상위 문서: 토치라이트 2
1. 캐릭터
캐릭터 성장은 레벨 업마다 5개의 스탯 포인트를 받아 4개의 능력치에 투자를 하는 방식이다. 포인트를 분배 시 능력치 창을 닫기 전까지는 자유롭게 포인트를 추가하거나 뺄 수 있다. 일단 5포인트를 다 투자한 뒤 능력치 창을 닫아버리면 더 이상 수정할 수 없다.각 클래스는 3개의 기술 트리가 있으며, 각 트리에는 7개의 사용 기술과 3개의 지속 기술이 있다. 각 트리별로 사용 기술은 각각 1/7/14/21/28/42레벨에 해금되며, 지속 기술은 각각 1/7/14레벨에 해금된다. 기술 간에 별다른 의존관계가 없으므로 플레이어의 레벨만 충분하면 원하는 기술을 자유롭게 찍을 수 있다.
레벨업과 명성을 올려 얻는 기술 포인트를 사용해 기술의 등급(rank)을 올릴 수 있다. 처음 시작할 때 주어지는 1포인트를 포함해 레벨업으로는 총 100포인트, 명성으로는 총 32포인트를 얻어 최대 132포인트를 얻을 수 있다. 주력으로 쓸 스킬에 미리 투자를 해주는 것이 좋다. 각 마을의 기술 초기화 NPC에게 가면 가장 마지막에 투자한 기술 포인트 세 개까지는 골드를 지불해 되돌려받을 수 있어서 기술을 찍어보고 아니다 싶으면 포인트를 환불받을 수 있다. 특히 처음 시작할 때 자동으로 찍힌 기술은 공짜로 환불받을 수 있다.
사용 기술의 경우 5등급/10등급/15등급만큼 찍었을 때 특수한 보너스가 적용된다. 마나 소모값이 줄거나, 공격 범위가 늘거나, 지속 시간이 상승하는 등 특성은 스킬에 따라 모두 다르다. 이 때문에 기술을 찍을 때는 일부러 5포인트나 10포인트까지만 찍기도 한다.
마법부여(Enchanting)도 여전히 건재. 게다가 전작과는 달리 마법부여를 할수록 실패 확률이 높아지는 페널티가 없어지고 마을에서 하는 마법부여는 무조건 100% 성공한다. 그 중에는 장신구를 최대 2개까지 뚫어주는 마부가[1]도 있지만 마부가의 등장은 랜덤인지라 노리고 플레이하기는 어렵다.
1.1. 능력치
출처: 1, 2레벨이 올라갈 때마다 스탯 포인트를 5개 얻으며, 아래의 주 능력치에 투자할 수 있다. 스킬과 달리 능력치는 일반적인 방법으로는 초기화할 수 없으니 신중하게 찍자.
- 힘(Strength): 무기 피해량과 치명타 피해량을 올려준다.
- 무기 피해: 포인트당 0.5% 증가한다. 물리 피해가 아니라 무기 피해를 올려주기 때문에 지팡이와 마법봉의 DPS도 올려준다.
- 치명타 피해량: 포인트당 0.4% 증가하며, 최대 400%(=1000 힘)를 얻을 수 있다.
- 민첩(Dexterity): 회피율과 치명타 확률, 실수 만회량을 올려준다.
- 회피율: 포인트당 약 0.2% 증가하나 효율이 점차 감소하며[2], 최대 50%(=500 민첩)를 얻을 수 있다.
- 치명타 확률: 포인트당 약 0.2% 증가하나 효율이 점차 감소하며[3], 최대 50%(=500 민첩)를 얻을 수 있다.
- 실수 만회량: 포인트당 약 0.3% 증가하나 효율이 점차 감소하며[4], 최대 75%(=475 민첩)를 얻을 수 있다.
- 집중력(Focus): 마법 대미지와 마나, 처형 확률을 올려준다.
- 마법 대미지: 포인트당 0.5% 증가한다. 마법 대미지 보너스는 무기와 기술에 붙은 속성 대미지를 올려주며, 지팡이와 마법봉은 속성 피해를 가하기 때문에 이들의 DPS도 올려준다. 무기에 붙은 지속 피해 효과도 물리 피해, 속성 피해 관계없이 대미지가 증가한다.
