최근 수정 시각 : 2023-05-13 23:33:59

파이어스톰 아르마다

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1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 익스플로딩 다이스2.2. TAC 카드
3. 무기체계
3.1. 무기 시스템3.2. 다이렉트 웨폰3.3. 인다이렉트 웨폰3.4. 함재기
4. MAR5. 함종
5.1. 소형5.2. 중형5.3. 대형
6. 종족/국가
6.1. 쿠락 얼라이언스
6.1.1. 테란연합6.1.2. 소릴리안 집단정6.1.3. 아쿠안 프라임
6.2. 제니안 리그
6.2.1. 딘드렌지 연방6.2.2. 디렉토레이트6.2.3. 렐쏘자

1. 개요

스파르탄 게임즈에서 제작한 미니어처 게임.
제니안 리그와 쿠락 얼라이언스 두 세력의 대결을 기본으로 광활한 우주에서 펼쳐지는 함대전을 다루고 있다.

함대전이니 만큼 다양한 함종이 등장하며, 다른 미니어처 게임들과 달리 모델 하나(혹은 편대 하나)를 움직일 때마다 턴이 전환되기 때문에 턴제 게임임에도 불구하고 실시간으로 공수를 주고 받는 느낌을 얻을 수 있다.

게임 플레이 시간은 워해머 40K워해머 판타지와 비슷한 정도인 2시간 전후이며, 장기전 양상이 펼쳐지면 3시간 이상이 걸리기도 한다.

국내에서는 도곡역 부근에 소재한 오크타운에서 스타터 세트와 개별 모델을 구매할 수 있다. 스파르탄 게임즈와 정식 라이센스를 체결하고 들여온 제품들이기 때문에 본사 주문을 통한 추가 주문 또한 가능하다.

이 곳에서 룰과 함선들 스펙을 확인하는것이 가능하다.

2017년 8월 25일 스파르탄 게임즈가 폐업하게 되면서 이제 더 이상 지원하지 않게 되었다. 파이어스톰 시리즈를 다른 회사에서 인수하거나 하지 않는 이상 시리즈의 생명이 그대로 끝나게 될 상황.

다행히 웨이랜드게임즈에서 운영하는 워크래들 스튜디오에서 판권을 인수했다.

2. 게임 시스템

다른 게임과 룰 적으로 어느 정도의 차이점을 두는, 특이한 점들만 서술한다.

2.1. 익스플로딩 다이스

보통의 미니어처 게임과는 달리, 파이어스톰 아르마다에서는 주사위 굴림에서 6이 나오면 2회 성공으로 판정하고, 6이 나온 수만큼 주사위를 하나 더 굴린다. 덕분에 적은 수의 주사위로 높은 피해 판정을 지닌 적에게 유효타를 먹이거나, 대량의 유효타를 2~3개의 실드로 무효화시킬 수 있다. 익스플로딩 다이스가 존재하는 판정과 판정하지 않는 판정은 쉽게 구분할 수 있는데, 익스플로딩 다이스가 존재하는 판정은 6의 굵기가 굵고 색이 다른 식으로 구분할 수 있다.

