최근 수정 시각 : 2025-12-10 23:51:38

패러독스(Deadlock)


파일:Deadlock_Logo.png
파일:Deadlock_Word.png
전체 영웅 목록
[ 펼치기 · 접기 ]
[[그레이 탈론|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Grey_Talon_card_v2.png
그레이 탈론
]][[다이나모(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Dynamo_card_v2.png
다이나모
]][[도어맨(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Doorman_card.png
도어맨
]][[드리프터(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Drifter_card_v2.png
드리프터
]][[래쉬(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Lash_card_v2.png
래쉬
]][[레이디 가이스트|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Lady_Geist_card_v2.png
레이디 가이스트
]][[레이스(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Wraith_card_v2.png
레이스
]][[맥기니스|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:McGinnis_card_v2.png
맥기니스
]][[모와 크릴|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Mo_&_Krill_card_v2.png
모와 크릴
]][[미라지(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Mirage_card_v2.png
미라지
]][[미나(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Mina_card.png
미나
]][[바이퍼(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Vyper_card_v2.png
바이퍼
]][[비밥(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Bebop_card_v2.png
비밥
]][[비스쿠스|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Viscous_card_v2.png
비스쿠스
]][[빅터(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Victor_card.png
빅터
]][[빈딕타|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Vindicta_card_v2.png
빈딕타
]][[빌리(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Billy_card.png
빌리
]][[세븐(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Seven_card_v2.png
세븐
]][[쉬브(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Shiv_card_v2.png
쉬브
]][[싱클레어(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Sinclair_card_v2.png
싱클레어
]][[아이비(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Ivy_card v2.png
아이비
]][[야마토(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Yamato_card_v2.png
야마토
]][[에이브럼스(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Abrams_card_v2.png
에이브럼스
]][[워든(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:190px-Warden_card.png
워든
]][[인페르누스|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Infernus_card_v2.png
인페르누스
]][[칼리코(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Calico_card_v2.png
칼리코
]][[켈빈(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Kelvin_card_v2.png
켈빈
]][[패러독스(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Paradox_card_v2.png
패러독스
]][[포켓(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Pocket_card_v2.png
포켓
]][[페이지(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Paige_card.png
페이지
]][[헤이즈(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Haze_card_v2.png
헤이즈
]][[홀리데이(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Holliday_card_v2.png
홀리데이
]]
미출시 영웅 목록
[ 펼치기 · 접기 ]
[[레커(Deadlock)|]][[패덤|]]
파일:deadlock_paradox_portrait.png
파일:deadlock_paradox_name.png
패러독스
계획적인 플레이 | 방해꾼 | 전술가

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 파동 수류탄3.2. 시간 장벽3.3. 키네틱 카빈3.4. 역설 전환
4. 아이템5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 기타

1. 개요

||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 소개
||
시간을 조작하는 패러독스는 1 대 1 전투에서만큼은 누구도 당해낼 수 없습니다. 패러독스는 적군을 기다렸다가 때에 맞춰 파동 수류탄을 투척하고 시간 장벽을 구축하거나 아군 무리 사이로 적군을 이동시킵니다.
배경
패러독스, 시간의 아티팩트이자 악명 높은 도둑 집단의 이름이다. 패러독스는 절대 손댈 수 없을 것만 같은 개인과 단체만을 노려 정교한 강도 사건을 벌이는 데 자부심을 갖고 있다. 수많은 유물, 정부 기밀, 유명 인사의 친자 검사 결과를 훔쳐서 팝업 갤러리에 보란 듯이 전시하여 세상에는 패러독스의 손에 닿지 않는 곳이 없다는 걸 과시한다.

비밀의 장막으로 가려져[1] 정체를 알 수 없는 집단인 패러독스의 각 멤버는 가면으로 얼굴을 가리고 집단의 이름을 사용한다. 그들은 어디에나 존재하지만, 어디에서도 찾아볼 수 없다. 그들이 무엇인가를 원한다면, 그들을 막을 수 있는 방법은 없다.