- 최대 마나: 포인트당 0.5만큼 증가한다.
- 처형 확률: 포인트당 0.2% 증가하나 효율이 점차 감소하며[5], 최대 50%(=500 집중력)를 얻을 수 있다.
- 생명력(Vitality): 막기 확률과 체력, 방어력을 올려준다.
- 막기 확률: 포인트당 약 0.2% 증가하나 효율이 점차 감소하며[6], 최대 50%(=500 생명력)를 얻을 수 있다.
- 체력: 포인트당 3.6만큼 증가한다.
- 방어력: 포인트당 0.25% 증가한다.
1.2. 경험치
Experience. 몬스터를 사냥하거나 퀘스트 보상으로 경험치를 얻어 레벨업할 수 있다.자신의 레벨과 차이가 많이 나는 몬스터를 사냥했을 때는 받는 경험치에 페널티가 가해진다. 나보다 높은 레벨의 몬스터에 대해서는 페널티가 일정하지만, 나보다 낮은 레벨의 몬스터에 대해서는 급격한 페널티가 적용된다. 따라서 (자신의 레벨 - 2) ~ (레벨 + 6) 사이의 몬스터를 사냥하는 것이 좋다.
적의 레벨 | 보정된 경험치 |
내 레벨 + 38 이상 | 33% |
내 레벨 + 5 ~ 37 | (99 - 2 × (레벨 차이 - 5))% |
내 레벨 + 0 ~ 4 | 100% |
내 레벨 - 1 | 97% |
내 레벨 - 2 | 92% |
내 레벨 - 3 | 80% |
내 레벨 - 4 | 53% |
내 레벨 - 5 | 25% |
내 레벨 - 6 | 13% |
내 레벨 - 7 | 8% |
내 레벨 - 8 | 6% |
내 레벨 - 9 | 5% |
1.3. 명성
Fame. 챔피언이나 보스급의 몬스터를 사냥하거나 퀘스트 보상으로 얻을 수 있다. 명성을 얻을 때는 보라색 숫자로 표시된다. 명성을 일정량 얻을 때마다 기술 포인트를 1포인트 얻으며 호칭이 바뀐다.호칭 | 필요한 명성치 |
Unrecognized | 2000 |
Barely Known | 3000 |
Recognized | 4000 |
Tolerated | 5000 |
Acknowledged | 7000 |
Respected | 9000 |
Well-Known | 12000 |
Liked | 14000 |
Memorable | 16000 |
Honored | 18000 |
Prominent | 19000 |
Local Hero | 22000 |
Widely Known | 23000 |
Remarkable | 26000 |
Ascendant | 27000 |
Distinguished | 29000 |
Prestigious | 31000 |
Eminent | 34000 |
Folk Hero | 35000 |
Famous | 37000 |
Acclaimed | 40000 |
Local Legend | 41000 |
Illustrious | 44000 |
Renowned | 46000 |
Celebrated | 48000 |
Lionized | 50000 |
Glorious | 52000 |
Legendary | 55000 |
Exalted | 56000 |
Fabled | 59000 |
Mythic | 62000 |
Immortal | 63000 |
Demigod | 9005000 |
2. 전투 관련
2.1. 공격 관련
2.1.1. 실수
Fumble. 공격 시 일정 확률로 공격이 실패하여 대미지가 감소하며, 대미지 숫자가 보라색으로 표시된다. 실수에 의한 대미지 페널티는 75%이다(=대미지가 25%로 감소). 실수는 치명타보다 먼저 판정을 굴림하며, 실수한 공격에는 치명타가 발동하지 않는다.실수할 확률은 21%로 고정이며 일부 아이템으로 줄일 수 있다.
실수 만회량(fumble recovery)은 실수 시의 대미지 페널티를 줄여준다. 실수 만회량은 민첩에서 최대 75%까지 끌어올 수 있으며, 이 경우 가하는 대미지는 실수 대미지 25% + 만회량 75% = 100%로, 실수 페널티가 완전히 사라지는 셈이다.