2.2. TAC 카드

특별한 상황이 없다면 게임 시작시 3개의 포인트를 받고, 그 포인트 만큼의 카드를 고른다. 매 턴 선턴 굴림 전에 사용을 결정할 수 있다. 사용시 해당 턴 동안 효과가 발동되며, 승점을 사용해 이미 사용한 카드를 다시 사용할 수 있다.
공용 6장, 연합당 2장, 각 종족당 2장으로 총 22장이 존재하며, 연합함대의 경우 8장, 코어 팩션의 경우 10장 중에 선택이 가능한 식이다
  • 공용
    • Drive to Maximum-1포인트
      편대 하나를 지정해 이동력을 3인치 높인다. 사용 후 커맨드 체크를 해서 성공시킬 경우 다른 편대에도 이동력을 3인치 높여줄 수 있다.
    • Burn Thrusters-1포인트
      편대 하나를 지정해 선회에 필요한 이동 거리를 줄인다. 최대 0인치 까지만 줄어들 수 있다.
    • Focused Repair-1포인트
      크리티컬 히트, 포커스드 파이어, 보딩 어설트 효과 하나를 제거한다. 사용 후 커맨드 체크를 해서 성공할 경우 카드를 다음 턴에 한번 더 사용 가능하며, 별도의 비용은 들지 않는다.
    • Intel Gathered-1포인트
      선턴 굴림시 플릿 택틱스에 2점 더한다.[1]
    • Perfect Timeing-1포인트
      사용한 턴에 리저브 굴림을 성공 여부에 관계없이 리롤할 수 있다.
    • Regroup-1포인트
      코헤런시를 유지하고 있는 두 편대를 하나로 합친다. 최대 편성 가능한 편대원 수 이상은 합칠 수 없고, 티어가 다른 함선 끼리는 합칠 수 없다.
  • 쿠락 얼라이언스
    • Power of Shield-1포인트
      편대 하나의 실드 수치를 1 높인다. 대신 효과를 받는 함선이 자신의 이동력의 절반 이상으로 움직일 경우 해당 함선은 하자드 마커를 놓는다.
    • Charter Legacy-1포인트
      아무 션트를 통해 등장하는 편대의 션트 엔트리 테이블을 리롤하게 해준다.
  • 제니안 리그
    • Stay on Target-1포인트
      함재기 토큰 하나를 지정해 적 함선과 함재기의 PD로 인한 화력의 손실을 무시하는 대신 함재기가 모선으로 귀환시 자동으로 함재기 수가 하나 줄어든다.
      • Alliance of Convenience-1포인트

      해당 턴 동안 매 승점을 얻을 때 마다 편대의 디스오더 마커를 제거한다.
  • 아쿠안 프라임
    • Evasive Manoeuvres-2포인트
      해당 턴 동안 적 함선과 함재기의 PD로 인해 함재기의 손실이 발생하면 이를 4+로 방어한다.
    • Systems Sniper-3포인트
      해당 턴 동안 '프리시전 스트라이크'룰이 달린 모든 함선은 타겟티드 스트라이크의 명중 페널티를 무시하고 사격한다.
  • 딘드렌지 연방
    • Eye of Rense-2포인트
      해당 턴 동안 모든 커맨드 체크를 자동으로 성공시킨다.
    • Reroute Targeting Calculators-2포인트
      모델 하나를 골라 키네틱 웨폰이 아닌 무기로 사격시 명중 판정에 +1한다.
  • 디렉토레이트
    • Firewall Breach-2포인트
      기함으로부터 16인치 안에 위치한 적 주력함급 모델 하나를 골라 타겟티드 스트라이크 테이블 효과에서 D3만큼 굴리게 한다. 승점 1점을 소모해 D6을 굴리게 할 수 있다.
    • Pinpoint Calculators-2포인트
      한 편대에 커맨드 체크를 한 뒤 성공시 타겟티드 스트라이크의 명중 페널티를 무시할 수 있게 한다.
  • 렐쏘자
    • FSD Calculators Network-3포인트
      두 번째 무브먼트 세그멘트에 모델이나 편대 하나를 기함의 커맨드 디스턴스 안쪽으로 즉시 옮긴다. 옮겨진 편대나 모델은 션트 엔트리 테이블을 굴린다.
    • Repair Drones-1포인트
      기함에 정박중인 SRS 하나를 D6을 굴려 수리한다. 주사위 눈이 2~5가 나오면 1개, 6이 나오면 2개 수리한다. 원래 편성한 함재기 수 이상은 늘지 않는다.
  • 소릴리안 집단정
    • Thermal Controls-1포인트
      해당 턴 동안 보딩 어설트 시 AP 명중 판정에 +1한다.
    • Peerless Enfineers-1포인트
      해당 턴 동안 실패한 모든 데미지 리페어 테스트를 리롤한다.
  • 테란 연합
    • Temporary Solution-2포인트
      편대 하나를 지정해 크리티컬 힛 마커와 헐 데미지로 인한 AD 감소를 턴이 끝날 때 까지 무시하게 한다. 대신 효과가 실제로 적용중이던 함선은 행동을 끝낸 후 하자드 마커를 놓는다.
    • Cyclic Shielding-2포인트
      편대 하나를 지정해 적 함선으로부터 받는 공격의 코헤런시 효과를 무시하게 한다.

