최근 수정 시각 : 2024-12-11 04:14:13

플라비아(스트리노바)


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"캐릭터 대표 대사"
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P.U.S
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타격대
플라비아
FLAVIA | 芙拉薇亞 | フラヴィア

유령 나비
작전팀의 리더. 적극적이고 계산이 빠릅니다.
<colbgcolor=#4172E0,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
174cm
생일 2월 14일
나이 26세
활동 구역 엘몬드 서부 3 구역, 비스마르크 거리, 제3 PUS 섹션, 학자의 길, 202 빌딩
무기 고독한 춤사위
성우
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 사토 리나

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 张琦

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 케일리 밀스

1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 죽음의 환영(Phantom Mirage)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 재생의 고리(Retribution)
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 호접지몽(Phantom Flutter)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

PUS 특수팀의 대장이지만 개인 신상은 알려진 것이 별로 없습니다.
우아한 나비처럼 적을 현혹해 전황을 유리한 방향으로 바꾸는 전략을 주로 사용하며, 평소에도 타인을 대할 때 자신에게 유리하게 대화를 이끌어 원하는 것을 얻어냅니다.

3. 무기

고독한 춤사위
기관단총
파일:플라비아_무기.webp
경량화 버전의 SMG. 비슷한 유형의 총기 중 찾아보기 어려운 연사 속도와 정확도를 갖췄으며, 1.25배율 스코프가 장착되어 있다.

외형상 가장 가까운 실존 총기는 KRISS Vector.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 죽음의 환영(Phantom Mirage)

죽음의 환영
액티브 스킬
파일:플라비아_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
플라비아가 잠시 동안 자신을 따라다니는 환영 나비를 소환합니다. 나비가 존재하는 동안 공격을 받아 HP가 감소하면 제자리에 유령 오브를 생성하고 잠시 무적 상태가 됩니다. 유령 오브는 적의 시야를 제한하며 파괴될 수 있습니다.
쿨타임 25초 | 최대 지속시간 5초 | 피격시 3초 동안 무적 | 무적 도중 취소 가능
"나비가 너랑 놀고 싶어 하는 것 같은데"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"죽음의 환영!"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"매력에 빠지지 않을려면 눈을 잘 감아야 할꺼야"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"얘들아 춤춰보자"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

스킬 사용시 머리 위에 플라비아를 따라다니는 환영 나비를 소환하며, 플라비아가 체력에 피해를 입는다면 환영 나비가 유령 오브로 변해서 바라보는 적들의 시야를 가리고 플라비아는 공격할 수 없는 무적상태로 돌입한다. 무적상태는 직접 해제할 수 있다.

환영 나비가 플라비아를 따라다니는 동안엔 플라비아는 낙사를 제외하곤 그 어떤 경우에도 즉사하지 않는다. 그 1각열린 카나미의 근접 풀차징 헤드샷[1]을 맞아도 체력 1이 남고 죽지 않으며, 심지어는 플라비아 본인의 고폭 수류탄으로 자폭을 해도 살 수 있다.

플라비아 운용의 핵심으로, 이 스킬덕에 플라비아는 위험지역이라도 한턴은 웬만해선 빠져나올 수 있으며, 이 압도적인 핑퐁 능력으로 적들의 어그로를 자신에게 유도해 시간을 벌면서 본인에게 시선이 팔린 아군들이 적들을 처리할 수 있게 해주는 역할을 맡는다.

무적 상태를 직접 풀 수 있는데, 이 경우 주변에 적이 한두명 뿐일 경우 유령 오브를 제거하는데 시선이 끌린 사이에 무적을 풀어서 직접 잡을 수도 있다. 그야말로 다대일, 일대일에 관계없이 언제나 제 성능을 내준다고 볼 수 있다.

1각 장착시 무적이 풀린 후 체력을 빠르게 회복한다. 2각 장착시 스킬 효과가 바뀌어 시전 즉시 유령 오브 생성및 무적 상태에 진입하게된다. 3각 장착시 무적이 풀릴 때 유령 오브가 적에게 피해를 입었다면 그 수치의 일부만큼 임시 보호막을 얻는다.

