상위 문서: 키포지/카드 일람/집단 변이
1. 개요2. 생명체
2.1. 빨판괴물2.2. 악령화된 야수2.3. 어둠의 요정2.4. 판당글2.5. 플룸프2.6. 환영의 매2.7. 글로리아나의 수행원2.8. 열쇠 개구리2.9. 니플 유인원2.10. 돌연변이 개미2.11. 앰버 가시털 혼혈견2.12. 호박새2.13. 어둠의 전령2.14. 루밀루2.15. 니플 여왕2.16. 트림블2.17. 개화 드레이크2.18. 쿵쿵이2.19. 어둠의 여왕 글로리아나2.20. 장로 곰2.21. 유노이아2.22. 고양이 여왕 메르시2.23. 포의 장난꾸러기 요정2.24. 핏빛 그림자 제노스2.25. 두꺼비2.26. 공룡화된 야수2.27. 신성화된 야수2.28. 기계화된 야수2.29. 음영화된 야수2.30. 외계화된 야수2.31. 니플 고릴라
3. 행동3.1. 숲에서 길을 잃다3.2. 급속 진화3.3. 자연으로 돌아가다3.4. 재기3.5. 맹렬한 대립3.6. 자연의 노래3.7. 공생 관계3.8. 급격한 성장3.9. 내려앉는 새벽3.10. 무리 부르기3.11. 보물고의 축복3.12. 자연의 은총3.13. 앰버 진화3.14. 다산의 울음소리3.15. 이것 좀 봐!3.16. 단속 평형3.17. 모래 구덩이3.18. 정찰3.19. 무리 대이동3.20. 반환의 주문3.21. 은폐형 돌연변이3.22. 분노형 돌연변이3.23. 직감형 돌연변이
4. 유물5. 업그레이드1. 개요
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키포지 세트인 집단 변이의 언테임드 카드를 기술한 문서이다.
2. 생명체
2.1. 빨판괴물
번호 | 362 | ||||
카드명 | 빨판괴물 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 내가 앰버를 4개 이상 가지고 있는 동안, 내 앰버는 탈취되지 않습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "어둠의 앰버는 내면에 숨어 있는 진정한 가능성을 이끌어내지." - 어둠의 여왕 글로리아나 |
2.2. 악령화된 야수
번호 | 363 | ||||
카드명 | 악령화된 야수 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이, 야수 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.3. 어둠의 요정
번호 | 364 | ||||
카드명 | 어둠의 요정 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다. 전투: 2앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.4. 판당글
번호 | 365 | ||||
카드명 | 판당글 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이, 주술사 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 내가 앰버를 4개 이상 가지고 있는 동안, '언테임드'에 속하지 않은 내 생명체는 플레이 영역에 들어올 때 준비 상태로 들어옵니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "너희들에게 선물을 나눠주지." |
2.5. 플룸프
번호 | 366 | ||||
카드명 | 플룸프 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수, 고양이 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 전투: '야수' 생명체 하나에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.6. 환영의 매
번호 | 367 | ||||
카드명 | 환영의 매 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 배치. (이 생명체는 내 전선의 어느 곳으로나 들어올 수 있습니다.) 플레이: 이웃한 각 생명체를 하나하나 수확에 사용해도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.7. 글로리아나의 수행원
번호 | 368 | ||||
카드명 | 글로리아나의 수행원 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ |
효과 | 앰버앰버 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) | ||||
플레이버 텍스트 | "어둠의 앰버가 나의 요정 동지들을 자유롭게 하리니." - 어둠의 여왕 글로리아나 |
스텟만 보면 별로지만, 앰버2강화 때문에 언테임드에서 높은 승률을 자랑하는 카드.
반복 사용가능한 집요하게 기어오는 것, 래드페니 Q-정비공 같은 카드에 앰버강화가 된다면 사기카드를 만들 수 있다.
2.8. 열쇠 개구리
번호 | 369 | ||||
카드명 | 열쇠 개구리 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 파괴됨: 열쇠 하나를 현재 열쇠 비용으로 제작합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
조건은 좀 있지만 맹렬한 대립 이나, 송곳니 동굴을 이용하여 본인턴에 자살시키는것이 가능하다.