3. 무기체계

크게 어떤 방식으로 쏘느냐와 어떤걸 쏘느냐로 나뉜다.
무기에 기본적으로 붙거나 하드포인트나 업그레이드를 통해 달아주는 부가 효과들은 같은 효과를 지닌 무기들로만 공격해야 효과를 발휘한다.

3.1. 무기 시스템

무기 시스템은 무기를 발사할 수 있는 각도와 방향을 결정한다.
  • 브로드사이드(Broadside)
함체에 포대가 달려 있는 형태의 무기. 측면에 달려 있을 경우 스타 보드/포트라 하여 왼쪽과 오른쪽을 동시에 공격 가능하다.
  • 터렛(Turret)
회전이 가능한 터렛에 달린 무기. 360도 어떤 방향에서든 공격이 가능하다.
  • 건랙(Gun rack)
측면으로만 사격할 수 있는 터렛. 왼쪽/오른쪽을 동시에 공격 가능한 측면 브로드사이드에 비해 화력 면에서는 딸리지만 업그레이드 등을 통해 스플릿 파이어 룰을 달아주면 여러 대상에게 나눠쏠 수 있다.

3.2. 다이렉트 웨폰

직접 피해를 끼치는 무기들. 일부 무기 특성의 사거리 제한과 무기의 레인지 밴드 당 인치의 혼동을 피하기 위해 프라이머리와 동일한 사거리를 지니고 있다면 따로 설명하지 않겠다.
  • 프라이머리(Primary)
기본적인 무기. 8인치당 1레인지 밴드에 아무런 효과도 붙지 않는다.
  • 빔(Beam)
레이저나 플라즈마 계열 무기. 10인치당 1레인지 밴드에 부가효과는 1레인지 밴드에서 1이 나온 주사위를 리롤한다.
  • 키네틱(Kinetic)
아주 강력한 레일건이나 매스 드라이버 등으로 무겁거나 단단한 물체를 날려보내는 무기. 12인치당 1레인지 밴드에 부가효과로 적에게 입힌 피해가 CR(크리티컬 레이팅)과 같거나 그 이상이라면 크리티컬 굴림에서 나온 결과 테이블에 +1을 더하는 것을 선택할 수 있다.
  • 스캐터(Scatter)
프라이머리에 비해 좀 더 작고 많은 무기를 잔뜩 달거나, 우월한 사격통제 기술을 갖춘 무기. 부가효과로 2레인지 밴드 안에서 상대의 명중률 보정을 무시하고 4+ 혹은 그 이상으로 명중시킬 수 있다.
  • 핵(Nuke)
더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 부가효과로 적에게 입힌 피해가 적의 CR과 같거나 그 이상이라면 피해를 입힌 대상으로부터 4인치 범위 안의 모든 모델에 자동으로 적에게 입힌 피해의 절반만큼의 공격을 가한다.

3.3. 인다이렉트 웨폰

다이렉트 웨폰에 비해 간접적인 방법으로 피해를 입히는 무기들.
  • 어뢰(Torpedo)
모델의 라인 오브 사이트를 무시하고 공격이 가능하고 하드포인트와 업그레이드 등으로 다양한 효과를 주는게 가능하며, 함선의 PD수치만큼 주사위를 굴려 방어가 가능하다. 12인치당 1레인지 밴드
  • 기뢰(Mine)
자신의 이동 경로에 마커를 놓고 적 함선이 근처를 지나가면 넓은 범위에 폭발하여 피해를 입히는 무기. 적의 명중 보정을 무시한다.
  • 전자전 무기(Cyberwarfare weapons)
통상적인 공격 대신 주사위가 DR(데미지 레이팅)과 같거나 이상이면 D3을, CR과 같거나 이상이면 D6을 굴려 나온 숫자에 따라 각종 불이익을 준다. 10인치 당 1레인지 밴드.
  • 중력 무기(Gravitational Weapons)
통상적인 공격 혹은 데미치/크리티컬 레이팅 충족에 따라 1D3/2D3인치 만큼 적을 밀어내거나 끌어당기는 공격 중 하나를 선택할 수 있으며, 밀어내거나 끌어당기는 공격을 사용시 아군을 대상으로도 사용 할 수 있어 지형을 활용해 적절히 이용하면[2] 아군을 지형에 대한 피해를 입지 않도록 지원하거나 통상적인 무기보다 강력한 효과를 볼 수 있다. 시야 확보가 필요하지만, 상대방의 PD나 실드를 무시한다.

