토치라이트 2의 클래스 | |||
버서커 | 엠버메이지 | 엔지니어 | 아웃랜더 |
1. 특징2. 차지3. 기술
3.1. 헌터 (Hunter)
3.1.1. 사용 기술
3.2. 툰드라 (Tundra)3.1.1.1. 에비서레이트 (Eviscerate)3.1.1.2. 하울 (Howl)3.1.1.3. 레이즈 (Raze)3.1.1.4. 울프스트라이크 (Wolfstrike)3.1.1.5. 배틀 레이지 (Battle Rage)3.1.1.6. 럽처 (Rupture)3.1.1.7. 래비지 (Ravage)
3.1.2. 지속 기술3.2.1. 사용 기술
3.3. 섀도우 (Shadow)3.2.1.1. 프로스트 브레스 (Frost Breath)3.2.1.2. 스톰클로 (Stormclaw)3.2.1.3. 스톰 해쳇 (Storm Hatchet)3.2.1.4. 노던 레이지 (Northern Rage)3.2.1.5. 아이스 실드 (Ice Shield)3.2.1.6. 퍼마프로스트 (Permafrost)3.2.1.7. 글레시얼 섀터 (Glacial Shatter)
3.2.2. 지속 기술Berserker. 토치라이트 2의 클래스이다.
1. 특징
"잡담은 그만! 부와 명예가 기다린다!"
버서커는 그 누구보다도 모험을 갈망하며, 명성과 부, 영광을 얻고자 하는 강렬한 의지에 찬 영웅들이다. 이들은 전 세계의 오지를 돌아다니며 강한 적과 화려한 보물, 가치있는 도전을 찾는다.
버서커는 동물적인 교활함과 주체할 수 없는 분노를 지닌, 통제불능의 예측할 수 없는 야수와도 같다. 그가 적에게 덤빈다면 축복이고, 내게 덤빈다면 재앙이다.
토치라이트 2 공식 홈페이지의 소개
버서커는 그 누구보다도 모험을 갈망하며, 명성과 부, 영광을 얻고자 하는 강렬한 의지에 찬 영웅들이다. 이들은 전 세계의 오지를 돌아다니며 강한 적과 화려한 보물, 가치있는 도전을 찾는다.
버서커는 동물적인 교활함과 주체할 수 없는 분노를 지닌, 통제불능의 예측할 수 없는 야수와도 같다. 그가 적에게 덤빈다면 축복이고, 내게 덤빈다면 재앙이다.
토치라이트 2 공식 홈페이지의 소개
주먹 무기(발톱)이나 쌍수 무기, 검/도끼와 방패를 사용하는 공격적인 근접 클래스이다. 한편 눈사태나 지진, 번개를 일으키는 등 자연재해가 연상되는 속성 마법도 쓸 수 있으며, 늑대와 같은 야수의 힘을 빌려 변신하거나 함성으로 적을 약화시킬 수도 있다. 보조 기술과 회복 기술이 다른 클래스에 비해 빈약하다. 디아블로 시리즈의 야만용사와 드루이드를 합친 듯한 클래스이다.
주 속성은 빙결. 고유 복장은 디아블로 3의 야만용사마냥 황금 늑대나 용사냥꾼 등을 연상케 하는 복장이 대부분이다.
근접 클래스인 만큼 엔지니어와 더불어 기본적으로 25%의 피해 감소 효과가 있다.
2. 차지
버서커의 차지 바 | 완전히 충전된 차지 바 |
버서커는 차지 바가 완전히 충전된 상태에서 치명타를 가하면 6초 동안 광분(Frenzy) 상태에 돌입한다. 이 상태에서는 모든 공격의 주 대상에게 치명타가 100% 발동하며(광역기의 경우 다른 대상에 대한 치명타 확률도 일정량 증가한다) 이동 속도가 15% 증가한다. 광분이 만료되면 차지 바가 초기화된다.
