최근 수정 시각 : 2024-03-14 21:31:32

프리즌 아키텍트/교도소

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1. 개요2. 새 교도소 만들기3. 기초4. 자재5. 방6. 공공시설7. 수익원
7.1. 교도소 가치
8. 게임 오버 조건

1. 개요

처음 교도소를 만들면 재소자를 가두기 위한 감방이 있는 교도소와 그 교도소 안에서 생활하는 재소자들의 욕구를 해소시켜줄 수 있는 다양한 방과 수단이 필요하다. 교도소를 짓기 위해 좌측 하단에 여러 버튼이 있으며 이를 통해 교도소 내부를 설정하고 제어할 수 있다.

2. 새 교도소 만들기

새로운 교도소를 만들거나 기존 교도소를 판매하고 그 자금을 받아서 새로운 교도소를 만들 때 다양한 설정을 선택할 수 있다. 받을 재소자의 성별, 교도소장, 그외 직원 욕구나 날씨와 온도, 돌연변이 등을 설정할 수 있다.

처음 교도소를 만들 때 크기를 설정할 수 있다. 크기는 작은 크기, 중간 크기, 큰 크기 중 하나를 택할 수 있다. (차량이 지나는 도로까지 합하여) 작은 크기는 100 × 80, 중간 크기는 150 × 120, 큰 크기는 200 × 160이다. 한 칸은 1m × 1m이므로 총 면적은 작은 크기는 8000m², 중간 크기는 18000m², 큰 크기는 32000m²이다. 외곽은 재소자가 탈옥및 석방을 하거나 외부에서 데려오는 프로그램 강사나 면회하러 오는 가족이 들어오고 사라지는 경계선이므로 실질적으로 각 외곽으로 2m씩 적으며 도로 근처는 대개 물품이나 입소할 재소자를 들이거나 쓰레기, 출하품으로 쓰레기나 판매할 물품이 나갈 공간이 (특히 왼쪽에) 필요하므로 도로 주변을 줄인다면 공통적으로 약 가로 길이가 약 20m 정도 줄어든다. 크기가 클수록 확장에 필요한 자금을 내서 토지를 확보할 필요 없이 바로 큰 부지를 활용할 수 있고 넓은 만큼 다양한 시설을 세울 수 있지만 너무 넓어서 교도소를 격리하는데에 시간이 많이 소모된다.

바로 하단에는 교도소에 어떤 설정을 켜고 끌 지를 결정한다. 한번 활성화되면 비활성화할 수 없으며 갱단, 사건, 날씨, 직원 욕구, 탈옥 계획, 패배 조건은 게임 도중에도 활성화할 수 있다.
참고로 체크박스가 X자로표시되는데, 이게 활성화란 뜻이다. 비활성화가 아니다.
  • 사각지대
    기본 활성화 설정. 교도소 내에 재소자를 입소시킨 직후, 교도소 내에 CCTV나 교도관을 순찰시키지 않는 실내 영역은 어두워진다. 입소 전 까지는 모든 교도소를 한 눈에 볼 수 있지만 입소 직후에는 모든 실내가 전장의 안개처럼 어두워져 교도관 배치 및 순찰과 CCTV의 사용이 필수가 된다. 교도관 외에 다른 인부도 약간의 시야를 제공하지만 범위가 매우 작으므로 교도관, 무장 교도관, 경비견을 배치 및 순찰해 교도소에 이상이 없는지 살펴볼 필요가 있다. 여담으로 같은 토대라면 CCTV가 벽을 관통하여 시야를 제공한다(...)
  • 숲 생성
    기본 활성화 설정. 교도소가 될 토지 위에 나무가 다수 생성된다. 나무가 있으므로 시설을 세울 때 거슬리지만 나무를 베어다가 자잘하게나마 수익을 벌 수 있다. 돌연변이에서 와일드 성장을 활성화하였다면 이 나무들이 계속 주변에 뿌리를 뻗어 거대한 숲을 이루게 되므로 거의 나무만으로 기초 자금을 마련할 수가 있다.
  • 호수 생성
    교도소가 될 토지 곳곳에 웅덩이가 생성된다. 물은 어떠한 경우에도 제거할 수 없으므로 호수 생성은 교도소 건설에 제한을 두는 설정이다. 호수가 작은 웅덩이처럼 생기기도 하지만 가끔 아예 배달과 쓰레기로 지정되는 영역 외에 전부 다 물로 차서 진행 자체가 불가능한 경우도 있다.
  • 건물 생성
    교도소가 될 토지에 거의 무너진 건축물이 생성된다. 부트스트랩의 사형집행실처럼 물품만 철거해서 다른 용도로 바로 쓸 수가 있는 건축물이 아닌 그냥 벽만 달랑 세워지고 바닥도 콘크리트 바닥이 아무렇게나 놓여 있다.
  • 패배 조건
    기본 활성화 설정. 너무 잦은 탈옥이나 사망, 폭동, 파산 등으로 교도소를 너무 엉망으로 운영할 경우 해고되고 게임이 종료되는 조건을 활성화한다. 자세한 조건은 본 문서의 8번 문단 참조.
  • 갱단
    일부 죄수는 갱단에 가입한 채로 들어오며 교도소를 스스로 통제하려 든다. 갱은 운동장이나 휴게실 등을 거점삼는 경우가 있으며 일반적인 재소자와 달리 쉽게 통제하기가 어려워진다.
  • 사건
    교도소를 진행하는 도중 어떤 특정한 사건 사고가 일어날 가능성이 생긴다. 주방에 화재 사건이 일어나거나 작업장에서 노역 중인 재소자가 안전사고를 당하거나, 갑자기 특정한 물품을 전부 철거하라는 등 예고없이 플레이어를 당황하게 만드는 사고가 일어난다. 교도소 내에 다양한 사고가 일어날 수 있으므로 언제나 주의해야 하며 특히 화재가 일어날 여지도 있으므로 각 내부 시설마다 살수 장치도 달아주어야 한다.
  • 날씨와 온도
    교도소에 날씨와 온도의 개념을 추가한다. 이제 교도소의 재소자와 직원은 추위를 느끼므로 따뜻함 욕구를 해소하여야 한다. 이제 재소자를 위해 따뜻한 온수를 공급해야 하고 평소에도 실내를 따뜻하게 유지하기 위해 온수가 연결된 라디에이터도 배치하여야 한다.

    활성화하면 이제 온수 보일러, 온수 파이프, 라디에이터가 추가된다. 이제 샤워기에도 온수를 공급해서 추울 때 따뜻한 물로 샤워를 할 수 있도록 해야 하며 라디에이터를 설치해서 실내의 공간을 따뜻하게 유지시켜주어야 한다. 직원 욕구를 활성화하였다면 직원 역시 따뜻함에 대한 욕구를 가지므로 직원을 위한 장소에도 라디에이터를 설치해주어야 한다.
    온수 파이프까지 설치하면 게임이 굉장히 귀찮고 복잡해지기 때문에 초보자에게는 비추천한다.
  • 직원 욕구
    휴식 외 어떠한 욕구도 없던 직원에게 재소자처럼 다양한 욕구를 추가한다. 재소자만큼은 아니지만 대변, 소변, 음식, 안전, 재미, 편안, 환경, (날씨와 온도를 활성화하였을 경우) 따뜻함에 대한 욕구를 갖게 된다. 직원인 만큼 해당 욕구를 해소시켜줄 물품이 있는 장소는 직원 전용으로 해 주어야 제대로 이용하므로 식당이나 화장실 등을 직원 전용으로 설정해야 한다. 그리고 음식 역시 먹어야 하므로 따로 직원 식사가 주기적으로 제공된다.
  • 탈옥 계획
    재소자가 단지 그대로 돌파하거나 땅굴을 파는 것 뿐만이 아니라 벽을 넘어서 탈옥하는 방법이 추가된다. 이제 재소자는 틈이 나면 재소자의 옷을 묶어서 하나의 로프를 만들어 벽을 넘으려고 시도한다. 냄새도 나지 않고 금속도 아니므로 주의할 필요가 있다.죄수들은 트럭을 훔쳐 달아날 수도 있다. 이럴 때는 도로 차단기를 설치하면 된다. 이 차단기는 전체잠금을 하면 활성화 된다.
  • 무제한 재정
    이제 현재 가진 돈에 관계 없이 원하는 모든 것은 다 할 수 있게 된다. 가진 돈이 계속 소모되지만 자금이 부족하다고 하지 않고 그대로 자금이 마이너스가 되어도 계속 할 수가 있다. 패배 조건이 활성화되었을 때 파산에 대한 조건도 해제시킨다.
  • 툴과 치트 활성화
    개발자용 도구와 치트를 사용할 수 있게 된다. 어떤 것이든 그 자리에서 즉시 소환할 수 있고 타일 그리드에 맞추지 않고도 시설을 배치할 수가 있다. 한번 활성화되면 해당 교도소는 절대 판매할 수 없다. 교도소를 마음대로 꾸며보고 싶을 때 사용한다. 산란 버튼이 생긴다.
    추가로 F(N) 버튼이 생긴다. F1은 전기 수도 음식 욕구 갱단 직원 욕구 시간속도 등을 변경할수 있다.
    교도소의 설정을 더욱 상세하게 바꾸고 싶다면 돌연변이를 확인해 볼 수 있다. 돌연변이는 교도소의 게임 플레이 구조를 바꾸는 설정이 많아 변칙적인 플레이를 선호한다면 추천한다.
    물론 돌연변의의 첫번째 목록의 모든 것에 체크를 했다면... 적어도 모든 교도관이 돌격소총을 가지고 있는 설정으로 시작하는걸 추천한다. (90명 기준 3초마다 땅굴을 뚫으며, 1분동안 사상자가 안나오면 운이좋은것이고, 다음날까지 죄수가 한명도 안죽을 확율은 매우적다. 그리고 사상자가 나올때마다 불이 피어오르고 갱단원만 수감되어 진짜 전쟁터 그 자체가된다.)
  • 이벤트
    랜덤 이벤트가 게임 도중에 발생한다. 일반적으로는 더 난이도를 높게하는 설정이나 좀 더 박진감 있는 게임을 할 수 있다. 예시로는 높으신 분이 여론을 의식해서 공터에 있는 운동기구를 없애라는 이벤트, 방문객이 밀수품을 반입하는 일이 잦아지면 방문객 방을 없애라는 이벤트, 인근 교도소가 망가져 인근 교도소 인원을 수용하라는 이벤트 등이 있다.

3. 기초

실내 시설을 짓기 위해 필요한 탭. 프리즌 아키텍트에서 실내를 짓기 위해서는 오로지 이 실내 기초 공사를 통해서만 진행할 수 있다. 총 네 가지 기능이 있으며 각 벽돌이나 콘크리트로 이루어진 외벽을 사용하여 실내 공사를 할 수 있는 '건물', 모든 시설을 전부 철거하여 쓰레기로 보내버릴 수 있는 '철거', 실내 공사 시 조명을 일정 간격으로 모두 설치해주는 '자동조명'이 있다.
알파버전에서는 "토대"라고 번역되어 있었다.

시설 공사 시 외벽은 $60/m², 내부는 $10/m²이다. 실내 공사할 영역의 테두리가 이미 세워진 벽과 마주할 경우 기초 공사 비용이 다소 절감되며 영역에 이미 세워진 벽을 포함할 경우 그 벽을 허물고 하나의 공간으로 만들어낸다. 여러 시설을 붙여서 지을 경우에는 외벽 공사가 가장 비싼 편이므로 자금이 궁한 초기에는 나눠서 짓기보다는 한번에 크게 짓는 것이 좋으며 설계 능력이 안된다면 일시정지한 뒤 계획 탭을 통해 미리 시설을 계획 설계해보는 것이 좋다.