2.1.2. 치명타
대부분의 공격은 일정 확률로 치명타가 발동한다. 기본 공격이나 무기 대미지를 사용하는 기술에 치명타가 발동할 경우, 무기의 최대 대미지를 사용한다.치명타 확률은 기본 0%이며, 민첩에서 최대 +50%까지 끌어올 수 있다. 아이템과 기술에서 얻는 보너스까지 포함했을 때의 최대값은 100%이다.
치명타의 추가 피해는 기본 50%이며, 힘에서 최대 +400%까지 끌어올 수 있다. 아이템과 기술에서 얻는 보너스까지 포함했을 때의 최대값은 500%이다.
속성 피해를 동반한 공격에 치명타가 발동할 경우, 가한 속성 피해에 따라 상태 이상 효과를 적용한다. 자세한 것은 상태 이상 문단을 참고하라.
2.1.3. 처형
양 손에 무기를 들었을 경우 일반적으로는 번갈아가며 때리지만, 양 손에 같은 종류(근접+근접, 원거리+원거리, 마법봉+마법봉)를 착용하면 일정 확률로 처형(execute)이 발동하여 두 무기로 동시에 공격한다. 처형은 온전히 평타에만 발동하며 각종 공격 기술에는 발동하지 않는다.처형의 발동 확률은 기본 10%이며, 집중력에서 최대 +50%까지 끌어올 수 있다. 아이템과 기술에서 얻는 보너스까지 포함했을 때의 최대값은 100%이다.
2.2. 생존 관련
적의 공격에 맞았을 때 각 효과가 적용되는 순서는 다음과 같다.- 투사체 반사
- 회피
- 방어력
- 피해 감소
- 피해 흡수
- 막기 (방패 착용 시)
- 체력
2.2.1. 투사체 반사
Missile reflection. 거의 모든 원거리 공격을 튕겨낼 수 있어서 생존에 유용하다. 반사한 공격의 피해량은 자신의 무기 DPS를 따르며 치명타도 적용된다.투사체 반사 확률은 다른 효과와 달리 곱연산으로 적용된다. 가령 두 개의 아이템에서 각각 10%, 20%의 투사체 반사 확률을 받을 경우, 최종적인 투사체 반사 확률은 10% + 20% = 30%가 아니라 100% - (100% - 10%) × (100% - 20%) = 28%이다.
참고로 "X 피해 반사"나 "X% 피해 반사"와 같은 효과는 대미지를 막아주는 게 아니라 되돌려주기만 한다. 따라서 투사체 반사와 달리 생존에는 전혀 도움이 되지 않는다.
2.2.2. 회피
회피(dodge)는 적의 기본 공격을 피할 수 있게 해 준다. 예외적으로 대부분의 보스몹의 일반 공격은 회피가 불가능하며, 함정도 피할 수 없다.회피율은 기본 0%이며, 민첩에서 최대 +50%까지 끌어올 수 있다. 아이템과 기술에서 얻는 보너스까지 포함했을 때의 최대값은 75%이다.
2.2.3. 방어력
각 속성(물리/화염/중독/감전/빙결)별로 방어력이 있다. 대부분의 방어구는 물리 방어력이 붙으며, 접사가 붙은 아이템을 착용하거나, 홈 아이템을 끼우거나, 일부 기술을 통해 속성 방어력을 얻을 수 있다.각 속성의 방어력은 해당 속성의 대미지에만 적용되며, 매 공격 시마다 방어력의 50%-100% 사이의 값만큼 피해를 감소시킨다. 가령 화염 방어력이 28인 캐릭터가 몬스터에게 100의 화염 피해를 받으면, 14에서 28 사이의 값을 무작위로 골라 그만큼 피해를 줄인다.
이 때문에 작은 피해를 여러 번 주는 기술이 불리하다 느낄 수 있으나, 각 기술마다 적용되는 방어력의 비율이 다르다. 가령 무기 피해의 40%를 가하는 기술은 몬스터의 방어력 또한 40%만 적용된다.
