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폴아웃 4/모드/빌리징/전력

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1. 개요2. 발전기 개선3. 발전기 추가
3.1. 전선3.2. 회로
4. 조명
4.1. 조명 개선4.2. 조명 추가
5. 생산시설6. 전력 고급 시설
6.1. 시설 개선6.2. 시설 추가

1. 개요

폴아웃 4의 빌리징 모드 중 발전기 및 전력을 먹는 무인 고급시설들을 정리한 항목이다.

2. 발전기 개선

  • Faster Wind Generator
    기존의 풍력 발전기가 돌아가는 애니메이션 속도를 8배로 늘려준다. 다만 전력변화는 없다. 바닐라 풍력 발전소의 제공량이 3인데 그에 비해 돌아가는 속도가 너무 느린 것을 개선해준다. 직접 해보면 또 그렇게까지 빠르지도 않다. 흔히 알려진 풍력 발전기와 비슷한 속도.

  • Full Fusion
    퓨전코어 발전기: 두 가지 사항을 개선하는데, 하나는 설치시 퓨전코어를 실제로 사용하게 오버홀해준다. 핵물질 대신 퓨전코어를 사용하게 되는데, 문제는 레이더 침략시 레이더가 퓨전코어를 훔쳐가는 불상사가 발생할 수 있다. 또 하나는 커넥터가 위에 붙어있어 연결에 애로사항이 생기는 것을 앞면으로 바꿔 활용성을 높여준다.이게 상당히 고무적인 것이 일반 사이즈 높이에 딱 맞는 사이즈이나, 그놈의 커넥터가 일반 사이즈 높이 이상이라 설치에 애로사항이 걸리던 것을 해결해주기 때문.
Generators 관련 모드중 가장 추천수가 높은 모드. 기본발전기들의 발전량을 2배,3배(여기까지는 물도 늘려줌),5배,10배,10000으로 통일 으로 늘려준다.

3. 발전기 추가

  • IPM - Insane Crafting
    버티버드의 프로펠러로 만든 풍력 발전소를 추가한다. 4가지 형태를 제공하면 공급 전력은 불명, 다만 일반 풍력 발전기보다 회전속도가 엄청 빠르다고 한다.
  • Solar Power Generators
    소형 태양열 발전기를 설치하게 해준다. 말 그대로 1~5정도의 소량의 전력만을 제공하지만, 소음이 나지 않는게 장점.
  • Generator - Fusebox-Powerbox with 3-5-10 and 100 energy
    위의 상위 호환으로 전력 3~100을 제공하는 퓨즈박스를 추가한다. 다만 가면 갈수록 요구 퍽이 높아진다. 심지어 최대의 경우, 과학 퍽 4를 찍어야 설치할 수 있는 퓨전코어 발전기보다 높다.
    조그맣기 때문에 공간을 엄청나게 절약할 수 있으며, 퓨즈박스라서 전기가 필요한 시설에 붙여 버릴 수도 있기 때문에 복잡한 전선 연결이 필요 없게 전력 필요 장치마다 하나씩 달 수도 있다. 퍽과 자원 수급이 충분한 후반에 이 모드를 쓰면 꽤 편한데, 초반에는 드는 재료도 많고 퍽도 높아 벨런스 붕괴급까지는 아니다. 후반부 심즈 플레이용.
  • Solar Panels
    소형 태양열 발전기를 추가한다. 바닥형 및 벽형을 추가하며, 두개가 달린 건 전력 5를, 하나 달린 건 전력 3을 추가한다.
  • SWGs - Snappable Windmill Generators
    스냅되는 풍력 발전기를 추가한다. 일반 풍력 발전기 외에도 거너 기지에 있는 풍력 발전기도 추가된다. 업데이트로 총 종의 풍력 발전기를 제공하게 되며, 2개의 풍력 발전기 프레임, 그리고 전력 생산을 세팅할 수 있는 기능을 새로이 추가하였다. 이 기능은 풍력 외에도 퓨전코어 발전기 등에도 적용 가능할 뿐만 아니라 본래 생산력 이상도 생산 가능하게 해준다.
  • Makeshift Battery Generator
    4종의 임시 배터리 발전기를 추가한다. 발전기 외에도 배터리를 안착시킬 전용 선반과추가 및 스냅 기능이 있다.
  • Constructible Nuclear Reactor
    오토매트론 등지에서 볼 수 있는 원자로를 추가한다. 전력 100 제공에, 과학 퍽 3과 핵물리학자 퍽 3을 요구한다. 재료는 퓨전코어보다 좀 더 많이 들어간다.
  • Engine generator
    엔진 발전기를 추가한다. 엔진 외형 그대로이며, 발전량은 3으로 양은 적은 편.
  • Vault Power Conduit
    전력 10을 제공하는 볼트 벽 커넥터가 추가된다. 커넥터 중에서 볼트 벽에 스냅되는 형태의 커넥터에 한정된다.