철거는 세워져 있는 모든 시설을 전부 철거하고 남는 물품을 쓰레기로 처리하여 없앤다. 침대같은 물품은 직접 물품 철거를 통해 버리지 않고 그대로 박스 형태로 보관해 둘 수 있으므로 자금을 아끼기 위해 물품을 먼저 철거하고 벽을 허무는 것이 좋다. 철거에는 비용이 들지 않는다.

자동 조명은 실내 공사 완공 후 건축물이 완성될 때 자동으로 조명을 배치할 지 안할 지를 결정하는 것이다. 활성화하면 실내 공사에 일정 간격으로 조명을 배치하고, 비활성화하면 배치하지 않는다. 그저 단 한 두개의 방으로 이루어진 단순한 시설이라면 자동 조명이 좋지만 방을 여러 개로 나눌 계획이거나 강박증이 있다면 자동 조명을 끄고 직접 조명을 설치할 수 있다. 자동 조명을 하면 $30가 배치된 조명 수 만큼 자금이 추가로 지출된다. 이 조명비는 토대공사 완료 후 드르륵 하며 건물이 올라올 때 경쾌한 찰찰찰찰찰찰찰찰랑 소리를 내며 빠져나간다.

4. 자재

외벽을 포함한 다양한 바닥재. 실내와 실외 전용으로 구분되는 바닥재가 있고 또한 이동 속도도 존재한다. 콘크리트 타일만이 유일하게 실내와 실외 모두 배치할 수 있다.

바닥재 뿐만이 아니라 경로를 차단할 수 있는 콘크리트 벽, 벽돌 벽, 철조망, 외벽을 사용할 수 있다. 콘크리트 벽과 벽돌 벽은 기초 실내 공사를 통해 자동으로 세워지고 원한다면 직접 $50 / m²의 가격을 지불하여 설치할 수 있다. 철조망, 외벽은 대개 교도소를 외부로부터 격리하기 위한 목적으로 사용되며 초기에는 $3 / m²로 가장 저렴한 철조망이 사용된다. 당연히 어떤 것을 사용하든 교도소를 완전히 외부로부터 단절시켜야 교도소 내부가 정상적으로 운행되므로 가능하다면 저렴한 철조망으로 교도소를 외부와 격리시켜야 한다. 외벽의 경우 바닥 깊숙히 파고 내려가 설치하므로 가격이 무려 $200 / m²에 이르지만 땅굴을 파서 탈옥하려는 재소자를 완전히는 아니지만 어느정도 저지하는 효과가 있고 같이 지하에 묻혀 설치되는 전력 케이블이나 파이프가 통과할 수가 없어 구역을 완전히 격리하는데에도 사용된다.

다음 테이블은 바닥재의 실내와 실외 여부, 이동 속도를 보여준다.
바닥재 가격 실내외 여부 이동속도
파일:Prison_Architect_DirtFloor.png
0 실외 느림
파일:Prison_Architect_GrassFloor.png
잔디
$5 / m² 실외 느림
파일:Prison_Architect_GravelFloor.png
자갈
$10 / m² 실외 느림
파일:Prison_Architect_StoneFloor.png
모래
$10 / m² 실외 느림
파일:Prison_Architect_RoadFloor.png
도로
$10 / m² 실외 보통
파일:Prison_Architect_Sand.png
$10 / m² 실외 보통
파일:Prison_Architect_PavingStoneFloor.png
보도블럭
$10 / m² 실외 빠름
파일:Prison_Architect_ConcreteTilesFloor.png
콘크리트 타일
$10 / m² 실내외 모두 빠름
파일:Prison_Architect_ConcreteFloor.png
콘크리트 바닥
$10 / m² 실내 빠름
파일:Prison_Architect_MetalFloor.png
금속 바닥
$10 / m² 실내 빠름
파일:Prison_Architect_CeramicFloor.png
세라믹 바닥
$50 / m² 실내 보통
파일:Prison_Architect_CeramicFloor.png
모자이크 바닥
$10 / m² 실내 빠름
파일:Prison_Architect_FancyTiles.png
장식 바닥
$10 / m² 실내 보통
파일:Prison_Architect_MarbleTiles.png
대리석 타일
$10 / m² 실내 보통
파일:Prison_Architect_WhiteTiles.png
하얀 타일
$10 / m² 실내 보통
파일:Prison_Architect_WoodenFloor.png
나무 타일
$50 / m² 실내 보통

벽을 파괴해서 실내 공간을 넓히거나 실내 구역을 정리해 해당 실내를 실외로 바꾸는 기능도 있다. 그리고 탈옥의 목적으로 생겨난 땅굴을 제거하는 땅굴 제거도 있다. 땅굴 제거 시 $20 / m²의 비용이 필요하다.

5.

교도소 내에 시설을 지었다면 이제 그 시설을 어떤 구역으로 지정할 지를 결정해야 한다. 단지 건물을 짓는 것만으로는 교도소가 운영되지 않으므로 원하는 위치를 특정한 구역으로 지정해 주어야 한다. 이렇게 정해진 구역들을 '방' 이라 하며, 모든 방은 특정한 조건을 만족해야 정상적으로 운영된다. 최소한의 조건을 만족한다면 그 후로는 자유롭게 물품을 배치하고 꾸밀 수 있다.
감방
파일:Prison_Architect_RoomsCell.png
최소 크기 2 × 3[1]
실내외 여부 실내
최소 조건 둘러막힘
침대
화장실
해금 조건 처음부터 사용 가능
죄수들이 생활하는 방입니다.

교도소에 입소한 재소자들이 생활하는 가장 기초적인 방으로, 감방 하나에는 한 명의 재소자가 배정받는다. 감방의 수가 입소한 재소자의 수보다 적어서 개인 감방을 배정받지 못하면 해당 재소자는 새로운 감방이 생기기 전까지 한동안 유치장에 머물게 된다.

보고서의 정책 탭에서 '감방 품질 등급 사용' 을 활성화할 수 있으며, 활성화할 경우 감방의 등급에 따라 재소자 배정에 차이가 생긴다.

모든 감방은 내부 시설의 수준에 따라 0등급부터 10등급까지 나뉘어진다. 감방의 등급을 올리기 위해서는 감방의 크기를 넓히고 재소자에게 편의를 제공하는 여러 시설들이 배치되어야 한다. 가장 기초적인 감방은 2 × 3 크기의 실내 영역 안에 침대, 화장실이 배치되고 드나들 수 있는 철창문이 달려있는 감방이다. 이러한 감방은 등급 평가 항목들 중에서 '6m² 영역' 조건만을 달성하므로 1등급의 감방으로 여겨지며 일반적으로 가장 낮은 수준의 감방으로 취급된다. 업무결재시스템에서 변호사를 통해 '소형 감방'을 해금하면 이보다 더 작은 크기의 감방을 설계할 수 있다. 6m²보다도 더 작아지면 최악 수준인 0등급의 감방이 된다.

감방의 등급을 평가하는 데 반영되는 항목들은 다음과 같다.
  • 실내 영역 6m² (2m × 3m)
  • 실내 영역 9m² (3m × 3m)
  • 실내 영역 16m² (4m × 4m)
  • 실외로 향하는 창
  • 사무실 책상
  • 샤워기
  • TV
  • 라디오
  • 책장
  • 의자

이 조건들을 만족시킬 때마다 감방의 등급이 한 단계씩 올라 상급 감방으로 취급되며, 위생, 재미, 편안 등 다양한 욕구들을 감방 안에서도 해소할 수 있게 되어 자연스레 다른 재소자와 접촉할 일이 없어지기 때문에 얌전히 지내게 된다. 교도소 내에서 불법 행위를 저지르지 않고 생활하는 경우 더 좋은 대우를 받을 자격이 주어지며, 그 때 상급 감방으로 배정받을 수 있다. 만약 처음부터 돈을 쏟아 부어서 상급 감방만 만들게 되면 처음 입소하는 재소자는 아직 상급 감방에 배정받을 자격이 없어 결국 유치장에만 머물게 되므로 초기에는 저급 감방을 높은 비율로 유지해야 한다. 감방의 등급에 영향을 주는 물품 외에도 재소자의 욕구 해소에 도움이 되는 역기 벤치, 예배용 매트, 전화 부스 등을 배치하는 것 역시 재소자가 감방 내에서 개인의 욕구를 해소하는데에도 도움이 된다.

재소자는 감방 내 물품에 밀반입품을 몰래 숨겨놓을 수 있고, 변기를 통해 땅굴을 파 탈옥을 시도할 수 있으므로 일정한 주기로 전체 수색을 감행하거나 행동이 유독 평소와 달라보이는 재소자가 있다면 해당 재소자와 그 재소자의 감방을 수색해보아야 한다. 드릴 등의 도구나 칼 등의 무기는 금속탐지기에 탐지되며 마약 등 냄새가 나는 물품은 경비견에게 탐지되지만, 나무 곡괭이나 몽둥이는 냄새도 나지 않고 금속도 아니므로 얼마든지 유통될 수 있기에 주기적으로 수색이 필요하다.

감방은 대개 재소자가 함부로 열 수 없고 교도관만이 열 수 있도록 철창문을 사용하는 것이 좋다. 감방의 철창문은 취침 시간, 감금 시간에 자동으로 닫히며 재소자가 따로 감금 처분을 받을 때나 교도소 문 전체잠금이 활성화되었을 때에도 자동으로 닫힌다. 그 외의 시간에는 언제나 열려 있다.
유치장
파일:Prison_Architect_RoomsHoldingCell.png
최소 크기 5 x 5
실내외 여부 실내
최소 조건 둘러막힘
화장실
벤치
해금 조건 처음부터 사용 가능
새로 들어온 죄수가 감방을
배정받을 때까지 머무는 곳입니다.

입소한 재소자가 감방을 배정받지 못하였을 때 배정되는 방이다. 최소 조건은 화장실, 벤치이지만 침대를 배치해두지 않으면 취침 욕구가 있는 재소자가 잠을 잘 수 없다.

가장 작고 낮은 등급의 감방이라 해도 감방 하나 하나를 짓는데에 자금이 만만찮게 소모되기에 작은 방으로 여러 명의 재소자를 받아들일 수 있는 유치장은 초기에 자금을 아낄 수 있는 유용한 방이다. 유치장은 감방처럼 등급도 없고 교도소 내 수용 능력에 포함되지 않으므로 유치장은 규모에 맞춰서 적절한 크기로 한두 개만 지으면 되고 욕구 해소를 위한 다양한 물품을 배치하는 것은 당신의 선택이다. 또한 땅굴을 파지 않으므로 땅굴에 대해 걱정하지 않아도 된다.

감방에 배정받지 못한 재소자들이 같이 생활하는 공간이므로 유치장에 생활하는 재소자는 '사생활' 욕구가 쌓이게 되며 유치장에 생활하는 재소자가 많아질수록 충돌이 일어날 가능성이 커지므로 가능하면 빨리 새로운 감방을 지어서 개인 감방에 배정받도록 하는 것이 좋다. 보고서의 입소 탭에서 입소자의 수를 수용할 수 있는 감방의 수에 맞추어 유동적으로 조절한다면 유치장은 사실 필요 없는 방이다. 감방에 배정받아 생활하던 기존의 재소자가 석방되거나 탈옥, 사망하여 감방이 비게 되면 유치장에서 생활하던 재소자가 그 빈 감방으로 배정된다. 죄수 지원금을 땡겨 쓰기 위해 일부러 유치장 규모만큼의 재소자들을 받아들이는 방법도 있다.