(출처)
2.2.4. 피해 흡수
엔지니어의 포스필드와 이지스 오브 페이트가 제공하는 효과. 이 덕분에 엔지니어는 방패를 들지 않아도 뛰어난 생존력을 자랑한다.[7]2.2.5. 막기
방패를 든 경우 막기(block)가 적용되어 대부분의 공격을 막을 수 있다. 게임 내 대부분의 공격을 막을 수 있어서 회피보다 훨씬 유용하다. 단, 상태 이상 효과를 동반하는 공격[8]의 경우 대미지만 막아주고 CC 효과는 그대로 적용된다. 또한 일부 광역기나 칼날 함정은 막을 수 없다.방패에는 15%~45%의 막기 확률이 붙어있으며, 생명력에서 최대 +50%까지 끌어올 수 있다. 아이템과 기술에서 얻는 보너스까지 포함했을 때의 최대값은 75%이다.
2.3. 상태 이상
<colcolor=#ffffff> 타오름 (Burning) | <colcolor=#44aadd> 화염 공격을 맞히면 걸 수 있다. 지속 시간 동안 방어력을 무시하고 지속 피해를 준다. | |
중독 (Poisoned) | 독 공격을 맞히면 걸 수 있다. 지속 시간 동안 공격력과 방어력이 33% 감소한다. | |
감전 (Shocked) | 전기 공격을 맞히면 걸 수 있다. 지속 시간 동안 공격당하면 전기 덩어리를 뿜어 주위에 피해를 준다. | |
빙결 (Frozen) | 냉기 공격을 맞히면 걸 수 있다. 지속 시간 동안 이동 속도, 기술 시전 속도, 공격 속도가 33% 감소한다. |
속성 공격(화염, 독, 전기, 냉기)은 일정 확률로 적에게 상태 이상을 건다. 단, 치명타가 발동할 경우 항상 상태 이상을 건다.
- 기본 공격 또는 무기 DPS 기반의 공격: 치명타 발동 시 속성별 상태 이상을 항상 적용한다. 여러 속성의 대미지가 섞여 있다면 한 가지 상태 이상 효과만 적용하며, 타오름 > 빙결 > 감전 > 중독 순서로 우선순위를 갖는다.
- 기술 자체 피해를 가하는 공격: 치명타가 발동해도 속성별 상태 이상을 적용하지 않는다. 직접 상태 이상을 거는 경우도 있으며(예: 엠버메이지의 프리즈마틱 볼트), 이 경우 동시에 여러 종류의 상태 이상을 적용할 수 있다.
(출처)
3. 기술
3.1. 피해량 표기법
나무위키의 각 클래스 문서에서는 다음의 대미지 표기법을 사용한다.3.1.1. 무기 피해량 기반
무기의 피해량이나 초당 피해량(DPS)을 기반으로 하는 기술의 경우, 대미지를 A(+B)%와 같이 표기한다. 이는 해당 기술이 1등급일 때 무기 DPS의 A%만큼 대미지를 가하며, 이후 1등급을 올릴 때마다 B%씩 증가한다는 뜻이다.- ex) 버서커의 에비서레이트는 "무기의 초당 공격력의 88(+3)%를 가함"로 표기되어 있다. 따라서 에비서레이트가 1등급일 땐 무기 DPS의 88%만큼의 대미지를 가하고, 15등급일 때는 무기 DPS의 130%만큼의 대미지를 가한다.
3.1.2. 플레이어 레벨 기반
기술의 대미지가 무기 기반이 아닐 경우, 대개 플레이어 레벨에 따라 변화한다. 이때 대부분의 기술은 몬스터 대미지(Monster Damage, MD)라는 계수를 따른다. 이 계수는 몬스터의 레벨에 따라 대미지가 자연스럽게 증가하게 만든다.[9]플레이어의 경우 사용자의 현재 레벨에 해당하는 계수의 값을 찾아 곱하면 된다. 단, 이 방식은 직관적이지 않으므로 기술 설명에는 [A ~ B]와 같이 이론상 최소 피해량과 최대 피해량을 함께 표기한다.
