최근 수정 시각 : 2024-09-29 04:21:15

토탈 워: 아틸라/팩션/대이주/알란

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유목민
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로마 제국
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동방 제국
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북부인
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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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알란
알란인이 전투에 나갈때마다 적의 피투성이인 머릿 가죽이 안장에 장식되기 때문에 그들의 명성을 훼손할 사람은 아무도 없습니다.
그들이 숭배하는 유일한 신은 지구에 심어진 검이며, 그들은 정복에서 정복으로 나아가는 삶을 추구하며 도시를 경멸합니다. 전쟁은 항상 알란인들을 따라다녔습니다. 그들의 조상인 마사게타이 인들은 오랜 옛날 키루스 대왕을 살해했고 최근에는 파르티아와 아르메니아에 이르는 지역을 약탈했습니다. 하지만 이런 알란족도 훈족 앞에서는 흔들렸고 잔혹한 약탈이 뒤따라왔습니다. 많은 사람들이 로마인과 반달인을 무찌르며 대이동을 하거나 약탈에 눈이 멀어 훈족에 합류하기도 했습니다. 그러나 부족과 함께 남아있는 사람들은 지금까지 그들을 정의한 독립 정신을 가지고 있습니다. 그들은 자신들의 힘으로 알란의 이름과 운명을 회복 할 것입니다!
문화 특성
대이주
현명한 자도 이동하지만, 절박한 자는 더 자주 이동한다. 강력한 자만이 살아남아 번영을 누린다.
이주나 정착을 시작했을때 인구 증가율 +250.
세력 특성
사르마티아 기마술
초원을 달리려먼 사람과 말은 하나가 되어야 한다. 쉬운 것은 없다.
기병 부대의 전투 경험치 획득속도 +100%
전투에서 도망치거나 후퇴한 기병부대는 전투 후에 손실을 입지 않음.
파일:20171017052939_1.jpg

난이도: 어려움

1. 개요2. 내정3. 종교4. 병종
4.1. 육군
4.1.1. 보병
4.1.1.1. 근접 보병
4.1.2. 기병
4.1.2.1. 근접 기병4.1.2.2. 충격 기병4.1.2.3. 원거리 기병
4.1.3. 전투견4.1.4. 공성 병기
5. 기타

1. 개요

전체적으로 공격형이면서 방어도 챙긴 만능 보병과 작중 최강인 기병, 그리고 진짜로 존재하지 않는 궁병으로 정리할 수 있다.

야만족 세력 중 가장 강한 기병대를 가진 팩션이다.

유목으로 시작하며, 기병이 중심인 사르마티아계 팩션. 그리고 훈족과 백훈족보다도 기병을 사용해야 되는 팩션 본래 이들은 이란계 유목민족으로 절대 게르만족이 아니었지만(말도 안 통했다!), 반달, 수에비족과 함께 라인강을 넘어 이베리아 반도로 이주한 역사가 있어서인지 게르만계 세력이 되어버렸던 전적이 있다. 이름도 알라만니랑 묘하게 비슷해서 헷갈리기도 한다.[1] 시작위치가 더 동쪽이라서인지 합성궁, 팔크스 등을 사용하며, 기병들의 다수가 마갑을 착용하고 있는등 유목민인 사르마티아계 유닛들이 많이 보인다.

기병 하나만큼은 상위권, 아니 최상위권이다. 세력 보너스도 기병의 전투 경험치와 사상자 수 관련 보너스다. 보병은 공격형 검병 뿐이지만 성능이 최상위권이다.

샤를마뉴 DLC와 함께 공개된 개편안에서 상당히 많은 변화가 있으리라 예고되었다. 실제 알란족은 이란계 유목민족인데 팩션 로스터는 유목민이라는 생각이 전혀 안드는 게르만 계열이었다. 유목민이라는 특징에 맞추어 변화하였으며, 사르마티아 계열의 팩션으로 변화하였다.

리메이크 이후 기본적으로 유목민스러운 로스터를 가지게 됐다. 아니, 오히려 훈족보다도 더 기병에 의존해야한다. 창병이랑 궁병이 없다. 모루역할과 망치역할로 나뉜 근접보병들과 팔크스를 들은 충격보병이 있긴 하지만 궁병의 부재는 매우 치명적이다. 말 그대로 야전에선 유목민의 기병으로, 보병은 공성전을 위한 근접보병만을 위해 존재하는 식.

기병진은 기본적으로 훈족과 비슷하며 몇몇 알란족만의 독특한 기병들이 있다. 갑옷을 덕지덕지 껴입은 결과 이동속도가 45를 달리는 중기병들은 그렇다 치고, 정작 기수만 갑옷을 입었고 마갑은 안씌웠다. 능력치가 강한 대신 돌격보너스가 0이거나 한자리수인 기병 시리즈가 있다. 근데 역사를 보면 알겠지만 사르마티아족은 마갑을 입고 기병창돌격을 하는 전술을 주로 사용했다

참고로 EB모드에서 보면 파르티아 위쪽 북방영토에서 양성할수 있는 유목 기병들중에 알란족 기병대가 있는데 바로 이 알란과 동일 부족이다.

시작 군주는 반달, 수에비족과 함께 라인강을 도하해 서로마로 쳐들어간 레스펜디알.

2. 내정

시작위치가 잼병이라서 남쪽으로 가야되는데 하필 동로마랑 전쟁 중이다… 시작위치에서 세력을 키워서 스키타이를 만들던지 아니면 내려가서 동로마나 서로마를 털어야 하는데 모두 어렵다. 그러니 백훈 때문에 내부가 혼란스러운 사산을 털자 스키타이를 만들자니 초반에 정착하기에는 군사도 돈도 어렵고, 동롬을 털자니 백훈 등장으로 패왕이 된 동롬이라 힘들며 서롬을 털자니 이주해야 하는 거리가 상당히 멀다. 그래도 결국 동롬쪽에서는 생존하기가 힘들기 때문에(…) 서쪽으로 가서 갈리아를 먹어야 편하다. 승리 조건을 위한 사르마티아 지역은 나중에 원정을 가든지 하도록 하자.