나중에 유치장을 기숙사로 바꾸어도 좋다.
독방
파일:Prison_Architect_RoomsSolitary.png
최소 크기 없음
실내외 여부 실내외 모두 가능
최소 조건 둘러막힘
해금 조건 처음부터 사용 가능
악질 중의 악질을 가두는
독립된 공간입니다.


교도소 생활 중 불법 행위를 저지른 재소자를 처벌하는 방이다. 크기 제한이 없기 때문에 교도소 내의 자투리 공간에 끼워넣어 만들어줄 수 있다.
독방
둘러막힘 조건 때문에 아무리 작게 지어도 위 형태보단 작아지지 않는다.

독방 감금 처분은 교도소에서 재소자에게 내릴 수 있는 최대의 처벌이다. 독방 처분을 받은 재소자는 수갑까지 채워진 상태로 감금되어 '제압됨' 상태가 쌓이고, 식사 시간을 포함한 다른 활동 시간에도 계속 감금 처분을 받으므로 식사 시간에는 교도관이 직접 음식이 든 식판을 가져다 준다. 처벌이 끝나고 풀려난 이후에도 '제압됨' 상태가 풀릴 때 까지 행동이 다소 소극적으로 변하고 이동 속도도 크게 느려진다.[2] 다만, '고집불통' 특성을 가지고 있는 재소자는 이 제압됨 상태가 쌓이지 않아 감금 처분을 하여도 효과를 보기 어렵다.

만약 초기에 독방을 짓지 못해서 독방 감금 처분을 받아야 하는 재소자가 있음에도 독방이 존재하지 않다면 해당 재소자는 즉시 수갑이 채워진 채로 그 자리에 멈추며 빈 독방이 생길 때 까지, 혹은 직접 처벌을 해제할 때 까지 그 자리에 가만히 있는다. 이는 독방이 지어지거나 비워질 때 까지 해당 재소자는 그 자리에 계속 우두커니 서 있기만 하고 욕구는 욕구대로 쌓이게 된다. 전체수색 등으로 인해 평소보다 독방 감금 처분을 받는 재소자가 많아진다면 독방을 더 늘리거나, 보고서의 정책 탭에서 독방 감금 시간을 줄이거나 독방 감금을 감방 감금으로 바꾸어줄 수도 있다. 조건에 실내가 존재하지 않으므로 실내 기초 공사 자금도 아낄 겸 저렴하게 철조망만 대충 둘러도 된다. 독방에는 아무런 물품을 놓아주지 않아도 되지만, 최소한의 욕구 해소를 위해 변기나 침대 정도는 놓아줘도 괜찮다.

Legendary 급의 재소자는 독방에서 나가게 되어 문이 열릴 때나, 심지어는 변기를 부수어 직원이 문을 열게 유도하고 유혈 난투극을 벌여 직원을 살상하는 경우가 있다. 이 때 엄청 희생이 커지는 경우가 있으므로 강력한 재소자들이 많은 큰 교도소에서는 독방에 무장교도관을 충분히 배치하는 것이 좋다.

행정 테크에 있는 '영구 처벌'을 찍으면 사고치고 다니는 죄수들을 영구히 독방에 수용할 수 있다. 영구 처벌 대상의 죄수들은 절대 독방에서 못나오면 식사도 교도관이 독방 앞으로 가져다주기 때문에 사고칠 일이 전혀 없으니 '전설적' 트레잇을 가진 죄수들은 꼭 영구적으로 독방에 넣어주면 좋다.

현재 설정에서 정신병자 재소자가 사고를 쳤을 때 독방 감금처분 대신 감방 감금처분으로 바꿔 놓아도 독방에 끌려오는 버그가 있다.
기숙사
파일:Prison_Architect_RoomsDormitory.png
최소 크기 2 x 3
실내외 여부 실내
최소 조건 둘러막힘
침대 혹은 벙크침대
화장실
해금 조건 처음부터 사용 가능
여러 죄수의 수용을 위한
다양한 크기의 방

둘 이상의 재소자가 함께 사용하는 방이다. 기숙사에 두 명 이상을 배정하려면 1명 당 4m² 이상의 영역을 확보하여야 하므로 최소 영역인 2×3은 기숙사인데도 한 명만 배정받을 수 있으며 배정받을 수 있는 인원의 수만큼 침대도 구비되어야 한다. 벙크 침대는 같은 면적으로 두 명의 재소자가 잘 수 있다. 둘 이상의 재소자를 한 공간에 넣을 수 있으므로 일반적인 최소 크기의 감방과 비교할 때 한 명 당 사용 면적을 2m² 줄일 수 있다[3]. 그러나 개인 감방을 배정받지 못한 재소자는 사생활 욕구를 해소하지 못하므로 유치장과 마찬가지로 마찰이 발생할 수 있다. 기숙사 내에서 생활하는 재소자의 사생활 욕구를 해소하려면 한 명당 12m²의 공간을 제공하면 되지만 이는 한 명당 최소 기숙사 영역보다 세 배 더 크므로 기숙사의 장점을 활용할 수가 없다. 또한 땅굴을 통한 탈옥이 이루어질 때 두 명 이상의 재소자가 합심하여 작업하므로 속도가 매우 빨라져 위험하다. 굳이 기숙사를 운영해야겠다면 문제를 일으킬 여지가 적은 저위험자 재소자를 배정하는 편이 낫다.

감방과 마찬가지로 면적과 배치된 물품의 수준에 따른 등급이 존재한다. 등급 평가에 반영되는 조건들은 다음과 같다.

실외로 향하는 창은 재소자 8인 당 하나, 그 외의 물품은 4인 당 하나 이상 배치되어야 조건이 충족된다.
가족 감방
파일:Prison_Architect_Rooms_Family_Cell.png
최소 크기 4 x 4
실내외 여부 실내
최소 조건 둘러막힘
침대
화장실
유아용 침대
샤워기
해금 조건 처음부터 사용 가능
아기가 있는 죄수가 사는 교도실입니다.


여성 교도소 전용이다. 입소하는 재소자 중 아기를 데리고 오는 재소자가 생활하는 감방이다. 엄마 재소자는 아기를 키우기 위해 대부분 활동 영역이 적은 편이므로 엄마 재소자가 감방 안에서도 다양한 욕구를 해소한할 수 있도록 크기를 넉넉하게 지어주고 물품도 많이 설치하는 것이 좋다.
식당
파일:Prison_Architect_RoomsCanteen.png
최소 크기 -
실내외 여부 실내
최소 조건 배식 테이블
탁자
벤치
해금 조건 처음부터 사용 가능
죄수들이 밥이나 차를 마시는 곳입니다.


재소자들이 식사를 하는 방이다. 식사 시간이 되면 이동 가능한 모든 재소자들이 식사를 하기 위해 각자 정해진 구역의 식당으로 이동하며, 배식 테이블에서 식판에 정해진 식단의 음식을 담아 벤치에 앉아서 식사를 한다.[13] 모든 재소자는 '음식' 욕구를 가지고 있으며, 가장 중요한 욕구로 취급되므로 교도소 내 재소자의 수에 맞추어 넉넉한 규모로 만들어 주어야 한다. 업무결재시스템에서 교도소장을 통해 '물류'를 해금하면 여러 감방동의 재소자들이 각자 지정된 식당에서 식사할 수 있도록 조정이 가능하여 인원 분배에 도움이 된다.

매 식사 시간마다 수많은 재소자들이 한 공간에 몰려있게 되므로 보안에 신경을 써 주어야 한다. 재소자들 사이에 접촉이 잦기에 자주 싸움이 벌어지며, '선동가' 특성을 가진 재소자가 말썽을 피울 경우 순식간에 대규모 소요가 발생하기도 한다. 업무결재시스템에서 교도소장을 통해 '세부 관리' 를 해금하면 시간별로 교도관의 배치와 순찰 경로를 나누어 지정할 수 있으므로 식사 시간에는 특별히 식당 주변으로 교도관의 배치를 집중해 주어야 한다. 가용 가능한 모든 무장교도관들을 식당으로 집중하는 것이 통제에 도움이 된다.

감방 감금이나 독방 처벌을 받고 있는 재소자와 사형수는 자유롭게 돌아다닐 수 없으므로 교도관이 직접 재소자에게 음식을 가져다 준다.

식사 시간에는 재소자들이 식사를 마친 후에도 오로지 식당 안에서만 머무를 수 있다. 때문에 식당 내부에 TV, 당구대, 운동기구, 전화 등 재소자들의 욕구를 충족시켜 주는 물품들을 설치하는 것이 시간 활용에 유리하다. 식사 시간은 하루에 두 번이면 충분하며, 교도소 규모에 따라 한 시간 내지 두 시간으로 설정해 주면 된다. 교도소의 규모가 커지면 재소자가 식당에 도착하는 데 걸리는 시간이 한 시간을 넘길 수 있기 때문에 두 시간으로 늘려줄 필요가 있으며, 식사시간 이후에 바로 노역이나 감금, 취침 일정을 설정하면 식사를 마치지 못한 재소자들도 식당을 벗어나야 하기 때문에 자유시간 한 시간 정도는 배치해 주어도 좋다.

교도소를 만들 때 직원 욕구를 활성화하였다면 인부를 제외한 직원 역시 음식에 대한 욕구를 가지므로 식당이 필요한데, 재소자들의 식당과는 별도로 식당을 지어준 뒤 직원 전용으로 설정할 수 있다. 직원들은 따로 지정된 식사 시간이 없고 음식에 대한 욕구가 차오르면 알아서 식사를 시작하기 때문에 직원들의 식사 시간은 매우 불규칙적이다. 직원 식사는 식재료 상태로 배달되는 죄수 식사와 다르게 완제품 상태로 배달되는 것이기 때문에 직원용 조리 기구는 만들 필요가 없고, 설거지만 할 수 있게 해두면 된다.[14]

설명에는 죄수들이 차를 마시는 곳이라 나오지만, 실제로는 식당에서 다른 무언가를 섭취하지는 않는다. 자유시간에는 재소자들이 자유로이 출입할 수 있는데, '편안' 욕구를 해소하기 위하여 앉을 곳을 찾다가 자연스레 식당으로 많이 몰리고는 한다. 일과 시간에도 추가적인 교도관 배치가 필요할 수 있다.
주방
파일:Prison_Architect_RoomsKitchen.png
최소 크기 -
실내외 여부 실내
최소 조건 조리기구
냉장고
싱크대
해금 조건 처음부터 사용 가능
죄수들에게 줄 음식을 조리하는 곳입니다.

교도소 내 재소자들에게 제공할 음식을 조리하는 방이다. 요리사는 이 주방에서 음식을 조리하고 완성된 음식을 배식 테이블로 가져다 놓으며 재소자들이 식사를 하고 남긴 더러운 식판들을 설거지한다. 때문에 식당과 주방은 가까운 거리를 유지하여야 하며, 동선을 고려하여 배치할 필요가 있다. 가능하다면 아예 하나의 공간을 식당과 주방으로 분리해 사용하는 편이 좋다.