3.1. 전선

  • 공급 개선
  • Workshop Power Overhaul
    정착지 전력 시스템을 오버홀하는 모드. 기존의 무선 송전 시스템을 없애는 대신 무선 송전소를 추가하여 단순 전력 제공에 도움을 주고, 와이어 종류를 여러개 추가한다. 풍력발전기의 속도를 올리고, 와이어 길이를 무한으로 늘릴 수 있게 된다. 터미널에서 라이트박스 색의 사이클을 만들 수 있게 되었다. 전체적으로 전력을 다른 시설에 공급하기 용이해졌지만 전구 사용이 좀 까다로와지는 모드.
  • Power Conduits and Pylons - Increased Power Radius
    전력 공급 범위를 늘려준다.
  • Insulated Power Conduits
    기존의 전선을 추가하지 않아도 주변을 통해 전력을 공급하게 해준다. 다만 이 경우 복잡한 컴퓨팅을 포기해야 할지도 모르는게 스위치나 딜레이 전신주도 포함하기 때문에 꼬일지도 모른다. 다른 모드도 있다.

전력 와이어가 연결 될 때 제대로 끝에 설치되는 게 아닌 중간에 설치되는 것을 고쳐주는 모드다.
  • 와이어 스파크 버그를 고쳐준다. (사운드나, 광원 버그)
  • Invisible Wires
    전선을 투명하게 해준다. 그러나 투명하게 할 뿐 제한은 여전하므로 전선이 주렁주렁 매달린 게 싫은 유저들에게만 추천되는 모드.
  • Power Line Physics
    전선에 물리효과를 부여한다. 일반적인 상태에서도 약간 흔들리지만 TRUE STORM 모드 등으로 거센 바람을 구현한 모드에서는 꽤 크게 흔들리는 걸 볼 수 있다. 시연영상

  • 전선 추가 모드
  • Connectable Electricpoles
    전신주를 추가한다. 기존의 낮은 전신주가 아니라 도시 곳곳에서 볼 수 있는 큰 전신주를 추가한다. 실제 발전기와도 연동되기 때문에 전선 관리가 편해진다.
  • 전력 방출을 하지 않는 커넥터를 추가한다. 오로지 연결한 것만 작동하고, 주변에 전력을 송출하지 않는 커넥터다.
  • Electronics
    총 3종의 커넥터를 추가한다. 푸른색의 경우 전력 방출을 하지 않으며, 붉은 색의 경우 반대로 2배의 범위로 전력을 방출하며, 노란색의 경우 방출은 하되 무조건 전력 1만 방출하도록 되어있다. 즉, 전력 2를 먹는 아이템의 경우에는 주변에 있어도 작동하지 않게 된다. 업데이트로 세배 빠르고 성능도 좋은 풍력 발전기를 제공한다.
  • PCPO - Power Conduits and Pylons Overhaul (SKE Available)
    커넥터 끝판왕 모드로, 커넥터 외에도 파일런, 스위치, 컨트랩션 방사기 등 모든 전선 계통의 모든 방사율을 추가한다. 즉 전혀 전력을 방사하지 않는 0부터 최대 20배까지 커버하는 전력 방사를 따로따로 추가한다. 때문에 SKE호환이라고 적혀있지만 SKE를 거의 필수로 깔아야 되는 모드.[1]
  • Wall Pass-Through Power Conduits