3. 종교

서고트, 동고트와 마찬가지로 아리우스 기독교를 믿는다.

4. 병종

유목 민족인 알란답게 강력한 기병을 자랑하는 좋은 로스터를 보유했다. 근접기병과 충격기병은 무시무시한 위력을 자랑하며, 궁기병도 훈족이나 백훈족 만큼은 아니지만 꽤나 준수한 성능을 자랑한다. 거기에 세력 특성으로 기병대가 경험치를 더 받기 때문에 경험치 쌓기 좋은 기병들이 훨씬 빠르게 성장하여 초반부터 잘 키운 기병들을 계속해서 재훈련을 해가며 후반까지 사용할 수 있다. 또한 초반 보병인 사르마티아 부족민은 싼 가격에 비해 좋은 성능을 보여줘 다수 기용하여 초반을 넘기는데 큰 도움을 준다. 업그레이드 버전인 사르마티아 전사대는 가격에 비해 매우 뛰어난 성능을 보여주는 훌륭한 모루로 활약한다. 공성병기도 보유하고 있어 후반 훈족을 상대하는데 도움을 받을 수 있는 점도 플러스 요소. 하지만 사격 화력이 아쉬운데 다른 점은 제치고 궁병이 아예 전무하다. 궁기병도 성능 자체는 좋은데 다른 궁기병에 비해 연사력이 좀 떨어진다. 사족으로, 좋은 성능을 가진 유닛들이 어째 버그나 이상한 설계로 인해 제 성능을 내지 못하는 경우가 잦다. 바닐라 상태로 플레이 해도 그럭저럭 할만하지만 쾌적한 플레이를 하고자 한다면 필히 모드로 버그를 해결하는 것이 좋다.