재소자들은 이곳에서 요리사에게 '주방 위생과 안전' 교정 프로그램을 교육받을 수 있으며, 성공적으로 이수해 유자격자가 되면 주방에서 노역할 수 있다. 이들의 능률은 요리사와 동일하기 때문에 큰 도움이 된다. 대신 주방에서는 무기로 취급되는 과 포크, 도구로 취급되는 숟가락을 훔칠 수 있고 식재료 상자 안에 밀반입품이 숨겨져 들어오기도 하므로 재소자들을 활용할 계획이라면 금속 탐지기의 설치가 필요하다. 새 교도소를 만들 때 사고 발생을 활성화하였다면 화재가 발생할 수 있으니 살수 장치를 반드시 배치해야 한다. 교도소에서 가장 화재 가능성이 높은 곳이 주방이기 때문이다.

주방에는 식재료가 배달되는데, 규모가 큰 교도소에서, 특히 빠른 배달 옵션이 활성화되어있다면 이것이 심각한 적체현상을 일으킨다. 냉장고에는 2개의 식재료가 올려지고 조리기구에는 2개의 식재료가 요리가 되어 식판에 담아져 식당으로 나가 배식되는 방식이기 때문에 이것을 숙지할 필요가 있다. 주방에 한가득 식재료가 쌓이는 버그가 일어났다면 주방을 잠시 지정 해제해서 다른 주방에서 쌓인 식재료를 가져다 소모하도록 하는 것도 방법이고, 파놉티콘식 설계가 되어있는 교도소 중앙에 큰 주방을 만드는 것도 한 방법이다. 요리사는 물론 충분한 수가 있어야 한다.
샤워실
파일:Prison_Architect_RoomsShower.png
최소 크기 -
실내외 여부 실내외 모두 가능
최소 조건 샤워기
해금 조건 처음부터 사용 가능
죄수들이 깨끗하게 씻고
머릿니를 박멸하는 곳입니다..

재소자가 자신의 몸을 씻을 수 있는 방이다. 샤워 시간에 재소자는 모두 일제히 가까운 샤워실로 가서 샤워기를 사용해 몸을 씻으며 '위생' 욕구를 충족시킨다. 샤워기를 통해 물이 나오는 공간이므로 바닥에 배수구를 깔아야 물이 바깥으로 펴지지 않는다.

보통 취침 시간이 끝나고 하루를 시작하는 시간에 샤워 시간을 배치하며, 반드시 샤워실을 지정하지 않아도 개인 감방 내에 샤워기가 있거나 다른 방에 샤워기가 있어도 알아서 알아서 찾아가 사용한다. 다만 위생 욕구가 있는 재소자가 반드시 샤워를 하는 것은 아니므로 계속 욕구불만인 상태로 지내게 되며, 샤워 시간을 통해 위생 욕구를 인위적으로 해소한할 수 있다.

샤워실은 좁은 공간에 다수의 재소자가 몰리는 공간이므로 감방동마다 샤워실을 따로 지어두는 것이 좋다. 취침 직후는 수감자들의 욕구가 가장 많이 쌓여있는 시간이므로 쉽게 충돌이 발생하며, 샤워기의 수가 충분해도 쉽게 다툼이 일어난다. 보통 취침 직후 가장 많이 쌓여 있는 욕구는 소변과 대변 욕구이므로, 샤워실 내에 변기들을 설치해 주면 아침마다 교도소 위험 수준이 급상승하는 것을 방지할 수 있다.

하지만 샤워실을 따로 만드는 것보다는 그냥 감빵 안에 샤워장을 하나씩 따로따로 만드는 것을 추천한다. 죄수들이 만나면 기본적으로 폭력 사태의 가능성이 높아지기 때문에 죄수들의 만남의 장소는 최대한 없는 것이 좋다.

기숙사, 감방 안에 적절한 수의 샤워기가 있더라도 어째서인지 규모가 커지면 위생 욕구가 쌓이기 때문에, 사동에서는 꼭 작은 샤워장을 죄수들이 오고 가는 동선 근처에 자투리 공간을 찾아 하나 만들어주는게 좋다.
탈옥모드 할때 평판작업하기 좋다
파일:Prison_Architect_RoomsYard.png
운동장
최소 크기 5 × 5
실내외 여부 실내외 모두
최소 조건 안전[15]
해금 조건 처음부터 사용 가능
죄수들이 감시탑의 매서운 시선 아래
잠깐동안 햇빛을 볼 수 쬘 수 있게 해줍니다.
[16]
재소자가 바깥에 나와서 공기를 쐬고 뛰어다닐 수 있는 방이다. 운동장에서는 운동 욕구를 해소하는데에 탁월하며 야외 운동장이라면 자유 욕구를 해소한할 수가 있다.

많은 재소자들이 밖으로 나와서 돌아다니는 영역인 만큼 들어가는 입구와 영역을 가능한 넓게 해주어 재소자들이 서로 부딫히지 않게 해주는게 좋으며 입구가 좁거나 영역이 작다면 재소자들끼리 부딫혀서 밀반입품을 거래하거나 훔칠 수 있고 싸움이 일어날 수 있으므로 운동장 안에는 교도관을 다수 배치하는 것이 좋다. 운동 시간이 길다면 한동안 운동장 안에만 머물게 되므로 전화 부스, 역기 벤치는 물론 화장실과 샤워기 등 다양한 욕구 해소 물품을 배치하는 것이 좋다. 운동장의 영역이 꽤 크다면 이곳에 당구대, TV, 라디오 등을 배치해서 더욱 많은 욕구 해소에 도움을 줄 수 있다.

새 교도소를 만들 때 갱단을 활성화하였다면 갱단이 충분한 인원을 모아서 운동장을 거점삼아서 다른 재소자들로부터 통행료를 걷을 수 있다.

역시 선동가 특성을 가진 죄수에 의해 집단 살상이 벌어지곤 하기 때문에, 반드시 고위험군과 저위험군의 운동장을 떼어놓고 운동장 이용시간에는 최대한 많은 수의 교도관이 경비하도록 해서[17] 엄중히 지키고 가급적 좋은 환경으로 건설하는 것이 좋다. 마찬가지로 교도소 규모가 매우 커져서 밀고자, 전직 경찰 특성을 가진 죄수를 보호감호 사동으로 수용한다면 그쪽에도 아예 따로 운동장을 지어주는 편이 좋다.[18]
파일:Prison_Architect_RoomsStorage.png
창고
최소 크기 없음
실내외 여부 실내외 모두
최소 조건 없음
해금 조건 처음부터 사용 가능
밀반입품 드라이버

드릴
망치
교도소 내에 시설을 짓기 위해 혹은 철거되어 나중에 사용될 수 있는 물품과 자재 등을 보관하는 방이다. 창고가 생기면 잉여품은 인부가 직접 창고에 보관한다.

창고는 여러가지 물품을 보관해두는 곳이며 이 작업은 인부가 하므로 재소자가 들어갈 공간은 아니지만 만약 야외에 두었거나 실내라 하여도 재소자도 열 수 있는 일반 문으로 막아 두었다면 재소자가 쉽게 안으로 들어가서 밀반입품을 숨기거나 가져올 가능성이 높으므로 직원 문을 두고 가능하다면 직원 전용으로 하는 것도 좋다.

할 일이 없는 인부와 청소부는 배달, 쓰레기 방과 함께 창고에서 어슬렁댄다.
파일:Prison_Architect_RoomsDeliveries.png
배달
최소 크기 1 × 3
실내외 여부 실내외 모두
최소 조건 없음
해금 조건 처음부터 사용 가능
입소하는 재소자와 교도소를 유지하고 관리하는데에 필요한 식재료, 건축 자재, 물품 등을 하역하는 방이다. 큰 시설을 짓는 경우 혹은 재소자가 많아 식사 거리가 많이 필요한 경우 한 번에 많은 물품을 받아야 하므로 가능하다면 공간은 넉넉해야 한다.

새로 입소하는 죄수들도 배달 구역에서 받으므로 배달 구역은 대개 교도소의 외부에 있거나 외부와 가장 가까운 위치이므로 재소자가 이곳에 들어오면 대부분 탈옥에 성공하게 된다. 그러므로 배달 구역에서 교도소 내부로 향하는 길은 교도관만이 열 수 있도록 이중 이상 철창문을 배치하고 배달 구역 내에서도 교도관을 배치 및 순찰시킬 필요가 있다.

참고로 차량은 배달구역의 가장 아래칸에 맞춰서 멈춘다. 쓰레기/출하품 구역도 마찬가지.

대부분의 밀반입품은 이렇게 외부에서 들어오므로 배달되는 물품에 밀반입품을 확인할 수도 있다. 가능하다면 경비견과 금속 탐지기를 통과하도록 해야 한다.
파일:Prison_Architect_RoomsGarbage.png
쓰레기
최소 크기 1 × 3
실내외 여부 실내외 모두
최소 조건 없음
해금 조건 처음부터 사용 가능
교도소 내에 발생되는 쓸모없는 쓰레기를 모아 놓는 방이다. 쓰레기 영역 안에 있는 쓰레기는 후에 배달 트럭이 와서 직접 수거해 간다.

쓰레기가 자주 발생하는 주방같은 곳에 쓰레기통을 몇개 배치해 두면 자잘한 것으로 쓰레기를 묶지 않고 하나에 묶어서 버리므로 하나의 쓰레기 봉투에 많은 쓰레기를 담을 수가 있다.
파일:Prison_Architect_RoomsExecution.png
사형집행실
최소 크기 없음
실내외 여부 실내
최소 조건 전기의자
해금 조건 사형수 해금
사형수를 정당한 절차를 거쳐 사형 집행이 확정된 사형수에게 사형 집행을 거치는 방. 게임 내에서 사형수는 굉장히 보기 드문 재소자이며 당연히 후에 죽음을 맞이할 사람인 만큼 사형 집행 절차는 매우 철저하고 복잡하게 이루어진다.

첫 번째 캠페인 사형수에서는 바로 사형집행실을 다뤄볼 수 있다. 캠페인 특성 상 사형 집행 절차가 훨씬 단순하게 진행된다. [19]
파일:Prison_Architect_RoomsWorkshop.png
작업장
최소 크기 5 × 5
실내외 여부 실내
최소 조건 작업장 톱
작업장 프레스
탁자
해금 조건 수감자 노역
밀반입품
드라이버
망치
드릴
자루
나무 곡괭이
작업장 안전 교육 프로그램을 실시할 수 있고 또한 교육을 성공적으로 마쳐 유자격자가 된 재소자가 일을 할 수 있는 방이다. 작업장 안에서는 기존 최소 조건인 작업장 톱과 작업장 프레스를 통해 유자격 재소자가 직접 자동화 번호판을 만들 수 있고 그것을 통해 수입을 창출해낼 수 있어 교도소 내의 수입을 담당하는 방 중 하나이다. 재소자 한 명당 12m²의 영역이 필요하다.

작업장이 만들어지면 방 안에 있는 작업장 톱과 프레스 위에 철판과 나무가 배치되고 남은 잉여분은 탁자에 배치된다. 제작된 번호판 역시 탁자에 배치되므로 충분히 많은 탁자가 필요하다.

작업장에서는 톱, 드라이버, 망치, 드릴 등 위험한 물품을 훔칠 여지가 충분하고 또한 날카로운 조각이나 나무 곡괭이를 급조해 가져갈 수도 있으므로 이곳에는 금속 탐지기와 약간의 교도관을 배치해 둘 필요가 있다. 이 중 나무 곡괭이는 금속 탐지기에 걸리지 않고 경비견이 냄새를 맡지 못 하므로 작업장을 거치는 재소자가 많아진다면 주기적으로 한번 전체 수색을 거쳐야 한다. 탈옥모드 땅굴탈옥을 할때 거의 무조건 수시로 들리게 된다

작업장 톱과 작업장 프레스만 있다면 자동차 번호판만을 만들지만 목공 테이블을 배치하면 나무를 통해 고급 침대를 만들 수가 있다. 작업장 안전 교육을 마친 재소자가 목공 견습도 마친 재소자만이 사용할 수 있다.