(출처)
3. 기술
※ 기술 정보에서 A(+B)와 같이 수치를 표기한 경우, 기술의 등급(rank; 투자한 기술 포인트의 갯수)가 1일 때의 값이 A, 이후 1등급을 투자할 때마다 증가/감소하는 값이 B입니다. X로 표기한 수치는 공식이 알려지지 않았거나 표기하기 복잡하여 별도의 표로 분리한 경우입니다.※ 피해 공식이 복잡하여 수식으로 나타내기 어려운 경우, [(최소 레벨, 1등급의 값) ~ (100레벨, 15등급의 값)]으로 표기합니다.
3.1. 헌터 (Hunter)
무기를 사용한 근접전을 위주로 설계된 트리이다.3.1.1. 사용 기술
3.1.1.1. 에비서레이트 (Eviscerate)
전방을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 출혈을 가한다. 범위는 반경 2.7미터, 중심각 120도이다. 차지 충전량이 67% 적용된다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 88(+3)%를 가함 | |
5등급 | 범위가 반경 3미터, 중심각 180도로 증가 출혈 피해가 4초에 걸쳐 적용됨 |
10등급 | 범위가 반경 3.3미터, 중심각 240도로 증가 출혈 피해가 2초에 걸쳐 적용됨 |
15등급 | 범위가 반경 4미터로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
초당 물리 피해 | 15% MD | 16% MD | 17% MD | 18% MD | 28.5% MD | 30% MD | 31.5% MD | 33% MD | 34.5% MD | 72% MD | 75% MD | 78% MD | 81% MD | 84% MD | 87% MD |
마나 소모값 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 17 | 19 | 22 | 24 | 27 | 31 | 34 | 37 | 42 | 46 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
캐릭터를 생성하면 1포인트가 찍혀 있는 기술이다. 등급을 올리면 범위가 비약적으로 증가하고 출혈 시간이 감소[1]하여 후반에도 쓸만한 광역기가 된다.
3.1.1.2. 하울 (Howl)
함성을 질러 적들이 겁에 질리게 한다. 영향을 받은 적은 느려지고 받는 피해가 잠시 증가한다. 마나 소모값: X 사거리: 5미터 | |
5등급 | 사거리가 7.5미터로 증가 |
10등급 | 사거리가 10미터로 증가 |
15등급 | 사거리가 12.5미터로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 | 25 | 29 | 32 | 34 | 38 | 43 | 47 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
적의 공격을 약화시키고 더 빨리 잡을 수 있게 하는 공방일체의 디버프이다. 적에게 걸린 피해 증가 효과는 다른 공격력 보너스와 곱연산으로 중첩되기 때문에 화력이 대폭 증가한다.
3.1.1.3. 레이즈 (Raze)
한 대상에게 강력한 어퍼컷을 날려 큰 피해를 준다. 적에게 맞힐 때마다 점점 강해진다. 차지를 생성하지 않는다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 140(+5)%를 가함 | |
5등급 | 대상을 느려지게 함[2] |
10등급 | 대상의 명중률 감소[3] |
15등급 | 대상을 기절시킴[4] |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 | 22 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 43 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
단일 대상 기술이며 차지를 생성하지 않는 문제가 있지만, 그 대신 등급을 올리면 상대에게 큰 디버프를 거는 기술이다. 보스전용 기술.
3.1.1.4. 울프스트라이크 (Wolfstrike)
앞으로 6미터만큼 뛰어들며 경로 상의 적을 할퀴어 찢는다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 88(+4)%만큼의 물리 피해를 가함 | |
5등급 | 이동 거리가 7미터로 증가 |
10등급 | 이동 거리가 8미터로 증가 |
15등급 | 이동 거리가 9미터로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 22 | 23 | 24 | 27 | 29 | 31 | 34 | 38 | 41 | 45 |
적을 밀쳐냄 | 41 | 42 | 43 | 44 | 46 | 49 | 53 | 57 | 63 | 69 | 78 | 86 | 95 | 105 | 115 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | 29 | 33 | 37 | 43 | 49 | 58 | 66 | 75 | 85 | 95 |
비슷한 돌진기인 섀도우 버스트와 비교되는데, 울프스트라이크는 공격력이 더 높고 넉백과 기절을 가하지만 섀도우 버스트는 1레벨부터 쓸 수 있고 적중 시 생명력 회복이 있다.