2. 능력치

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,
무기이름=완전 범죄의 비밀,
무기이미지=Paradox_Weapon.png,
무기특성1=5점사,
무기특성2=중거리,
무기설명=,
총탄범위1=20,
총탄범위2=58,
초당피해=49,
총탄피해=6.48,
총탄피해은총=(+0.27),
초당총탄=3.4,
탄약=40,
재장전시간=2.59,
총탄속도=525,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
탄창이 굉장히 크지만, 5점사라는 특성상 이를 체감하긴 어렵다. 오히려 다른 영웅에 비해 탄약이 부족하다고 느낄 때가 많은 편.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=700,
최대체력은총=(+47),
체력재생=2,
이동속도=6.8,
질주속도=2,
대시속도=0.62,
활력쿨다운=5,
활력=3,
)]

3. 능력

3.1. 파동 수류탄

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=파동 수류탄,
스킬아이콘=Time_Bomb.png,
좌측1번아이콘=deadlock_range.png,
좌측1번스탯=6m,
좌측2번아이콘=duration.png,
좌측2번스탯=3.2초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=28초,
스킬설명1=지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다.<br>각 파동은 <b>피해를 입히고 이동 속도를 둔화</b>하며 패러독스의 <b>피해 증폭을 중첩</b>합니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1캡션=,
주요스탯1_1계수=x0.55,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>35</span><br>파동 피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>6%</span><br>중첩당 피해 증폭,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>0.8초</span> 파동 간격,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>8초</span> 증폭 지속 시간,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-30%</span> 이동 속도,
보조스탯1_4설명=<span style="font-size:120%"><b>2초</span> 둔화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+0.8초</span><br>지속 시간,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-8초</span><br>쿨다운,
업그레이드3설명=파동 피해 +40 및 파동당 반경 +0.8m 증가,
)]
주변에 범위 피해를 주는 폭탄을 투척한다. 착탄 시에도 피해를 주며, 착탄 이후 주기적으로 펄스를 방출해 추가 피해를 입힌다. 해당 펄스에 적중당한 적은 둔화되는 동시에 패러독스에게 총탄 피해를 더 아프게 받는다.

범위가 넓고, 둔화가 걸려 있어 착탄 시와 그 다음 펄스 정도는 어렵지 않게 맞출 수 있다. 다만 0.8초로 텀이 길어서 전부 맞추기는 어려운 편이며, 때문에 움직임이 거의 없어서 다 맞는 트루퍼 정리용으로 자주 쓰게 된다. 총 피해량은 굉장히 높은 편이라 패러독스의 레인 정리는 이 스킬이 전담한다고 봐도 과언이 아니고, 트루퍼들을 이걸로 두셋씩 잡아 레인을 밀어넣고 패러독스 본인은 디나이와 견제만 신경 써주면 되기에 초반 레인전에서 우위를 점하게 해주는 스킬이다. 당연하지만 캠프를 돌 때도 광역 폭딜 덕분에 한층 수월하며, 후반에도 레인이 몰려있을 때 하나 던지고 가면 알아서 정리된다.

레인 이후 한타에서도 적중 난이도가 쉽고 둔화+피해량 증폭을 걸기에 아군 호응에 맞춰 던져주던 이니시로 던지던 알차게 피해를 넣는 데 일조하는 스킬이다.

다만 여러모로 유용한 스킬인 만큼 체감상 쿨타임이 꽤나 긴 편이라, 쿨타임 감소를 쓰기 전까지는 신중하게 던져야 한다. 투사체가 크고 머리 위로 날아가기 때문에 천장이 낮거나 장애물이 많은 지형에서는 애먼 데 붙어 터지기도 하니 잘 조준해야 한다.