새 교도소를 만들 때 사고 발생을 활성화하였을 경우 노역 중 안전 사고가 발생할 수 있으므로 의무실로 빠르게 이동할 수 있도록 동선을 고려할 필요가 있다.
파일:Prison_Architect_RoomsSecurity.png
보안
최소 크기 4 × 4
실내외 여부 실내외 모두
최소 조건 사무실 책상
의자
파일 수납함
해금 조건 교도대장 해금
밀반입품 철창문 열쇠
곤봉
담배
라이터
교도관을 위한 전용 사무실을 제공하는 방으로 다른 구역에 다른 교도관들이 거의 배치되어서 할 일 없는 일부 교도관은 이 보안실에 머무른다. 이는 CCTV 모니터, 문 제어기, 도청 장치를 배치하기에 가장 적합한 곳이며 특히 보안실 안에 있는 통제 및 감시 시설은 교도관이 교대 주기를 늘려주는 효과가 있다. 그리고 비밀 정보원에게 정보를 캐낼 때 이 방으로 불러서 심문을 한다.

보안실에는 철창문 열쇠, 곤봉, 담배, 라이터가 있다. 철창문 열쇠는 철창문을 열고 탈옥할 여지가 있고 곤봉은 싸움이 일어날 때 위험하며 라이터는 화재를 일으킬 위험이 있으며 담배는 사치품이다. 담배 외 모두 탈옥 및 위험 상태 유발 가능성이 있으므로 직원 문에 직원 전용으로 설정하는 것이 좋다. 가능하다면 교도관만 드나들 수 있도록 철창문을 세우는 것도 좋다.

다수의 교도관들이 머무는 공간인 만큼 샤워실, 식당, 운동장같은 재소자들이 많이 몰려 싸움이 일어날 여지가 충분한 지역 근처에 보안실을 배치해두면 바로 출동하여 제압하는데에 도움이 된다. 또한 비밀 정보원은 독방에서 채용되므로 독방 근처에 두거나 죄수들의 동선 근처, 특히 일과를 수행하는 교도소 중앙에 심문용 경비실을 하나 만들어놓으면 그때그때 정보원을 불러다 심문하는 데 약간의 도움이 된다.
파일:Prison_Architect_RoomsOffice.png
사무실
최소 크기 4 × 4
실내외 여부 실내외 모두
최소 조건 사무실 책상
의자
파일 수납함
해금 조건 처음부터 사용 가능
밀반입품 휴대전화기

담배
라이터
교도소 관리자가 업무를 보는 방이다. 기본 교도소장을 포함하여 모든 관리자를 해금하였다면 총 여섯 개의 사무실이 필요하다.

사무실은 각 교도소 관리자가 머물고 생활하는 방이므로 직원 전용에 문도 직원 문으로 두는 것이 좋다. 그러나 행동 치료 프로그램은 심리학자의 사무실에서 이루어지므로 심리학자를 따로 추가로 고용하거나 심리학자의 사무실만 따로 공용으로 두면 된다. 행동 치료는 폭력적인 재소자를 대상으로 진행되므로 교도관을 어느정도 배치할 필요가 있다. 그래도 얻어맞고 눕는 경우도 허다하지만 없는거보단 낫다
파일:Prison_Architect_RoomsInfirmary.png
의무실
최소 크기 없음
실내외 여부 실내
최소 조건 의료 침대
해금 조건 건강
밀반입품 주사기

약품
가위
교도소 내 재소자와 직원이 부상을 당하였을 때 치료를 하는 방이며 의사가 약물 중독 치료 프로그램을 진행하는 방이다.

의무실은 의사가 다친 재소자와 직원을 치료하는 곳이며 동시에 약물남용을 한 재소자를 해독하는 곳이다. 약물남용이 나타나면 즉시 교도관이 평소보다 매우 빠른 속도로 약물남용한 재소자를 의무실로 데려가며[20] 의사는 즉시 약물 남용한 재소자를 회복시킨다. 만약 의무실이 없거나 너무 멀면 도중이 약물남용 상태가 점차 떨어지고 최종적으로는 그대로 사망하게 되므로 의무실은 재소자가 머무는 감방과 경로 상 가까워야 한다. 대부분의 약물 남용은 감방 안에서 일어나므로 감방동 안에 다수의 교도관을 순찰 배치하는 것이 좋다.

의무실에서는 주사기, 독, 약물, 가위를 훔칠 수 있으므로 주변에 경비견과 금속 탐지기를 배치해두는 것이 좋다. 약물 중독 치료 프로그램을 받는 재소자가 돌아갈 때 간혹 물건을 들고 가는 경우도 있다. 약물중독치료중인데 눈앞에서 약물하는 죄수를 보면 기분이 이상하다
파일:Prison_Architect_RoomsMorgue.png
영안실
최소 크기 없음
실내외 여부 실내
최소 조건 시신 안치대
해금 조건 건강
죽은 재소자나 직원을 안치하는 방이다.

죽은 자를 기리기 위한 방이지만 사망자가 발생하면 바로바로 운구차가 들어오므로 굳이 만들 필요는 없는 방이다. 교도소 내에 시체가 돌아다녀도 재소자들은 시간표에 맞춰서 정상적으로 행동하므로 영안실은 웬만해서는 지어지지 않는다. 여기에 시체가 가득차는건 폭동+화재등으로 다른 차량에 의해 도로가 막혔거나 탈옥모드에서 학살하고 정문(?)으로 당당히 걸어나갈때 차도 많고 시체를 옮길 직원도 시체일 때다 사실 전혀 쓸모없는 방은 아니라서, 교도관들은 동시에 12구의 시체만 처리할 수 있는데 영안실이 없을 때 동시에 12구 이상의 시체가 발생하면 교도관들의 AI가 마비되어 해당 시체는 언제까지고 죽은 곳에 방치된다. 그러나 영안실이 있을 경우에는 일단 영안실에 시체를 옮기므로 이러한 AI꼬임을 방지할 수 있다. 물론 무사고 경영을 하는지라 시체가 거의 없는 경우는 지을 필요가 없다.폭동이 났는데 발포허가를 내려놓으면 볼 수 있는 광경.
파일:Prison_Architect_RoomsCommonRoom.png
휴게실
최소 크기 없음
실내외 여부 실내
최소 조건 없음
해금 조건 처음부터 사용 가능
재소자들이 자유 시간에 들어가서 휴식을 취하고 놀 수 있는 방이다. 다수의 재소자가 쉬는 시간에 들어가서 편안이나 재미 욕구를 해소하는데에 사용되는 방이므로 의자, 벤치, TV, 당구대가 대개 기본 사양이며 추가적으로 샤워기, 화장실, 전화 부스 등을 넣어두어 다양한 욕구 해소에 도움을 줄 수 있다. 재소자만을 위한 공간인 만큼 밀반입품은 발생하지 않지만, 이런저런 프로그램이나 휴식 문제로 사람이 많이 모이는 곳이어서 중위험도 이상의 재소자가 많이 모일 경우 벌어날 수 있는 난투극을 제압하기 위해 보안에 신경을 쓸 필요가 있다.

알콜 중독 치료 프로그램이 진행되는 방 역시 휴게실이며 이 때 강의를 받으려는 재소자의 수 만큼 의자가 배치되어 있어야 하므로 평소에도 의자는 많이 배치되어 있어야 한다. 심리학자가 알콜 중독 치료 프로그램을 진행하므로 따로 의자의 유무로 구분하여서 전용 휴게실을 지어둘 수도 있다. 하지만 그만큼 돈이 더 든다

새 교도소를 만들 때 갱단을 활성화한다면 갱단이 충분한 인원을 모아서 휴게실을 거점삼아 다른 재소자들에게 자릿세를 걷을 수도 있다.
파일:Prison_Architect_RoomsLaundry.png
세탁실
최소 크기 없음
실내외 여부 실내
최소 조건 세탁기
빨래통
다리미판
해금 조건 수감자 노역 해금
청소부나 노역 배정받은 재소자가 더러운 죄수복을 깨끗하게 세탁하고 다림질하여 깨끗한 새 죄수복으로 갈아입혀주는 방이다. 세탁기, 빨래통, 다리미판만 있으면 되지만 탁자를 놓아서 많은 죄수복을 정돈할 수 있다. 세탁실이 없다면 위생을 아무리 철저히 해도 옷에 대한 욕구가 쌓이게 되므로 옷도 함께 갈아 입혀주어야 한다. 세탁실을 세우면 새 죄수복을 가져오며 이에 대한 지출이 있다.

세탁기는 물과 전기를 동시에 사용하는 제품이기에 감전 사고에 주의해야 한다. 특히 일부 말썽을 부리는 재소자가 세탁기를 부수다가 배수관도 터져서 물이 새고 전기까지 흘러서 감전사할 수 있고 이를 고치려고 오는 인부들도 덩달하 감전사할 수 있으므로 세탁실에는 밸브와 전력스위치를 배치해 유동적으로 전력 및 수원을 차단할 수 있어야 한다. 물이 샐 때 빠질 수 있도록 배수구도 어느정도 배치할 필요가 있다.

세탁기:다리미판:빨래통=1:2:4로 하면 비율이 맞다고 하는 말도 있지만, 굳이 이렇게 안맞추고 적당히 넣어도 된다. 이 비율대로 하면 세탁기를 5개만 넣어도 빨래통이 20개다

가로로 설치된 다리미판 그래픽이 동일하므로 가능하면 다리미판은 벽에서 떨어뜨려 짓는 것이 좋다. 벽에 상호작용 위치(?)가 막히면 그 다리미판을 못쓰기 때문.
파일:Prison_Architect_RoomsVisitation.png
면회
최소 크기 없음
실내외 여부 실내
최소 조건 면회실 탁자 / 방문객 부스
해금 조건 처음부터 사용 가능
재소자들이 가족과 직접 대면하여 대화를 나눌 수 있는 방이다. 면회실 탁자와 방문객 부스 중 원하는 것을 배치하면 된다.

재소자들이 가족의 얼굴을 직접 마주보고 대화를 나누는 곳인 만큼 가족 욕구를 해소하는데에 큰 도움이 되지만 동시에 밀반입의 위험이 가장 큰 장소이기도 하다. 이는 면회실 탁자로 할 때 일어나며 특히 바깥으로 향하는 문이 열려 있다면 탁자를 넘어 탈옥의 위험도 있으므로 방의 배치와 동선 관리가 무척 까다로워진다. 밀반입과 탈옥의 위험을 차단하는 방문객 부스를 설치하면 방의 공간이 2개로 나뉘게 되기 때문에 자연스럽게 밖으로 향하는 입구를 대놓고 만들어놔도 탈옥할 수가 없어져서 위험이 완전히 사라지기 때문에 상위호환이라고 할 수 있다. 단점이라면, 면회실 탁자가 세 명과 대화를 나누어 가족 욕구를 해소하는데에 큰 도움이 되지만 방문객 부스는 오로지 1:1로 대화를 나눌 수만 있어서 가족 욕구 해소를 크게 낮춰주지 못하고, 어째서인지 밀반입을 100% 차단하지는 못하는 모양이어서 면회실 입구에 금속탐지기를 세워두고 교도관을 배치하면 심심찮게 걸린다. 교도소를 관리하는 동안 가족 방문이 그리 흔치 않고 대부분 설치된 전화 부스를 통해 해소하므로 작게 만들고 적당히 부스만 몇 개 배치해줘도 욕구는 완전히 해결된다.
파일:Prison_Architect_RoomsLaundry.png
청소도구실
[21]
최소 크기 3 × 3
실내외 여부 실내
최소 조건 없음
해금 조건 청소 해금
밀반입품
몽둥이
청소 용품을 보관하는 방으로 노역 배정받은 재소자가 청소부 대신 청소를 하는 공간이다.