3.4. 함재기

사소한 것에 고유한 이름 붙이는걸 좋아하는 스파르탄 게임즈 특성상 영어로 Short Range Spacecraft, 줄여서 SRS라 줄여서 부르며, 모함의 턴 시작시 소속된 모함을 중심으로 사정 거리 안에서 한 번의 행동을 할 수 있으며, 공격 등 행동에 성공하거나 턴이 끝날때 작전 반경을 벗어나면 모함으로 자동 귀환한다.

적 함선의 4인치(특정 MAR이 붙으면 8인치) 안에 접근하면 상대방의 PD로 요격당할 수 있다. 조심하자. 모든 함재기는 함선의 대공 사격에 5+로 맞는다. 일단 함선의 대공 사격을 맞은 뒤 베이스 컨택을 하면 주위의 함재기와 도그파이트를 벌인다. 이 때 폭격기/강습정은 대공사격이 4+로 명중하며 전투기/요격기는 3+로 명중한다. 6이 뜨면 편대 내의 함재기 하나가 파괴되며 함재기 편대 내의 숫자보다 요격 사격에 맞은 횟수가 많으면 편대는 자동적으로 모선으로 귀환한다.


D6을 놓아 함재기의 숫자를 표시하며 마커 당 최대 수는 당연히 6.

모든 함재기는 5포인트로 포인트가 동일하다.
  • 파이터(Fighters)
    전투기. 작전범위 18인치에 2개의 AD와 1개의 PD를 지니고 있다. 구판때 애매해서 잉여로웠는지 상향받았으나 여전히 쓰이지는 않는 듯하다.
  • 인터셉터(Interceptors)
    요격기. 작전범위 12인치에 2개의 PD를 보유한다. 저렴한 PD 공급원으로 다수의 요격기 편대가 제공하는 6인치 반지름의 대공 우산에 보호받는 함대는 폭격기/강습정의 공습이나 어뢰 사격에 실질적으로 무적에 가까워지기 때문에 자주 사용된다.
  • 바머(Bombers)
    폭격기. 작전범위 12인치에 3개의 AD와 1개의 PD를 보유한다. 최상의 상태에서 공격할 경우 AD 18개를 먹여주는 것이 가능해 너프당한 뒤에도 자주 쓰인다.
  • 어설트 크래프트(Assult crafts)
    작전범위 8인치에 2개의 AP와 1개의 PD를 지닌다. 함재기를 대량 사용할 수 있으면서 스탯이 보딩 어설트 위주로 맞춰진 함선이 자주 사용한다.
  • 서포트 셔틀(Support shuttles)
    작전범위 8인치로 공격이나 방어능력은 없지만 주사위 4+을 굴려 성공시 아무런 패널티 없이 크리티컬등으로 일어난 부정적인 효과를 지우거나, 줄어든 CP를 회복시키는 보조함선.

4. MAR

파이어스톰 아르마다에서는 다른 미니어처 게임에서 특수 룰이라 불릴만한 것들을 모델에 부여된 룰(Model assignde rule)이라 부르며, 룰이 부여된 함선 혹은 특정 무기에 적용된다.

