최근 수정 시각 : 2025-11-12 03:54:28

오드리(스트리노바)


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수호자
오드리
Audrey | 奥黛丽·格罗夫 | オードリー

영광의 수호자
우르비노에서 꽤 유명한 부자이자, 그로브 가문의 수장입니다.
<colbgcolor=#E7C65E,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
풀네임 오드리 그로브
168cm
생일 7월 29일
나이 19세
활동 구역 뉴트로빌 88구역
무기 기관총
성우
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카네모토 히사코

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菊花花

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어맨다 엘리자베스 리셸
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 로열 실드(Royal Shield)
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 유탄 포탑(Grenade Turret)
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 유탄 폭격(Bombardment)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화 옵션5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "처음 뵙겠습니다. 나는 오드리 그로브. 나랑 만날 수 있다니, 너 정말 행운이야."
"My name is Audrey Grove. It is your pleasure to meet me."

그로브 가문의 현 가주. 우르비노의 권력을 쥐고 있으며, 화력이 곧 정의라는 신념을 지니고 있다. ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

디펜딩 챔피언
기관총
파일:Audrey_GrowthWeapon.png
높은 파괴력과 안정적인 성능을 지니고 있는 다목적 기관총. 고대 지구의 수많은 전장에서 사용되었으며 1.25배 스코프가 부착되어있다.

외형상 가장 가까운 실존 무기는 측면의 드럼 탄약통을 통한 탄띠 장전으로 보아 MG3 계열로 추정된다. 궁극기 스킬로 나오는 유탄발사기는 M32 MGL에서 따왔다.

정석적인 기관총으로, 탄퍼짐이 제법 있고 반동도 크며 전력 전개를 사용하지 않으면 연사속도도 그리 빠른 편은 아니지만, 그에 맞게 단발 피해량이 강하고 거리 비례 피해량 감소율이 적으며, 무엇보다 장탄수가 AR의 2배 가량이기에 오드리에게 선빵을 허용하면 스트링화로 탄을 빼는 수법이 거의 안 먹힌다고 봐야 한다. 전력 전개가 강력하지만 기동력을 희생하고 위치가 고정되는 만큼 기본 모드의 비중도 꽤 높기에 오드리를 잘 다루려면 기본 모드에도 익숙해져야 한다.

전력 전개를 사용하면 거치대를 사용해 기동력을 희생하는 댓가로 꽤 높은 반동이 안정화되면서 거의 무반동수준으로 변하고, 연사속도가 매우 빨라져 화력이 어마어마하게 증가한다. 무엇보다 탄퍼짐도 크게 감소하기에 지정사수소총 캐릭터는 커녕 저격소총 캐릭터마저도 주력 분야인 원거리전으로 붙어도 전력 전개를 사용한 오드리에 정면으로 대항하기 힘들다. 그 어떤 캐릭터도 일반적인 조건에서는 전력 전개를 켠 오드리와 1대1 맞딜은 불가능한 수준.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 전력 전개(Guns Blazing)

전력 전개
액티브 스킬
파일:100px-Audrey_Skill_1.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
무기를 설치하고 강력한 화력 상태에 진입할 경우 연속 사격은 총열을 과열시킵니다.
쿨타임 없음|연사속도 118% 증가[1]|탄약 240발|10초마다 40발 충전
"총알 퍼부을 준비 중이야!"
"弾幕を浴びせる準備中よ!"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"내 소사에서 벗어날 순 없을 거야."
"私の掃射からは逃げられないわよ。"
- 스킬 발동 시

"내 강함을 똑똑히 보여줄게!"
"私の強さを思い知らせてあげる!"
- 스킬 발동 시

"방해야!"
"邪魔よ!"
- 스킬 발동 시

토글 스킬로, 시전 시 주 무기를 바닥에 설치해 이동할 수 없어지는 대신 연사 속도가 빨라지고 모든 반동이 없어지며 탄 퍼짐도 매우 줄어든다. 또한 오드리의 전방에 높은 수치의 실드가 펼쳐지며 과열 시스템이 적용되어 재장전 없이 쭉 이어서 사격할 수 있지만, 오랫동안 사격 상태를 유지한다면 과열되어 잠시 동안 사격할 수 없어진다.