3.1.1.5. 배틀 레이지 (Battle Rage)
분노에 빠져 4미터 이내의 적의 수에 비례하여 공격력이 강해진다. 60초 동안 지속된다. 마나 소모값: X 4미터 이내의 괴물 하나당 모든 피해량 3(+0.5)% 증가 | |
5등급 | 근처의 적의 수에 비례하여 받는 피해 감소[5] |
10등급 | 오라 범위가 5미터로 증가 |
15등급 | 오라 범위가 6미터로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 21 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 27 | 29 | 32 | 35 | 37 | 41 | 44 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 53 | 62 | 69 | 77 | 87 | 96 |
좋아 보이지만, 공격력 증가량은 힘이나 집중력 등으로 얻는 공격력 증가량과 합연산으로 계산되기 때문에 능력치가 높아질수록 상대적인 효율이 떨어진다.
3.1.1.6. 럽처 (Rupture)
강력한 일격으로 한 대상을 밀쳐낸다. 잠시 후 대상이 폭발하여 4미터 이내의 적들에게 피해를 준다. 마나 소모값: X 50(+3)%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시킴 | |
5등급 | 폭발 반경이 5미터로 증가 |
10등급 | 폭발 반경이 6미터로 증가 |
15등급 | 폭발 반경이 7미터로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
물리 피해 | 200(+15)% MD | ||||||||||||||
마나 소모값 | 31 | 31 | 31 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 | 38 | 41 | 44 | 48 | 51 | 55 | 58 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 45 | 48 | 52 | 59 | 66 | 74 | 81 | 89 | 97 |
폭발 피해는 무기 공격력 기반이 아니라서 집중력의 영향을 받는다. 레벨이 높아지면 공격력이 대폭 증가해서 게임 후반에도 유효하지만, 폭발하는 데 시간이 걸리기 때문에 사용하기 까다롭다.
3.1.1.7. 래비지 (Ravage)
무기를 무자비하게 휘둘러 4미터 이내의 적들을 3회 공격한다. 적중할 때마다 적의 방어력을 감소시킨다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 25(+1.5)%를 가함 주 무기로 근접 무기를 착용해야 함 | |
5등급 | 시전하는 중에는 밀치기와 속도 감소 효과에 면역이 됨[6] |
10등급 | 방어력 감소 효과의 지속 시간이 6초로 증가 |
15등급 | 사거리가 5미터로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
적의 방어력 감소 | 15(+1)% MAR | ||||||||||||||
마나 소모값 | 40 | 41 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 51 | 55 | 57 | 60 | 63 | 68 | 71 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
헌터 트리의 최종 공격 기술이다. 무기 공격력 기반의 기술이라 이 기술을 제대로 쓰려면 집중력보다는 힘에 능력치를 몰아줘야 하는데, 그러면 마나 소모가 심해서 쓰기 쉽지 않다. 주력으로 쓰려면 마나 흡수 옵션을 챙겨야 한다.
1레벨의 에비서레이트와 비교하면 깡대미지는 에비서레이트가 더 높지만 출혈 피해는 치명타의 영향을 받지 못하며, 래비지는 CC 저항력도 제공하고 치명타도 제대로 받는다.
3.1.2. 지속 기술
3.1.2.1. 블러드 헝거 (Blood Hunger)
근접 무기로 치명타를 가하면 생명력을 흡수해 상처를 회복한다. 치명타 적중 시 최대 생명력의 5(+0.5)% 회복 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
차지를 채우면 모든 공격이 치명타가 되는 버서커에게 잘 어울리는 지속 기술이다. 1포인트만 찍어도 체력 관리가 쉬워지며, 그 이상은 포인트당 0.5%밖에 증가하지 않으므로 많이 투자할 필요는 없다.