청소 용품으로 표백제가 보관되며 인체에 해로운 독에 해당되므로 이곳에서 독을 훔칠 수가 있다. 독은 냄새가 나므로 주변에 경비견을 배치하면 쉽게 걸러낼 수 있다. 문제는 급조무기인 나무 막대인데, 나무인 만큼 금속 탐지기에 걸리지 않고 냄새도 안 나므로 수색이 필요하다.

청소 노역에 지원한 재소자는 일감이 없으면 청소도구실에서 청소부처럼 서성거리는데 이 경우 배정 인원을 줄이거나 재소자가 출입할 수 있는 구역에 청소 일감이 있는지를 확인해야 한다.
파일:Prison_Architect_RoomsKennel.png
사육장
최소 크기 5 × 5
실내외 여부 실내외 모두
최소 조건 둘러막힘
개집
해금 조건 경비견 해금
장기간의 수색으로 지친 경비견이 휴식을 취하는 방이다. 경비견은 냄새나는 밀반입품을 찾는데에 탁월하므로 여러 장소에 자잘한 사육장을 두면 동선 개선에 도움이 된다.
파일:Prison_Architect_RoomsArmoury.png
무기고
최소 크기 없음
실내외 여부 실내
최소 조건 무기보관함
교도관 사물함
탁자
해금 조건 무기고 해금
밀반입품 산탄총

테이저
곤봉
돌격소총
저격수와 무장 교도관이 휴식을 취하고 무기를 정리하는 방이다. 무기고 내에 배치된 교도관 사물함 하나 당 한 명의 무장 교도관을 고용할 수 있으므로 많은 교도관 사물함이 필요하다. 무기고는 테이저를 포함해 사람을 죽일 수 있는 권총, 산탄총이 존재하는 공간이기에 어떠한 경우에도 재소자가 들어갈 수 없도록 위치와 무기고를 향하는 구조에 신경을 쓸 필요가 있다.

무장 교도관은 테이저를 포함한 무기를 통해 재소자를 위협하여 큰 규모의 폭동을 성공적으로 제압하는데에 탁월한 만큼 임금도 매우 비싸며 동시에 주변 재소자들을 소극적으로 만드므로 너무 많은 무장 교도관은 노역 배정이나 프로그램의 참여율을 저조하게 만든다.
총소리의 향연을 듣고싶다면 이곳에 제한구역을 설정하지 않으면 된다
파일:Prison_Architect_RoomsStaffRoom.png
직원휴게실
최소 크기 4 × 4
실내외 여부 실내
최소 조건 넓은 소파
자판기
해금 조건 처음부터 사용 가능
밀반입품 담배
라이터
휴대전화기

포크
고된 작업으로 인해 지친 교도관, 인부 등 관리자를 포함한 모든 직원이 휴식을 취하는 방이다. 최소 조건인 넓은 소파, 자판기가 없더라도 방 자체의 기능을 할 수 있다.

지속적인 작업을 하는 직원은 점차 지치고 휴식에 대한 욕구가 크게 쌓이게 되며 마지막에는 탈진하게 되어 이동속도가 다소 느려진다.[22] 탈진한 직원은 따로 직원휴게실이 없다면 그 자리에서 휴식을 취하는데 직원휴게실을 따로 지정해두면 탈진할 때 알아서 찾아가며 이 때 더욱 빠른 속도로 휴식 욕구가 해소되므로 많은 직원이 효율적인 작업을 할 수가 있다. 직원 욕구를 활성화하였다면 소변, 대변, 재미, 음식, 편안에 대한 욕구도 함께 생기므로 직원휴게실 안에 TV, 당구대, 화장실 등을 배치해 다양한 욕구를 해소할 수 있도록 해야 한다. 식당을 설정한 후 직원 전용으로 설정하면 직원 식당을 별도로 떼어놓을 수 있지만, 직원 휴게소는 그 자체만으로도 이미 직원 식당의 역할을 겸하고 있는 데다가 다른 욕구를 해소할 수 없는 직원 식당과는 달리 재미, 휴식 등의 다른 욕구도 단번에 해결할 수 있으므로 직원 식당을 따로 설치할 바에는 직원휴게소에 주방을 붙여놓는게 훨씬 낫다.
파일:Prison_Architect_RoomsCommonRoom.png
도서관
최소 크기 없음
실내외 여부 실내
최소 조건 없음
해금 조건 처음부터 사용 가능
밀반입품 가위
재소자들이 문학 욕구를 해소하기 위해 찾는 책이 가득한 공간으로 수감자 노역을 해금하여야 사용할 수 있는 방이다. 실내에서만 지을 수 있는 방으로 최소 조건은 영역이 5×5 (25㎡) 이상, 도서관 책장, 분류대이다.
도서관에서 책을 분리하는 작업은 모두 재소자가 한다. 때문에 도서관을 제대로 운영하려면 먼저 재소자들을 노역 배정하여야 한다. 노역 배정된 재소자는 분류대에서 책을 정리하고, 다른 배정받은 재소자가 그 책을 책장에 꽂는다. 후에 책장에 책이 가득 꽂혀있으면 재소자들이 자유 시간에 책을 빌리며 문학 욕구를 해소하며 이 때 책을 손에 들고 다니면서 앉을 곳에 앉아서 책을 읽는다. 후에 다시 책을 반납하는데 낡은 책은 버리고 그만큼 새로운 책이 다시 구입된다.
도서관으로 배달되는 책들 속에서도 밀반입품이 있을 수 있고 도서관 내에서 가위를 발견할 수 있으므로 금속 탐지기를 설치하는 것이 좋다. 빨간책은 없다. 아마도
파일:조림지.사진.jpg조림지
최소 크기 5 × 5
실내외 여부 실외
최소 조건 없음
해금 조건 정원관리 해금
밀반입품
도끼
정원사가 나무를 심고 벌목하여 목재를 구할 수 있는 방이다. 조림지를 설정하면 고용된 정원사가 직접 나무를 심으며 일정 시간이 지나면 자연적으로 나무가 자라나고 나중에 인부가 직접 벌목한다.

나무는 의외로 수입 창출에 꽤 큰 도움이 되는데, 한 그루 당 $100을 지불하고 최종적으로 다 자라난 나무는 각 $50에 판매할 수 있는 목재 3개를 떨구므로 한 그루 당 $50의 이익이 있다. 그리고 목공 프로그램을 통해 침대를 만들면 $100를 지불해 심은 나무 한 그루에서 침대 두 개를 만들 수 있고 이는 $800의 수익을 낼 수 있어 후반 주요 수익원이 된다. 새 교도소를 만들 때 돌연변이 중 와일드 성장을 활성화하였다면 평소에도 나무가 계속 주변으로 뻗어 자라나므로 나무를 벌목하는 것만으로도 웬만한 적자는 다 메울 수 있다.