4.1. 육군

4.1.1. 보병

초반부터 생산할 수 있는 사르마티아 부족민은 매우 좋은 가성비의 유닛이다. 훌륭한 방어구와 근접 방어를 가지고 있는데 가격도 매우 싸 기병의 망치질을 도와줄 모루로 좋다. 업그레이드 버전인 사르마티아 전사대도 매우 훌륭한 모루로 활약하며, 강력한 기병에 가려져서 그렇지 충격보병인 아가티르시 전사대도 좋은 보병이다. 하지만 단점도 적지 않은데 궁병이 아예 전무하기에 보병간 사격전이 아예 불가능하고 창병도 전투견을 사용하는 두개 병종을 제외하면 아예 없다. 즉 보병으로 할 수 있는게 모루끼리의 근접전말고 없기 때문에 보병만 가지고 무언가를 할 생각은 접는게 좋다. 게다가 초반 사르마티아 부족민을 제외하면 가격이 큰 부담이 되기에 경제적으로 안정이 되는 중반부터나 사용하게 된다는것도 단점이다. 그렇기에 초반 군사 연구가 끝나기 전에 부족민을 많이 확보해야 한다.
4.1.1.1. 근접 보병
사르마티아 부족민(1티어)
Sarmatian Band
파일:사르마티아 부족민C.png
모든 이는 생존을 위해서 싸워야 한다. 그의 지위에 상관없이.
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 150
모집 비용 150
유지비 75
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 10
근접 방어력 42
기본 방어력 35
방패 방어력 7
방어구 45
갑옷 10
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 90
사기 40
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 매우 싼 가격에 튀어나오면서 중반 보병들과 비교해도 밀리지 않는 성능을 자랑하는 훌륭한 가성비 모루다. 1티어부터 모집되는 주제에 사기도 높고 방어구와 근접 방어가 뛰어나 모루로 사용하기에 아주 좋은 국밥 보병이다. 다만 적을 직접 상대하기에는 근접 공격이 너무나 부실하니 철저히 모루로만 사용해야 한다. 좋은 가성비를 자랑하지만 업그레이드 연구가 매우 초반에 있어 자칫 잘못하면 아래의 유닛으로 재훈련을 해 재정을 파탄낼 수 있으니 그 전에 잘 생각해야 한다. 로마의 보급 체계 연구를 마치면 사르마티아 전사대로 재훈련 가능하다.
사르마티아 전사대(2티어)
Sarmatian Warband
파일:사르마티아 전사대C.png
전사대는 공유하는 경험으로 인해 단결한다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 350
유지비 235
근접 공격력 57
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 32
근접 방어력 27
기본 방어력 17
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 95
사기 36
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 열광
● 부동
● 매복 (숲)
}}}}}}
로마의 보급 체계 연구를 마치면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 성능자체는 매우 훌륭하다. 높은 근접 공격과 장갑수치, 높은 피해의 투창을 보유하여 다방면에서 활약할 수 있다. 열광과 부동 능력을 보유해 약점인 모루로서의 성능을 보완하거나 강점인 공격 성능을 강화할 수도 있다는 점도 장점이다. 100을 넘기지 못하는 체력이 아쉽지만 알란에서 이보다 체력이 좋은 보병은 충격보병인 아가티르시 보병대말고 없으니 모루로 쓰려면 이놈이 제일 낫다. 게다가 객관적으로 가격은 매우 합리적인 수준이지만 정주를 하기 전의 알란에게는 너무나 부담되는 가격으로 인해 거의 봉인되는 수준이고, 정주를 하고 나서도 안정화가 되기 전까진 몇카드 기용하기도 버거울 정도다. 초반에는 최대한 이전 티어인 사르마티아 부족민으로 버티다가 점점 재정 상황이 괜찮아 지면 조금씩 섞어주는 것이 좋다.
알란 전사대(1티어)
Alani Warriors
파일:알란 전사대C.png
이 병사들은 부족과 그것을 지키는 방법 밖에 모른다.
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 300
유지비 200
근접 공격력 20
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 23
근접 방어력 42
기본 방어력 35
방패 방어력 7
방어구 45
갑옷 10
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 90
사기 40
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 정주 산업 건물 대장간과 3티어 유목 내정 건물 왕실의 별채에서 모집 가능한 근접 보병. 성능 자체는 모루로 무난해 보이지만, 사용 해보면 애매한 느낌을 지울 수 없는데 모집 타이밍이 그닥 빠르지도 않은데다 경쟁카드로 사르마티아 부족민과 전사대가 초반부터 모집되기에 이녀석을 쓸 이유가 없다. 모루로 사용하기에는 사르마티아 부족민이 가성비가 뛰어나 경쟁력이 떨어지고, 망치로 쓰기에도 어차피 뛰어난 기병을 보유한 알란에게 이정도 성능은 별 의미가 없는 수준이니 잊어버리는게 좋다. 단, 정착을 시작한 초반에는 점령한 로마의 도시에서도 모집 가능하다는 점 때문에 건물을 전환하는 동안 땜빵용으로 사용 가능하다는 장점은 있다. 알란족의 군대 기동 연구를 마치면 알란 검병대로 재훈련 가능하다.
알란 검병대(2티어)
Alani Swordsmen
파일:알란 검병대C.png
일단 뽑혀지면, 그들의 칼날은 적의 살점을 맛 보아야 한다.
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 550
유지비 300
근접 공격력 36
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 44
근접 방어력 31
기본 방어력 16
방패 방어력 15
방어구 42
갑옷 27
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 90
사기 40
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
알란족의 군대 기동 연구를 마치면 2티어 정주 산업 건물 대장간과 3티어 유목 내정 건물 왕실의 별채에서 모집 가능한 근접 보병. 알란 전사대와 마찬가지로 경쟁력이 떨어지는 보병이다. 이전 티어는 초중반 땜빵으로라도 사용 가능했지만, 중반에 나오는 유닛이 알란에게는 별 쓸모도 없는 기동 보병인데 심지어 가격은 더욱 비싸져서 써먹기에 매우 난감해졌다. 이런 녀석을 써먹느니 차라리 더 싼 다른 기병들을 사용하는게 훨씬 효율적이고 정신건강에도 좋다.
아가티르시 전사대(2티어)
Agathyrsi Warriors
파일:아가티르시 전사대C.png
푸른 머리털을 가지고 문신을 한 이 전사들은 적의 심장에 공포를 불어넣는다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 270
근접 공격력 50
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
돌격 보너스 60
근접 방어력 10
방어구 10
체력 97
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 열광
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 4티어 유목 내정 건물 왕실 막사, 3티어 정주 내정 건물 선술집에서 모집 가능한 충격 보병. 모집 시기가 좀 늦지만 높은 근접 공격과 돌격 보너스에 투창도 있고 장갑관통 피해가 뛰어난 팔크스까지 들고 있어 강력한 대보병능력을 가져, 돌격에 성공하기만 한다면 매우 화끈하게 적을 갈아버리는 강력한 면모를 보여준다. 어찌나 강력한지 보병을 상대로 돌격시 비슷한 가격의 기병보다 훨씬 빠르게 녹여버릴 정도. 다만 공격성능과 반비례하는 체력과 장갑을 가졌고, 방패도 없기에 조금이라도 실수를 해 사격을 맞거나 돌격 당할 시 순식간에 녹아버릴 정도로 물몸이기에 운용에 매우 세심한 주의를 필요로 한다. 정예 군사 계급 연구를 마치면 정예 아가티르시 전사대로 재훈련 가능하다.
정예 아가티르시 전사대(3티어)
Elite Agathyrsi Warriors
파일:정예 아가티르시 전사대C.png
아가티르시는 죽음을 다루는 자신들의 능력을 자랑스러워 한다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
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병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 370
근접 공격력 62
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
돌격 보너스 87
근접 방어력 22
방어구 25
체력 99
사기 54
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 열광
● 사람 사냥
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
정예 군사 계급 연구를 마치면 3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 4티어 유목 내정 건물 왕실 막사, 3티어 정주 내정 건물 선술집에서 모집 가능한 충격 보병. 이전보다 높아진 장갑과 체력, 근접 방어로 체감상 훨씬 잘 버텨준다. 돌격 성능도 더욱 뛰어나져 보병 지우개로써의 역할은 훨씬 잘 할 수 있다. 여러모로 이전보다 더욱 강력해진 좋은 충격보병이다. 다만 연구가 후반에 있는데 이녀석이 나올 즈음이면 훈족을 대비해야 하기에 오히려 이전 아가티르시 전사대보다 입지가 줄어든다는게 아쉬워진다.