3.1.2.2. 익스큐셔너 (Executioner)
격렬하게 싸우며 두 무기로 더 자주 동시에 공격할 수 있게 된다. 처형이 발동하면 일시적으로 차지 충전 속도가 증가한다. 처형 확률 +2(+2)% 양 손에 같은 종류의 무기를 착용해야만 발동함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
장비가 부실할 때만 쓸모있는 기술이다. 장비가 좋으면 어차피 차지는 금방 채우고, 처형 확률은 민첩성을 찍거나 장비로 보완할 수 있다.
3.1.2.3. 램페이지 (Rampage)
근접 무기로 적을 처치하면 일정 확률로 광란에 빠진다. 5초 동안 공격 속도 25% 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
설명이 모호한데, 근접 무기를 들고 울프팩 같은 원거리 기술을 써도 발동한다. 1포인트만 찍어서 효과를 봐도 좋고, 그 이상 투자해도 손해는 아니다.
3.2. 툰드라 (Tundra)
냉기와 관련된 방어적인 기술들이 모여 있다.3.2.1. 사용 기술
3.2.1.1. 프로스트 브레스 (Frost Breath)
차가운 북풍의 힘이 담긴 얼어붙은 숨결을 내뿜어, 적을 움직이지 못하게 하고 받는 피해를 증가시킨다. 반경 5미터, 중심각 90도의 범위에 적용된다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 15(+1.5)%만큼의 냉기 피해를 가함 | |
5등급 | 범위가 6미터, 중심각 120도로 증가 |
10등급 | 범위가 7미터, 중심각 150도로 증가 |
15등급 | 범위가 8미터, 중심각 150도로 증가. 체력 및 마나 흡수가 적용됨 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 | 22 | 24 | 26 | 30 | 34 | 37 | 41 | 46 | 50 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
공격력은 별볼일 없지만 디버프로는 출중하다. 특히 피해 증폭 효과는 하울과 더불어 곱연산으로 적용되기 때문에 사냥에 큰 도움이 된다. 또한 15등급을 찍으면 체력 및 마나 흡수가 적용되는 몇 안 되는 기술이라는 점도 눈여겨볼 만하다.
3.2.1.2. 스톰클로 (Stormclaw)
무기에 전기의 힘을 부여한다. 적에게 공격을 적중시키면 근처의 적에게 번개가 뻗어나간다. 번개는 최대 2회 튕긴다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 40(+3)%만큼의 전기 피해를 가함 일반 근접 공격에만 발동함 | |
5등급 | 번개가 3회 튕김 |
10등급 | 번개가 4회 튕김 |
15등급 | 번개가 5회 튕김 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 28 | 31 | 34 | 39 | 43 | 46 | 52 | 58 | 64 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
스스로에게 버프를 걸어 근접 공격 시 번개가 튕기게 한다. 지속 시간이 40초밖에 안 되며, 평타에만 발동한다는 점(즉 버서커의 기술로도 발동하지 않는다!) 때문에 선호되지 않는다.
3.2.1.3. 스톰 해쳇 (Storm Hatchet)
무기로부터 북부 자연의 번개를 불러내, 15미터를 날아가는 전기 도끼를 생성한다. 마나 소모값: X 적중한 적 하나당 차지가 추가로 X% 충전됨 | |
5등급 | 도끼의 사거리가 20미터로 증가하고 더 빨리 날아감 |
10등급 | 3개의 도끼를 던짐 |
15등급 | 도끼가 방어를 파괴함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 19 | 21 | 23 | 26 | 28 | 31 | 34 | 37 | 41 |
차지 충전량 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 7% | 7.5% | 8% | 8.5% | 9% | 19% |
이동 속도 감소 지속 시간 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.8 | 2.8 | 2.8 | 2.8 | 2.8 | 3.4 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
10등급 보너스로 도끼가 3개 날아가는 효과가 강력하다. 강력한 이속 감소로 적을 빌빌거리게 만들며, 차지도 금방 채울 수 있다. 이 때문에 스톰 해쳇을 주력으로 하는 원거리형 버서커 육성법도 있다.
