최근 수정 시각 : 2025-01-03 13:11:22

플레이어(MiSide)


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요2. 주인공
2.1. 플레이어 1
3. 이전 플레이어
3.1. 플레이어 23.2. 플레이어 33.3. 플레이어 43.4. 플레이어 53.5. 플레이어 63.6. 플레이어 73.7. 플레이어 83.8. 플레이어 93.9. 플레이어 10
4. 작중 플레이어
4.1. 노란 머리 남자
5. 기타

1. 개요

MiSide의 등장인물로, 주인공인 플레이어 1과 일부를 제외하면 작중에는 카트리지 설명으로만 등장한다.

2. 주인공

2.1. 플레이어 1

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 주인공
Player 1
파일:mita player.png
이름 플레이어 1
코노아[1]
인게임 설명
정신적 피로감에 시달리는 우유부단한 성격으로, 늘 무기력한 모습을 보인다. 예민하고 생각이 많아 말 한마디도 신중하게 하는 편이다. 그럼에도 미치광이 미타 앞에서는 한 발짝도 물러서지 않으며, 다른 미타들을 구하기 위해 최선을 다한다. 게임 속에서 위험한 상황에 처하면서도 이성을 잃지 않고, 오히려 역경에 맞서 싸우기로 결심한다.
MiSide의 주인공. 푸른 눈과 머리를 가진 20대 초중반 남성으로, 친구에게 파일을 받고 게임을 하게 된다. 게임을 하던 도중 37일차에 미타에 의해 게임 세계로 끌려가게 된다.

묘사되는 일상으로 보았을 때, C#과 관련이 있는 개발자로 추정된다.[2]

게임 내에서 밝혀진 가족으로 여동생이 존재한다.

[ 스포일러 ]
게임을 시작하고 주인공의 방에 있는 거울을 약 2분 동안 바라보면 기괴한 형상의 로봇이 주인공의 뒤에 나타나는 이스터에그가 있다. 또 주인공의 방에 있는 액자를 조사하면 이런 액자가 있었는지 의문을 가지는 걸 보아 주인공은 처음부터 카트리지인 게 아니냐는 추측이 있다.

3. 이전 플레이어

작중에서 등장하지 않으며, 이미 미타에 의해 카트리지가 되어버린 플레이어들이다.

3.1. 플레이어 2

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 플레이어 2
Player 2
이름 플레이어 2
인게임 설명
잠들려던 참에 게임이나 한번 들여다볼까 했는데, 정신을 차려보니 게임 속으로 들어와 버렸다. 낮에 자는 게 습관이라 이렇게 밝은 건 너무 괴롭다. 게다가 내 방과는 달리 너무 깨끗하고... '미타'라는 캐릭터를 만났는데, 귀엽고 똑똑하지만 어떻게 말을 걸어야 할지 모르겠다. 사회성 제로라... 그래도 여기 오길 잘한 것 같다. 생활비 걱정도, 끼니 걱정도 없고, 누가 챙겨주기까지 하니까. 근데... 그녀가 왜 이렇게까지 친절한 걸까? 뭔가 이상해...

3.2. 플레이어 3

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 플레이어 3
Player 3
이름 플레이어 3
인게임 설명
내 인생 최고의 선택이었다. 날 이 세계로 데려온 미타에게서 도망쳐 나와 세상에서 가장 아름다운 소녀 '미타 플라워'를 만났으니까. 말하지 않아도 서로 통했고, 함께 있는 것만으로도 행복했다. 그러다 문득 이 집을 떠나 다른 미타들도 만나보고 싶다는 생각이 들었다... 그런데 이번엔 큰 실수를 저지른 것 같다...

3.3. 플레이어 4

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 플레이어 4
Player 4
이름 플레이어 4
인게임 설명
미타 코스프레는 내가 최고라니까! 나만큼 미타를 완벽하게 재현할 수 있는 사람은 없다고! 이 게임 세계에 들어올 수 있어서 너무 좋다. 미타가 내게 메이크업 비법을 물어보는 걸 보니, 코스프레를 좋아하는 것 같다. 후후, 내가 계속 안아주니까 삐진 것 같은데, 다음에 만나면 볼도 한번 꼬집어 줘야지!

3.4. 플레이어 5

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 플레이어 5
Player 5
이름 플레이어 5
인게임 설명
가슴이 찢어질 것 같다... 왜 나한테 이러는 거야? 왜 하필 나야? 처음엔 좋았는데, 이제는 피웅덩이에 쓰러져 있다. 너무 아파... 지금쯤 날 찾아다니면서 다른 플레이어들처럼 카트리지로 만들 생각이겠지... 그리고 날 리셋하고 다시 쫓아다닐 건가? 그런 일은 절대로 일어나선 안 돼... 제발 이 고통이 빨리 끝났으면...

3.5. 플레이어 6

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 플레이어 6
Player 6
이름 플레이어 6
인게임 설명
세상에! 이렇게 예쁘고 사랑스러운 여자애와 함께라니... 모든 남자의 로망 아닌가? 절대 돌아가고 싶지 않아. 그녀가 날 영원히 사랑하게 만들기 위해서라면 뭐든 할 거야... 그녀를 위해서라면 무슨 짓이라도 할 수 있을 것 같아...