오드리 본인의 발을 묶는 대신 엄청난 버프를 받는 스킬로, 애매했던 주 무기의 연사 속도가 엄청나게 빨라지는 데다 원래는 심했던 반동도 없어져 오드리에게 잘못 걸리면 몇십 미터 거리에서도 고스란히 들어오는 살인적인 피해량에 말 그대로 삭제당한다. 탄 퍼짐도 첫 몇 발은 가운데 정확하게 박히고 연사할 때만 매우 조금씩만 퍼지기 때문에 사실상 에임만 대면 필중이나 다름 없고, 잘 쏜다면 적이 든 총기 종류에 관계없이, 활공이나 스트링화에 관계없이 눈에 보이는 모든 적을 말 그대로 찢어버리는 수준. 거기에다가 공격력만 뛰어나냐면 그것도 아니고 방어력 면에서도 우월한게, 적이 아예 응사를 해볼 시도조차 하기 어렵도록 오드리가 전력 전개를 사용하면 패시브의 효과로 최소 180에 최대 270의 내구도를 가진 실드가 전방에 전개되어, 실드가 파괴되기 전까지는 헤드샷도 사실상 안 먹히고 맞딜로 들어오는 피해량 거의 대부분을 흡수한다. 이러한 특징 때문에 실드만 남아있다면 상대 저격수를 상대로도 압박을 줄 수 있다.

다만 높은 수치의 실드가 전개된다 해도 오드리 본인의 이동과 스트링화가 제한된다는 페널티 때문에 적이 오드리의 위치를 파악한다면 피해가거나 그쪽에 스킬을 날리는 등[2] 견제를 할 것이므로 설치 상태를 오래 유지하기는 쉽지 않고, 기습에도 많이 취약하다는 단점도 있다. 특히 무기 장착중에 일반적으로는 화면 회전이 가능하지만 몸을 돌리는 오드리가 벽에 막히면 회전이 안된다는[3] 치명적인 결함이 있어서 벽을 끼고 있을 때 기습당하면 대처가 불가능한 수준.

또한, 전력 전개를 키자마자 실드가 바로 생성되는 게 아니라 완료되어야 실드가 생기므로 그 점에도 주의해야 한다. 적 앞에서 대놓고 전력 전개를 키면 일점사에 녹거나 머리 날아가기 딱 좋다.

오드리 앞에 약간의 턱이 있는 지형에 무기를 설치하면 해당 턱의 높이만큼 올라가서 설치된다. 작은 턱에도 화면 회전이 제한되는 문제를 약간은 커버하는 옵션. 다만 오드리의 다리를 턱이 보호해주는 옵션도 사라져서 무조건 이득인 옵션은 아니다. 플레이어의 재량에 따라 얼추 커버가 되니 큰 의미가 있는 것은 아니지만.

2025년 9월 25일 업데이트로 일반 공격과 거치 공격의 사용탄약이 분리되어 기본적으로 거치 시 240발의 가용탄이 주어지고 탄약을 사용할 시 240발이 될 때까지 10초마다 40발씩 자동으로 충전된다.

또한 대미지 및 연사속도가 무기 강화의 영향을 받지 않게 되는 대신 기본 상태와 별도의 무기 능력치를 가지게 된다. 즉 시스템상으로 Q스킬과 주무기가 각각 독립된 무기로 작용하게 된다.

2각성 선택 시 무기 설치 후에 Q스킬을 1초간 홀드해서 포탑을 설치할 수 있다. 회수 범위는 60미터이며 포탑은 HP 200, 범위 40미터, 2초마다 발 당 8 데미지씩 5점사를 한다. 각종 무빙에 스트링화로 날아다니기까지 하는 게임에서 모든 공격을 적중시키는 포탑인데다 내구력도 꽤 되며, 기존의 3각성이 1각성으로 이동하고 포탑 설치 후에도 주 무기를 사용 가능한 패치를 받아 쓰기 어려웠던 이전보단 훨씬 개선되었다.

그 외에, 스킬 입력 후 딜레이가 거의 없는 수준이라 실수로 Q를 2연속으로 누르면 오드리가 전력 전개를 사용하자마자 바로 풀어버리는 상황이 발생한다. 적 앞에서 이 실수를 하게 되면 매우 위험하기에 액티브를 사용할거면 Q를 딱 한번만 누르자.