2.9. 니플 유인원
번호 | 371 | ||||
카드명 | 니플 유인원 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수, 니플 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 니플 유인원'이 공격하는 동안, 도발과 은신을 무시합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "방금 니플이라고 했나?" - 선장 밸 예리코 |
2.10. 돌연변이 개미
번호 | 372 | ||||
카드명 | 돌연변이 개미 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 적대적인 '돌연변이' 생명체보다 우호적인 '돌연변이' 생명체가 많은동안, 내 상대의 열쇠비용이 +2앰버 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
상대의 키 제작턴에 잘 활용하면 8앰버로 키를 제작하게하여 2앰버를 잃게 만드는 효과를 볼 수도 있다. 상대 덱이 집단변이가 아닐때 더 좋다.
2.11. 앰버 가시털 혼혈견
번호 | 378 | ||||
카드명 | 앰버 가시털 혼혈견 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 3재해. (이 생명체는 공격받기 전, 공격하는 적에 3피해를 입힙니다.) 적대적인 생명체 하나가 수확에 사용되고 나면, 1앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.12. 호박새
번호 | 379 | ||||
카드명 | 호박새 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수, 벌레 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ |
효과 | 알파. (이 단계에 다른 아무것도 하지 않았을 때만 이 카드를 플레이할 수 있습니다.) 플레이: 다른 우호적인 각 '언테임드' 생명체에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.13. 어둠의 전령
번호 | 381 | ||||
카드명 | 어둠의 전령 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이, 주술사 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | '언테임드' 행동 카드 1장을 플레이하고 나면 '어둠의 전령'을 준비시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "변화가 다가오고 있다." |
2.14. 루밀루
번호 | 385 | ||||
카드명 | 루밀루 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수, 고양이 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 수확: 다른 우호적인 각 '야수' 생명체 마다 1앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.15. 니플 여왕
번호 | 388 | ||||
카드명 | 니플 여왕 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수, 니플 | 공격력 | 6 | 방어력 | ~ |
효과 | 다른 우호적인 각 '야수' 생명체는 +1 공격력을 얻습니다. 다른 우호적인 각 '니플' 생명체는 +1 공격력을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
니플 유인원은 '야수'와 '니플' 두개의 키워드를 모두 가지고 있으므로 +2의 공격력을 얻게된다.
2.16. 트림블
번호 | 389 | ||||
카드명 | 트림블 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 각 '돌연변이' 생명체는 견제를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 사실, 팔 달린 나무로밖에 안보인다. |
상대의 '돌연변이' 생명체도 견제를 얻는다. 상대 덱이 집단변이 시즌이 아닐 때 더 좋다.
2.17. 개화 드레이크
번호 | 395 | ||||
카드명 | 개화 드레이크 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 용 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | '개화 드레이크'는 플레이 영역에 놓인 각 유물마다 +1 공격력을 얻습니다. 각 유물의 글상자는 빈 것으로 간주됩니다.(특성 제외) | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.18. 쿵쿵이
번호 | 396 | ||||
카드명 | 쿵쿵이 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ |
효과 | 견제. '쿵쿵이'와 전투해서 적대적인 생명체 하나가 파괴되고 나면, '쿵쿵이'에 놓인 +1 공격력 토큰 수 만큼 '쿵쿵이'에 +1 공격력 토큰을 추가로 놓습니다. 플레이: '쿵쿵이'에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.19. 어둠의 여왕 글로리아나
번호 | 397 | ||||
카드명 | 어둠의 여왕 글로리아나 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 앰버앰버 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 플레이: '언테임드'에 속하지 않은 우호적인 생명체 하나를 내 손에 되돌립니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.20. 장로 곰
번호 | 399 | ||||
카드명 | 장로 곰 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수, 지도자, 주술사 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 3 습격. '장로 곰'은 전선 한가운데에 있는 동안 "전투에 사용하기 전: 2앰버를 얻습니다."를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 아무리 온화한 곰이라도 결국 곰이란 사실은 변하지 않는다. |
2.21. 유노이아
번호 | 400 | ||||
카드명 | 유노이아 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수, 고양이 | 공격력 | 6 | 방어력 | ~ |
효과 | '유노이아'와 전투해서 적대적인 생명체 하나가 파괴되고 나면, 앰버를 얻고 '유노이아'에 놓인 2 피해를 치유합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.22. 고양이 여왕 메르시
번호 | 403 | ||||
카드명 | 고양이 여왕 메르시 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 인간, 주술사 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 견제. 우호적인 '고양이' 생명체 하나가 플레이 영역에 들어오고 나면, 그 생명체를 가호합니다. 전투: 우호적인 '야수' 생명체 하나를 준비시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.23. 포의 장난꾸러기 요정
번호 | 404 | ||||
카드명 | 포의 장난꾸러기 요정 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 요정 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ |
효과 | 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 내 앰버 저장소에 놓인 앰버가 탈취되거나 포획될 때, 그 앰버를 가져가는 대상은 내 앰버 저장소에 놓인 앰버가 아니라 공급처에 놓인 앰버를 가져갑니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
포획된 앰버가 언젠간 돌아온다고 생각해 보면, 탈취는 아무튼 1앰버를 벌어다 주므로 그럭저럭 쓸 수는 있지만 포획은 상대방에게 앰버룰 주는 셈이라서 쓰기 꺼려진다. 또한 내 앰버가 없으면 상대는 오히려 1앰버 이득이다.