보통 2각은 플라비아의 장점인 위험 지역에서의 핑퐁/일대일 상황에서 추가목숨등으로 활용하는 등 본래 있던 핵심을 잃어버리는 탓에 3각을 주로 사용한다.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 재생의 고리(Retribution)

재생의 고리
패시브 스킬
파일:플라비아_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
플라비아가 받은 소량의 피해가 누적될 때마다 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다. 또한 받은 대량의 피해가 누적될 때마다 일시적으로 궁극기 포인트를 획득하며 획득한 포인트는 현재 라운드에서만 적용됩니다.
패시브
소량의 피해 누적|액티브 스킬 대기시간 감소 대량의 피해 누적시 일시적으로 궁극기 포인트 획득
"너의 영양 공급은 매우 고마워"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시

간단하게 피해를 입을 때 마다 Q스킬의 쿨다운이 조금씩 감소하고, 일정 이상의 피해가 누적되면 해당 라운드에서만 쓸 수 있는 궁극기 포인트를 얻는다. 궁극기 포인트를 얻는 정확한 피해 수치는 불확실하지만 일반적으로 풀차징 저격총에 머리 한대를 맞으면 활성화된다. 패시브 효과로 얻은 궁극기 포인트는 노란색인 기본 포인트와는 달리 초록색이다.

4.3. 궁극기

4.3.1. X - 호접지몽(Phantom Flutter)

호접지몽
궁극기
파일:플라비아_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
플라비아는 자신을 중심으로 유령 지대를 생성합니다. 유령 지대 안에 위치한 적군 유닛이 치명적인 피해를 주면 플라비아는 나비로 변신하며 잠시 후 원래 모습으로 돌아와 전투를 이어갑니다. 범위 밖에 있는 적들은 변신 효과를 무시하지만 플라비아에게 먼저 공격당할 때만 그녀를 볼 수 있습니다.
◆◆◆◆◆◆
6 포인트 |사용 시 팬텀 존 생성 | 지속 시간 10초 | 최대 반경 13미터
"판이 준비됐어"
"일본어 대사"
- 궁극기 충전 시

"이 중에서 누가 진짜인지 맞춰 볼 수 있겠어?
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"삶과 죽음은 무상한 환상일 뿐이야"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"놓치지 않도록 눈을 깜빡이지마"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

10초간 서있는 위치에 커다란 구 형태의 유령 지대를 생성한다. 플라비아가 유령 지대 범위 내에 있을 때 범위 안의 적에게 처치당하거나 자폭하면 1의 체력으로 생존하고[2] 4초간 나비로 변신해 공격할 수 없지만 피해입지 않는 상태가 된다. Q스킬과는 달리 변신 효과를 직접 풀 수는 없지만 변신이 풀릴 때 1각 효과 유무와는 관계없이 즉시 체력을 전부 회복하며 자동으로 재장전된다.

유령 지대 범위 바깥의 적은 플라비아가 먼저 공격하기 전까진 플라비아의 위치를 볼 수 없지만, 대신 유령 지대 범위 밖에서 플라비아를 처치한다면 플라비아는 나비로 변신하지 못하고 죽는다.

범위 내에 있는 적에게 죽을 때에 한해서 무한 부활인 궁극기로, 범위 밖에 있는 적을 먼저 때리는게 아닌이상 밖의 적은 그 어떤 경우로도 플라비아를 볼 수 없기 때문에 극한의 운으로 뽀록이 터진 것이 아니면 사실상 무한 부활이나 다름 없으며, 이 때문에 궁킨 플라비아는 대표적인 좀비로 꼽힌다. 플라비아의 근거리 화력 때문에 무시하면 아군이 죽고, 플라비아를 포커싱해도 안죽는데다 어그로가 끌린 사이에 적들이 합류해 싸먹혀버리는 구도가 나올 수 있기 때문이다.

파훼법이 없지는 않으나, 파훼법이라는게 적의 상대 이해도보다 플라비아의 숙련도에 더 큰 영향을 받아서[3] 불완전한 면이 있어 유령 지대가 켜진 10초동안은 어떻게든 상대의 주의를 분산시켜 플라비아가 핑퐁 이득을 보고 빠져나가지 못하게 해야한다.