3.2. 시간 장벽

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=시간 장벽,
스킬아이콘=Time_Wall.png,
좌측1번아이콘=duration.png,
좌측1번스탯=6초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=25초,
스킬설명1= 시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 <b>적군 투사체 및 총탄</b>의 <b>시간을 정지</b>합니다. 벽에 닿은 적군은 잠시 동안 <b>둔화</b>됩니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1캡션=,
주요스탯1_1계수=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>0.5초</span><br>시간 정지 지속 시간,
주요스탯1_2캡션=,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>46</span><br>접촉 시 피해,
주요스탯1_3캡션=,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>80%</span><br>이동 속도 둔화,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>7m</span> 장벽 너비,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>3.5m</span> 장벽 높이,
업그레이드1설명=장벽 너비 +2m 및 높이 +1m 증가,
업그레이드2설명=접촉 시 최대 체력 피해 +9% 증가,
업그레이드3설명=시간 장벽에 닿은 적군 2.5초 동안 침묵)]
사용 시 전방에 적의 공격을 방해하는 장벽을 설치한다. 설치 사거리는 5m로 고정이다.

대부분의 일반 공격은 물론이고 스킬도 막아내기 때문에 자신과 주위 아군에게 대비 시간을 주는 스킬이다. 저격과 같이 한 발마저 위협적인 스킬들은 하드 카운터 수준으로 잘 막지만, 비밥이나 켈빈처럼 광선형 공격은 방해 없이 그대로 투과하기 때문에 해당 공격이 있다면 주의해야 한다.

또한 장벽에 닿아 멈춘 공격은 제거되는 것이 아니라 0.5초 뒤에 다시 발사된다. 공격을 보고 피하게 만들어주는 것이지, 무적 장벽이 아니라는 점을 명심하자.

벽이 엄청 큰 것도 아니고 움직이지도 않아서 적이 닿을 일은 많이 없지만, 닿게 되면 둔화와 피해를 입고 2티어부터는 최대 체력 비례 피해까지 추가되어서 꽤나 아프다. 궁극기와 연계하여 사용하거나 근접하려는 적에게 피해를 입힐 수 있으니 가능한 상황에서는 적 근처에도 설치하도록 하자. 특히 마스터 시 추가되는 침묵은 대놓고 연계하라는 식.

공중에서 장벽 설치 시 설치 시간 동안 해당 위치에 떠 있으며, 이후 보유한 모든 관성을 잃고 낙하한다.

3.3. 키네틱 카빈

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=키네틱 카빈,
스킬아이콘=Kinetic_Carbine.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=30초,
스킬설명1=강력한 시간 에너지를 충전하여 발사합니다. 적중한 적에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span> 피해를 입히고 <b>시간 정지</b>를 적용합니다. <span style="color:#eb9820;"><b>무기 피해</b></span>에 따라 입히는 피해가 증가합니다. 충전 중에는 이동 속도가 증가합니다.<br><br>공중에서 충전 중일 때&#44 <b>대체 사격</b> 키를 눌러 천천히 움직일 수 있습니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1무기=,
주요스탯1_1캡션=,
주요스탯1_1계수=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>67</span><br>최대 피해,
주요스탯1_2캡션=,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>0.4초</span><br>최대 시간 정지,
주요스탯1_3마법=,
주요스탯1_3계수=x0.09,
주요스탯1_3캡션=,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>26%</span><br>속도 보너스,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>42</span> 최소 피해,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>3.5초</span> 충전 길게 누르기 지속 시간,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>+14%</span> 헤드샷 보너스,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+0.4초</span><br>최대 시간 정지,
업그레이드2설명=쿨다운 -8초 감소 및 충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 증가,
업그레이드3설명=최대 피해 배율<br>+50%)]
다음 공격이 단발 공격으로 변경되며 무기를 충전하기 시작하고, 적중 시 충전 시간에 비례해 증폭된 마법 피해와 시간 정지 CC기를 가한다. 완충 상태에서는 패러독스의 이동 속도가 증가한다.[2]

기본 피해량은 꼴랑 5지만 총탄 피해가 마법 피해로 전환되는 메커니즘인 데다 마스터 시 +50%까지 받아서 묵직한 마법 피해가 들어가고[3] 히트스캔이라 적에게 한 발 탁 쏘고 빠지기에는 좋다.