4.1.2. 기병

알란은 강력한 기병을 보유한 팩션이다. 유목민인 훈족과 백훈족만큼 기병에 목을 걸게 되는데 초반 사르마티아 부족민을 제외하면 자주 쓰게 되는 기병들이 보병보다도 가격도 더 싸면서 성능도 더 뛰어나기 때문이다. 첫 1턴부터 모집 가능한 기병들이 적폐소리를 들을만큼 강력한데 이 후 나오는 기병들도 근접기병 충격기병을 가리지 않고 매우 뛰어난 성능을 보여준다. 궁기병들도 사격 속도는 좀 느리지만 파르티아식 사격을 가져 스웜전술을 사용할 수도 있고, 특히 카타프락트 궁수대는 궁기병인데도 중장갑으로 무장해 사격도 근접전도 훌륭한 성능을 보여준다. 게다가 다른 기병들도 대 기병 성능이 뛰어나지만 알란에는 대 기병용 기병인 기마 부족민과 기마 베테랑이 있는데 이 유닛들은 아예 기병 삭제기로 활약한다. 이런 여러 장점때문에 초반부터 후반까지 플레이 내내 주력으로 사용할 병종이다. 번외로, 큰 단점은 아니지만, 이런 뛰어난 성능의 유닛들과 비교되게도 투창 기병은 그닥 좋지 못한 성능을 보여주니 사용을 자제하는것이 좋다.
4.1.2.1. 근접 기병
알란 기마 전사대(1티어)
Alani Cavalry Warriors
파일:알란 기마 전사대C.png
먹고, 자고, 죽이고, 죽는 것. 그들은 말위에 있을 때 보다 결코 더 편안할 수 없다.
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 180
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 45
근접 방어력 14
기본 방어력 7
방패 방어력 7
방어구 45
갑옷 10
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 185
사기 40
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (중간)
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 약탈자
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물, 1티어 정주 농장 건물에서 모집 가능한 근접 기병. 근접 방어를 제외하면 부족한 스탯도 없는 유닛이 아무런 선행사항 없이 1턴부터 튀어나온다는 점에서 이 유닛의 사기성을 알 수 있다. 뛰어난 방어구와 사격방어, 높은 근접공격과 돌격보너스, 헤비스피어를 들고 있어 높은 대 기병 능력까지 보유해 대충 상대방의 기병을 자르고 후방으로 돌격하면 전투를 끝내는 말도 안되는 유닛이다. 피로저항까지 있어 이리저리 뛰어다녀도 활력 유지를 하는데 도움이 된다. 이런 말도 안되는 성능을 가진 기병이 1턴부터 나오는데 가격도 매우 저렴하다. 좀 부족한 근접방어를 제외하면 단점이란게 없는 완벽에 가까운 유닛이니 애용하게 될 유닛이다. 지형 통달 연구를 마치면 알란 기마대로 재훈련 가능하다.
알란 기마대(1티어)
Alani Horsemen
파일:알란 기마대C.png
알란족 기병은 전장에서 창과 방패를 휴대하고 다닌다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
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{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 400
유지비 270
근접 공격력 47
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 47
근접 방어력 27
기본 방어력 17
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 235
사기 36
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
지형 통달 연구를 마치면 1티어 유목 군사 건물, 1티어 정주 농장 건물에서 모집 가능한 근접 기병. 마찬가지로 강력한 성능을 보여주는 기병이다. 체력과 근접방어가 많이 보완돼 안정성이 늘어났다. 다만 대 기병 보너스가 오히려 떨어졌고, 사기와 사격 방어도 약간 떨어져 올라간 가격에 비해 성능자체는 이전과 큰 차이가 없기에 업그레이드를 안하기도 한다. 중기병 전술 연구를 마치면 알란 귀족 기병대로 재훈련 가능하다.
알란 귀족 기병대(2티어)
Noble Alani Cavalry
파일:알란 귀족 기병대C.png
귀족혈통의 무장한 기수인 그들은 전투에서 창을 가지고 싸운다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 850
유지비 525
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 65
근접 방어력 35
기본 방어력 25
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 247
사기 54
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 다이아몬드 진형
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 1티어 유목 군사 건물, 1티어 정주 농장 건물에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 귀족이라는 접두사에서 알 수 있듯이 비싼 몸값의 기병이다. 그리고 그 비싼 값을 몇배나 하는 무지막지한 성능을 자랑한다. 높은 장갑과 체력, 준수한 근공방에 뛰어난 돌격 보너스까지 보유했으며 사격방어도 기병중에서 높은 편이라 어떤 상황에서도 좋은 활약을 기대할 수 있다. 다만 비싼 가격때문에 다수를 운용하기는 어려우니 다른 기병들과 조합하여 사용하는것이 좋다.
알란 기마 부족민(2티어)
Alani Mounted Tribesmen
파일:알란 기마 부족민C.png
그들의 넓은 어깨에 지워진 알란족의 생활 방식.
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▼ 매우 낮은 정찰
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 380
근접 공격력 44
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 0
근접 방어력 35
기본 방어력 20
방패 방어력 15
방어구 35
갑옷 20
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 215
사기 60
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● V자꼴 대형
● 숙련된 돌격 방어
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 돌격보너스가 0이라는 파격적인 수치를 보유했으며, V자 대형이라는 대기병용 대형을 이용해 기병 보너스를 70까지 늘려 기병 삭제기로 활약하는 기병이다. 모집도 쉽고 기병을 상대로는 무시무시한 위력을 보여주는 좋은 유닛이다. 다만 기병 다 죽이면 보병을 상대로는 가성비가 썩 좋진 않으니 다수를 기용하기 보다는 두카드 정도로 기병을 상대하고 상대 기병을 박살낸 뒤에는 후방의 궁병이나 공성병기를 상대하는것이 좋다. 사실 보병 상대로 가성비가 안좋다는거지 후방돌격하면 질량으로 깔아 뭉게 보병도 잘 버티지 못하는 좋은 성능이다. 중기병 전술 연구를 마치면 알란 기마 베테랑으로 재훈련 가능하다. 참고로 버그로 인해 모집이 안되는 경우가 있으니 알란 플레이시에는 버그 픽스모드를 사용하자.
알란 기마 베테랑(3티어)
Alani Mounted Veterans
파일:알란 기마 베테랑C.png
경험의 대물림은 그들을 세계에서 가장 훌륭한 기수로 만든다.
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 500
근접 공격력 53
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 0
근접 방어력 33
기본 방어력 28
방패 방어력 5
방어구 62
갑옷 25
방패 방어력 37
사격방어 확률 35
체력 245
사기 70
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● V자꼴 대형