2.24. 핏빛 그림자 제노스
번호 | 412 | ||||
카드명 | 핏빛 그림자 제노스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 인간, 주술사 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 은신, 6재해, 독성, 견제. | ||||
플레이버 텍스트 | "나는 스스로를 핏빛 그림자라 부른다. 송곳니 동굴에 거처를 두고 있지. 나와 적대한 자들은 모두 두꺼비가 되었다. 넌 무엇 때문에 내 고독을 방해하는 것이냐?" |
6재해에 은신이라서 사실상 필드로 잡는것이 불가능하다. 필드로 잡으려면 7공격력 이상의 생명체로 두 대를 때려야 한다.
두꺼비카드와 쌍을 이루어 덱에 들어간다.
제노스의 일러스트와 플레이버 텍스트에 두꺼비가 나온다. 제노스 카드가 왕자 데릭을 두꺼비로 만들었다는 설정으로 보인다.
2.25. 두꺼비
번호 | 416 | ||||
카드명 | 두꺼비 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ |
효과 | 두꺼비'는 수확에 사용될 수 없습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 왕자 데릭은 징그럽게 생긴 자기 발을 내려다 보았다. 앞으로의 여정을 생각하니 눈앞이 깜깜해지기만 했다. |
핏빛 그림자 제노스카드와 쌍을 이루어 덱에 들어간다.
2.26. 공룡화된 야수
번호 | 417 | ||||
카드명 | 공룡화된 야수 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이, 야수 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 플레이: '공룡화된 야수'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.27. 신성화된 야수
번호 | 418 | ||||
카드명 | 신성화된 야수 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이, 야수 | 공격력 | 5 | 방어력 | 2 |
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.28. 기계화된 야수
번호 | 419 | ||||
카드명 | 기계화된 야수 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이, 야수 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.29. 음영화된 야수
번호 | 420 | ||||
카드명 | 음영화된 야수 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이, 야수 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.30. 외계화된 야수
번호 | 421 | ||||
카드명 | 외계화된 야수 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이, 야수 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.31. 니플 고릴라
번호 | 422 | ||||
카드명 | 니플 고릴라 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 돌연변이, 니플 | 공격력 | 12 | 방어력 | 2 |
효과 | (반드시 '니플 고릴라'의 나머지 반쪽과 함께 플레이해야 합니다.) 플레이: 내 덱과 내 버림더미에서 원하는 만큼 '니플' 생명체를 찾아서 공개하고 내 손에 듭니다. 내 덱을 섞습니다. 전투/수확: 우호적인 '니플' 생명체 하나를 파괴해도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입히고, 1앰버를 탈취하고, 적대적인 유물 하나를 파괴합니다." | ||||
플레이버 텍스트 | - |
3. 행동
3.1. 숲에서 길을 잃다
번호 | 370 | |
카드명 | 숲에서 길을 잃다 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 둘과 적대적인 생명체 둘을 선택합니다. 선택한 각 생명체를 해당 생명체의 소유자의 덱에 넣고 섞습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
환영의 매처럼 좋은 플레이 효과를 가진 생명체를 내 덱에 섞으면 좋다.
파괴시킨것이 아니므로 "파괴됨:"효과는 발동하지 않는다.
3.2. 급속 진화
번호 | 373 | |
카드명 | 급속 진화 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나를 선택합니다. 내가 가진 앰버마다 그 생명체에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.3. 자연으로 돌아가다
번호 | 374 | |
카드명 | 자연으로 돌아가다 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 유물 하나를 제거합니다. 그 유물에 있는 보너스 기호를 마치 내가 그 유물을 플레이한 것처럼 처리합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.4. 재기
번호 | 375 | |
카드명 | 재기 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 드로우 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 플레이: 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 내 손에 되돌립니다. 그 생명체가 '돌연변이'라면, 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 추가로 내 손에 되돌립니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.5. 맹렬한 대립
번호 | 376 | |
카드명 | 맹렬한 대립 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 공격력이 가장 높은 적대적인 생명체와 공격력이 가장 낮은 우호적인 생명체를 제외한 각 생명체를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
조건을 거의 타지 않는 강력한 언테임드의 광역기.