CC기인 시간 정지도 꽤나 강력하다. 명칭답게 적중 시 대상은 그 자리에서 관성을 저장한 채 행동을 정지시키는데, 이는 장거리 및 히트스캔이라는 점과 맞물려 아군 호응에 큰 도움이 된다. 다만 정신 집중은 끊을 수 없고 맞춘다고 해서 그 효과가 사라지는 것도 아니며,[4] 채널링 스킬을 사용 중인 대상에게 적중시키면 무척 짧게나마 스킬 지속 시간을 늘려주는 꼴이 된다.

충전 중 공중에서 우클릭 시 패러독스가 느려지며 활공한다. 좋은 각을 잡기 위해 쓸 수 있지만, 우클릭을 풀면 기존의 관성을 그대로 받기 때문에 변칙적인 무빙이 가능하다.

단점으로는 조준에 어떠한 보정도 없기 때문에 빗나가면 땡이다. 활공 기능이 있지만, 침착하게 쏠 수 있다의 개념이지 피격 판정이 널널해지거나 하는 게 없어서 전적으로 에임에 의존하는 스킬이다.

스킬이므로 재장전 중에도 사용 가능하다. 이 경우 발사는 되지 않지만, 충전은 정상적으로 되기 때문에 재장전이 끝나고 나서 완충 상태로 발사할 수 있다. 재장전으로 생기는 딜 공백을 보완하기 좋은 테크닉.

일반적으로 패독의 주력기가 된다. 먼저 펄스 수류탄[5] 그리고 역설 전환[6]과의 조합이 훌륭하다. 또한 패독의 상징적인 3-4-2 그랩 콤보 자체가 이 카빈을 맞춰야 성립될 수 있으므로 교전과 운영 측면에서도 중요하다.

헤드샷 판정이 존재하며, 헤드샷 관련 아이템의 효과도 적용받는다. 반샷이 나더라도 후속타는 편하게 머리에 꽂을 수 있는 점, 그리고 스킬 자체가 특이하게 무기 피해 계수를 받는 점을 고려해 헤드샷 템과 조합해 볼 수 있다. 자체 딜과 헤드샷 템의 추가 피해 그리고 5점사의 깡딜이 훌륭한 시너지를 내기 때문에 라인전 상대의 체력을 갈아버릴 수 있다. 수류탄과 더불어 패독이 라인전에서 강한 이유이다.

3.4. 역설 전환

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=역설 전환,
스킬아이콘=Paradoxical_Swap.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=25m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=75초,
스킬설명1=<b>대상 적군 영웅과 위치를 바꾸는</b> 투사체를 발사합니다. 능력을 시전하는 동안 <b>마법 체력 흡수</b>를 얻고 적군은 <b>지속 피해를 입습니다.</b>,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>119</b></span><br>전환 피해,
주요스탯1_1계수=x0.6,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>80%</b></span><br>마법 체력 흡수,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15초</span><br>쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+90</span><br>전환 피해,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+15.0m</span><br>시전 범위,
)]

투사체를 발사하며, 적중한 적은 패러독스와 위치가 천천히 바뀐다. 이동하는 동안 적과 자신은 행동 불능 상태가 되며, 적은 지속적으로 피해를 받고 자신은 그 피해를 대부분 흡수한다. 단 적과 자신 둘 다 무적 상태가 되는 것은 아니니 주의.

위치 전환이라는 점에서 유사 그랩 스킬처럼 사용할 수 있고, 반대로 아군에게 붙은 적을 원거리에서 떼어내주는 등 활용법이야 무궁무진하다. 아군의 호응기는 물론이요 적군의 도주기를 차단하는 등 한타에서 강력한 변수를 창출시킬 수 있는 궁극기.