- ex) 엠버메이지의 헤일스톰은 40(+2)% ~ 100(+5)% MD의 냉기 피해를 가한다. 헤일스톰이 1등급일 때는 40% ~ 100% MD의 대미지를 가하고, 15등급일 때는 68% ~ 170% MD의 대미지를 가한다.
- 헤일스톰 1등급을 찍을 시점의 플레이어 레벨은 최소 7이며 이 때의 MD 계수값은 40.2이다(아래 표 참고). 따라서 1등급일 때의 최소 대미지는 40% × 40.2 = 16.08, 최대 대미지는 100% × 40.2 = 40.2이다.
- 한편 최대 레벨인 100을 찍었을 때의 MD값은 3163이다. 따라서 이때의 최소 대미지는 68% × 3163 = 2150.84, 최대 대미지는 170% × 3163 = 5377.1이다.
- 최종적으로 표기하는 대미지는 (소숫점을 올림하여) [17-41 ~ 2151-5378]이다.
각 기술의 계수를 알면 대미지를 편리하게 비교할 수 있다. 가령 엠버메이지의 블레이징 필라는 1등급일 때 틱당 75% ~ 100% MD의 화염 피해를 주고, 인퍼널 콜랩스는 1등급일 때 180% ~ 240% MD의 화염 피해를 준다. 따라서 인퍼널 콜랩스는 블레이징 필라보다 대미지가 2.4배 높음을 알 수 있다.[10]
토치라이트 2는 MD 계수 외에도 여러 계수를 사용한다.
- MN (MiNion damage): 각종 소환수의 대미지가 플레이어의 레벨에 따라 자연스럽게 증가하게 만든다.
- GMP (Generic Mana Points): 마나를 회복시키는 효과에 적용된다.
- GHP (Generic Health Points): 체력을 회복시키는 효과에 적용된다.
- PAR (Player ARmor): 버서커의 슈레드 아머 (방어력 증가 효과만), 아웃랜더의 래피드 파이어가 사용한다.
- MAR (Monster ARmor): 버서커의 래비지, 슈레드 아머(방어력 감소 효과만)가 사용한다.
====# 레벨에 따른 계수 일람 #====
<rowcolor=#dddddd> 레벨 | MD | MN | GMP | GHP | PAR | MAR |
1 | 10 | 24 | 47.5 | 200 | 8 | 4 |
2 | 14 | 30 | 48.5 | 240 | 10 | 7 |
3 | 19 | 37 | 49.5 | 280 | 12 | 8 |
4 | 23.9 | 44 | 50.5 | 320 | 14 | 11 |
5 | 29 | 51 | 51.5 | 360 | 17 | 14 |
6 | 34.5 | 58 | 52.5 | 400 | 20 | 18 |
7 | 40.2 | 66 | 53.5 | 440 | 22 | 21 |
8 | 46.3 | 74 | 54.5 | 480 | 25 | 25 |
9 | 52.6 | 83 | 55.5 | 520 | 28 | 28 |
10 | 59.3 | 92 | 56.5 | 560 | 31 | 32 |
11 | 66.4 | 101 | 57.5 | 600 | 34 | 37 |
12 | 73.8 | 110 | 58.5 | 640 | 37 | 41 |
13 | 81.5 | 120 | 59.5 | 680 | 40 | 46 |
14 | 89.6 | 131 | 60.5 | 720 | 43 | 50 |
15 | 98.1 | 142 | 61.5 | 760 | 46 | 55 |
16 | 106.9 | 153 | 62.5 | 800 | 50 | 61 |
17 | 116.1 | 164 | 63.5 | 840 | 53 | 66 |
18 | 125.7 | 177 | 64.5 | 880 | 56 | 72 |
19 | 135.7 | 189 | 65.5 | 920 | 60 | 77 |
20 | 146.1 | 202 | 66.5 | 960 | 63 | 83 |
21 | 157 | 215 | 67.5 | 1000 | 67 | 90 |
22 | 168.2 | 229 | 68.5 | 1040 | 70 | 96 |
23 | 179.9 | 243 | 69.5 | 1080 | 74 | 102 |
24 | 192 | 258 | 70.5 | 1120 | 77 | 109 |
25 | 204.6 | 273 | 71.5 | 1160 | 81 | 116 |
26 | 217.7 | 288 | 72.5 | 1200 | 85 | 123 |