보통 이득을 주는 룰이 많지만 불이익을 주는 룰도 간혹 존재한다.
  • 강습 전격전(Assult blitz)
    보딩 어설트 시,상대방의 성공한 PD 주사위를 절반으로 줄인다.
  • 강습 로봇 어뢰(Assult robot tophedo)
어뢰에 로봇이 들어있어서 맞을경우 로봇이 함선을 해킹한다는 설정으로 해킹방어가 불가능한 해킹공격을 한다. 해킹방어가 불가능하지만 PD와 쉴드로 막을 수 있다.
  • 어블레이티브 플레이팅(Ablative plating)
    헐 포인트가 절반 이하로 줄었을 때 자신의 CR(크리티컬 레이팅)에 -2 보정을 받는다.
  • 잠복(숫자)(Ambush)
    해당 룰이 있는 편대를 '비밀 배치'를 할 수 있다. 룰 옆의 숫자만큼의 마커를 놓고 그 중 하나에 배치되어 있다는 식으로 판정한다.
  • 더 큰 포대(Bigger batteries)
    PD로 요격할 수 있는 범위가 8인치로 늘어난다.
  • 바이오하자드 탄종(무기)(Biohazard ammo)
    해당 무기로 입힌 피해가 적의 DR과 같거나 혹은 그 이상일때 적의 CP를 1 깎는다.
  • 부식성(무기)(Corrosive)
해당 무기로 입힌 피해가 적의 DR과 같거나 혹은 그 이상일때 적 함선에 코로시브 마커를 하나 추가한다.
턴 종료 후 수리 굴림을 실패할 경우 헐포인트가 1씩 깎인다.
* 대항 수단(Countermeasure)
해당 룰을 지닌 모델로부터 8인치 안의 적 모델은 D6 3개를 굴려 4+이 3개(지휘관이 살아있다면 2개, 6은 익스플로딩 다이스 취급)필요한 커맨드 체크 굴림에서 4개(지휘관이 살아있다면 3) 이상의 결과가 나와야 한다.
* 데시메이터 탄두(무기)(Decimator Warhead)
해당 무기로 입힌 피해가 적의 CR과 같거나 혹은 그 이상일때 타겟의 편대는 디스오더 체크를 즉시 해야한다.
* 덱 크루(Deck crew)
D6을 굴려 4+로 함재기를 수리 가능하다. 원래의 함재기 수 이상으로는 늘어나지 않는다.
* 디피컬트 타겟(Difficult target)
적 주력함급의 명중률에 -1 보정을 한다. 보통은 5+로 맞는다고 보면 된다.
* 더티 시크릿(Dirty secrets)
* 드론 마인(Drond mine)
기뢰 설치 후 턴이 끝날 때마다 아무 방향으로든 기뢰를 최대 2인치까지 움직일 수 있다.
* 일루시브 타겟(Elusive target)
적 비 주력함급의 명중률에 -1, 주력함급에는 -2 보정을 한다. 즉 비 주력함급에는 5+로, 그 외에는 6+로 맞는다.
* 에너지 트랜스퍼(숫자)(Energy transfer)
정, 스타보드, 포트, 후면중 한 방향의 화력을 최대 적힌 숫자만큼 올리고 남은 방향에서 더한 화력만큼을 뺀다.
* 엘리트 크루(Elite crew)
커맨드 체크시 +1 보정을 받는다. 모든 편대원이 이 룰을 지녀야 발동 가능하고, 에스코트는 예외로 한다.
* 숙련된 엔지니어(Experienced Engineer)
크리티컬 히트나 특정 부가 효과로 인한 마커를 지우는 피해 수리 판정시 3+로 성공한다.
* 히든 킬러(Hidden killer)
엔진을 끈 상태에서는 20인치 바깥에 있는 적에게는 공격받지 않는다.
* 높은 에너지(무기)(High Energy)
* 임프리비우스(Imprevious)
해당 룰을 지닌 모델은 보딩 어설트를 당할 시 CP 수치의 세 배가 나와야 나포 가능하다.
* 기동성(Maneuverable)
엔진을 끈 상태에서 최대 90도까지 선회가 가능하다.
* 마인필드(숫자)(Minefields)
서로 배치를 끝내고 나서 ,첫 번째 턴 TAC카드 페이즈에 마인필드 룰로 배치할 수 있는 수[3] 만큼 기뢰 마커를 배치할 수 있다. 중앙 라인에서 12인치 안에 배치해야 하고, 모델이나 토큰, 다른 기뢰로부터 4인치 안에 배치할 수 없다.
* FSD 없음(No FSD)
폴드 스페이스 탈출이나 병렬 매트릭스 배치를 사용 불가능해진다.
* 발사관(Launch tube)
보딩 어설트의 사거리를 12인치로 늘려준다.
  • 강화된(방향)(Reinforced)
    괄호 안에 적혀진 방향의 타겟을 공격시 CR 결과값에 +1 해준다.
  • 팩 헌터(Pack hunter)
    편대내 함선 숫자가 많을수록 서로 화력을 1씩 높혀준다. 편대 내에 모든 함선이 같은 룰이 있어야하고 최대 2까지만 늘어난다.
  • 프리시전 스트라이크(Precison strike)
    해당 룰을 지닌 무기는 타겟티드 스트라이크 시 타겟티드 데미지 차트 굴림에서 +1을 보정받는다.
  • 프로텍티드 시스템(Protected system)