● 열광
● 숙련된 돌격 방어
● 훈련됨
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 마찬가지로 강력한 대 기병 성능을 자랑하는 기병이다. 체력과 장갑이 큰 폭으로 늘어나 안정성이 좋아졌고 근접공격이 더 늘어 기병을 상대하면 정말 강력한 성능을 보여준다. 특수능력으로 열광까지 보유해 기병전에서는 지기가 더 어려운 수준. 다만 가격은 더더욱 비싸졌고, 이 시점에서는 보병들의 성능이 많이 올라와 보병을 상대로는 가성비가 더더욱 떨어지니 마찬가지로 많은 수를 기용하기 보다는 두카드 정도를 사용해 주는게 좋다. 얘도 버그로 모집이 안될 수 있으니 버그 픽스모드를 사용하자.
타이팔리 기병대(3티어)
Taifali Cavalry
파일:타이팔리 기병대C.png
용의 아들인 이 기병들은 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 33
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 33
근접 방어력 48
기본 방어력 33
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 225
사기 43
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 5
탄약 2
● 쐐기진
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 내정 건물 왕실 막사와, 가판대 트리를 제외한 4티어 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 다른 팩션에서와 마찬가지로 성능도 미묘한데 모집도 느리기에 굳이 뽑아서 사용하려는 생각은 버리는게 좋다. 궁기병을 상대하라는 용도로 만들어진 병종이 속도가 그닥 빠르지도 않고 고작 신속한 전진 하나 가지고는 궁기병 쫒아가기도 어렵다. 그나마 알란은 궁병이 없어 궁기병 상대로 모집할 여지는 있으나 그럼에도 차라리 그냥 좋은 사격 방어 믿고 근접기병 보내두는게 속 편하다.
정예 아가티르시 기병대(2티어)
Elite Agathyrsi Cavalry
파일:정예 아가티르시 기병대C.png
중무장을 하고 치명적인 도끼를 들고 다니는 이 기병들은 죽음을 취급한다. 전문적으로
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 850
모집 비용 850
유지비 470
근접 공격력 62
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 52
근접 방어력 32
기본 방어력 22
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 259
사기 54
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 다이아몬드 진형
● 열광
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 내정 건물 왕실 막사와 4티어 정주 내정 건물 축제의 전당에서 모집 가능한 근접 기병. 높은 근접공격, 질량, 체력과 방어구, 열광 능력도 보유해 도끼를 든 기병중에서는 이보다 좋은 기병을 찾기 어려울 정도로 강력한 기병이다. 다만 등장 타이밍이 상당히 늦기 때문에 다른 의미로 사용하기가 어렵다. 그래도 모집만 할 수 있으면 어떤 역할도 소화해낼 수 있는 뛰어난 기병이다.
알란 중무장 카탁프락트(3티어)
Alani Heavy Cataphracts
파일:알란 중무장 카탁프락트C.png
병사들은 그들 앞에서 낫 앞의 밀처럼 쓰러진다.
▲ 뛰어난 방어구
▲ 뛰어난 사기
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 1150
모집 비용 1150
유지비 650
근접 공격력 75
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 8
근접 방어력 60
기본 방어력 50
방패 방어력 10
방어구 80
갑옷 50
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 240
사기 80
속도 45
돌격 속도 100
중량 770 (매우 무거움)
● 다이아몬드 진형
● 구호 외치기
● 열광
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 유목 내정 건물 전승 대가의 본부와 5티어 정주 내정 건물 대군주의 아성에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 3턴 걸린다. 그 찾기 어려운 정예 아가티르시 기병대보다도 뛰어난 성능을 보여주는 도끼를 들고있는 기병이다. 여러 좋은 특수능력을 보유하고 있는데 질량과 스탯까지 기병이 필요한 거의 모든것을 보유해 돌격만 하면 보병을 지워버리는 강력한 성능을 자랑하는데 그냥 스탯빨로 기병도 두들겨 패는 유닛이다. 단 낮은 돌격보너스는 좀 아쉽고 미친 성능만큼 비싸다. 그리고 다른 문제보다 제일 큰 문제로 모집 자체가 가장 어려운 유닛인데 모집에 여러 연구가 필요하고 그러고도 최고티어 궁전을 건설해야 모집이 가능해 게임 끝날 때 까지 얼굴도 못 볼 가능성이 더 높은 유닛이다. 정 사용하고 싶으면 유목기간 동안 3티어에서 모집 가능하니 두 카드 정도는 모집해 사용할만하다. 번외로 다른 매우 무거움 수치의 기병과 비교해 체력이 거의 50이상 떨어지는데 이것도 버그로 추정된다. 버그 픽스모드를 사용하길 추천한다.
4.1.2.2. 충격 기병
사르마티아 충격 기병대(1티어)
Sarmatian Shock Cavalry
파일:사르마티아 충격 기병대C.png
번개처럼, 이 승마한 병사들은 도착하고 완전히 파괴하고 나서 아주 신속히 떠난다.
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 200
근접 공격력 19
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 180
근접 방어력 8
기본 방어력 1
방패 방어력 7
방어구 45
갑옷 10
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 215
사기 40
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 매복 (숲)}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품과 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 충격 기병. 1턴부터 모집 가능한 충격기병이라는 점에서 매우 좋은 점수를 받는다. 가격도 무난하고 성능도 괜찮아 사용하기도 편하다. 다만 초반 연구가 끝나면 사르마티아 카타프락트로 재훈련이 돼 사용 가능한 기간이 얼마 되지 않는다. 군사 연구 장비의 규격화를 완료하면 사르마티아 카타프락트로 재훈련 가능하다.
사르마티아 카탁프락트(1티어)
Sarmatian Cataphracts
파일:사르마티아 카탁프락트C.png
빛나는 미늘 갑옷을 입은 카타프락트는 무시무시한 광경이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 425
유지비 290
근접 공격력 22
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 200
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 32
갑옷 27
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 230
사기 36
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 쐐기진