3.6. 자연의 노래
번호 | 377 | |
카드명 | 자연의 노래 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 차례가 끝날 때까지, 우호적인 각 생명체는 "수확: 1앰버를 얻습니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | "동물들이 언어로 대화할 거라는 생각을 굽히지 않으면, 너는 언제까지고 동물과 대화를 나눌 수 없을 게다." - 장로 곰 |
환영의 매와 연계하여 4앰버를 벌수도 있다.
또한, 어둠의 전령과 연계한다면 많은 앰버를 얻을 수 있다.
하지만 필드가 강해야 한다.
3.7. 공생 관계
번호 | 380 | |
카드명 | 공생 관계 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 오메가. (이 카드를 플레이하고 나면, 이 단계를 종료합니다.) 플레이: 내가 가진 모든 앰버를 잃습니다. 4앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
선플레이어가 1턴에 사용하면 한번에 4앰버를 벌어다주는 미친 카드. 중간에 나오면 애매할때가 많다.[1]
3.8. 급격한 성장
번호 | 383 | |
카드명 | 급격한 성장 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 전선 끝에 있는 생명체 하나에 +1 공격력 토큰 3개를 놓습니다. 그 생명체에 이웃한 생명체에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다. 그 두번째 생명체에 이웃한 세번째 생명체에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.9. 내려앉는 새벽
번호 | 384 | |
카드명 | 내려앉는 새벽 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 내 버림 더미에 '언테임드' 생명체가 셋 이상 있다면, 2앰버를 얻습니다. 내 버림 더미에 놓인 각 '언테임드' 생명체를 내 덱에 넣고 섞습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
이 카드의 "플레이:"조건이 부족한 상황이라면 '언테임드' 생명체를 플레이하지 않고 버림으로써 이 카드의 "플레이:" 조건을 충족 시킬 수 있다.[2]
3.10. 무리 부르기
번호 | 390 | |
카드명 | 무리 부르기 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 내 버림 더미에 놓인 각 '니플' 생명체와 플레이 영역에 놓인 우호적인 각 '니플' 생명체를 내 손에 되돌립니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.11. 보물고의 축복
번호 | 391 | |
카드명 | 보물고의 축복 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 각 플레이어는 자기가 지배하는 각 '돌연변이' 생명체마다 1앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | "이 심오한 변화는 건축가의 의지에 의한 것임이 틀림없다." |
3.12. 자연의 은총
번호 | 392 | |
카드명 | 자연의 은총 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 앰버앰버 강화. 플레이: 이번 차례에 내가 바로 다음 플레이하는 카드 1장에 있는 각 보너스 기호를 1번씩 더 처리합니다." | |
플레이버 텍스트 | - |
다산의 울음소리와 함께 사용한다면 카드 2장으로 8앰버를 벌수도 있다.
3.13. 앰버 진화
번호 | 394 | |
카드명 | 앰버 진화 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 오메가. 플레이: 각 생명체를 파괴합니다. 각 플레이어는 자기 손에 든 모든 카드를 공개하고, 자기 손에 든 각 생명체를 플레이 영역에 준비 상태로 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.14. 다산의 울음소리
번호 | 401 | |
카드명 | 다산의 울음소리 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 4앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 내 상대는 2앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
이 카드를 쓴다면 상대덱에 용광이가 있는지부터 확인하자.[3]
3.15. 이것 좀 봐!
번호 | 402 | |
카드명 | 이것 좀 봐! | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 오메가. 플레이: 내 버림 더미에 놓인 카드를 각 카드 종류(행동, 우물, 생명체, 업그레이드)마다 1장씩 내 손에 되돌립니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.16. 단속 평형
번호 | 405 | |
카드명 | 단속 평형 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 각 플레이어는 자기 손에 든 모든 카드를 버리고, 마치 "카드 뽑기" 단계를 진행하는 것처럼 자기 카드 보충 한도만큼 카드를 뽑습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.17. 모래 구덩이
번호 | 406 | |
카드명 | 모래 구덩이 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 준비 상태인 '언테임드' 생명체를 지배하고 있지 않은 각 플레이어는 자기가 지배하고 있는 생명체 중 공격력이 가장 높은 생명체를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.18. 정찰
번호 | 408 | |
카드명 | 정찰 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 차례가 끝날 때까지, 우호적인 생명체 최대 둘이 견제를 얻습니다. 이렇게 견제를 얻은 생명체를 하나하나 전투에 사용합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
준비상태인 생명체만이 전투에 사용할 수 있다. 이번턴에 내려놓아 소진상태인 생명체는 전투에 사용 될 수 없다.