Q스킬과 주 무기가 별개의 무기로 취급되게 바뀌면서 Q스킬에 초월 스킨이 적용되지 않는 버그가 생겼다. 또한 2각 포탑도 무기 스킨이 아닌 캐릭터 스킨이 초월급이어야 초월 외형이 적용된다.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 로열 실드(Royal Shield)

로열 실드
패시브 스킬
파일:100px-Audrey_Skill_2.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
무기 설치 상태조준 상태에 진입할 시, 정면에 방벽을 소환하며 무기 설치 상태에서는 방벽의 최대치가 증가합니다.
패시브
기본 방벽 HP 30|설치 후 방벽 HP 180|초당 방벽 20/50[4] 회복
"실드 액티브!"
"シールドアクティブ!"
- 패시브 스킬 발동 시

조준, 액티브/궁극기 시전 시 정면에 실드가 전개되어 오드리를 보호한다. 실드의 내구도는 조준 시 기본 30, 업그레이드 할 시 60. 액티브/궁극기 시전 시 180, 업그레이드 할 시 270. 방패가 입은 피해는 오드리에게 전달되지 않고 머리의 대부분을 가려주기에 카나미/코코나같은 저격소총의 공격에 대해선 효과적이지만, 범위 폭발 공격은 막아주지 못한다.[5]

오드리가 다른 캐릭터에 비해 조준사격의 비중이 높은 이유로, 이 패시브의 존재 때문에 오드리는 비교적 가까운 거리에서도 여유가 되면 조준을 적극 사용하는 것이 권장된다. 만약 피킹이 필요하다면 우클릭이라도 켜고 나가는게 좋다. 우클릭 조준으로 펴지는 실드는 수치가 높지는 않지만 실드량 강화를 찍으면 맞딜 시 꽤 체감이 되는 부분이고, 액티브 스킬 사용 시에는 실드가 엄청나게 두터워져서 어지간한 공격으로도 잘 부서지지 않는 수준. 특히나 액티브를 킨 오드리의 공격력이 워낙 강력하여 적이 함부로 고개를 내밀기도 쉽지 않기에 체감 내구도가 더 크다. 다만 안면과 상체까지만 보호되고, 하체와 이마 부분부터는 보호되지 않으니 주의. 오드리를 잘 아는 적이면, 특히 저격이라면 방패를 무시하고 빈틈을 노릴 가능성이 크므로 맹신하지는 말 것.

4.3. 전술 스킬

4.3.1. C - 유탄 포탑(Grenade Turret)

유탄 포탑
전술 스킬
파일:오드리_스킬_전술4.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
유탄 포탑을 배치. 시야 내에 적을 발견하면 자동으로 고폭 유탄을 발사합니다.
라운드 당 1회[폭], 쿨타임 45초[외]|포탑 HP 100|포탑 인식 범위 40미터|발 당 40 데미지

오드리가 장치를 투척하여 대상 지점에 유탄 포탑을 설치한다. 유탄 포탑은 설치를 완료한 후 3초마다 40미터 내의 가장 가까운 적을 인식하여 유탄을 발사하고, 발사된 유탄은 적에게 피격 시 최대 40의 피해를 준다[8].

다양한 목적으로 사용 가능한 오드리의 화력 지원 기술인데, 기본적으로 자신 주변에 배치하여 적의 기습을 사전에 감지하는 식으로도 사용할 수 있고[9], 사거리가 제법 되니 화력 지원용으로도 써먹을 수 있으며, 아예 적의 눈에 잘 안 띄는 곳에 배치해서 은근슬쩍 딜을 누적시키는 식으로도 사용할 수 있다. 단일 대상만을 공격하는 2각성 포탑과 달리 유탄 포탑은 광역 피해를 주기에 여러 번 발사를 허용하면 맞는 입장에서는 꽤나 아프고 거슬린다.

주의할 점으로, 포탑은 체력이 그리 높지 않기에 너무 대놓고 적에 눈에 띄는 자리에 깔아두면 쉽게 파괴된다는 점이다. 그렇기에 마치 미셸의 궁극기처럼 평소에는 잘 주목하지 않는 고지대나 적에게 잘 발각되지 않는 위치에 설치하는 것이 바람직하다[10]. 그리고 포탑은 적을 잘 포착하여 공격하고 유탄의 탄속도 매우 빨라 빚맞출 가능성은 별로 없지만, 고지대에 올려놨을 때 포탑이 절벽 안쪽에 있고 적이 너무 아래에 있으면 유탄이 바닥에 막힐 수 있음을 항상 생각해서 배치해야 하며, 당연한 얘기지만 포탑은 적을 인식하여 유탄을 발사하기에 연막 등에 가려지면 무용지물이 된다는 점에도 신경써야 한다.