조림지가 나무를 심고 베기 때문에 외관상으로 조림지를 설정하는 경우도 있지만 조림지에서는 재소자가 몰래 , 톱, 도끼를 밀반입할 수 있으므로 그저 관상용으로 나무를 심을 것이라면 직접 물품에서 나무를 따로 심는 것이 좋고 가능하다면 재소자가 함부로 드나들 수 없도록 따로 조림지를 격리하고 직원 전용으로 해야 한다. 톱, 도끼 모두 굉장히 위험한 무기이다.
  • 교실 (Classroom)
    재수자들을 교육 과정을 통해 교화할 수 있는 공간으로 교육을 해금하여야 사용할 수 있는 방이다. 실내에서만 지을 수 있는 방으로 최소 조건은 영역이 5×5 (25㎡) 이상, 학교 책상, 사무실 책상이다.
    기초 및 일반교육강의 프로그램을 진행할 수 있는 공간으로 외부에서 강사가 방문하여 진행한다. 테이저 연구 이후에는 이곳에서 교도대장이 테이저가 무장되지 않은 교도관을 위해 테이저 교육을 한다. 학교 책상 하나 당 한 명의 재소자 혹은 교도관이 교육을 받을 수 있고 한 교실에는 최대 20명이 교육을 받을 수 있으므로 그 이상은 의미 없다.
    난폭한 재소자들이 많은 교도소에는 강사 혹은 교도대장이 피해 혹은 살해당할 수 있으니 추가적인 보안에도 신경써야 한다.
  • 출하품 (Exports)
    작업장에서 재소자가 만든 번호판이나 고급 침대 등 돈이 될 수 있는 물품을 수출하는 공간으로 처음부터 사용할 수 있는 방이다. 실내와 실외 모두 지을 수 있는 방으로 최소 조건은 영역이 1×3 (3㎡) 이상이다.
    판매할 수 있는 아이템에는 물품 팔기 버튼이 따로 있고 물품 란에도 물품 팔기를 통해 판매 가능한 물품을 즉시 판매할 수 있으므로 귀찮지만 직접 판매가 가능하다.
    출하품 지역을 지정해줘서 교도소에서 만든 것들을 판매 가능하니 시작하자마자 수입품, 쓰레기장 옆에 지정해주는 곳이 좋다.
  • 예배당 (Chapel)
    외부에서 종교 지도자가 방문해 종교 욕구가 있는 재소자들에게 종교 프로그램을 진행하는 공간으로 처음부터 사용할 수 있는 방이다. 실내에서만 지을 수 있는 방으로 최소 조건은 영역이 6×6 (36㎡) 이상, 제단, 예배용 매트, 예배용 의자다.
    종교 프로그램을 넣으면 배정된 시간에 종교 지도자가 와서 종교에 대한 강의를 시작하며 종교 프로그램 교육을 받는 재소자는 종교 욕구를 해소할 수 있고 동시에 차분한 상태가 되어 제압된 것처럼 말썽을 덜 일으키게 되고 동작도 느려진다. 일부 종교 욕구가 강한 재소자는 종교 프로그램이 진행되지 않아도 자유 시간에 따로 와서 예배용 매트에 앉아 종교 욕구를 해소하며 역시 차분함 상태를 쌓고 간다.
  • 가석방실 (Parole Room)
    재소자들이 총 형량 중 일정 기간 이상 복역했을 경우 가석방 심사를 받을 수 있는 공간으로 처음부터 만들 수 있는 방이다. 실내에서만 지을 수 있는 방으로 최소 조건은 영역이 5×5 (25㎡) 이상, 면회실 탁자다.
    가석방 청문회를 프로그램에 추가하면 존재하는 가석방실의 수 만큼 프로그램을 진행할 수 있고 이 때 외부에서 가석방 관리자와 가석방 변호사가 함께 진행한다. 관리자와 변호사는 의자 세 개가 있는 곳에, 죄수는 의자 하나가 있는 곳에 앉는다.
    모든 재소자는 자신에게 할당된 총 형량 중 50%를 복역했을 때 한 번, 75%를 복역했을 때 한 번 더 가석방의 기회가 있다. 가석방 심사 기준은 예상 재범률로 구분되며 정책이 해금되면 통과시킬 커트라인을 직접 바꿀 수 있다. 가석방 심사에서 가석방을 받지 못하면 분노 상태가 되어 난폭하게 변하며 이 때 변호사에게 피해를 입히거나 죽일 가능성이 있으므로 가석방 중에는 방 안에 교도관이나 무장 교도관을 배치하여 제압해야 한다.
  • 수용실 (Reception)
    재소자들이 입소할 때 옷을 새로운 죄수복으로 갈아입히고 밀반입물이 있는지를 검사하는 곳으로 처음부터 만들 수 있는 방이다. 실내에서만 지을 수 있는 방으로 최소 조건은 사무실 책상, 탁자, 의자다.
    수용실은 지어도 되고 안지어도 된다. 짓지 않는다면 입소하는 재소자는 즉시 감방 혹은 (배정받을 수 있는 감방이 없을 경우) 유치장으로 배정받으며 수용실이 있다면 무조건 수용실에서 정당한 수색 절차가 이루어진다. 몇몇 재소자는 밀반입물을 소지한 채 입소하는 경우가 있으며 이미 재소자 신분이므로 적발되면 규정대로 처벌받는다. 독방 처벌을 가할 수 있는 수준의 밀반입품을 쉽게 찾아볼 수 있으므로 곧장 독방을 필요로 할 것이니 수용실을 지을 계획이라면 간단한 독방도 지어야 한다.
  • 우편실 (Mail Room)
    재소자에게 온 편지를 분류하고 재소자의 편지를 배달하는 공간으로 수감자 노역을 해금하여야 사용할 수 있다. 실내에서만 지을 수 있는 방으로 최소 조건은 영역이 5×5 (25㎡) 이상, 분류대, 탁자다.
    재소자에게 노역을 배정할 수 있으며 노역 배정받은 재소자는 편지를 분류하고 교도관이 해당 편지를 각 재소자의 감방으로 전달한다. 편지 안에도 밀반입물이 종종 일어날 수 있으므로 금속 탐지기를 설치해두면 좋다.
  • 판매점 (Shop)
    재소자들이 노역을 통해 번 돈으로 물품을 구매할 수 있는 공간으로 수감자 노역을 해금하여야 사용할 수 있다. 실내에서만 지을 수 있는 방으로 최소 조건은 영역이 4×4 (16㎡) 이상, 탁자, 판매점 선반, 벽에 설치된 판매점 매대다.
    재소자들이 합당한 노역을 통해서 번 돈으로 사치를 부릴 수가 있는 공간으로 초콜릿, 샴푸, 잡지 등을 판매하고 구매한 물품의 종류에 따라 음식, 편안, 재미, 위생 등 다양한 욕구를 해소시켜주며 어떤 물품을 구매하든 사치에 대한 욕구도 즉시 해소된다. 판매점 카운터는 벽에 끼워 설치하는 구조이다. 도서관처럼 가져온 물품을 정리해야 하고 판매와 구매 모두 재소자가 노역 배정을 받아서 하므로 자유 시간 및 근무 시간이 길 때에만 의미있어서 노역 배정 자리가 너무 많아 재소자의 대부분이 노역을 하면 그만큼 판매점에서 물품을 구매해 줄 재소자가 적어지므로 적당한 노역 배정을 설정할 필요가 있다. 판매대에서 일하는 재소자는 물건을 사주는 재소자로부터 돈을 받는데 이 때 약간의 수수료가 있으며 이 수수료는 교도소 측으로 돌아가므로 자연스레 노역을 통해 준 임금을 조금씩 회수할 수 있다.
    새 교도소를 만들 때 추가 평판을 활성화했다면 일 중독이 있는 재소자는 계속 노역만 해서 돈만 벌고 평소에도 일만 하게 되므로 그 돈을 잘 쓰지 않아 이런 상황에는 꽤나 골칫덩어리가 된다.
    물건 자체를 주고 사는 공간이므로 밀반입 자체는 이루어지지 않지만 대신 외부에서 가져오는 물품에 밀반입품이 있을 가능성이 있으므로 수색을 해볼 필요가 있다.
  • 탁아소 (Nursery)
    여성 교도소 전용이다. 아기를 데리고 오는 여성 재소자가 따로 활동을 하는 공간으로 처음부터 사용할 수 있다. 실내에 짓는 방으로 최소 조건은 배식 테이블, 탁자, 벤치, 유아용 침대, 놀이매트다.
    아기를 가진 재소자를 위한 전용 식당이므로 아기를 돌보느라 평소 활동 영역이 적은 재소자를 위해 탁아소에도 다양한 욕구를 해소할 수 있도록 가능한 호화롭게 지어주어야 한다.

6. 공공시설

교도소 내에는 재소자들을 위해 다양한 물품에 전력과 수도를 공급하고 관리해야 한다.
  • 발전기
    교도소에 전력을 공급하는 시설이다. 단 하나의 발전기는 그리 많은 전력을 공급하지 못 하지만 주변에 사각형으로 축전기를 추가로 배치하여 전력량을 늘릴 수가 있다. 전력케이블을 통해 다양한 물품에 전력을 공급하여 최대 전력량보다 더 많은 전력을 공급하게 되면 발전기가 과부하되어 전력이 차단될 수 있다. 한창 신나게 짓고 있는데 갑자기 모든 불과 수도가 나가면 그것보다 더 뒷목잡는 일이 없다.
    모든 축전기를 다 배치하고도 전력이 부족한 경우에는 새로운 발전기를 다시 지어야 하는데, 둘 이상의 발전기끼리 전력 케이블이 닿으면 합선으로 닿는 전력 케이블의 발전기가 모두 꺼져버리게 된다. 그러므로 넓은 부지에서 시작하는 경우 모든 교도소 내에 전력을 공급해야 하므로 발전기마다 전력 공급 영역을 서로 나누어 공급해야 한다. 소방관으로 직접 발전기에 물을 뿌리면 즉시 폭발하므로 새 교도소를 만들 때 사건을 활성화하였을 경우 따로 격리할 필요가 있다.
  • 축전기
    발전기의 최대 전력 공급량을 늘려줄 수 있다. 발전기 바로 옆에 붙여주면 최대 전력량이 늘어나 하나의 발전기로 더 많은 전력을 공급할 수가 있다.
  • 전력케이블
    발전기로부터 공급되는 전력을 이어서 각 교도소 내의 전력을 소모하는 시설에 연결하여 공급한다. 지하에 묻히는 케이블이기에 평소에는 눈에 보이지 않는다. 일반적인 작은 전력을 요구하는 물품은 주변에 전력 케이블이 있으면 자동으로 작은 전력선이 연결되고, 더욱 많은 전력을 한번에 소모하는 물품은 직접 전력케이블을 연결해야 한다. 많은 전력을 소모하는 물품들은 자체적으로 전력 케이블이 함께 딸려 있으므로[23] 일렬로 세우거나 한곳에 틈 없이 모아두었다면 전력케이블을 하나만 꽂아도 된다.
  • 전원 스위치
    전력을 유동적으로 차단할 수 있는 장치이다. 물품이 고장나는 등의 문제가 발생되어 감전사의 위험이 생길 때 전력을 자체적으로 차단시켜서 감전사의 위험을 예방하는데에 사용된다.
  • 급수기
    교도소 내에 화장실, 샤워기 등 물을 필요로 하는 시설에 물을 공급하는 시설이다. 파이프를 통해 물이 전달되며 전력이 있어야 작동한다. 따로 축전기를 붙여줘도 최대 가용량이 있는 발전기와 달리 급수기 하나만으로도 모든 교도소 내에 전달이 가능하므로 급수기 자체는 한 대만 있어도 충분하다. 단, 큰 파이프를 써도 거리에 따라 유량이 조금 줄어든다.
  • 온수보일러
    새 교도소를 만들 때 날씨와 온도를 활성화하였을 때 사용 가능한 시설로, 물을 뜨겁게 데워서 온수를 공급해주는 시설이다. 급수기처럼 전력이 있어야 작동하며 일반 파이프를 통해 공급받은 물을 온수파이프를 통해 라디에이터, 샤워기 등에 공급한다.
온수파이프의 공급 범위가 제한적이므로 가급적 뜨거운 물이 필요한 지역 근처에 보일러를 배치해야 하고 되도록 재소자가 접근할 수 없도록 격리해두어야 한다.
큰 파이프를 통해 온수 보일러에 물을 공급하면 온수 파이프의 공급 범위가 대폭 넓어진다.
  • 파이프 밸브
    물을 유동적으로 차단할 수 있는 장치이다. 물품이 고장나는 등의 문제가 발생되어 물이 새는 위험이 생길 때 수도를 자체적으로 차단하는데에 사용된다. 특히 주방이나 세탁기처럼 전력과 물이 동시에 사용되는 곳에서는 같이 고장나서 감전사의 위험이 있으므로 전원 스위치와 함께 배치할 필요가 있다. 간혹 이게 발전기-축전기의 관계와 비슷한줄 알고 급수기 주위에 둘러놓는 경우가 있는데, 급수기는 생산량 같은게 없다. 파이프만 연결되면 무조건 공급되므로 의미없는 행위이다.
  • 큰 파이프
    많은 양의 물을 고압으로 보낼 수 있는 파이프. 크기가 크고 수압도 큰 편이므로 일반적으로 먼 거리에 물을 전달할 때에 사용된다. 재소자가 땅굴을 팔때 크든 작든 파이프가 있으면 더 빨리 파지므로 주의.
  • 작은 파이프
    물을 직접적으로 물품에 연결하고 공급하기 위한 파이프. 최대 수압이 한정되어 있어 멀리 나아가지 못하므로 보통 큰 파이프로 주요 시설을 돌고 작은 파이프로는 직접적인 연결을 한다.
  • 온수파이프
    새 교도소를 만들 때 날씨와 온도를 활성화하였을 때 사용 가능한 시설로, 보일러에서 데워진 온수를 전달하는 파이프이다. 온수파이프는 작은 파이프처럼 최대 전달 길이가 한정되어 있어 멀리 나아가지 못 한다.[24] 그냥 파이프와 달리 큰 온수 파이프는 따로 존재하지 않는다.
  • 공공시설 철거
    발전기, 급수기, 전력 케이블, 파이프를 포함한 모든 것들을 철거한다.

7. 수익원

교도소는 수익원이 순전히 재소자를 받고 유지하는데에서 들어오는 지원금으로만 운영되므로 많은 건축물을 세우고 직원도 더 고용하기 위해서는 더 많은 재소자를 수용할 필요가 있다. 재소자가 입소하였을 때, 그리고 하루 재소자를 유지함으로써 수익을 얻을 수 있으며 그 금액은 아래와 같다.
재소자입소 시 지원금하루 유지 지원금
저위험도 $300 $50
중위험도 $500 $100
고위험도 $1,000 $150
초고위험도 $2,000 $250
사형수 $2,500 $200
정신 이상자 $3,000 $300
죄수 이감! $15,000 $250

따라서 가능한 수용 능력을 늘리고 많은 재소자를 입소시키는 것이 수익 창출에 큰 도움이 되지만 많은 재소자 수용은 그만큼 문제가 일어날 여지가 더 높아지게 됨을 의미하므로 죄수 유지에 대한 지원금 외에 여러가지 수익원도 같이 유지하는 것이 중요하다.