3.19. 무리 대이동
번호 | 409 | |
카드명 | 무리 대이동 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 이번 차례에 생명체를 셋 이상 사용했다면, 2앰버를 탈취합니다. | |
플레이버 텍스트 | "아래에서 짓밟히는 것보단 무리와 함께 달리는 게 그나마 낫지 않겠니?" - 장로 곰 |
환영의 매와 연계하지 않으면 "플레이:"효과를 보기 매우 어렵다.
3.20. 반환의 주문
번호 | 411 | |
카드명 | 반환의 주문 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 적대적인 각 생명체에 해당 생명체에 놓인 각 앰버마다 1피해를 입힙니다. 적대적인 각 생명체에 놓인 각 앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.21. 은폐형 돌연변이
번호 | 413 | |
카드명 | 은폐형 돌연변이 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체 하나는 은신과 '돌연변이' 특성을 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.22. 분노형 돌연변이
번호 | 414 | |
카드명 | 분노형 돌연변이 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체 하나는 3습격과 '돌연변이' 특성을 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.23. 직감형 돌연변이
번호 | 415 | |
카드명 | 직감형 돌연변이 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체 하나는 견제와 '돌연변이' 특성을 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4. 유물
4.1. 송곳니 동굴
번호 | 382 | |
카드명 | 송곳니 동굴 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 내 차례가 끝날 때, 공격력이 가장 낮은 생명체를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | 송곳니 동굴의 주술사들은 방문객을 반기지 않는다. |
4.2. 전망 좋은 버섯
번호 | 386 | |
카드명 | 전망 좋은 버섯 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 전능: 우호적인 각 생명체에 놓인 1 피해를 치유합니다. | |
플레이버 텍스트 | "조금이라도 머물다 갈 생각인 게 아니면, 지붕은 건들지 않는 게 좋을 거야." - 닷지 |
4.3. 니플의 영역
번호 | 387 | |
카드명 | 니플의 영역 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 행동: 생명체 하나를 선택합니다. 차례가 끝날 때까지, 그 생명체는 도발과 은신을 잃습니다. | |
플레이버 텍스트 | "오 이런 니플들이군." - 선장 밸 예리코 |
4.4. 사냥 습관
번호 | 407 | |
카드명 | 사냥 습관 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 파워 | |
효과 | 전능: '사냥 습관'을 파괴합니다. 차례가 끝날 때까지, 우호적인 '언테임드' 생명체를 사용해도 됩니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.5. 와인애플 나무
번호 | 410 | |
카드명 | 와인애플 나무 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 와인애플 나무'에 놓인 각 성장 토큰마다 열쇠 비용이 +1앰버 됩니다. 열쇠 하나가 제작되고 나면, '와인애플 나무'에 놓인 각 성장 토큰을 치웁니다. 행동: '와인애플 나무'에 성장 토큰 1개를 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
5. 업그레이드
5.1. 자연의 영혼
번호 | 393 | |
카드명 | 자연의 영혼 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 이 생명체는 "수확: 1앰버를 포획합니다." 를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | "우리는 너희가 애써 잊으려 하는 사실을 항상 가슴 속에 품고 살지. 인간 역시 한낱 동물에 불과하다는 사실 말이다." - 핏빛 그림자 제노스 |
5.2. 대지의 구속
번호 | 398 | |
카드명 | 대지의 구속 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 이 생명체의 지배자가 이번 차례에 카드 1장을 버리지 않았다면, 이 생명체는 사용될 수 없습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
활성화 세력 카드만 버리는것이 가능하므로 '대지의 구속'이 장착된 생명체를 사용하기 위해서는 해당 하우스의 카드를 버려야 한다. 특수한 상황이 아닌 이상에야[4] 다른 하우스 카드를 버리면서 해당 생명체를 사용 할 수 없다.
[1] 그래도 1, 2앰버 벌 수 있는 상황이 나온다.[2] 예를들어, 버림 더미에 언테임드 생명체가 둘이 있는 상황이라면, 손에 있는 '니플 유인원' 카드 한장을 버려서 "플레이:" 조건을 충족 시킬 수 있다.[3] 손에 계속 가지고 있어야 할까?[4] 노보다이너모가 필드에 있어서 시작할때 손패에서 카드를 한장 버린 경우