4.4. 궁극기

4.4.1. X - 유탄 폭격(Bombardment)

유탄 폭격
궁극기
파일:100px-Audrey_Skill_3.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트|범위 @미터|초당 @ 데미지|최대 6회 사용 가능
"준비 완료, 전력전개야!"
"準備完了、全力全開よ!"
- 궁극기 충전 시

"여기는 못지나가!"
"ここは通さないわ!"
- 궁극기 발동 시

"불타올라라!"
"燃え盛れ!"
- 궁극기 발동 시

"화력 최대! 전부 불태워줄게!"
"火力最大!焼き尽くしてあげる!"
- 궁극기 발동 시

즉시 유탄 발사기를 설치한다. 유탄은 6발까지 발사할 수 있으며, 좌클릭으로 발사해 포물선을 그리면서 날아가고 벽에는 튕기며, 바닥에 착탄되면 폭발해 주변에 피해를 준 후 3개로 갈라져 각 갈라진 탄환마다 넓게 화염지대를 생성해 밟는 적에게 피해를 준다. 유탄 발사기는 6발을 다 쓰기 전까진 취소후 재설치해서 다른 위치에서 사용할 수 있다. 단, 첫 시전부터 궁극기 사용으로 취급되기 때문에 한발도 발사하지 않아도 궁극기는 날아가며 한발이라도 남아있으면 궁 게이지 역시 차지않는다.

유탄 폭발 피해는 범위에 따라 15~30, 화염지대 지속 피해량은 틱당 10에 초당 40정도로 범위를 밟고 있으면 꽤나 아프며, 유탄의 범위가 상당히 넓어서 적당히 주변에 날리기만 해도 맞는데다 적에게 폭발이 맞지 않아도 그 범위에 깔리는 화염만으로 지역을 장악할 수 있다. 적이 밟을때의 피해 표시로 간접적인 색적도 가능하다. 게다가 화염방사기처럼 스트링화한 적에게는 지속피해량이 틱당 15로 증가하기 때문에, 빠져나가려고 스트링화를 남발했다간 오히려 더 바삭하게 구워져버릴 수 있다. 범위가 좁다면 활공으로 빠르게 빠져나가는 것이 이득이지만, 아닐경우 2단점프만 하면서 빠져나가는게 가장 피해가 적다.

다만 지역을 장악한다 해도 지속시간이 그렇게까지 길진 않고 색적 효과 역시 간접적인 영역이라 적이 무시하고 다른 위치로 가는지, 아니면 대기했다가 들어오는지는 확인이 불가능하고 오로지 바닥에만 착탄되는데 탄 낙차가 있어서 고지대에서 날리지 않으면 원하는 위치에 날리기도 어려운 등 자리선정 역시 중요하다.

또 주의할 점으로, 궁극기로 유탄 발사기를 설치하는 모션은 전력 전개를 시전하는 모션과 동일하며 해제할 때에도 동일한 모션이 나온다는 점인데, 이는 적 앞에서 궁극기를 함부로 키면 궁극기를 설치하다가 맞아죽을 수도 있다는 얘기라서 대놓고 적 앞에서 사용하지 않도록 해야 한다. 전력 전개를 사용 중일 때에도 궁극기를 사용할 수는 있지만 그냥 사용한 것과 똑같이 모션이 나오고 오드리를 지켜주는 방벽이 잠시 사라진 다음 궁극기가 설치된 뒤에 다시 방벽이 생성되므로, 어느 쪽이든 빈틈이 생긴다는 점에 주의해야 한다.

주된 사용법은 좁은 길목에 사용해서 적의 진입 및 퇴로를 봉쇄하거나 엄폐물 뒤에 숨은 적을 공격해 엄폐물 밖으로 나오게 만드는 것. 유탄 자체의 피해량은 그리 강하지 않고 화염 지대에 의한 피해가 메인이므로 적에게 폭발을 직격시키려 하는 수고를 하기보다는 적이 있는 위치에 넓게 흩뿌리는게 좋다.