3.2.1.4. 노던 레이지 (Northern Rage)
내면의 한기를 끌어내 얼음 조각을 흩뿌려 주위의 적을 밀쳐내고 얼린다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 20(+3)%를 가함 | |
5등급 | 더 멀리 뻗어나가는 4개의 균열을 생성 |
10등급 | 더 멀리 뻗어나가는 5개의 균열을 생성 |
15등급 | 더 멀리 뻗어나가는 6개의 균열을 생성 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
냉기 피해 (최소) | 20% MD | ||||||||||||||
냉기 피해 (최대) | 30(+10)% MD | ||||||||||||||
마나 소모값 | 29 | 29 | 30 | 30 | 31 | 34 | 36 | 38 | 41 | 45 | 49 | 53 | 59 | 64 | 70 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | 29 | 33 | 37 | 43 | 49 | 58 | 66 | 75 | 85 | 95 |
엔지니어의 엠버퀘이크와 비슷하지만, 버서커의 것은 균열의 수도 적고 적을 추적하는 기능도 없다. 최소-최대 피해의 편차가 큰 것이 흠이다.
3.2.1.5. 아이스 실드 (Ice Shield)
원거리 공격을 공격자에게 튕겨내는 얼음 보호막을 생성한다. 보호막이 공격받으면 일정 확률로 10%의 차지를 얻을 수 있다. 보호막은 10초간 유지된다. 마나 소모값: X 피격 시 44(+4)%의 확률로 차지를 얻음 | |
5등급 | 보호막이 원거리 공격 피해의 75%를 반사 |
10등급 | 보호막이 원거리 공격 피해의 100%를 반사 |
15등급 | 보호막이 원거리 공격 피해의 125%를 반사 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 37 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 60 | 64 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 53 | 62 | 69 | 77 | 87 | 96 |
매우 우수한 생존기로서, 10등급을 찍으면 반사 확률이 100%가 되어 원거리 공격을 모조리 씹어먹을 수 있다. 그 이상은 반사하는 피해량만 증가하므로 안 찍어도 상관없다.
3.2.1.6. 퍼마프로스트 (Permafrost)
뼈를 꺾는 북부의 냉기를 퍼트려 16미터 이내의 적들의 생명력을 갉아먹는다. 마나 소모값: X 10(-0.5)초에 걸쳐 [290 ~ 3654]의 냉기 피해를 가함* | |
5등급 | 25%의 확률로 적을 6초 동안 빙결시킴 |
10등급 | 25%의 확률로 적을 6초 동안 이동 불가로 만듦 |
15등급 | 적을 이동 불가로 만들 확률이 50%로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
초당 냉기 피해 | 8% MD | 9% MD | 10% MD | 11% MD | 12% MD | 13.1% MD | 14.3% MD | 15.6% MD | 17.1% MD | 18.1% MD | 21.5% MD | 24% MD | 27.5% MD | 32% MD | 38.5% MD |
마나 소모값 | 29 | 29 | 31 | 31 | 32 | 32 | 33 | 35 | 37 | 40 | 44 | 46 | 50 | 53 | 57 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 45 | 48 | 52 | 59 | 66 | 74 | 81 | 89 | 97 |
포인트를 투자할수록 지속 시간과 재사용 대기시간 모두 줄어들고 공격력이 늘어서 화력이 제법 증가한다. 하지만 어쨌든 재사용 대기시간이 있는 데다가 지속 피해라서 치명타도 발동하지 않는다.
3.2.1.7. 글레시얼 섀터 (Glacial Shatter)
지정한 위치의 땅이 갈라지고 5개의 분출구가 솟아나, 과열된 공기와 물을 뿜어 적들을 실명시키고 피해를 준다. 마나 소모값: X 33%의 확률로 5초 동안 70(+2)% 실명시킴 | |
5등급 | 7개의 분출구를 생성 |
10등급 | 적을 불태움[7] |
15등급 | 9개의 분출구를 생성 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
냉기 피해 (최소) | 30(+2)% MD | ||||||||||||||
냉기 피해 (최대) | 40(+2)% MD | ||||||||||||||
화염 피해 (최소) | 10(+2)% MD | ||||||||||||||
화염 피해 (최대) | 20(+2)% MD | ||||||||||||||
마나 소모값 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
시전하면 약 1초 후에 선택한 지점 주위에 무작위로 분출구가 튀어나온다. 미리 깔아두어야 하는데다 위치가 랜덤이고, 피해량도 그리 높지 않다.