    • 벽 너머로까지 연결되게 해주는 커넥터 추가 모드로, 벽 너머로 전력을 간단하게 전송할 수 있게 해준다. 전용 모델링도 있어서 얇은 벽, 두꺼운 벽 버전이 존재한다. 아마 두꺼운 벽은 콘크리트용인듯. 실제 적용 모습. 단순히 커넥터만 연결되는 게 아닌 스위치도 직격으로 연결되어 용이하게 쓸 수 있다는 이점이 있다.
  • Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits
    컨트랩션 DLC에 추가되는 부착형 케이블 및 무선 송전기를 벽에 부착하는 파츠를 추가한다. 위의 Wall Pass-Through Power Conduits모드와 완전히 호환된다.
  • NDL Series - Conduits
    컨트랩션 DLC를 요구하지 않는 벽 전선을 추가한다. 다만 컨트랩션 DLC와 달리 3~4방향으로 확장은 불가능한듯. 컨트랩션 DLC와도 호환이 된다.
  • Color Conduits 1.0
    컨트랩션 DLC에서 추가된 고정형 전선에 컬러를 입혀주는 모드로, 각각 스탠드얼론으로 구동되 색색의 전선을 만들어줄 수 있다. 용도 구별용으로는 최적인 모드.

3.2. 회로

  • Timer Power Switch
    3종류의 타이머 스위치를 추가한다. 타이머 전용 홀로테이프가 추가되며, 터미널을 통해 조절이 가능하다. 혹은 간소화 옵션으로 특정 날씨(낮과 밤 포함)가 되면 온오프가 되도록 조절하는 버전도 있다.

  • Advanced Settlement Power
    기존 회로에다가 논리 연산 회로를 추가한다. 현재 업데이트로 대량의 논리 연산식 외에도 센서, 현재 추가된 논리 연산식은 인풋/아웃풋 기관, 메모리 등등 다양한 시스템이 추가되었다.
    • 논리 연산식: AND, NAND, OR, NOR, XOR, XNOR, NOT, YES
    • 센서: 문 센서, 우천시 센서, 터렛 교전 센서.
    • 컨트롤러: 문 컨트롤러 및 잠금식( 전력을 먹는 문만 한정.) 문 개폐 트리거, 사이렌 활성/비활성 트리거
    • 인풋/아웃풋: 자가발전 논리 인풋 스위치, 평시 임시 개/폐 스위치, RGB 라이트 박스, 효율성 라이트박스, 논리 상수.
    • 플렉서스(Plexers): 멀티 플렉서(Multiplexer), 디멀티플렉서(Demultiplexer), 4비트-16비트 해독기(4-to-16 decoder)
    • 메모리: D Flip-Flop, T Flip-Flop, SR Latch, 8-bit SIPO (Serial In Parallel Out) Shift Register, 8-bit latch,Random Gate
    • 기타: Quantum Signal Conduit, 8-bit controlled buffer, Expression Evaluator (the first programmable component for Fallout 4!), Long conduits, Normally Closed Relay, Normally Open Relay, Oscillator, Pulse Generator, Clock Switch, Multibit Input/Output Taps (experimental proof-of-concept)
    • 이외에도 컨트랩션 DLC 별도로, 고속 리프트라든지, 트리거 처리된 탄환 생산 시설 등이 추가된 패치도 있다.
해당 페이지에 들어가보면 예시도 대거 등장하는데 이걸 세트로도 설치가 가능한지는 불명. 어느쪽으로든, 상당한 퀄리티의 정착지를 만들기에는 좋은 모드.

예시: 피보나치 컴퓨터, Grey Garden ACV , 스크롤 텍스트 사인

  • Self-Sufficient Laser Tripwires
    작동 후 재가동되는 레이저 트립와어를 추가한다. 컨트랩션 dlc로 추가되는 것과 달리 일반 레이저 트립와이어를 별도로 추가시킨 것.