패러독스 스스로의 스킬 콤보로 사용할 수도 있다. 생명력 흡수에 자체 딜량이 생각보다 높은 편이라 누적 피해가 쏠쏠하며, 다른 스킬과 연동하기에도 좋다. 파동 수류탄은 지속형 장판기에 딜 증폭도 붙어있서 근접해서 던진 뒤 장판에서 빠져나가는 적을 다시 끌어당겨 펄스에 노출시킬 수 있고, 이동 후 적과 패러독스는 일직선상에 선다는 점을 이용해 키네틱 카빈 충전 - 전환 - 완충 사격으로 확정 적중을 노릴수도 있다. 또는 먼저 맞춰 정지를 걸어놓고 확정적으로 역설 전환을 연계하는 데도 도움이 된다. 가장 좋은 콤보는 시간 장벽로, 벽 뒤에서 적을 끌어오면 100%로 적중하며 접촉 시 최대 체력의 10%를 깎아버리는 데다가 둔화도 묻히며 적의 투사체 공격도 차단해버릴 수 있다. 입힌 피해를 흡수한다는 것도 장점.

이 콤보를 다 섞어서 “파동 수류탄 - 키네틱 카빈 충전 - 시간 장벽 - 역설 전환[7] - 키네틱 카빈 사격”으로 원콤에 가까운 콤보를 먹일 수 있다. 물론 중간에 키네틱 카빈으로 콤보를 열거나 공중이라면 파동 수류탄 연계 대신 총기로 마무리하는 등 어떻게 활용해도 상관 없지만, 중요한 점은 적을 자신이 컨트롤함으로서 다른 스킬들의 피해를 누적시키기 좋게 만들어준다는 것이다.

다만 장점이 있는 만큼 단점도 만만치 않은데, 가장 큰 단점은 패러독스가 적진으로 위치가 전환된다는 것. 이렇다 할 근접 스킬 하나 없는 중거리 딜러가 적진 한복판에 툭 떨어져버리면 생명력 흡수가 무색하게 찢어지기 십상이다. 가뜩이나 패러독스는 무적기나 3스킬의 가속 외엔 이동기도 없는 데다가 그마저도 충전 시간도 길고 얻는 것도 속도 증가뿐이다. 2스킬로 막을 수 있다고는 해도 그냥 옆으로 돌거나 광선형 공격 등으로 응대하면 되는 등 한계가 있다. 때문에 시공의 돌을 포함 어떤 방식으로든 빠져나올 궁리를 하거나, 최소한 잘 큰 적을 저격하는 등 1:1 교환으로 반드시 이득을 보게 써야 한다.

투사체형 발사체라는 단점도 있다. 빗나가면 끝인 건 당연하며, 느리다면 느리고 빠르다면 빠른 애매한 탄속의 투사체라서 장거리에 있는 적을 맞추려면 꽤나 숙련이 요구된다. 그렇다고 막 쏘다가 자칫 진형 붕괴에 특출났거나 광역기가 있는 영웅이 대신 맞았다간 대참사가 날 수도 있다.

적이 전환 중에 사망한 경우 패러독스만 적의 위치로 이동한다. 반대의 경우도 마찬가지.

4. 아이템


추천 아이템
각종 헤드샷 아이템, 쿨타임 감소 아이템

상황별 아이템

비추천 아이템

5. 평가

5.1. 장점

  • 강력한 스킬셋
    광역 둔화에 높은 누적딜, 적 공격 방해 및 접근 저해, 높은 피해의 일격기 겸 CC, 위치 전환 등 스킬셋 하나하나가 각자의 장점을 갖고 있다.
  • 아군 보조에 유용함
    적의 진입/도주를 차단할 수 있는 스킬이 두 개나 있는 덕분에 아군과 함께 다닐 때 효용성이 크다. 기본 공격이 탄창도 많고 점사형이라 쏘고 은폐하기에도 적합해 적을 갉아먹다 아군과 합을 맞춰 스킬을 들이붓는 방식으로 레인전을 이끌어가기 좋다. 레인전이 끝나고 푸쉬와 국지전이 반복되는 타이밍엔 아군과 함께 다니며 둔화와 자리이동을 이용해 확정 킬각을 만들며 스노우볼을 굴리기 좋다.
  • 강한 라인전
    패러독스는 기본적으로 라인전 강캐다. 1스킬로 상대방의 활동 반경을 줄이고 3스킬의 강력한 한 방으로 일방적으로 체력 압박을 가할 수 있으며, 2스킬로 어지간한 공격은 막아낼 수 있다.

