최근 수정 시각 : 2025-03-06 02:50:01

타임매직 해머

타임 매직 해머에서 넘어옴

1. 개요2. 설명
2.1. 원작2.2. OCG
3. 관련 카드

1. 개요

유희왕의 하급 융합 몬스터 카드.

2. 설명

2.1. 원작

한글판 명칭 타임매직 해머
일어판 명칭 タイムマジック・ハンマー
영어판 명칭 Time Magic Hammer
융합 / 효과 몬스터
레벨 속성 종족 공격력 수비력
2 마법사족 500 400
"헤르모스의 발톱" + "시간의 마술사"
1턴에 1번, 상대 필드 위에 존재하는 몬스터 1장당 주사위를 1회씩 던진다. 상대의 다음 스탠바이 페이즈시까지 상대 필드 위에 존재하는 모든 몬스터를 게임에서 제외한다. 그 후, 상대의 스탠바이 페이즈시마다, 경과된 턴 수와 같은 수의 주사위 눈이 나온 몬스터를 상대 필드 위에 제외되기 전의 표시 형식으로 특수 소환한다.
"이 무기의 힘은 모르겠지만 부딪쳐 보는 수밖에 없어. 타임매직 해머!"
유희왕 듀얼링크스에서 조이 전용 대사
유희왕 듀얼몬스터즈 도마 편에서 죠노우치 카츠야쿠자크 마이와의 2차전 듀얼 중 사용. 절체절명의 상황에서 헤르모스의 발톱을 드로우한 죠노우치가 시간의 마술사를 융합시켜 탄생한 몬스터로, 작중 처음으로 탄생한 헤르모스 융합체다.

융합 소환 후 마도 기가 사이버에게 장착되었으며, 깜찍한 날개를 퍼덕거리는 비주얼로 인해 소환 당시에는 죠노우치 본인을 포함한 주변은 잠시 정색했지만[1], 기가 사이버의 공격과 동시에 마이의 필드를 주름잡던 해피 레이디들과 해피의 애완 드래곤을 한꺼번에 치워버리는 등 단숨에 전세를 역전하는 활약을 보였다.

효과의 묘사는 장착 몬스터가 공격을 하면 타임매직 해머를 바닥에 내리찍고, 내리찍은 바닥에 커다란 구멍이 생겨 상대 몬스터가 전부 그 안으로 빨려들려가는 형식이다. 유희왕 게임 용어로는 제외지만, 이 효과로 사라진 건 상대 몬스터를 미래로 보내버렸기 때문이다.

2.2. OCG

파일:external/www.ka-nabell.com/card100023869_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 융합=,
한글판명칭=타임매직 해머,
일어판명칭=タイムマジック・ハンマー,
영어판명칭=Time Magic Hammer,
레벨=2, 속성=빛, 종족=마법사족, 공격력=500, 수비력=400,
효과외1=이 카드는 "헤르모스의 발톱"의 효과로 자신의 패 / 필드의 마법사족 몬스터를 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드를 특수 소환했을 경우\, 필드의 다른 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드를 장착 마법 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다.,
효과2=②: 이 카드의 효과로 이 카드를 장착한 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던진다. 그 상대 몬스터를\, 나온 눈과 같은 수의 턴 후 스탠바이 페이즈까지 제외한다.)]

처음으로 나온 레벨 2 융합 몬스터.

헤르모스의 발톱으로 튀어나오는 장착 카드 중 하나. 사실상 상대 몬스터 전체에게 쓸 수 있는 사기급 효과였던 원작과 달리, 현실에서는 전투를 실시할 경우에만 효과를 쓸 수 있게 너프됐다.

딱히 쓰라면 못 쓸 것도 없겠지만, 헤르모스의 발톱을 써서 소환해야만 하는 점이 안타깝다. 거기에다 주사위 운이 없다면 기껏해야 1~2턴 정도 제외하는 게 고작이고...

이 카드의 효과를 극대화시키려면, 복수 공격이 가능한 몬스터에게 장착시키는 것이 좋다. 원작보다 하향되긴 했어도 턴 제한은 여전히 없어서 조건만 맞아떨어지면 한 턴에 여러 장의 몬스터를 제외시킬 수 있다. 가장 좋은 건 아수라와 같이 상대 필드 위 몬스터를 1번씩 공격할 수 있는 유사 더블어택 효과를 가진 몬스터들에게 장착시키는 것으로, 도중에 효과 퍼미션이나 패 트랩으로 막히지 않는 한 상대 필드의 몬스터를 전부 제외할 수 있다. 엉터리와 조합하면 상대를 2/3 확률로 6턴 제외시켜 버릴 수도 있다.

3. 관련 카드

3.1. 헤르모스의 발톱

3.2. 시간의 마술사


[1] 바론은 아예 큰소리로 웃어대며 비웃기까지 했다.