폭발피해와 화염지대 피해는 오드리 본인도 입는다. 스트링화 피해량 증가를 포함한 모든 대미지가 자해 대미지 감소 없이 들어오기 때문에, 단거리 발사 시 주의하자.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/우르비노,
연사속도=575, 연사속도나누기12=47.9,
조준속도=45,
명중률=59,
제어=62,
탄창용량=50,
재장전속도=18, 재장전속도곱하기2=36,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=67,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/우르비노,
머리10=42, 머리30=39, 머리50=35,
상체10=28, 상체30=26, 상체50=23,
하체10=19, 하체30=18, 하체50=16
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/우르비노,
보호막=85, 보호막나누기2=42.5,
보호막재생수치=2, 보호막재생수치곱하기5=10,
이동속도=54,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=49,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

기본무기가 기관총인 슈퍼스트링 답게 장탄수가 50으로 매우 넉넉한데다 3각 선택 시 과열되지 않는 한 450발의 예비 탄약을 재장전 없이 사용할 수 있다. 발당 피해량도 연사형 무기 중에서는 가장 높지만 대신 Q스킬을 사용하지 않은 상태에서의 연사속도가 가장 느리다. Q스킬의 페널티 때문에 빠른 연사속도를 보기 어려운 상황(적의 측면에서의 기습 등.)에서 오드리가 매우 취약한 이유.

5.2. 강화 옵션

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
공격
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 42 → 44 (+2)
30m 머리 피해 : 39 → 41 (+2)
50m 머리 피해 : 35 → 37 (+2)
10m 상체 피해 : 28 → 29 (+1)
30m 상체 피해 : 26 → 27 (+1)
50m 상체 피해 : 23 → 24 (+1)
10m 하체 피해 : 19 → 20 (+1)
30m 하체 피해 : 18 → 19 (+1)
50m 하체 피해 : 16 → 17 (+1)
기본 연사속도 증가
연사속도 : 575 → 604 (+29)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 42 → 49 (+7)
30m 머리 피해 : 39 → 46 (+7)
50m 머리 피해 : 35 → 41 (+6)
스트링화 피해량 증가
스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
기능
||
이동 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
조작 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
이동 속도 증가
이동 속도 변화 : 54 → 58 (+4)
조작 속도 증가
조준 속도 : 45 → 63 (+18)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
탄 퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
탄 퍼짐 조절 증가
명중률 : 59 → 73 (+14)
반동 제어 증가
제어 : 62 → 80 (+18)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_액티브_미셸.png
전력 전개
||
기관총 과열 속도 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
방벽 최대치 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_미셸.png
로열 실드
||
방벽 최대치 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
방벽 회복 100% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
경량 보호막 회복
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
경량 보호막 회복
보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6)
강화 보호막
보호막 : 85 → 105 (+20)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
스트링화
||
스트링화 이동 속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링화 이동 속도 15% 증가
스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10)
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13)
}}}}}} ||


2025년 9월 25일 패치로 무기 업그레이드 항목을 찍어도 액티브 스킬에 영향 가지 않도록 패치되었다.

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

1각성 : 이동식 레일
무기 설치 상태에서 좌우로 움직일 수 있습니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 자동 기관총
기관총을 설치한 상태에서 적을 공격할 수 있고 액티브 스킬 버튼을 다시 누르면 기관총을 회수합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 무한 화력
연속 사격 시 사격 속도는 점차 증가하고 주 무기는 더 이상 재장전 할 필요가 없지만 지속적인 사격은 총열을 과열시킵니다.

1각성 개방 시 무기 설치 상태에서 레일이 생기며 좌우로 이동할 수 있게 된다. 오드리는 무기를 설치하면 거리에 관계없이 강력한 화력을 가하지만 위치가 고정되는데, 레일이 나오는 순간 꽤 빠른 속도로 좌우 무빙까지 가능하게 되므로 적 여러명이 고정된 오드리를 포커싱하여 죽이는 것을 매우 어렵게 만든다. 그뿐만 아니라 레일 내에서는 자유롭게 이동이 가능하니 벽 뒤에서 액티브나 궁극기를 킨 다음 레일을 움직여 벽을 끼고 공격할 수 있게 해주고, 실드가 다 까져 위험하면 레일로 벽 뒤로 들어간 다음 안전하게 설치 상태를 해제하는 등 무기 설치 상태에서 나오는 기동성의 한계를 어느 정도 극복하게 해준다.