5.2. 단점

  • 관리가 힘든 스킬
    스킬 중에 일반 쿨타임이 30초를 안 넘기는 스킬은 1스킬뿐이며 그마저도 28초다. 중첩 가능한 스킬도 2스킬 하나뿐이라 레벨을 올리기 전까진 스킬 쿨타임 관리가 굉장히 힘들다. 그러는 반면 3스킬과 궁극기는 둘 다 적중 난이도가 있는 데다가 단일기라 쓰던 빗나가던 한 뒤에 공백이 더 크게 다가오고, 1스킬은 캠프, 레인 정리, 한타 등 안 쓰이는 곳이 없는지라 체감 쿨타임은 길다. 궁극기는 다른 영웅의 궁과 비교했을 때 쿨타임이 짧은 건 사실이나, 일방적인 딜교환기가 아니라 다른 스킬과 함께 트릭키하게 써야 하는 스킬이며 막 쓰다가는 1킬을 헌납해줄 수도 있는 스킬이라 쿨이 짧다는 이점이 묻히는 편이다. 스킬 콤보를 쓰게 될 때 이 단점이 더욱 크게 다가오는데, 한번 콤보를 다 들이부어 적 하나를 죽이고 나면 앞으로 10초간 아무것도 할 수 없는 잉여가 되어버린다.
  • 어중간함
    다양한 스킬이 함께 있다는 말은 거꾸로 어디 하나에 딱 강한 강점이 없다는 말이기도 하다. 궁으로 적진에 투입하자니 체급이 안 나오고, 2스킬로 틀어막기만 하자니 다른 스킬이 묻히고, 3스킬로 원거리 견제만 하자니 단발성이라 지속성이 없다. 그나마 무난한 1스킬은 단독으로 적의 발을 묶어둘게 없어서 딜링기로 쓰려면 다른 스킬과의 협업이 필수적인데, 모든 스킬의 쿨타임이 길다는 단점과 맞물려 2개만 빠져도 패러독스의 공백기를 너무 크게 만든다.
  • 높은 운용 난이도
    우선 평타부터가 까다로운 5점사다. 보통 게임의 점사 총기는 연사력과 대미지가 높은 대신에 붙는 일종의 페널티 개념이며 패러독스의 총기도 순간 연사력은 빠르다. 따라서 적이 잠깐 비친 사이에도 피해를 욱여넣을 수 있다는 장점은 있으나, 데드락의 레인전에선 디나이 시스템의 존재로 인해 탄을 나눠 쏘는 경우가 잦으며 때문에 한 번 발사에 탄을 많이 소모하는 점사형은 오히려 단점이 될 수 있다. 또한 스킬 측면에서도 문제가 많은데, 스킬 연계 없이는 상대가 비비러 오길 바래야 하는 2스킬, 단일 대상 단발 투사체인 3스킬과 4스킬 등 적중 난이도가 높은 스킬셋을 보유하고 있다. 게다가 이런 스킬들이 하나하나 맞춘다고 리턴이 큰 것도 아니고 오히려 상술한 대로 하나라도 빗맞는다면 구도가 어그러질 정도이기 때문에 무엇보다도 사용자의 역량이 중요한 캐릭터이다.

5.3. 상성

패러독스는 탈출기가 빈약하기 때문에 야마토, 비밥처럼 거리를 좁힐 수단이 있는 적에게 한 번 말리면 회복하기 힘들어진다.

다이나모, 아이비, 미라지처럼 CC기 면역을 가지고 있는 영웅은 패러독스의 콤보를 끊어버릴 수 있다. 궁극기가 빗나가더라도 쿨타임은 얄짤없이 돌기 때문에 주의해야 한다.