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 장비의 규격화를 완료하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품과 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 충격 기병. 무기가 엘리트 랜스로 바뀌어 기병을 상대로 더 강력해졌다. 돌격 보너스와 근접공격도 오르고 특히 근접방어가 올라 돌격 후 난전에서 잘 버티게 되었다. 다만 방어구가 좀 떨어진건 아쉽고 뜬금없이 사기가 평범한 수준으로 떨어져 그부분은 좀 아쉽다. 그래도 충격기병으로 쓰기에는 더 좋아졌으니 많이 사용하게 될 유닛이다. 군사 연구 중기병 전술을 완료하면 정예 사르마티아 카타프락트로 재훈련 가능하다.
정예 사르마티아 카탁프락트(2티어)
Elite Sarmatian Cataphracts
파일:정예 사르마티아 카탁프락트C.png
다른 카타프락트와는 다르게 이 남자들은 돌격하기 전에 먼거리에서 공격할 수 있도록 활을 들고 다닌다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 400
근접 공격력 32
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 220
근접 방어력 12
방어구 50
체력 244
사기 54
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 4
탄약 1
● 쐐기진
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 완료하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품과 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 충격 기병. 질량, 돌격 보너스와 장갑에 체력까지 충격기병이 필요한 능력이 훨씬 좋아져 체감 성능이 더욱 좋아졌다. 활이 생겨 소리나는 화살을 쏘고 돌격을 하면 손쉽게 적을 패주시킬 수 있다는 점도 플러스 요소. 다만 방패가 사라져 사격에 취약하고, 가격이 확 뛰어 올라 좀 비싸졌다는게 아쉽다. 군사 연구 알란족의 무예 문화를 완료하면 사르마티아 중무장 기병대로 재훈련 가능하다. 번외로 이녀석도 버그로 인해 모집이 안되는 경우가 있다. 꼭 버그 픽스모드를 사용하자.
사르마티아 중무장 기병대(3티어)
Sarmatian Heavy Cavalry
파일:사르마티아 중무장 기병대C.png
최대의 충격을 주기 위해 무기를 소지하고 갑옷을 두른 최고 중의 최고.
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 980
모집 비용 980
유지비 570
근접 공격력 20
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 235
근접 방어력 15
기본 방어력 5
방패 방어력 10
방어구 80
갑옷 50
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 244
사기 45
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 쐐기진
● 열광
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 알란족의 무예 문화를 완료하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품과 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 2턴 걸린다. 질량이 중간으로 표기되어 있지만 무거운 질량이다. 높은 돌격보너스와 장갑이 더 높아져 충격기병중 순위권의 성능을 자랑한다. 좋은 충격기병이지만, 단점도 있는데 활이 없어진게 아쉽고 돌격은 강력하지만 안그래도 비싸던 유닛이 더 비싸졌다. 모집하는데 필요한 연구가 안그래도 후반에 있는데 내정 연구를 안할 수 도 없기에 이녀석도 모집에 꽤 오랜 시간이 요구된다. 그래도 충격기병으로서의 성능은 매우 훌륭한 유닛이니 후반까지 가게 된다면 잘 써먹게 될 것이다.
사르마티아 카탁프락트 창기병대(3티어)
Sarmatian Cataphract Lancers
파일:사르마티아 카탁프락트 창기병대C.png
천둥 같은 말발굽 소리는 그 차체로 죽음의 소리이다.
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 650
근접 공격력 35
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 260
근접 방어력 25
기본 방어력 15
방패 방어력 10
방어구 80
갑옷 50
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 230
사기 60
속도 45
돌격 속도 100
중량 770 (매우 무거움)
● 쐐기진
● 사기 충천한 돌격
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 유목 내정 건물 전승 대가의 본부와 5티어 정주 내정 건물 대군주의 아성에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 3턴 걸린다. 사산제국의 기안 압스파르와 함께 최강을 다투는 충격기병이다. 돌격용 스킬, 매우 무거운 질량, 단단한 장갑과 방패, 높은 돌격 보너스에 충격기병에게는 뛰어난 수치의 근공방까지 부족한 부분이 없을 정도. 다만 알란 카타프락트와 마찬가지로 필요한 연구가 너무나 많고 건설할 건물도 많아 모집이 힘들다. 게다가 체력도 어째서인지 50 이상 차이가 난다. 꼭 버그 픽스모드를 사용하자.
4.1.2.3. 원거리 기병
알란 기마 궁병대(1티어)
Alani Mounted Bows
파일:알란 기마 궁병대C.png
말 등에서 활을 쏘는 것은 거의 비정상적인 기술을 요구한다.
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 450
유지비 200
근접 공격력 11
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 18
근접 방어력 7
방어구 3
체력 190
사기 40
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 6
탄약 24
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지와 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 원거리 기병. 평범하다. 그냥 연사력이 좀 떨어진다는 것 제외하면 평범하다. 좋다고는 못할 유닛이지만 파르티안샷이 되기에 써먹기 나쁘지 않다. 다만 어차피 금방 연구로 업그레이드 되기 때문에 크게 신경 쓸 필요는 없다. 군사 연구 지형 통달을 완료하면 알란 궁기병으로 재훈련 가능하다.
알란 궁기병(1티어)
Alani Horse Archers
파일:알란 궁기병C.png
이 병사들은 말 등에서 태어난 것처럼 말을 달리고 쏜다.
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 250
근접 공격력 15
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 15
근접 방어력 20
방어구 20
체력 185
사기 40
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 8
탄약 24
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지와 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 원거리 기병. 이전과 마찬가지로 무난한 유목민 궁기병이다. 장갑과 근공방이 좋아졌고 무기도 단검에서 검으로 바뀌어서 탄약을 다 쓰거나 했을 때 후방에서 돌격해주면 의외의 성과를 내기도 한다. 군사 연구 알란족의 무예 문화를 완료하면 회색 머리로 재훈련 가능하다.
회색 머리(3티어)
Grey Hair
파일:회색 머리C.png
나이와 지혜는 젊은이의 패기보다 훨씬 더 강력하다.
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 700
모집 비용 700
유지비 425
근접 공격력 23
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 25
근접 방어력 30
방어구 33
체력 225
사기 54
