및 동남아시아에서 바이럴 마케팅 진행

2.3. 에코 서포트-인디 게임 상생 프로젝트

자금력이 약한 인디 게임 개발자 및 독립 개발자를 위한 홍보 플랫폼을 제공이 핵심 가치이다. 홍보플랫폼의 시나리오는 아래와 같다.

1. PlayCoin 생태계내 게임 Platform에 게임의 컨셉 및 영상, 테스트 버전을 올린다.
2. 유저들이  게임 개발자들이 올린 정보를 근거로 투표를 한다.
3. 투표에서 지지를 받을 경우 왕홍, 인플루언서를 통한 무료 바이럴을 지원한다. (1일 10만명 도달)
4. 바이럴 소요 비용은 PlayCoin에서 Echo Support 자금에서 지급한다.
5. 선정 후 미디어 홍보 계획을 별도 소셜 미디어 팀을 통해 지원한다. (예산: US$ 1K ~ 50K)
6. 최대 30일간 홍보 지원한다.
7. 성장가능성이 높은 게임의 경우 GameHub와 계약을 통해서 PlayCoin 의 생태계에서 서비스를 운영한다.

3. 관련 사이트


플레이코인 공식 홈페이지 https://playcoin.game
페이스북 https://www.facebook.com/playcoin.game/
트위터 https://twitter.com/PlayCoin_PLY
텔레그램 https://t.me/playcoinofficial 텔레그램안에서 김호광 대표자의 이름을 타이핑하거나 유통량에 대하여 질문하면 퇴장되니 주의요망 *
유튜브 https://www.youtube.com/channel/UCEBqfSmg_KpD0lLWXOnNAbw?view_as=subscriber
네이버 블로그 https://blog.naver.com/mcngamehub
웨이보 https://weibo.com/playcoinnews

4. 외부 링크

[매체 보도 자료]

게임허브, 암호화폐 거래정보 플랫폼 코인팜 온라인 인수 완료
https://www.hankookilbo.com/News/Read/202003121630060573

게임허브, 플레이코인(PLY) 리브랜딩... 우회상장 지원?
https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=30011

5. 논란

코인팜 측에서 PLX 공지를 올렸으나 결국 새로운 공지가 올랐다. 요약하면 코인팜이 바이백 약속을 지키지 않았다는 것이다.

https://kr.coinfarm.online/notice/notice_2020_0909.asp

2021년 1월 초, 사이트 개편 후 공지는 사라졌다. 추후 코인팜 측의 반론이 없는 것으로 보아 PLX 측의 주장이 사실임으로 추정된다.
[1] 파란색 삼각형은 재생버튼을 의미 하고 금색 원형은 코인을 의미 한다고 밝혔다. 왠지 팩맨 같지만 넘어가자

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