설명에는 과열된(superheated)이라고 되어있지만 실제로는 냉기 피해를 준다. 10등급을 찍으면 설명에 걸맞게 화염 피해도 추가된다.
3.2.2. 지속 기술
3.2.2.1. 콜드 스틸 마스터리 (Cold Steel Mastery)
강철보다 유일하게 강한 것은 차가운 강철이다. 물리 피해 +2(+2)% 근접 공격에만 적용됨 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
냉기 피해가 많이 붙은 무기를 쓴다면 반드시 찍어야 하며, 물리 피해 증가량만 보고 찍어도 나쁘지 않다. 근접 무기를 착용하기만 하면 냉기 기반의 기술(노던 레이지, 퍼마프로스트 등)이나 물리 피해 기반의 기술(새비지 러시, 럽처 등)에도 그대로 적용된다.
3.2.2.2. 섀터 스톰 (Shatter Storm)
빙결된 적을 죽이면 냉기가 폭발하여 4미터 이내의 적들이 받는 냉기 피해를 증가시킨다. 100%의 확률로 대상을 3(+0.1)초 동안 이동 불가로 만듦 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
버서커는 적을 빙결시킬 수단이 많으므로 효과를 보기 쉽다. 1포인트만 찍어도 되지만, 냉기 기술에 많이 투자했다면 피해 증폭을 위해 더 찍어볼 만하다.
3.2.2.3. 레이지 리탈리에이션 (Rage Retaliation)
근처의 적에게 공격을 받으면 내면의 분노가 형상화되어 반격해 무기의 초당 공격력의 X%만큼 피해를 준다. 각 대상에게 1초당 1회만 반격할 수 있다. 반격의 최소 간격: X초 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
반격의 공격력 | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | ||||||||||
반격의 최소 간격 | 2초 | 1.8초 | 1.6초 | 1.4초 | 1.2초 | 1초 | 0.8초 | 0.6초 | 0.4초 | 0.2초 | 없음 | ||||
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
일종의 피해를 반사하는 효과이지만, 내 무기의 공격력을 따르며 심지어 치명타도 적용되어 무시할 수 없는 피해를 준다. 하지만 회피하거나 방패로 막은 공격에는 발동하지 않으며 반드시 피격되어야만 발동한다. 피해 반사에 올인하는 엽기적인 빌드가 아니라면 무시하거나 1포인트 정도만 찍고 넘어간다.
11등급까지는 반격의 글로벌 쿨다운이 꾸준히 감소하여 0이 되며, 그 이후부터는 반격의 피해량이 증가한다.
3.3. 섀도우 (Shadow)
3.3.1. 사용 기술
3.3.1.1. 섀도우 버스트 (Shadow Burst)
유령 늑대로 변신하여 적을 통과하며, 피해를 주고 체력을 회복한다. 한 번에 최대 2개의 대상에게서 체력을 회복할 수 있다. 마나 소모값: X 적중한 대상 하나당 체력을 5(+0.5)% 회복 (최대 2회) | |
5등급 | 적중한 대상 3개까지 체력 회복이 적용됨 방어를 파괴할 확률이 50%로 증가 |
10등급 | 적중한 대상 4개까지 체력 회복이 적용됨 방어를 파괴할 확률이 75%로 증가 |
15등급 | 적중한 대상 5개까지 체력 회복이 적용됨 방어를 파괴할 확률이 100%로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 38 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
1레벨부터 사용 가능한 이동기로, 적을 통과하여 이동, 체력 회복, 광역 공격, 방패 파괴 등의 효과를 제공하는 뛰어난 기술이다. 마스터하면 적중한 대상 하나당 12%, 최대 60%의 체력을 회복하므로 고난이도에서도 체력 관리가 쉬워진다.