4. 조명

4.1. 조명 개선

  • 일반 조명 개선

  • 정착지에 설치할 수 있는 전구 등의 조명의 밝기를 대폭 강화해 준다.
    건축 조명의 밝기를 매우 강화해준다. 옵션으로 조도를 조절 가능하며, 전력이나 와이어 없이 빛나는 것도 가능하다.
    홈메이커가 필요한 모드로 홈메이커 모두에 포함되어있는 가로등의 불빛 문제를 고쳐춘다. 기존 홈메이커 모드에 추가된 것은 기존의 부서진 가로등을 가져온 것으로, 깨져있는데 불빛이 나오는데다가 그 광원이 매우 애매해 별 효과를 보지 못했지만, 이 모드를 사용하면 부서진 가로등을 보수하고, 광원이 실제 가로등과 같이 보이게 만들어준다.
    하이테크 전등을 대폭 개선한다. 원래 하이테크 전등은 스위치 없이 알아서 온 오프가 가능했지만 버그로 인해 막혔던 것을 개선시키며, 일부 전등이 빛을 잘 못내는 것을 개선시켜준다. 사전 옵션으로 광원 컬러를 조절할 수 있다.
    모든 정착지 조명의 밝기 범위를 늘리고 쉐이딩을 스무스하게 해준다. 옵션으로 조절 가능하니 참고.
    천장 팬의 속도를 조절할 수 있게 해준다. 아주 느린 속도부터 허리케인급 속도까지 구현해준다.
  • Less shitty industrial wall lights
    공업용 조명(벽)의 재질감을 상향시켜준다.

  • 전구의 밝기 범위를 확대해준다.

  • 라이트 박스 개선

  • 라이트 박스를 벽이 아닌 바닥이나 천장에도 설치가 가능하게 만드는 모드다. 이를 응용하게 되면 세기말에 난데없는 나이트클럽을 차릴 수 있다.
    라이트 박스에 필요한 케이블도, 전력 소모도완전히 없애주는 모드다. 얼핏 보면 매우 편하고, 위의 모드의 상위호환처럼 보이지만, 컴퓨터 코딩을 짤 수 없다. 다만 색상은 클릭으로 바꿀 수 있을테니 애니메이션을 만들 생각이 없다면 고려해보는 것도 나쁘지는 않다.
    전력을 1씩 일일이 잡아먹던 라이트 박스의 전력 소모를 없애준다. 다만 완전히 없애는 건 아니고 일반 전구와 같이 연결만 되어있으면 밝게 빛난다.
  • Conway's Game of Life
    The Game of Life 라는 간단한 도트 애니메이션을 라이트 박스로 쉽게 구현시킬 수 있게 해주는 모드다. 그리드가 따로 그룹화되어 전력/기타 항목에 비치되어있다고 한다.

4.2. 조명 추가

  • 전력 조명

  • 매우 컬러풀한 램프를 추가해준다. 그 속성도 다양해서 스포트라이트, 가로등, 벽 등, 포인트 라이트, 하이테크 등도 가지각색으로 표현할 수 있다. (정확히는 노랑, 주황, 빨강, 자주, 파랑, 녹색 총 6색인듯.) 거기에 더해 따뜻한 백색과 차가운 백색도 추가돼 있다. 이 두가지는 어떤 등을 사용하냐에 따라 방의 분위기가 바뀌니 잘 활용해보자. 단 가로등은 Wasteland Workshop DLC와 충돌문제가 있었으나 1.8에서 개선되었다. 1.8 개선판에서는 화학실험대에서 만들수 있는 모드전용 잡지퍽을 필요로 한다. 업데이트를 했을시 이전 버전 사용중에 설치한 컬러 가로등은 사라지니 주의. 문제는 이게 종류가 하도 많아서 정리가 안된다는 점 정도가 있다.
    실내용 조명을 추가한다. 다만 분리되어있지만, 일반 전구 모델링을 그대로 가져오며, 벽 전시용과 천장용만 제공된다. 실내를 미친듯이 밝게 해주는 게 아닌 은은한 광원을 제공해주는 조명이다.
다종의 탁상용 램프를 추가한다. 갓의 유무도 따로 추가되어있으며, 업데이트로 보블헤드와 합쳐진 램프가 추가되었다.
  • Exotic Lights
    발광 버섯 여러종을 추가한다. 본편의 발광 버섯 외에도 마리오나 먹을 만한 형태의 발광 버섯종류도 추가된다. 발광버섯을 소모해 제작할 수 있으며, 사이즈별로 존재해 꾸미기는 용이. 이외에도 갤러그 화면 스크린 등을 추가한다. 업데이트로 바이오해저드 마크나 콜라 등이 추가되었다. 웃기는 건 버섯 주제에 방사형 송전을 요구한다.
  • RoboBrain - Exotic Lights
    위 모드의 로보브레인 버전. 마찬가지로 방사형 송전을 요구하며, 머리 파츠 외에도 뇌척수액통, 러스트 데빌 장식 소량이 추가된다.
  • Nuka World - Exotic Lights
    누카-콜라형 스탠드 조명을 추가한다. 누카 월드에 등장한 9종 모두 제공하며, 1종의 누카콜라 스피커가 추가되어 누카콜라 테마를 주구장창 불러준다.
  • Iroha Neon 일본어 네온사인을 추가한다.
  • -고출력 조명을 추가한다.- 현재 넥서스에서 내려갔다.
  • Desk Lamps of the Commonwealth 책상용 조명 5종을 추가한다.
  • Craftable Fancy Chandeliers 캐봇의 집에 있는 샹들리에 소/중/대 3종을 추가한다.
  • Construction Lights - Wireless - Switchable 일반 조명처럼 무선으로 작동하는 공사 조명을 추가한다. 6종의 각도를 제공하며 무선 외에도 상호작용으로 키고 끌 수 있는 버전까지 포함해 총 14종이 추가된다.