다만 레일 역시 벽에 걸리면 이동이 제한된다. 전술한 지형 보정 효과가 적용되어 약간 높게 설치되긴 하지만 걸릴 벽에는 걸린다. 오드리 스팟마다 어느 정도까지 제한되는지 파악해두는 것을 추천.

3각성 선택 시 사격할 때마다 연사속도가 점차 증가[11]하며 전력 전개를 사용하지 않은 상태에서도 전력 전개와 마찬가지로 재장전이 필요 없게 된다. 오드리는 전력 전개 말고도 기본 모드도 자주 사용하고, 재장전이 매우 느린 기관총이기에 3각성이 나오면 확실하게 장전 부담이 줄어든다. 대신 연사를 할수록 게이지가 점점 차오르며 너무 오래 사격하면 과열되어 잠시 무기를 사용할 수 없게 되는 것은 동일하다. 이 게이지는 전력 전개 시의 게이지와 공유한다.

그 외 각성에 대한 설명은 액티브 설명 참조.

6. 평가

오마주한 대상과는 다르게 사기적인 성능을 보여줬던 CBT와 달리 현재의 평가는 조금 내려간 편이다. 오드리 자체의 너프도 너프지만 오드리의 상대법 자체를 모르는 유저들이 많았던 CBT와 다르게, 유저들의 숙련도가 올라가며 상대법 역시 알고 있는 유저가 많아진 현재로서는 CBT 시절의 압도적인 모습을 보여주기는 어렵다.

그렇지만 이 평가들만 듣고 "오드리는 약한 슈퍼스트링이다" 라는 착각을 하는 것은 절대 안된다. 애초에 랭크전이 폭탄전 밖에 존재하지 않는, 사실상 폭탄전이 전부인 게임에서 화력과 지역 장악에 특화된 스킬셋을 가지고 있는 오드리가 약할 이유가 없다. 방어팀 기준, 숙련된 오드리 유저라면 사이트 하나를 혼자서 틀어막는 정도는 그리 어렵지 않으며, 팀원이 뒤를 봐주는 등 서포트까지 해준다면 적들이 폭탄 설치는 커녕, 사이트에 진입도 못하고 도망치는 모습을 보게 된다. 이런 지역 장악 특화의 성격을 가진 이상, 지역 장악 이외의 역할을 하게 된다면 조금 나사빠진 모습을 보여주긴 하지만 애초에 오드리는 그렇게 사용되도록 만들어진 슈퍼스트링이 아니니 논외라고 볼 수 있다.

정리하자면, 수호자라는 역할에 맞는 압도적인 수비력을 보여줄 수도, 이도 저도 안되는 애매한 슈퍼스트링이 되어버릴 수도 있지만, 숙련된 오드리 유저의 포지션 선정 능력과 팀원의 서포트가 맞물린다면 압도적인 화력을 바탕으로 적들이 사이트에 얼씬도 하지 못하게 만들어버릴 수도 있는, 특정한 상황에서 압도적인 성능을 보여주는 거점 방어 특화 슈퍼스트링이라고 볼 수 있겠다.

공격팀에서도 활용방법이 마냥 없진 않지만, 폭파 모드 기준 공격 오드리(공드리)는 팀원을 공포에 빠뜨리는 트롤픽으로 악명이 높다. 공격 오드리는 픽하는 것만으로 무조건 쓸모없다고 말할 수는 없지만[12][13], 누구나 공격팀 아군 오드리에 대한 괴담은 하나씩 있을 정도다. 심각한 경우 공격팀에서 오드리 픽이 나오기만 해도 욕이 나올 정도.

왜 이런 지경이 됐는고 하니, 일단 오드리 자체가 호위전만 하다 온 사람에게 엄청나게 좋은 슈퍼스트링이란 편견을 심어주기 딱 좋으며, 뉴비 입장에서는 수비할때 쑥을 재배했으니 공격할때도 대충 설치하고 쏴대면 다 해결될거란 환상을 품기 쉽고, 전열에서 푸쉬하는 것 자체가 부담스러운 뉴비 입장에서 이만한 픽이 없으며, 팀원들이 다 썰리고 멍석말이하러 나온 수비팀 하나둘 잡고 "나는 잘하는데 팀이 못하네"같은 잘못된 판단을 내리게 만들기 때문이다.