에이브럼스, 야마토 상대로도 마찬가지의 이유로 약세이다. CC기 면역이 몇 초씩 지속되기 때문에 패러독스의 스킬 대부분이 이빨도 먹히지 않는다.

시간 장벽의 침묵 효과는 핀치에서 역전하는 기믹의 궁극기를 가진 야마토, 가이스트 등의 영웅을 효과적으로 요격할 수 있다.

6. 기타

  • 스코틀랜드 출신이다.
  • '패러독스'는 도둑 집단의 명칭으로, 평의회까지 존재할 정도로 규모가 거대하다. 다만 구성원들이 다들 부자여서 돈을 보고 훔치는 건 아니고, 개인의 흥미가 주된 사유가 된다. 주로 귀한 유물들을 훔치지만, 이렇게 훔친 유물들을 가지고 공공장소에서 박물관처럼 팝업 전시회를 연다고 한다. 비단 유물뿐만 아니라 정부의 기밀이나 연예인의 친자확인 증명서 같은 물건들도 전시해 협박도 동시에 이루는 대범함을 보여주는 단체다.
  • 도둑답게 에이브럼스의 책이나 홀리데이의 리볼버, 포켓의 가방, 야마토의 일본도 같은 희귀한 물건들을 훔치려 한다.
  • 스코틀랜드 출신이라 미국 유물에는 관심이 별로 없는지, 헤이즈존 윌크스 부스가 링컨을 암살할 때 사용한 총을 훔쳤냐고 물어보자, 자신은 그런 유물엔 1도 관심 없다고[8] 대답한다(...). 다만 다른 패러독스가 훔친 건 당연히 맞다고.
  • 성우는 엘 뉴랜즈로 배역과 동일하게 스코틀랜드 출신이다. 미국 출신 성우를 기용해 엉터리였던 데모맨의 스코틀랜드 억양에 비하면 장족의 발전.

[1] 원문 'Shrouded in mystery'를 과도하게 직역해 의미에 혼동이 올 수 있게 적혀있는데, '비밀의 장막'이라는 아티팩트가 있는 게 아니라 정체가 비밀 속에 감춰져 있다는 뜻이다. 의역하면 '수수께끼에 싸여' 정도.[2] 다른 이동 속도 증가 스킬들과는 다르게 패러독스의 물리적인 시간이 빨라지는 메커니즘이라 도약력이 증가하고 빨리 착지하며, 심지어 환풍구와 하이퍼라인 탑승 속도도 증가한다.[3] 다만 탄환 피해량을 기준으로 증폭되는 터라 마구잡이로 딜을 올리기는 애매하다. 탄환 빌드를 타자니 다른 스킬들은 탄환 피해 효율을 거의 못 봐서 탄환 의존도가 극심해지고, 스피릿 빌드를 타자니 이 스킬에는 자체적인 피해 증가가 없다. 따라서 스피릿 빌드를 타면서 적이 스피릿에 추딜을 받게 하거나 장거리처럼 가성비 좋은 탄환 아이템을 이용하여 효율적으로 딜을 올릴 수 있다.[4] 궁극기를 쓰는 다이나모에게 적중 시, 끌어당기기 효과는 사라지지 않고 궁극기 피해량도 정상적으로 들어간다.[5] 수류탄은 적을 엄폐물에서 쫓아내서 카빈 각을 만들어 준다. 카빈은 수류탄에 맞은 적을 정지시켜 수류탄의 딜포텐을 끌어올릴 수 있다.[6] 카빈의 월등히 빠른 탄속과 정지 효과는 사실상 확정적인 교환을 보장해 준다. 역설 전환은 적과 마주보는 상태로 끝나기 때문에 끝나자마자 카빈을 맞추기가 쉽다.[7] 거리가 꽤 되면 궁극기를 먼저 쏘고 바로 장벽을 세워도 늦지 않는다.[8] "I don't particularly give a shit about"