새 교도소를 만들면 처음에는 달랑 $30,000만 지급되고 정부 보조금으로 하루에 $2,000가 들어오지만 이 정도의 보조금와 자금으로는 아주 작은 수준의 교도소만 운영할 수가 있다. 그러므로 교도소를 건설하는데에 도움을 제공해주는 보조금을 받아야 한다. 보조금은 대개 교도소 운영에 보탬이 되어달라는 의미에서 일부를 선불로 지급하고 원하는 조건을 만족하면 나머지 잔금도 지급한다. 이러한 보조금을 통해 조금씩 조건을 만족시키면서 많은 자금을 얻을 수 있으므로 필수적으로 받아야 한다. 한 번 만족한 보조금은 다시 진행할 수 없다.
또는 게임을 시작한후 숨만쉬고있어도 보조금수익이 있으니 적당한 돈이 모일때까지 게임을 켜둔채로 냅둬도 좋다. 이 방법은 게임처음에만 쓸수있는것으로 재소자를 받은 이후에는 재소자로 인한 사건이 발생할수 있으므로 교도관등을 고용하기 전에만 쓸수있다.

적지만 어느정도의 수익을 보장하는 것은 나무이다. 나무 한 그루는 $100이지만 다 자라난 나무를 베면 하나 당 $50짜리의 원목이 3개씩 나와 결과적으로 $50의 이익을 얻을 수가 있어 초기에 숲 생성을 활성화하였고 특히 나무가 많다면 초기에 유용한 돈벌이로 사용될 수 있고 후에도 조림지를 만들어서 팔면 꾸준한 이익을 누릴 수 있다.

재소자들이 충분히 많고 작업장도 어느정도 세워두었다면 이제 작업장을 통해 수익을 벌어들이는 것이 가능해진다. 우선 작업장 안전 교육 프로그램을 진행해서 작업장에서 일을 할 수 있는 유자격 재소자가 있어야 하므로 초기에 바로 할 수는 없지만 어느정도 유자격자가 나타나면 철 판을 하나 당 $10에 사들여서 하나 당 $10의 자동차 번호판을 두 개 만들 수가 있어 작게나마 꾸준한 수익 창출이 가능해진다. 그래서 초반에 최대한 빠르게 작업장을 세우는 것도 좋은 운영 방식이다. 재소자에게 일을 시키는 노역인 만큼 그에 대한 임금도 따로 지출되지만 생산하는 양에 비해 임금은 매우 적은 편이다. 추가적으로 작업장 안전 교육을 마친 재소자에 한해 목공 교육도 따로 진행할 수 있으며 이는 보다 더욱 풍부한 자금을 얻을 수가 있다. 목공 교육을 받은 유자격 재소자는 작업장 톱으로 통나무 하나를 목재 네 개로 만들 수 있고, 목공 테이블로 목재 6개로 고급 침대 하나를 만들 수 있다. 목재는 하나 당 $50이며 같은 $50인 통나무 하나에서 네 개가 나오므로 이익도 네 배이지만 목재 6개로 $400의 고급 침대 하나를 만들 수 있으므로 최종적으로 $100를 내서 $800를 취할 수가 있다.

재소자가 가석방 심사에서 성공을 하여 가석방될 경우 가석방 보너스로 한 명당 $3,000의 지원금을 받지만 가석방된 재소자가 도중에 다시 범죄를 저지르면 대가로 $10,000을 내야 한다. 최소 가석방에 필요한 재범률 한도를 올리면 가석방될 재소자의 수가 상대적으로 많아져 조기 출소 보너스를 많이 받게 되지만 재범률이 너무 높은 재소자는 다시 범죄를 저지르므로 그에 대한 대가를 치루어야만 한다. 따라서 가석방 재범률 한도를 적당히 낮출 필요가 있으며 적절한 한도는 20~30% 사이이다.

후에 사형수를 해금하면 사형수를 입소시킬 수 있다. 입소 시 $2,500이며 사형수의 감형 가능성이 국가공인 판결확신도 미만으로 떨어졌을 때 사형 집행을 하면 정상적인 절차로 사형 집행이 이루어지면 일단 $10,000를 받지만 감형 가능성이 국가공인 판결확신도 이상일 경우 절차를 제대로 이행하지 않아 $50,000의 벌금이 주어진다.

그 외에, 재소자들이 교도소 생활을 하면서 문제를 일으키지 않으면 무사고 보너스가 부여되며 이 보너스는 현재 수용된 재소자의 수에 비례한다.

7.1. 교도소 가치

  • 1시간 동안 무사고 - 재소자 규모대로 상승한다. 예를 들어 재소자 200명을 10일 동안 사고 없이 갈 시 최소 1만 달러까지 갈 수 있게 된다.
  • 24시간 이내 재소자 탈옥 - 1인당 50,000달러 차감.
  • 24시간 이내 사망 - 1인당 50,000달러 차감.
  • 심각한 부상(재소자들이 교도관에게 반항하다가 맞아서 의식불명) - 1인당 1,000달러 차감.
  • 법인세 - 현재 자금의 30% 부과. 그러나 테크를 통해 15%, 나아가서 1%까지 줄여버릴 수 있다.
  • 가석방 - 가석방 된 재소자당 3000달러 지급.

교도소 가치가 0$ 이상이면 교도소를 팔아 그 돈을 가지고 새로 시작할 수 있다. 단, 20명 이상 수감 중이어야 하고 24시간 내 사망자, 탈옥자가 없어야 한다. 조금만 익숙해지면 2천시간 무사고쯤은 껌이므로 작게 시작해서 무사고로 약 50 ~ 60만 달러 가치를 찍고 팔아먹으면 완전 자기 입맛대로 교도소를 지어서 시작 해볼 수도 있다. 작은 부지 기준으로 한가득 시설을 짓는데 대략 40~60만 달러가 들어간다.

8. 게임 오버 조건

다음과 같은 조건을 충족할 시, 플레이어가 직접 플레이어의 감옥에서 옥살이를 하게 되거나 CEO에 의해 해고당하게 된다. 만들기 시작할 때 패배 조건을 끌 수 있다.

일정 시간내로 문제를 해결하지 못하면 패배인 경우는 카운트다운 시작시 경고 전화가 오면서 알려준다.
  • 재소자 폭동 제어를 실패할 경우 - 폭동 발생 후 일정 시간동안 진압하지 못한다면 교도소장은 체포되고, [25] 교도소엔 주방위군이 투입된다. 항복하지 않는 재소자들은 모두 출동한 주방위군에 의해 제압되며, 이후 플레이어는 체포되어 자신의 감옥에서 옥살이를 하게 된다.
  • 한 번 난 적자가 24시간 이상 지속될 경우 [26]
  • 하루에 재소자 20명이 사망하고, 24시간 이내 5명이 또 사망했을 경우
  • 하루에 재소자 20명이 탈옥하고, 24시간 이내 3명이 또 탈옥한 경우
  • 일정 수 이상의 교도소장이 살해된 경우
  • 10명 이상의 가석방 인원이 재범을 저질렀고, 이후 48시간 이후에 5명 이상이 또 재범을 저지른 경우
  • 관용적인 처분을 받을 가능성이 5% 이상인 "무고한" 재소자를 연속으로 2번 처형한 경우 - 연구로 10%까지 늘릴 수 있으며 이 처분을 받을 시 실제 유죄인 재소자는 검은 옷에서 빨간 옷(고위험도)으로 갈아입게 되고, 무죄인 재소자는 즉시 석방된다.
  • 직원의 사기가 0%가 되어 파업을 일으킨 뒤 24시간 지속될 경우[27] - 사기는 봉급과 욕구 충족으로 결정된다. 한쪽이 충분히 안정적인 상태로 유지된다면 다른쪽은 좀 깎아도 된다. 양쪽 모두 막장인 상태가 아니라면 웬만하면 파업까지 가지는 않는다. 파업을 일으키기 6시간 전에 예고하며, 임금을 50% 수준으로 인상할 것을 요구한다. 파업 후에도 복귀 조건은 같다.임금을 50%로 올린후 바로 원상복귀하면 된다


[1] 소형 감방 해금 후 조건 해제됨. 다른 조건은 그대로기 때문에 최대한 작게 만들어도 1×3이다.[2] 이 '제압됨' 효과는 무장 교도관이나 저격수에 의한 제압 효과와 동일하며 감방에 감금되었다고 해서 특별히 더 높은 수치가 책정되지는 않는다.[3] 다만 업무결재시스템에서 변호사를 통해 '소형 감방'을 해금하였을 경우 일반 감방의 최소 크기 제한이 사라지기 때문에 큰 의미는 없다.[per1] 죄수 한명당[per1] [per8] 죄수 8명당 1개[per4] 죄수 4명당 1개[per4] [per4] [per4] [per4] [per4] [13] 최소 조건에는 탁자가 존재하지만, 사실 벤치만 설치해 주어도 알아서 앉아 먹는다.[14] 사실 직원 식당 자체가 심각한 버그 덩어리라서 버그를 피하려고 직원 욕구를 비활성화하는 플레이어도 많다. 직원용 식사가 불필요하게 끝없이 배송되는 버그, 직원들이 식사를 안 하고 계속 굶주리는 버그 등이 있다.[15] 운동장이 있는 영역이 일반적으로 격리된 공간이어야 한다. 이는 운동장만 따로 쇠창살과 문으로 격리해도 되고, 아니면 교도소 전체를 격리하면 자동으로 충족된다. 즉 운동장에서 걸어서 탈옥이 가능한 상태이면 안된다는 뜻.[16] 문법이 잘못된 내용이다. '보고 쬘 수 있게 해줍니다' 부분을 대충 번역한 것으로 보인다.[17] deployment 메뉴에서 특정 시간대의 스태프 배치상태만을 따로 조절할 수 있는 기능이 있다.[18] 그냥 두면 가까운 곳으로 대충 가서 이동해 이용하기 때문에, 각자의 역할에 맞게 운동장 출입 권한을 지정해줘야한다. 고위험군과 보호감호 대상자가 다른 재소자와 섞이면 사고를 칠 수 있기에 위험하지만, 중위험-하위험군은 한 곳에 섞어놔도 딱히 지장이 없으므로 커스텀 권한에서 중위험+하위험으로 커스텀 출입 권한을 설정해주고 보호감호, 고위험군은 따로 찢어놓으면 편하다.[19] 캠페인으로 자연스럽게 얻게 되는 첫 사형 집행 업적의 이름은 "Don't put me in the dark"[20] 약물 남용으로 최악의 경우 사망까지 초래될 수 있으므로 그대로 두면 죽을 수 있는 재소자를 빠르게 회복시켜야 하므로 이를 반영한 것.[21] 아이콘은 세탁실이지만 현재는 인게임에서 보면 대걸레와 물통이 있으며 배경색이 초록색이다.[22] 과로사하진 않는다.[23] 설치 후 공공시설 탭에서 확인해보면 오른쪽으로 전력케이블이 한칸 삐져나와 있다.[24] 갈림길이 많을 경우 더 줄어든다.[25] 정확히는 폭동이 진압된 후에 플레이어가 고용한 그 교도소장이 아니고, 플레이어가 자신의 캐릭터로 지정한 인물이 재소자 호송차에 실려온다. 게다가 이때 재소자 이름으로 뜨는 것은 YOU.[26] 감옥 만들기를 시작할 때 자금 무한을 설정에서 찍을 수 있다. 자금 무한설정을 해두고 패배조건을 켜뒀다면 적자로는 게임 오버 되지 않는다.[27] 설정에서 직원욕구를 활성화 시켜놔야만 발생한다.


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