폭파 모드의 공격팀에서 오드리를 픽하는 것의 의미는 딱 두 가지로 설명된다. 하나는 상황이 너무 유리해서 뭘 해도 이길 것 같다. 다른 하나는 딱히 이기고 싶은 생각이 없다. 반면 사이트를 뚫어야 한다는 부담도 없고 픽 제한이 비교적 널널한 다른 모드에서는 폭파 모드만큼 공수에 따라 사용에 제약을 받지는 않는다. 호위의 경우에는 수비에서는 폭파 때처럼 거점 방어에 힘쓰면 되고, 공격 팀에서도 화물 위에 올라가서 자체 포탑이 될 수도 있는 등 사용처가 무난하다.

상술한 모든 악평은 폭파 모드에서의 공격 오드리에 대한 평가고, 폭파 모드도 수비에서 오드리를 픽하면 미리 자리를 잡고 있는 상태에서 적이 무조건 들어와서 싸워야 하기에 특유의 강력한 화력으로 높은 저지력을 발휘하는 충분히 좋은 픽으로서 사용된다.

평가와는 별개로 점수판에 스킬 점수가 0인 경우가 흔하다. 이유는 오드리의 스킬이 평소대로는 활용하더라도 스킬 점수를 주지 않기 때문이다. 스킬 점수는 스킬을 사용하고 얻은 이익이 아군과 어느 정도 공유되었냐를 나타내는 수치인데, 오드리의 스킬은 전부 아군과 함께 싸우는데 도움이 되는 효과가 전무하기 때문이다. 그나마 패시브 방벽으로 적의 총알이 아군에게 가지 않게 막아주는 정도 말고는 스킬 점수를 얻을 방법이 없다. 그 대신에 전력 전개에서 나오는 압도적인 화력과 패시브를 이용하여 부담 없이 원거리에서 견제를 할 수 있다는 점 때문에 공격 점수는 아주 잘 나오는 편.

3각성 레일이 1각이 되고, Q스킬과 2각 리워크, 전술 스킬 추가등 패치 이후엔 카운터 맞기 쉽다는 단점 때문에 많이 저열했던 성능이 보완되었다. 이제는 가끔 준 조커픽으로써 장인 유저 정도면 폭파 공드리도 마냥 팀원이 공포에 빠질 만한 캐릭터는 아니고, 수비에서도 여러 전략적 선택 폭이 늘었다.

7. 서약

7.1. 단계별 보상


[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/우르비노,
캐릭터=오드리,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]

7.2. 추천 선물

8. 의상

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오드리(스트리노바)/의상 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[오드리(스트리노바)/의상#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[오드리(스트리노바)/의상#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

  • 라비네 - 중립
    • 상호작용 대사 중 라비네에게 경외심을 품은 동시에 경쟁의식을 가지는 대사가 있다.

12. 대사

"캐릭터 선택 대사"
- 캐릭터 선택시
"캐릭터 선택 완료 대사"
캐릭터 선택 완료시
"오프닝 대사"
- 오프닝1

"오프닝 대사"
- 오프닝2

"오프닝 대사"
- 오프닝3
"처치 대사"
- 처치시1

"처치 대사"
- 처치시2

"처치 대사"
- 처치시3
"승리 대사"
- 승리시

"승리 MVP 대사"
- 승리 MVP시
"패배 대사"
- 패배시

"패배 MVP 대사"
- 패배 MVP시

13. 기타

  • 50발들이 탄창에 전면 방패가 달려있는 경기관총, 내구도가 높은 탑승형 LMG, 6발 유탄발사기등 타찬카를 오마주한 모습이 보인다. 다만 리메이크 전까지 고인 취급을 받다가 까지 된 타찬카에 비해, 출시 초 성능은 뛰어난 편이다.