    다이렉트 웨폰의 타겟티드 스트라이크로 인한 타겟티드 데미지 차트 굴림에서 -1을 보정받는다.
  • 포인트 디펜스 배라지(Point defense barrage)
    해당 룰을 가진 함선은 자신의 PD 사격 범위 안에 들어온 적 소형함에게 스캐터 무기와 동일한 방식으로 자신의 PD만큼 사격할 수 있다.
  • 퀵 런치(Quick launch)
    해당 룰을 지닌 모델의 함재기 토큰은 모델로부터 커맨드 디스턴스 안의 어디든지 배치가 가능하고, 모델과 베이스 컨택 되어 있을 필요가 없다.
  • 리트렉터블 플레이팅(무기)(Retractable plating)
  • 섹터 쉴딩(Sector shielding)
    정, 측후면 중 한 방향으로부터 받는 공격에 실드 수치를 +1해주고 나머지 방향으로는 -1한다.
  • 스카웃(Scout)
  • 시큐어드 벌크헤드(Secured bulkhead)
    보딩 어설트에서 타겟티드 스트라이크로 인한 데미지 테이블에서 -1한다.
  • 세컨드 어설트(Second assult)
    보딩 어설트를 한 턴에 두 번 해줄 수 있게 해준다.
  • 자가수리(Self repair)
    이 룰을 지닌 모델이 클록킹 필드가 작동중이지 않은 경우, 4+로 헐 포인트를 1 회복 가능하다. 모델이 지닌 최대 헐 포인트 값 이상으로는 회복되지 않는다.
  • 실드 프로젝터(인치)(Shield projecter)
    해당 룰을 지닌 모델로부터 정해진 범위 안에 있는 아무 모델들은 실드로 방어 성공률에 +1 보정을 받는다.
    이 효과는 중첩되지 않으며, 실드 프로젝터의 범위 안에 있는 모델끼리는 효과를 받지 않는다.
  • 스플릿 파이어(Split fire)
    이 룰을 지닌 무기는 같은 레인지 밴드 안에 있는 적들에게 화력을 나눠쏠 수 있다.
  • 스텔스 시스템(Stealth system)
    이 룰을 지닌 함선은 20인치 밖에서 공격받을 시 명중된 주사위를 익스플로딩 다이스 판정 전에 리롤 할 수 있다.
  • 병렬 매트릭스(숫자)(Shunt matrix)
    해당 룰을 지닌 함선은 룰 옆에 적힌 숫자 만큼 일반적인 이동 외에 D6 혹은 2인치만큼 특수한 이동이 가능하다. 해당 룰로 이동시 기뢰와 지형을 무시하며, 어느 방향으로 이동하던 함선이 바라보던 방향 그대로 배치해야 하며, 정확히 정해진 거리만 이동해야 한다..
  • 수피리어 디자인(Superior Design)
    해당 룰을 지닌 모델은 크리티컬 히트로 인해 CP가 감소할 경우 감소하는 값을 절반으로 줄이며, 감소값은 1 이하로는 감소하지 않는다. 또한 크리티컬 히트나 타겟티드 스트라이크로 인해 하자드 마커가 생기지 않는다.
  • 특수부대(Special force)
    해당 룰을 지닌 함선은 보딩 어설트를 걸 때 명중값에 +1하고, 보딩 어설트에 당할 때 상대 명중값에 -1 한다.
  • 시스템 네트워크(System network)
    해당 룰을 지닌 함선이 근처의 다른 클록킹 필드가 작동중인 함선의 지휘 반경(Command distance) 안에 있을 경우 함선은 클록킹 필드의 효과를 받는다. 이 효과는 중첩되지 않는다.
  • 타겟 레솔루션(Target resolution)
    해당 룰을 지닌 함선은 같은 룰을 지닌 다른 함선의 사격을 보조할 수 있다. 해당 룰을 지닌 편대 혹은 지휘 반경 내의 다른 편대의 모델은 각각 커맨드 체크를 할 수 있고, 커맨드 체크에 성공한 모델들은 사격시 명중률에 +1 보정을 받는다.
  • 토피도 스푹(Torpedo spook)
    해당 룰을 지닌 모델이 어뢰로 공격을 받을 경우 모든 성공한 주사위를 익스플로딩 다이스 전에 리롤할 수 있으며, 6이 떴을 경우 그중 하나만 리롤한다.
  • 옵스 센터(Ops center)
    해당 룰을 지닌 함선이 아미의 기함(정확히는 함대 제독의 함선(Fleet admiral's vessel))일 경우 별도의 추가 포인트 소모 없이 TAC 카드를 하나 받는다.
  • 무인(Unmanned)
    해당 룰을 지닌 함선은 크루 포인트가 0일때 생기는 불이익을 무시한다.
  • 취약함(Vulnerable)
    해당 룰을 지닌 함선은 크리티컬 판정을 받을 시 크리티컬 힛 테이블 결과를 상대방이 원할 시 리롤해야 한다.
  • 웨폰 쉴딩(Weapon shelding)
    파이어스톰 아르마다의 시스템 상 헐 포인트를 하나 잃을때마다 화력이 하나씩 감소하는데, 이 룰을 지니고 있으면 헐 포인트를 2개 잃을때마다 화력이 감소한다.