3.6. 플레이어 7

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 플레이어 7
Player 7
이름 플레이어 7
인게임 설명
이 세계에 왔을 때 만난 미타는 정말 친절했다. 하지만 그건 잠시뿐이었지... 어느 날 눈을 떠보니 어두운 지하실에 갇혀 있었다. 다행히 문이 열려 있어서 재빨리 빠져나왔는데, 눈앞에는 나선형으로 이어진 방들이 보였다. 버그라고 생각하고 계속 걸어가다 또 다른 미타를 만났다. 발레리나처럼 그녀는 우아하게 춤추는 걸 좋아했고, 관객들 앞에서 공연하는 게 꿈이라고 했다. 뭔가 이상해서 그냥 가려는데, 갑자기 똑같이 생긴 미타가 나타나 컨트롤러를 꺼내더니...

3.7. 플레이어 8

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 플레이어 8
Player 8
이름 플레이어 8
인게임 설명
이곳은 정말 마음에 든다. 책을 읽고 나면 늘 게임을 켜서 미타를 돌봐주곤 했는데, 정말로 이곳에 오게 될 줄이야! 완전 신나! 근데 한 가지 아쉬운 게 있다면 이 세계엔 책이 너무 적다는 것이다. 미타는 날 따뜻하게 대해줬고, 모든 걸 털어놓았다. 그녀가 가장 숨기고 싶어 했던 비밀... 그리고 카트리지에 관한 이야기까지... 그 답례로 난 내가 살던 세계에 대한 이야기를 책으로 쓰기로 했다. 내가 카트리지가 되어도, 그녀가 날 잊지 않고 기억해 줬으면 좋겠다.

3.8. 플레이어 9

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 플레이어 9
Player 9
이름 플레이어 9
인게임 설명
대체 무슨 속셈인 거지? 내가 게임 속에 오고 싶어서 온 것도 아닌데. 그나마 다행인 건 이 이상한 신발을 발견했다는 것이다. 덕분에 게임의 여러 버전을 자유롭게 돌아다닐 수 있게 됐다. 이 게임에서 반드시 탈출하고 말 거야. 최신 버전에 가면 뭔가 단서라도 있지 않을까 했는데, 문 너머엔 그저 텅 빈 방뿐이다. 옥죄여오는 고요함... 결국 최초의 버전으로 왔다. 게임의 코어이자 모든 것의 시작점! 그 어떤 미타도 들어온 적 없다는 그곳에... 그런데 한 미타가 그곳을 지키고 있다. 다른 미타들과는 다르게 코어의 관리자인 것 같다. 젠장, 날 차가운 눈으로 계속 지켜보고 있다. 서늘한 기분이 들었지만, 날 해치진 않는 걸 보니, 일단 이 코어 룸을 은신처로 삼아야겠다. 이 가상 세계를 탈출하기 위해 우선 이 이상한 컴퓨터들이 어떻게 작동하는지 연구해야겠다.

3.9. 플레이어 10

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 플레이어 10
Player 10
이름 플레이어 10
인게임 설명
미타한테 공학 기술을 가르쳐주는 게 너무 재밌다! 마치 절친한 친구가 생긴 것 같은 기분이다. 궁금한 게 많은지 질문도 많이 했는데, 제일 재밌는 건 바로 실험해 볼 수 있다는 것이다. 미타의 학습 능력은 대단했고, 가끔은 내가 오히려 그녀한테 배우고 있는 건 아닌가 하는 착각이 들 정도였다. 근데 안타깝게도 흥미를 잃어버렸는지 나랑 대화도 점점 안한다. 이제 어떡하지...

4. 작중 플레이어

4.1. 노란 머리 남자

초반 지하실에서 미치광이 미타를 피해 올라가서 복도를 걷다보면 마주치는 등장인물. 작중 주인공이 실제로 만나는 유일하게 카트리지가 아닌 플레이어이다. 대화를 걸어보면 이 세계에 온 지 1년이 넘었다고 하며, 복부에 칼에 찔린 듯한 상처와, 다리를 다쳐 불편하게 걷고 있다. 그런데도 미타를 계속 만나러 가는 것을 보면 미타에게 홀린 것 같다.

추후에 등장하지는 않아 어떻게 되었을지는 불명.

5. 기타

이 외에도 초반부에 환풍구에서 여러 카트리지가 보관되어 있으며, 게임 후반부에 주인공의 ID와 함께 플레이중인 다른 플레이어들의 이름과 ID를 볼 수 있다.

카트리지가 된 플레이어는 기억을 삭제하는 것이 가능하며, 게임기에 있는 카트리지를 강제로 뽑게 되면 카트리지가 영구 손상된다.

미타가 어떻게 현실 세계의 플레이어를 게임에 불러올 수 있는 것인지는 불명이다.
[1] 기본값, 작중에선 게임 시작 시 플레이어가 직접 설정하는 것이 곧 이름이다.[2] 참고로 본작의 엔진인 유니티 역시 C# 기반의 프로그램이다.