  • 비전력 조명

  • 전구 외에 불을 피우는 조명이 추가된다. 다만 기존의 쓰레기통&배럴 조명이나 램프가 아닌, 중세시대 내지 스카이림에서나 볼 법한 조명을 추가해준다. 당연히 위의 중세 성을 만드는 모드와 호환되며, 당연히 같은 모더가 만든 것이다.
    광원 효과를 대폭 추가한다. 전등을 추가하는 것이 아닌 광원을 추가하는 것이다. 총 11종의 광원 효과를 추가하며, 기존 전등으로는 구현이 안되던 그림자 캐스팅 효과나 한정적인 밝은 광원, 프로젝터 스타일 광원 등을 구현시켜준다. 다만 치명적인 문제가 있는데, 한 번 설치하면 지울 수가 없다고 한다. geck가 나오면 수정이 될 듯 하다.
    불타는 캠프 파이어와 난로를 추가한다. 불 자체의 광원도 정상적으로 그림자 캐스팅이 되니 참고. 캠프 파이어와 난로 종류도 꽤 다양한 편이고, 심지어는 데미지 구현도 가능하다. 여기서 그림자와 NPC데미지 구현은 없는 버전을 따로 선택할 수 있다.
    파 하버 조명 종류를 추가한다. 퓨전코어 양초랑 발광 블라이트 버섯, 매달린 형광병, Vim! 병 조명 등을 추가한다.
  • Colorful Bottle Lanterns
    파 하버의 원자교단 조명의 컬러 바리에이션을 엄청나게 넓혀준다. 종 14종의 색상을 제공하는데 이 병 조명의 종류가 7종 가량 되므로 총 98종의 병 조명을 제공하는 셈.

  • 와이어형 조명을 추가한다. 와이어에 조명을 여러개 단 형태로 별도의 와이어와 조명이 합쳐진 아이템으로 제공된다. 특이하게 전력을 요구하는 형태를 띄지만 전력 요구 혹은 송전을 일절 하지 않는다. 따라서 키고 끌수도 없으니 참고. 일반적인 짧은-중간-긴 형태 3종과 엄청 긴 형태 2종이 제공된다. 그림자 캐스팅도 되지만 그 때문에 퍼포먼스 값을 지독하게 잡아먹으므로 주의.
    조명 효과 및 전선 연결을 하지 않아도 불을 밝히는 기본형 가로등 3종을 추가한다. 사전 옵션으로 그림자 캐스팅 여부를 고를 수 있다.
  • 통합

  • 유니콘의 방귀(...)라는 천박해보이는 이름과 달리 상당히 화려한 스테인드 글래스 기반의 조명들을 추가해준다. 그냥 스테인드 글라스뿐만 아니라 독자적인 조명 텍스쳐 및 효과를 지원한다. 전력기반도 있고, 비전력 기반도 있다. 창문이 포함된 독자적 건축물도 일부 포함되고 있다. Settlement Menu Manager가 선행 설치되어야 한다. 해당 모드의 제작자는 본 모드를 공개하기 전에 본 모드의 에셋이 포함된, 누카콜라 식당을 다이아몬드 시티에 추가하는 모드를 선행공개한 바가 있다.