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 9
탄약 27
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 알란족의 무예 문화를 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지와 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 원거리 기병. 모집에 2턴 걸린다. 빠른 재장전이 생겨 사격으로 피해를 주기가 더 편해졌고 공포까지 생겨 근접전에서 활약할 여지가 더 늘어났다. 근공방이 좋아진 것도 좋다. 하지만 궁기병이 빠른 재장전 하나 얻자고 가격이 거의 두배 가까이 올랐는데 이 가격이면 그냥 다른 병종 쓰는게 더 낫다. 당장 그 훈족의 악마 궁병대와 비슷한 가격을 가진 유닛인데 성능을 비교하면 정말 처량할 수준이다. 다른 최고티어 기병들은 비슷한 가격에 같은 병종중 최고 수준의 성능을 자랑하는데 이녀석은 이런 비싼 몸값을 가지고 고작 이정도 성능이다. 가격이 합리적이었으면 사용할 여지라도 있었겠지만 가성비가 너무 처참하다. 안쓰는게 좋다.
카탁프락트 궁수대(2티어)
Alani Horse Archers
파일:카탁프락트 궁수대C.png
이 중무장을 하고 승마한 궁수들은 달리는 속도로 안장에서 쏠 수 있다.
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 850
모집 비용 850
유지비 550
근접 공격력 30
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 30
근접 방어력 40
방어구 50
체력 250
사기 54
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 12
탄약 20
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 원거리 기병. 모집에 2턴 걸린다. 정밀 사격까지 보유한 준수한 사격능력, 궁기병치고 뛰어난 근공방 성능과 장갑까지 가지고 있어 사용하기 아주 좋은 유닛이다. 단 성능만큼 가격도 비싸기에 무턱대고 사용하기는 쉽지 않다. 좋은 유닛임은 변함없으니 내정을 다진 이후 모집하면 좋다. 슬프게도, 군사 연구 알란족의 무예 문화를 완료하면 회색 머리로 재훈련 된다.
사르마티아 투창 기병대(1티어)
Sarmatian Mounted Skirmishers
파일:사르마티아 투창 기병대C.png
이 승마한 척후병은 전장의 핵심지역에 빠르게 도착할 수 있다.
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 375
유지비 250
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 40
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 188
사기 36
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 10
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품과 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 원거리 기병. 근접공격과 장갑은 아쉽지만 뛰어난 근접방어와 사격 성능을 가져 투창으로 보병이나 기병을 괴롭히다가 탄약을 다 소모하면 후방의 사격병들을 추격하는 식의 운용을 해주면 쓸만한 유닛이다. 다만 가격이 초반에는 부담되기에 다른 유닛을 사용하게 될 것이다. 군사 연구 지형 통달을 완료하면 약탈 기마대로 재훈련 가능하다.
약탈 기마대(2티어)
Mounted Sword Raiders
파일:약탈 기마대C.png
기마 민족이 전투를 시작할 때 적들은 미친듯이 날뛴다.
▼ 매우 낮은 정찰
△ 높은 체력
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 600
유지비 350
근접 공격력 14
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 50
근접 방어력 45
기본 방어력 15
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 200
사기 40
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 4
탄약 12
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 완료하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품과 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 원거리 기병. 근공방과 장갑, 탄약이 늘어나 좋은 성능을 보여줬어야 할 유닛. 그걸 재장전으로 다 날려먹은 유닛이다. 투창이 주 딜링인 투창 기병이 창을 던지질 않으니 써먹기가 어렵다. ca의 실수로 인해 재장전 수치가 0이기 때문에 분당 사격이 4발밖에 되지 않고, 이로 인해 아래의 투창 기병 모두 쓰레기같은 성능을 보여준다. 꼭 버그 픽스모드를 사용하자. 여담으로 게임내 질량은 중간이지만 실제 질량은 매우 가벼움이다. 군사 연구 원거리 전투를 완료하면 기병 약탈대로 재훈련 가능하다.
기병 약탈대(1티어)
Cavalry Raiders
파일:기병 약탈대C.png
항상 이동하는 자들에게는 습격이 생존이다.
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 방어구
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 450
유지비 270
근접 공격력 19
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 30
근접 방어력 42
기본 방어력 12
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 185
사기 44
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 4
탄약 8
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
}}}}}}
군사 연구 원거리 전투를 완료하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품과 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 원거리 기병. 마찬가지로 게임내 표기된 성능은 준수하지만, 재장전에 문제가 있어 버그 픽스모드 없이 써먹기가 불가능에 가깝다. 군사 연구 알란족의 무예 문화를 완료하면 알란 정예 약탈대로 재훈련 가능하다.
알란 정예 약탈대(3티어)
Alani Chosen Raiders
파일:알란 정예 약탈대C.png
취할 수 있는 것은 유지한다.
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▲ 뛰어난 사기
▲ 뛰어난 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 900
모집 비용 900
유지비 600
근접 공격력 20
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 68
근접 방어력 25
기본 방어력 18
방패 방어력 7
방어구 55
갑옷 20
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 200
사기 90
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 4
탄약 12
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 알란족의 무예 문화를 완료하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품과 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 원거리 기병. 모집에 2턴 걸린다. 이전 티어와 똑같은 문제를 가지고 있어 좋은 스탯이 무색하게도 써먹을 수가 없다.