플라비아가 유령지대를 벗어나면 즉시 궁극기가 꺼진다. 또한, 궁극기 시전중 강제로 활공한다면 궁극기가 시전되지 않으니 주의.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,
연사속도=870, 연사속도나누기11=71.8,
조준속도=56,
명중률=72,
제어=70,
탄창용량=25, 탄창용량곱하기2=64,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=26, 머리30=18, 머리50=18,
상체10=21, 상체30=15, 상체50=14,
하체10=14, 하체30=10, 하체50=10
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=45, 보호막나누기2=20,
보호막재생수치=0,
이동속도=60,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

원본 총기가 1200RPM[4]을 넘는 크리스 벡터를 모티브로한 총기를 쓰는 것 답게 연사속도 스탯이 870으로, 모든 슈퍼스트링을 통틀어서 1위로 가장 빠르다. 심지어 여기에 연사속도 증가도 있어서 최대 수치는 무려 956.

대신 교전 거리도 짧고, 발당 피해량이 모든 무기중에 가장 낮다는 치명적인 약점과 함께 연사속도를 뒷받침해주지 못하는 적은 장탄수가 발목을 잡아 근거리에서 짧은 시간동안의 화력 투사는 좋은 편이지만 장거리로 가거나 지속싸움으로 갈 때는 존재감이 적어진다. 이를 스킬로 커버하기에 고평가 받는 무기지만 스킬이 없는 상황에는 확실히 아쉬운 점이 드러나는 무기.

이속은 타격대 답게 빠르고, 보호막은 평균치. 1각과 3각이 각각 체력과 보호막을 채워주다보니 실질 스탯은 더 높게 느껴진다.

5.2. 강화

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
사격
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
효과 범위 증가
내용
탄창 용량 증가
내용
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
헤드샷 피해량 증가
내용
스트링 피해량 증가
스트링 피해량 :
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
지속 시간
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
이동속도 증가
내용
재장전 속도 증가
재장전 속도 : → (+)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
탄퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄퍼짐 조절 증가
내용
조준 속도 증가
내용
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:강화 액티브-플라비아.webp
죽음의 환영
||
나비 동행시간 2초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
유령 오브 HP50% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:강화 패시브_플라비아.webp
재생의 고리
||
쿨타임 감소에 필요한 피해량 20% 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
경량 재생 보호막
보호막 : 40 → 90 (+50)
보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6)
중량 보호막
보호막 : 40 → 115 (+75)
보호막 재생 수치 : 0
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
생존
||
스트링 이동속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 감소 25% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 이동속도 15% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2)
스트링 피해량 감소 25% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png

1각성 : 환상 소생
팬텀 오브를 소환한 후 플라비아는 시간이 지남에 따라 HP를 회복합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 사라진 나비
액티브 스킬을 수정하여 짧은 시간 동안 즉시 은신과 무적 상태를 부여하고, 자신의 위치에 팬텀 오브를 소환합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 나비 갑옷
플라비아는 팬텀 오브가 고갈되거나 파괴되기 전에 가한 데미지의 일정 비율만큼 일시적인 방어력을 얻습니다.

6. 평가

스킬과 궁극기등을 이용해 적을 교란시키는, 소위 말하는 분탕에 특화된 캐릭터다. 그렇기에 PUS측에서 몇 안되는 적의 뒤를 습격하는 포지션을 추천하는 캐릭터다.

7. 서약

7.1. 단계별 보상


[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/P.U.S,
캐릭터=이베트,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]

7.2. 추천 선물

8. 의상

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

13. 기타


[1] 최대 504[2] Q스킬과 동일하게 낙사에는 얄짤없이 즉사한다.[3] 대표적인 파훼법으로 그냥 전부 범위 밖으로 나가버리는 것이 있다. 이 경우 플라비아는 죽을 가능성을 가지고 적들을 사격할 지, 생존을 위해 그냥 보내줄지의 이지선다에 걸린다.[4] 분당 1200발