5. 함종

5.1. 소형

소형함들은 보통 3~6개 모델을 1개 편대로 운용할 수 있다.
중형함 이상이 소형함들을 사격할때는 5+로 명중하기때문에 때때로 중형급보다 생존성이 좋기도하다.
  • 콜벳

15인치 전후의 가장 높은 기동성을 지닌 함종. 다만 프리깃보다도 적은 무장과 물장갑을 지니고 있어 수틀리면 문자 그대로 순삭 당할 수 있지만, 소형함이라서 맞추기 어려운데다가 선회력이 매우 높아서 순식간에 뒤를 잡을 수 있다는 장점이 있다.
  • 프리깃
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소형함들 중 가장 화력이 우세한 함종...이라고 해도 그래봤자 소형함. 값싸고 대량으로 운용이 가능하며 기동성에 모든 것을 건 콜벳에 비해 안정적이기 때문에 소형함들 중에서는 많이 쓰인다.
  • 에스코트
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다른 스쿼드론에 붙어서 어뢰방어나 어썰트방어를 도와주는 함종으로 기함이나 호위가 필요한 함선에 붙여주는것이 좋다.

5.2. 중형

중형함들은 2~3개 모델을 편대로 운용할 수 있다.
  • 크루져
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위 사진은 테란 연합의 튜톤 급 크루저.