3.3.1.2. 울프 셰이드 (Wolf Shade)
적을 공격하고 생명력을 빼앗아 자신에게 전해주는 그림자 늑대를 소환한다. 1분마다 새로 소환할 수 있다. 마나 소모값: X 모든 피해량 +5(+5)% | |
5등급 | 소환 유지 시간이 30초로 증가 |
10등급 | 소환 유지 시간이 45초로 증가 |
15등급 | 소환 유지 시간이 60초로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
소환수 공격력 (최소) | 100% MN | ||||||||||||||
소환수 공격력 (최대) | 150% MN | ||||||||||||||
마나 소모값 | 30 | 31 | 32 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 52 | 58 | 65 | 71 | 79 | 87 | 96 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
함께 싸우는 제 2의 애완동물을 소환한다. 초반에는 지속 시간이 짧으나, 마스터하면 지속 시간이 재사용 대기시간과 같아져서 계속 데리고 다닐 수 있다.
3.3.1.3. 섀도우바인드 (Shadowbind)
지정한 위치에서 5미터 이내의 적을 결속한다. 근접 공격으로 가한 모든 피해의 일부가 결속된 대상에게 가해진다. 마나 소모값: X 8(+0.5)초 동안 가한 피해량의 15(+2)%를 전달함 근접 무기를 착용해야 발동함 | |
5등급 | 범위가 반경 7미터로 증가 |
10등급 | 범위가 반경 9미터로 증가 |
15등급 | 범위가 반경 11미터로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 24 | 27 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
툴팁 설명에 오류가 있는데, 공격 시 실제로 가한 피해에 비례하는 대미지를 전달하는 게 아니라 현재 착용한 무기의 초당 공격력의 일부를 전해준다. 따라서 치명타와 공격력 보너스를 아무리 열심히 끌어올려도 섀도우바인드로 전달되는 대미지에는 영향이 없다.
3.3.1.4. 새비지 러시 (Savage Rush)
그림자 늑대의 영혼에 사로잡혀, 활성화한 동안 적을 통과하며 출혈을 가한다. 마나 소모값: 초당 X 무기의 초당 공격력의 20(+2)%를 가함 | |
5등급 | 적의 방어력을 6초 동안 20% 감소시킴 |
10등급 | 적의 방어력을 8초 동안 30% 감소시킴 |
15등급 | 적의 방어력을 10초 동안 40% 감소시킴 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 30 |
초당 물리 피해 | 20(+2)% MD | ||||||||||||||
마나 소모값 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 30 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | 29 | 33 | 37 | 43 | 49 | 58 | 66 | 75 | 85 | 95 |
늑대인간으로 변신해 종횡무진하며 적을 공격한다. 출혈 피해는 집중력과 콜드 스틸 마스터리 등의 물리 피해 증가 효과를 받지만 무기 기반이 아니므로 힘에는 영향을 받지 않는다. 주력기로 쓰려면 마나 소모값을 감당하기 위해 집중력에 많이 투자해야 한다. 대신 1포인트만 찍어서 뛰어가는 용도로 쓰는 것도 가능하다.
3.3.1.5. 체인 스네어 (Chain Snare)
6미터 이내의 적들에게 창을 날려 자신에게 당겨온다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 20(+4)%를 가함 | |
5등급 | 기절 시간이 2초로 증가 |
10등급 | 사거리가 9미터로 증가 |
15등급 | 적의 방어를 파괴함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 53 | 62 | 69 | 77 | 87 | 96 |
주변의 적을 자신에게 당겨오고 기절을 가한다.