5. 생산시설

  • DLCWorkshop02 Ammo Builders Rebalance
    탄약 제조기의 재료 코스트를 두 배로 올리는 대신 일반탄 외에도 에너지탄, 캐논볼과 같은 특수탄 제조기를 추가한다.
  • Manufacturing Extended expanded

    • Manufacturing Extended 확장팩 모드로, 전 DLC 무기 및 탄종 제공 트윅 및, 약품, 누카콜라 관련 생산시설을 추가한다.
  • Curved Conveyors
    직각형이 아닌 휘어져있는 컨베이어 벨트를 추가한다.
  • Power Armor Forges
    파워 아머 전용 생산시설을 추가해준다. 각 생산시설마다 본편의 파워 아머를 생산할 수 있는 시설을 추가해준다.
  • Nodas_EquipmentRecycler.esp
    잡템 외에 무기나 방어구, 음식이나 약물을 분해해주는 생산 시설을 추가한다. 기존 방식의 레시피가 아닌 다른 재료로 분해된다. 단, 음식의 경우 뭘 분해해도 비료가 나오도록 설정되어있다. 업데이트로 휴대용 재활용기가 추가되었다.
  • Contraptions Workshop Free Production
    모든 소모 재료를 공짜로 바꾸고 본래 생산이 안되던 에일리언 블라스터와 탄약, 미니 누크, 미사일, x-01 파워 아머, 기타 잡템들을 생산할 수 있도록 바꿔준다.
  • Crafting By Weight
    각 탄종과 수류탄/지뢰 계통 생산물을 각각의 사이즈와 질량에 따라 생산량을 다르게 만들어주는 모드. 사이즈가 작은 피스톨류는 20발 이상을, 커다란 고급 탄종은 10개 미만으로 생산되는 식.
  • DLC Contraptions - Expanded
    2종의 신규 시설을 추가한다. 하나는 자동으로 워크샵과 링크돼서 워크샵 인벤토리의 잡템을 스크랩하는 추출기, 하나는 빠른 속도의 진공 호퍼를 제공한다.

6. 전력 고급 시설

6.1. 시설 개선


  • Less Overpowered Decontamination Arches
    방사능 제거기 성능을 너프시킨다. 한 번 작동시키고 지나가면 눈 깜빡할 사이에 방사능이 제거되는 게 비현실적이다보니 초당 방사능 5를 치료하도록 바뀐다.

  • Auto Fireworks
    폭죽 발사기가 해당 지역 워크샵에서 자동적으로 재장전하도록 시스템을 바꾼다. 복수의 종류를 장전하면 해당 종류들도 같이 재장전한다. 두 종류가 새로 추가되었다고 한다. 다만 이걸 구현할 경우, 건설된 아이템이 너무 많이 있으면 문제가 생긴다고 하니 주의.
  • Worthwhile Eyebot Pods
    오토매트론에 추가되는 아이봇 포드 개선 모드로, 위 모드와 같이 바리에이션을 늘려준다. 단, 이쪽은 재료료 재료 묶음 문서를 찾게 해준다. 현재 제공되는 재료 묶음 문서는 천, 금, 납, 철, 고무, 석면 등이 있다.
  • Crimsomrider's Convenient Power And Electricity
    전력 시설 개선 모드로, 터렛, 스위치, 커넥터 등을 개선해준다. 터렛은 이제 전력을 요구하지 않지만 터미널에 연결해 조정이 가능하며, 커넥터는 전송 범위를 500~1000으로, 스위치는 각자 전력 10을 추가해준다.
  • Be Your Own DJ - Play Mix and Matched Songs in Your Settlement
    스피커에서 단음만 나오는 대신 여러곡이 나오도록 대체해준다. 일반 스피커만 교체해주며, #음은 제공되지 않는다. 각 음악을 게임 밖에서 변경할 수 있으며, 게임 내에서는 복수의 터미널을 돌리는 걸로 믹싱도 가능하다.