보통 아미의 근간이 되는 중형함에서 가장 평범한 함선들로서 프리깃보다 강하고 튼튼하지만 건쉽보다는 약한편이다.
적절한 무장과 적절한 장갑을 가지고 있어 사용하기 편한 함선들이다.
중순양함, 강습 순양함이나 어뢰 순양함 등 파생형들이 가장많은 함선종류이기도 하다.
  • 디스트로이어
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위 사진은 렐쏘자의 베놈 급 디스트로이어.
장거리 화력 투사가 특징인 함종으로, 게임 초반 화력의 대부분을 책임진다. 다른 함종의 함선들은 대부분의 경우 8~16인치 거리에서 화력이 가장 높고, 거기서 더 멀어질수록 화력이 급감하지만, 디스트로이어의 경우 거리가 멀어져도 화력이 떨어지지 않거나 아니면 오히려 화력이 증가한다. 디스트로이어들은 공통적으로 엔진을 끄면 16~32인치 거리에서는 타겟이 되지 않는 특수룰과, 엔진을 꺼도 비교적 자유롭게 선회를 할 수 있는 특수 룰들을 지니고 있다.
  • 건쉽
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위 사진은 딘드렌지 연방의 스파타 급 건쉽.
중형함들 중 가장 많은 화력을 지닌 함종. 완편할 경우 배틀쉽은 애저녁에 상회했고, 거의 드레드노트에 맞먹는 수준의 화력을 보여준다. 다만 중형함들 중 포인트가 가장 비싼 함종이고, 방어력이 중형함 수준이므로 신중하게 운용할 필요가 있다.

5.3. 대형

  • 캐리어
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위 사진은 소릴리안 집단정의 시프노스 급 캐리어.
함재기를 싣고 다닐 수 있는 우주모함. 함재기를 싣는데 집중하다보니 무장이 상당히 빈약한 편인 경우가 많지만, 예외적으로 배틀 캐리어나 어설트 캐리어 등의 수식어가 붙는 경우 일반적인 캐리어보다는 전함에 가까운 공격횟수와 방어력을 보유한다.[4] 겉으로 보기에는 상당히 저렴한 편이지만 함재기 편대당 5포인트가 추가로 들어가고, 보통 6~12개 편대까지 넣을 수 있기 때문에 함재기를 꽉꽉 채워 넣을 경우 배틀쉽에 맞먹는 포인트가 나올 수도 있다.
  • 배틀쉽
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위 사진은 테란 연합의 타이런트 급 배틀쉽.
다수의 무장과 적당히 높은 방어력, 적당히 높은 포인트를 가진 함종. 다수의 중형함 편대에 비해서는 화력이 떨어지는 편이지만, 대신 더 튼튼하고, 높은 헐포인트를 지니고 있기에 좀 더 안정적으로 운용할 수 있다.
  • 배틀크루저
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위 사진은 아쿠안 프라임의 오르카 급 배틀크루저.

배틀쉽보다 약한 맷집에 약한 개함화력, 저렴한 포인트와 높은 기동성을 지닌 함종. 프리깃을 호위함으로 달아주거나, 두 배틀크루저를 한 편대에 편성함으로서 전함 수준, 또는 그 이상의 화력을 가질 수 있다.
  • 배틀 스테이션
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위 사진은 테란 얼라이언스의 팔리세이드 급 배틀스테이션.

배틀쉽보다 높은 방어력과 공격력을 가지고 저렴하지만 매우 낮은 기동성을 가진 함종.
  • 드레드노트
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위 사진은 아쿠안 프라임의 크라켄 급 드레드노트.
현재까지 나온 함선들 중 가장 높은 화력과 헐 포인트, 내구성을 지닌 함종. 그 외에도 드레드노트 공통의 특수 룰 몇 가지를 기본적으로 지니고 있어 상대방의 보딩 어설트에 높은 저항력을 보인다.

6. 종족/국가

6.1. 쿠락 얼라이언스

6.1.1. 테란연합

위성 헌장의 폭군

6.1.2. 소릴리안 집단정

케렌더의 전사들
  • 봄바드급 건쉽
  • 사이드급 프리깃

6.1.3. 아쿠안 프라임

크세라의 수호자

6.2. 제니안 리그

6.2.1. 딘드렌지 연방

이그나티우스의 아이들

6.2.2. 디렉토레이트

외곽 광원의 재앙

6.2.3. 렐쏘자

선봉의 형제단
[1] 플릿 택틱스 점수만큼 주사위를 굴리며, 주사위 눈의 갯수의 총합이 높은 쪽이 선턴을 잡는다.[2] 근접하면 피해를 입거나 즉사시키는 지형이 간혹 존재한다.[3] 대충 모델 수x마인필드에 적힌 수 정도?[4] 물론 포인트도 그만큼 비싸지지만 말이다.