[1] 1200 RPM[2] 고폭 수류탄이나 밍의 썬더볼(Q)과 같은 공격이 날아온다면 꽤나 거슬리고, 무엇보다 최악은 메레디스의 황사 영역이나 레이이치의 장벽으로 오드리가 자리를 옮기지 않고는 제대로 딜할 수 없게 만든다. 영혼 구슬이 머리 위에 걸리게 되는 마라의 2각성도 주의해야 할 부분.[3] 심지어 총이 긴 편이라 지형에 막혀서 총구를 돌리지 못할 때도 있다.[4] 각각 조준/무기 설치[5] 때문에 카나미의 저격 자체는 막지만 저격에 붙어 나오는 1각성의 폭발 대미지는 무시하지 못한다.[폭] 일반 폭파, 랭크 폭파엔 적용되지 않음[외] 호위, 대두난투, 스트링 구역 쟁탈전[8] 폭발의 중심에서 거리가 멀수록 피해량이 절반까지 감소한다.[9] 경보기처럼 작동 여부가 미니맵에 표시되지는 않지만, 유탄이 터지는 소리가 꽤 요란하여 비교적 근거리에서 유탄이 터졌다면 사플로 눈치챌 수 있다. 특히나 오드리는 궁극기가 아니면 유탄을 쓸 일이 없기에 유탄 터지는 소리를 잘 알고 있다면 더 좋다.[10] 물론 사거리가 길 뿐 미셸의 궁극기처럼 사거리가 무한은 아니라는 점에는 유의해야 한다.[11] 드라마틱하게 빨라지진 않지만 갈라테아의 주무기와 비슷한 정도까지 빨라진다.[12] 적의 원거리 견제를 억제하거나 사이트를 굳힌 상태에서의 방어, 로얄 실드를 이용한 상대 저격수에 대한 압박 능력은 나쁘지 않다. 문제는 다른 공격팀 픽들 중에서 그런 역할을 수행하면서 다른 역할도 같이 수행할 수 있는 더 좋은 선택지가 많다는 점이다. 원거리 견제 억제 역할은 레이이치와 메레디스같은 전략가의 스킬로도, 심지어 카나미로도 가능하며 이들은 원거리 견제 및 사이트 방어 말고도 각각 공격팀 입장에서 유용한 지역 장악 스킬 및 인포 스킬을 보유하고 있다. 그에 반해 오드리는 공격팀에서 사용할 경우 액티브 스킬의 사용도 앞서 말한 캐릭터들에 비해 제한되며, 궁극기도 사이트를 굳힌 상태에서나 의미있을 뿐 사이트를 돌파할 때에는 효율이 좋지 않다. 쉽게 말해 스킬 구조상 활용도는 제한되는데 공격팀의 다른 후방 지원 캐릭터들보다도 1선에 대한 의존도가 큰 것. 반대로 후방 지원 캐릭터로서가 아니라 전방에 같이 서는 캐릭터로 1선이랑 같이 밀어줄 수 있다고 주장해도, 그렇게 로얄 실드 키고 1선이랑 같이 최전방을 밀 거면 차라리 그런 분야에 특화된 추가 지원가나 아이카 / 마라 같은 타격대를 픽하는 것이 훨씬 효율적이다. 아군의 돌파력과 유지력을 늘려 주는 지원가는 말할 것도 없고, 타격대의 경우에도 아무리 박하게 평가해도 적어도 오드리보다는 지역을 장악하거나 적을 밀어내는 데에 유리하다.[13] 심지어 메레디스의 경우에는 거의 완전하게 공격 오드리의 상위 호환인데, 1선으로서 같이 푸쉬하거나 3선으로서 원거리 견제 둘 중 어느 한쪽의 역할만 가능한 공격 오드리랑은 달리 메레디스는 필요에 따라 전방 푸쉬와 후방 지원을 자유롭게 오갈 수 있으며 원거리전 능력도 전혀 뒤지지 않는다. 메레디스의 액티브와 궁극기는 돌파 시에는 사용 제약이 큰 오드리와 다르게 하나하나가 강력하므로 비교하는 것 자체가 불가능한 수준이고, 적의 원거리 캐릭터에 대한 압박도 오드리 이상으로 해낼 수 있다. 액티브를 사용하고 좌우로만 좁은 범위를 움직이는 오드리랑 달리 메레디스는 좌우 뿐만이 아니라 Z축도 이용하여 예상치 못한 곳에서 공격할 수 있고, 특히나 다루기 어려운 DMR이나 SR을 사용하는 레이이치나 카나미와는 달리, 메레디스는 AR을 사용하는데다 좌우 무빙을 하면서 조준사격을 하는 운영법이 오드리와 거의 비슷하여 저격소총 계열 무기에 익숙하지 않다는 핑계를 대기도 힘들어진다.