6.2. 시설 추가

  • 터미널

  • 다양한 색상의 롭코 터미널을 추가한다.
    터미널 중 현 정착지와 링크된 정착지가 보유한 총 재료가 얼마나 있는지 보여주는 터미널을 추가한다.
    벽걸이형 터미널로, 복수의 문이나 컨테이너를 자유자재로 잠그거나 풀 수 있다. 특히 문은 전력을 요구하지 않는 문도 가능하기 때문에 꽤나 유용한 모드. 잘 이해가 안된다면, 본편 지역을 돌면서 볼 수 있는 터미널과 연동되는 문, 터렛, 금고 등을 생각하면 된다. 컨셉을 잡고 활용하면 꽤나 유용하다. 차후 업데이트로 금고에도 적용될 예정. 업데이트로 일반 터미널 외에도 실제 작동 가능한 프로텍트론 포드도 추가되었다.[3]
    본편에 등장하는 모든 터미널들을 죄다 추가한다. 단, 공장의 대형 터미널은 없고 소형 한정. 망가진 롭코 터미널 잡동사니도 추가된다. 다른 버전
    간단한 프로그래밍을 할 수 있는 램 부품과 메인프레임을 제공한다.
    자원 자판기 기능을 하는 터미널을 추가한다. 초기 비용이 매우 비싸지만 내부 재료 묶음의 가격은 엄청 싼 편.
  • 회로

  • 발판 스위치 형태의 고급 센서를 추가한다. 어떤 NPC 혹은 플레이어든지 근접해 있다면, 발동되는 스위치로, 어떤 상태의 NPC든지 구별해서 작동시키는 것이 가능하다. 가능한 리스트로는 동료만 혹은 성별은 물론이고, 출혈, 무기 드롭상태, 경비, 플레이어 적대 상태의 적, 플레이어와의 거리, 대화중, 걷거나 뛰거나 달리거나 전투중인 상태, 애들, 캡량 외에도 HP총량, HP 퍼센티지,스탯 수치까지 포함된다.
  • A Rainbow of Switches
    벽에 다는 스위치 색상을 다량 추가한다.
  • 릴레이