3.3.1.6. 배틀 스탠다드 (Battle Standard)
부족의 고대의 깃발을 소환하여 9미터 이내의 자신과 아군의 회피율, 밀치기 저항력, 차지 생성 속도를 증가시킨다. 마나 소모값: X 25초 동안 소환 유지됨 | |
5등급 | 마나 회복 속도 증가 |
10등급 | 효과 범위가 15미터로 증가 |
15등급 | 소환 유지 시간이 두 배가 됨 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 36 | 39 | 41 | 44 |
마나 회복 속도 증가 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 35 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | ||||
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 45 | 48 | 52 | 59 | 66 | 74 | 81 | 89 | 97 |
마나 회복 증가는 좋지만 그 외의 효과가 미적지근하다. 시스템상 최대 회피율은 75%로 제한되어 있어서 민첩과 장비빨로 이미 최대치를 찍었다면 굳이 필요하지 않고, 차지 생성 속도는 그냥 대미지를 올리는 것이 낫다.
3.3.1.7. 울프팩 (Wolfpack)
5마리의 혼령 늑대를 풀어 주위의 적을 공격한다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 0(+5)%를 가함 | |
5등급 | 늑대가 여러 대상을 공격함 |
10등급 | 늑대가 추가로 2마리 생성 |
15등급 | 마나 소모값 감소 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
물리 피해 (최소) | 60% MD | ||||||||||||||
물리 피해 (최대) | 100% MD | ||||||||||||||
마나 소모값 | 44 | 45 | 45 | 46 | 48 | 50 | 51 | 54 | 56 | 60 | 62 | 66 | 69 | 74 | 52 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
1등급일 때는 물리 피해만 있지만, 2등급부터는 무기 피해의 일부가 더해진다. 집중력을 몰아찍는 마법사형 버서커 빌드에서 주력기로 사용한다.
3.3.2. 지속 기술
3.3.2.1. 프렌지 마스터리 (Frenzy Mastery)
야성이 강해지고 주체할 수 없게 되어, 차지로 발동하는 광분 효과의 지속 시간이 증가한다. 광분의 지속 시간이 6.5(+0.5)초로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
후반이 되어 대미지가 높아지면 차지를 금방 쌓아 광분을 쉽게 발동할 수 있다 보니 필요성이 떨어진다.
3.3.2.2. 슈레드 아머 (Shred Armor)
공격이 적중할 때마다 적의 갑옷을 찢어 방어력을 약화시키고 자신의 방어력을 강화한다. 적중 시 모든 방어력 [-3 ~ -678]* 근접 공격에만 적용됨 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
적의 방어력 감소 | 10(+3.333)% MAR | ||||||||||||||
방어력 증가 | 10(+3.333)% PAR | ||||||||||||||
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
적중 시 방어력 감소 효과는 무기 공격력을 전달하는 평타와 모든 기술에 적용되지만, 자신의 방어력이 증가하는 효과는 노던 레이지, 섀도우 버스트, 새비지 러시, 프로스트 브레스, 레이지 리탈리에이션 등의 기술에는 적용되지 않는다.
3.3.2.3. 레드 울프 (Red Wolf)
치명타를 가하면 주위의 적 최대 2명에게도 피해를 준다. +[23-45 ~ 3005-3796] 물리 피해* |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
물리 피해 (최소) | 25(+5)% MD | ||||||||||||||
물리 피해 (최대) | 50(+5)% MD | ||||||||||||||
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
1포인트만 찍어도 레벨빨로 괜찮은 효과를 볼 수 있다. 하지만 피해가 전달되려면 적들이 오밀조밀하게 뭉쳐있어야 해서 발동하기 어렵다.
레드 울프의 대미지에도 치명타가 적용될 수 있지만, 이 효과가 다시 레드 울프를 발동하지는 않는다. 즉 치명타 → 레드 울프(치명타) → 레드 울프(치명타) → ...와 같은 무한루프는 일어나지 않는다.
[1] 총 피해량은 꾸준히 증가하며 지속 시간이 짧아져서 DPS는 증가한다.[2] 4초 동안 이동/공격/시전 속도가 15% 감소[3] 4초 동안 공격이 빗나갈 확률 +25%[4] 65%의 확률로 4초 동안 기절시킴[5] (5등급부터) 4미터 이내의 괴물 하나당 받는 물리 피해 -2(+0.5)%[6] 1초 동안 밀치기 저항 100%/속도 감소 저항 100[7] \[456-837 ~ 1899-2847\] 화염 피해