4.1.3. 전투견

사르마티아 창병대(1티어)
Sarmatian Spears
파일:사르마티아 창병대C.png
서로 어깨를 맞대고 서있는 이 전사들은 기병으로부터 보호해준다
▲ 전투견이 있음
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 전투견
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 325
모집 비용 250
유지비 165
근접 공격력 22
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 27
근접 방어력 32
기본 방어력 22
방패 방어력 10
방어구 45
갑옷 15
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 95
사기 36
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 신속한 전진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진과 2티어 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 전투견 부대. 부대장을 제외한 39명의 인원이 군견을 3마리씩 보유해 총 117마리의 군견을 사용할 수 있다. 성능은 미묘한 편. 경무장을 한 원거리 병과와 초반 보병들을 상대로는 괜찮은 살상 능력을 보여주지만, 조금만 튼튼한 유닛에게는 뭘 해보지도 못하고 개들이 몰살당한다. 궁기병이나 투창 기병을 상대로는 쓸만하긴 한데 근처에서 개를 풀어도 다른 유닛에게 개가 달려드는 경우도 있어 사용하기 번거롭다. 그냥 다른 카드를 넣는게 더 범용적이다. 알란의 경우 사용하기가 더더욱 애매한데 유목하는 동안은 모집이 어려운데 빠르게 정주를 하기도 쉽지 않아 초반이 금방 끝나 모집할 수 있는 시기가 되면 이미 유통기한이 지나거나 몇턴 안남게 된다. 안쓰길 추천한다. 군사 연구 군사 훈련을 마치면 알란 창병대로 재훈련 가능하다.
알란 창병대(2티어)
Alani Spearmen
파일:알란 창병대C.png
알란족 창병은 승마한 전사와 싸울 때 아주 적합하다
▲ 전투견이 있음
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 전투견
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 265
근접 공격력 27
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 32
근접 방어력 37
기본 방어력 27
방패 방어력 10
방어구 60
갑옷 30
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 114
사기 45
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 구호 외치기
● 신속한 전진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군사 훈련을 마치면 3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진과 2티어 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 전투견 부대. 부대장을 제외한 39명의 인원이 군견을 3마리씩 보유해 총 117마리의 군견을 사용할 수 있다. 성능은 더더욱 미묘한데 병사들의 스탯이 오르긴 했는데 제일 중요한 군견들의 성능이 이전과 똑같아 가격만 오른 느낌을 지울 수 없다. 이전 사르마티아 창병대는 가성비로 경쟁력이라도 있었지만, 알란 창병대는 굳이 쓸 이유를 찾기 어렵다.

4.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 유목 산업 건물 수레 바퀴 제작소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
이것은 기회만 주어진다면 아마도 요새를 공격할 수 있다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 600
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
}}}}}}
4티어 정주 산업 건물 목공 길드에서 모집 가능한 공성 병기. 후반 주적인 훈족이 많이 끌고 오는 만큼 상대를 위해서 많이 기용하게 된다. 꼭 사용하자.

5. 기타

새롭게 개편된 팩션인 만큼 개성을 많이 준듯. 그냥 팩션을 새로 만든거나 다름 없다. 다만 이에 대한 부작용으로 현재 병종 생산테크와 일부 병종들의 스탯이 완전히 꼬여 있는 상태라 버그가 출몰하는 상황. 버그 때문에 못해먹겠다는 글도 많다. 병종 소개에서 여러번 이야기했듯이 버그 픽스 모드를 꼭 구독하자.
알란의 두 최종병기들은 왜 이렇게 피통이 낮을까?
중무장 알란 카탁프락트, 사르마티아 카탁프락트 창기병대
알란의 두 최종병기들은 매우 무거움 카탁 시리즈치고 피통이 이상하게 낮다.

기안 압스타르가 290, 사르마티아 카탁이 230. 개체 체력이 60이나 차이난다. 다른 매우 무거움 카탁들이랑도 대략 50정도 차이난다고 보면 된다.

동급의 유닛인데, 대체 어쩌다 이렇게 된걸까?

추측. "두 유닛에 가장 무거움(super heavy) 등급의 말을 배정해주려했다."

- 사르마티아 카탁의 키값은 알란 탱크다. 평범한 매우(very) 무거움 기병 만드는데 굳이 탱크라 입력했을까?
- 아틸라의 모든 유닛들 중 유이하게 피통에 마이너스 보정이 걸렸다. 사산제국의 기안-압스파르조차 피통에 +보정을 받았다. 그런데 얘네 둘만 -30, -40의 보정을 받아 피통이 떡락해 부자연스러운 모습을 보여준다.
- 데이터를 까보면 말은 질량 등급에 따라 피통이 다르다. 매우 무거움(hp165)이 아닌 가장 무거움(hp210) 말을 배정받을 예정이었기에 역보정을 주었다보면 앞뒤가 맞는다.

즉, 키값대로 가장 무거움 말을 사용하는 탱크로 설계된 유닛이었단거다.

그런데 마지막에 무슨 일이 있었는지 가장 무거움 말을 배정받지 못했고, 큰 폭의 hp역보정만 남게 되었다. 결론은 이들의 낮은 체력은 실수일 확률이 높다는 것. 알란의 수많은 버그를 내버려둔채 도망친 CA의 모습이 이에 신빙성을 더해준다. 버그 픽스모드에선 가장 무거움 말을 배정하여주니 꼭 구독하도록 하자.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2418685947


[1] 본래 하스딩기 반달, 실링기 반달, 수에비, 알란 네 부족이 라인강을 넘어 갈리아를 거쳐 이베리아로 갔는데, 이 중에 가장 힘센 부족은 알란이었다. 하지만 이베리아에 정착해있을 때 서로마의 일격을 얻어맞고 크게 세력이 깎여나가서, 결국 생존자들은 반달족에 흡수되고 만다.