  • 또 다른 릴레이 추가 모드. 위의 것보다 좀 더 간소화 되었으며, 플레이어 외에도 미닛맨과 신스가 사용 가능하다. 정확히는 릴레이 경보 터렛[4] 정착지 방어 이벤트 시 경보 터렛 주변으로 텔레포트를 하여 방어를 지원한다. 위와 마찬가지로 누카월드나 파 하버로도 빠르게 이동 가능하니 참고.
    간편한 버전의 릴레이 모드. 특수 항목에 있는 릴레이를 설치 후 터미널에 연결하면 사용 가능하다. 단, 연결되는 건 당연히 릴레이를 설치한 정착지 뿐이다. 시연 영상
    인스티튜트 릴레이를 완전히 해금시킨다. 단, 이 릴레이는 각 정착지로만 텔레포트가 가능하다. 빠른 이동이 봉인된 서바이벌 모드에서 유용한 모드. 특히 파 하버든 누카월드든 가리지 않기 때문에 굳이 서바이벌 모드가 아니더라도 쏠쏠한 모드. 물론 해금을 위해서는 먼저 릴레이를 설치하는 퀘스트를 수행한 상태여야 한다.
    텔레포터 추가 모드. 총 10군데의 정착지에 추가 가능하며, 최대 128군데로 텔레포트가 가능하다. 전력을 많이 잡아먹지만 상당한 효과가 있다. 거너 플라자 근처에 있는 인스티튜트 과학자에게 설계도를 받을 수 있다.
시계를 추가한다.두 종류의 시계가 추가되는데, 하나는 일반 시계에 전력을 공급해 시간을 알려주는 것이고, 또 하나는 전용 닉시관으로 디지털 시계를 구현하는 것이다. 이쪽은 퀄리티가 꽤 높아서 초 단위~연도 단위에 AM,PM 구분도 가능하다. 장식 외에는 쓸모없던 닉시관을 다르게 활용할 수 있도록 해주는 모드.
  • 80's Arcade Cabinets
    80년대 아타리 시절의 아케이드 콘솔 게임기를 추가한다. 그러나 현재는 전력만 요구하고 실제로는 컨테이너 역할만 하고 있다.
  • Workshop Musician
    진짜 음악을 틀어주는 스피커를 추가한다. 터미널을 통해 바꾸거나, 수동으로 상호작용을 하여 바꿀 수 있다.
  • Workshop Synth Production
    3세대 신스 공장 추가 모드. 물론 여러 재료를 요구하기도 하고, 절차가 좀 복잡한 편. 추가되는 아이템으로 바디 스캐너가 있는데 [5] 이걸로 자기가 원하는 npc를 (산 거나 죽은 거나) 스캔한 후 신스를 만들면 그 외형을 본 딴 3세대 신스가 만들어진다! 이걸로 레일로드를 조진 후 고대로 레일로드를 만들어버릴 수 있다.[6] 아직은 초기버전이라 한 번 설치 후 옮기는 것이 불가능하다고 한다.(스크랩은 가능하다.) 버그 픽스
  • 날씨 측정기
    비가 오면 불을 밝혀주거나 방사능 폭풍이 불 때 사이렌을 울리는 센서를 추가한다. 합본 버전(True Storm 모드 요구.)
  • Building Materials Dispenser
    재료 자판기를 제공한다. 모든 아이템을 제공하는 게 아닌 순수 조합재료만을 제공하는데 캡량에 따라 일정량을 구매할 수 있는 터미널을 제공한다.
  • Zebrina's Workshop Devices
    여러가지 종류의 전력 시설들을 추가한다. 총 13종의 아이템을 추가하는데, 여기저기서 볼 수 있는 커다란 버튼 형태의 스위치와 서킷 브레이커 스위치, 펄스처럼 작동시 일시적으로 전류를 만들어 흘리는 스위치[7] 서킷 형태를 한 퓨전박스 발전기 스위치, 밤에만 작동하는 스위치 등 5종의 스위치를 제공한다. 그 외에 크레인 브릿지나 거너 고가도로기지에 있는 리프트[8], 캐슬 무기고 문과 보비 집에 달린 보안문[9], 금고 문과 콘크리트 문이 혼합된 문, 하드웨어 마켓에 있는 페인트 믹서와 미납책 반납기, 레이더 장식이 사라진 주-워-줘 스태이션 등이 추가된다.
  • Craftable Provisioner Tracker
    보급담당자를 추적하는 비컨을 추가한다. 설치 후 작동하게 되면 자동으로 해당 정착지의 보급 담당자를 추적할 수 있게 된다. 추가 기능으로 보급담당자 가 근처에 있을 때 워크샵 기능을 켜서 다른 직종을 맡길 수도 있지만 간이 시설 건설도 가능한지는 불명.
  • 햄 라디오 모집 비컨을 추가한다.

[1] 보통 호환되는 모드의 경우, 사용하기 편하게 따로 항목이 추가되기 때문이다.[2] 빌더 제조기가 있지만 장난감만 제조가 가능한 것과 달리 모든 잡템이 가능한 듯 하다.[3] 안에 진짜로 프로텍트론이 들어있다. 단, 일반 프로텍트론 3종 및 특수 프로텍트론 4종 전부 구현되었는지는 불명.[4] 무기 대신 안테나나 신스 머리가 달린 터렛의 형태를 하고 있다.[5] 인스티튜트 라이플 몸체에 머즐 부분이 사이즈 키운 바디 스캐너다.[6] 더군다나 한 번 스캔하면 재갱신될 때까지 유지되는지 넥서스 이미지를 보면 퀴리나 파이퍼로 정착지가 도배되어있는 걸 볼 수 있다.[7] 발전기 연결 없이 자체적으로 제공한다.[8] 몇층까지 내려가는지에 대해 바리에이션이 존재한다.[9] 눈가만 따로 열리는 문이 달린 문이다.