27 | 231.2 | 304 | 73.5 | 1240 | 88 | 131 |
28 | 245.2 | 321 | 74.5 | 1280 | 92 | 138 |
29 | 259.6 | 338 | 75.5 | 1320 | 96 | 146 |
30 | 274.6 | 355 | 76.5 | 1360 | 100 | 154 |
31 | 290.1 | 373 | 77.5 | 1400 | 103 | 162 |
32 | 306.1 | 392 | 78.5 | 1440 | 107 | 170 |
33 | 322.6 | 411 | 79.5 | 1480 | 111 | 179 |
34 | 339.6 | 430 | 80.5 | 1520 | 115 | 188 |
35 | 357.2 | 450 | 81.5 | 1560 | 119 | 196 |
36 | 375.3 | 471 | 82.5 | 1600 | 123 | 206 |
37 | 394 | 492 | 83.5 | 1640 | 127 | 215 |
38 | 413.3 | 514 | 84.5 | 1680 | 131 | 224 |
39 | 433.1 | 536 | 85.5 | 1720 | 135 | 234 |
40 | 453.6 | 558 | 86.5 | 1760 | 139 | 244 |
41 | 474.6 | 582 | 87.5 | 1800 | 143 | 254 |
42 | 496.2 | 605 | 88.5 | 1840 | 147 | 264 |
43 | 518.5 | 630 | 89.5 | 1880 | 151 | 275 |
44 | 541.4 | 655 | 90.5 | 1920 | 155 | 286 |
45 | 564.9 | 680 | 91.5 | 1960 | 159 | 296 |
46 | 589.1 | 706 | 92.5 | 2000 | 163 | 307 |
47 | 613.9 | 733 | 93.5 | 2040 | 167 | 319 |
48 | 639.4 | 760 | 94.5 | 2080 | 171 | 330 |
49 | 665.6 | 788 | 95.5 | 2120 | 176 | 342 |
50 | 692.5 | 817 | 96.5 | 2160 | 180 | 354 |
51 | 720 | 846 | 97.5 | 2200 | 184 | 366 |
52 | 748.3 | 876 | 98.5 | 2240 | 188 | 378 |
53 | 777.3 | 906 | 99.5 | 2280 | 192 | 390 |
54 | 807 | 937 | 100.5 | 2320 | 197 | 403 |
55 | 837.5 | 968 | 101.5 | 2360 | 201 | 416 |
56 | 868.7 | 1001 | 102.5 | 2400 | 205 | 429 |
57 | 900.7 | 1034 | 103.5 | 2440 | 209 | 442 |
58 | 933.5 | 1067 | 104.5 | 2480 | 214 | 456 |
59 | 967 | 1101 | 105.5 | 2520 | 218 | 469 |
60 | 1001.4 | 1136 | 106.5 | 2560 | 222 | 483 |
61 | 1036.5 | 1172 | 107.5 | 2600 | 226 | 497 |
62 | 1072.5 | 1208 | 108.5 | 2640 | 231 | 511 |
63 | 1109.3 | 1245 | 109.5 | 2680 | 235 | 526 |
64 | 1147 | 1283 | 110.5 | 2720 | 239 | 540 |
65 | 1185.5 | 1321 | 111.5 | 2760 | 244 | 555 |
66 | 1224.8 | 1360 | 112.5 | 2800 | 248 | 570 |
67 | 1265.1 | 1400 | 113.5 | 2840 | 253 | 585 |
68 | 1306.2 | 1440 | 114.5 | 2880 | 257 | 601 |
69 | 1348.2 | 1481 | 115.5 | 2920 | 261 | 616 |
70 | 1391.1 | 1523 | 116.5 | 2960 | 266 | 632 |
71 | 1435 | 1566 | 117.5 | 3000 | 270 | 648 |
72 | 1479.8 | 1609 | 118.5 | 3040 | 274 | 664 |
73 | 1525.5 | 1653 | 119.5 | 3080 | 279 | 680 |
74 | 1572.2 | 1698 | 120.5 | 3120 | 283 | 697 |
75 | 1619.9 | 1744 | 121.5 | 3160 | 288 | 714 |
76 | 1668.5 | 1790 | 122.5 | 3200 | 292 | 731 |
77 | 1718.1 | 1837 | 123.5 | 3240 | 297 | 748 |
78 | 1768.8 | 1885 | 124.5 | 3280 | 301 | 765 |
79 | 1820.4 | 1934 | 125.5 | 3320 | 305 | 783 |
80 | 1873.1 | 1984 | 126.5 | 3360 | 310 | 800 |
81 | 1926.9 | 2034 | 127.5 | 3400 | 314 | 818 |
82 | 1981.7 | 2085 | 128.5 | 3440 | 319 | 836 |
83 | 2037.5 | 2137 | 129.5 | 3480 | 323 | 855 |
84 | 2094.5 | 2190 | 130.5 | 3520 | 328 | 873 |
85 | 2152.5 | 2243 | 131.5 | 3560 | 332 | 892 |
86 | 2211.6 | 2297 | 132.5 | 3600 | 337 | 911 |
87 | 2271.9 | 2353 | 133.5 | 3640 | 341 | 930 |
88 | 2333.3 | 2409 | 134.5 | 3680 | 346 | 949 |
89 | 2395.8 | 2466 | 135.5 | 3720 | 350 | 969 |
90 | 2459.5 | 2523 | 136.5 | 3760 | 355 | 988 |
91 | 2524.3 | 2582 | 137.5 | 3800 | 359 | 1008 |
92 | 2590.4 | 2641 | 138.5 | 3840 | 364 | 1028 |
93 | 2657.6 | 2701 | 139.5 | 3880 | 368 | 1049 |
94 | 2726.1 | 2763 | 140.5 | 3920 | 373 | 1069 |
95 | 2795.8 | 2825 | 141.5 | 3960 | 377 | 1090 |
96 | 2866.7 | 2888 | 142.5 | 4000 | 382 | 1111 |
97 | 2938.8 | 2951 | 143.5 | 4040 | 386 | 1132 |
98 | 3012.3 | 3016 | 144.5 | 4080 | 391 | 1153 |
99 | 3087 | 3082 | 145.5 | 4120 | 395 | 1175 |
100 | 3163 | 3148 | 146.5 | 4160 | 400 | 1196 |
<rowcolor=#dddddd> 레벨 | MD | MN | GMP | GHP | PAR | MAR |
[1] MOD 중에 장신구 마부가가 최대 5개까지 장신구를 뚫어주는 MOD가 있으나 구하기 힘들다.[2] 정확한 공식은 (회피율 보너스) = 0.2% × 민첩 × (1 - 민첩 / 1000)이다.[3] 정확한 공식은 (치명타 확률 보너스) = 0.2% × 민첩 × (1 - 민첩 / 1000)이다.[4] 정확한 공식은 (실수 만회량 보너스) = 0.3% × 민첩 × (1 - 민첩 / 1000)이다.[5] 정확한 공식은 (처형 확률 보너스) = 0.2% × 집중력 × (1 - 집중력 / 1000)이다.[6] 정확한 공식은 (막기 확률 보너스) = 0.2% × 생명력 × (1 - 생명력 / 1000)이다.[7] 적의 공격을 받으면 피해 흡수가 있어도 "막힘(blocked)"라는 메시지가 뜨지만, 실제로는 피해 흡수가 먼저 적용된 다음 막기 판정이 적용된다.[8] 냉기 숨결, 끌어오기 공격 등[9] 출처: Monster damage graph - Torchlight Wiki[10] 물론 실제로 기술을 비교할 땐 대미지를 주는 방식이나 재사용 대기시간 등을 모두 고려해야 한다.