최근 수정 시각 : 2024-09-25 07:22:17

키포지/카드 일람/집단 변이/섀도우


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1. 개요2. 생명체
2.1. 양아치 보2.2. 악령화된 도둑2.3. "경제학자" 프랜시스2.4. 동냥아치2.5. 돌연변이 소매치기2.6. 연결체2.7. 래드 페니2.8. 어깨 뒤에 숨은 자2.9. 위장의 달인 오토2.10. 두목 자렉2.11. 멍텅구리2.12. 독사 마시스2.13. 노련한 브루노2.14. 대담한 리조2.15. 그림자장이2.16. 망토 휘날리는 핀치2.17. 긴 손가락 조니2.18. 빌낼름 텔2.19. 주모자 민디2.20. 섀도우 사우루스2.21. 울고 있는 광대2.22. 가시팔 분쇄자2.23. 섀도우 의회2.24. 공룡화된 도둑2.25. 맹수화된 도둑2.26. 신성화된 도둑2.27. 기계화된 도둑2.28. 외계화된 도둑
3. 행동
3.1. 어둠의 소용돌이3.2. 어? 저게 뭐지?3.3. 강도짓3.4. 괜찮은 거래3.5. 예술은 파괴다!3.6. 부비트랩3.7. "빌려갑니다"3.8. 전구 깨기3.9. 난처한 궤변3.10. 모조리 쓱싹하기3.11. 마지막 일격3.12. 도둑의 밤3.13. 기사단의 배신자3.14. 마지막 일거리3.15. 돈자루
4. 유물
4.1. 수색용 니들4.2. 행운의 주사위4.3. 독성 폭탄4.4. 은신처4.5. 가시 함정4.6. 죽음의 문양4.7. 도박장4.8. 마스터플랜4.9. 집게발 덫4.10. 귀중품 보관소4.11. 스팅
5. 업그레이드
5.1. 기회주의자5.2. 뼈를 녹이는 독5.3. 첩자

1. 개요

키포지: 집단 변이의 등장 세력 / 카드 목록
파일:20px-Mm-new.png 전체 카드 일람
(기타 카드 목록)
파일:키포지 디스.png 디스
(카드 목록)
파일:키포지 로고스.png 로고스
(카드 목록)
파일:키포지 생텀.png 생텀
(카드 목록)
파일:키포지 사우리안.png 사우리안
(카드 목록)
파일:키포지 섀도우.png 섀도우
(카드 목록)
파일:키포지 스타 얼라이언스.png 스타 얼라이언스
(카드 목록)
파일:키포지 언테임드.png 언테임드
(카드 목록)
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키포지 세트인 집단 변이의 섀도우 카드를 기술한 문서이다.

2. 생명체

2.1. 양아치 보

파일:kfmm245.png
양아치 보 (Bo Nithing)
파일:키포지 섀도우.png 섀도우 / 파일:키포지 생명체.png 생명체 / 엘프 · 도둑
보너스 앰버 파일:Enhance_aember.png
~
/ 공격력
2
/ 방어력
~

플레이: 내 상대가 가진 제작한 상태인 각 열쇠마다 1파일:Enhance_aember.png
앰버
를 탈취합니다.
"내 거 하나, 섀도우 님 거 하나."
(“One for me, and one for Mr. Shadow.”)
파일:20px-Woe.png 집단 변이-245
파일:키포지 커먼.png 커먼
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ]<colbgcolor=#191970> 집단 변이 MM 245 }}}

이름만큼이나 양아치인 카드. 초반에 나오면 2/0 생명체일 뿐이지만, 후반에 나오면 2 탈취로 상대와의 앰버 차이를 4나 벌릴 수 있으며 여기에 은신처유물과 함께 사용하여 매 턴마다 2탈취를 우려먹을 수도 있다.

2.2. 악령화된 도둑

번호 246 파일:kfmm246.png
카드명 악령화된 도둑
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 2 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

2.3. "경제학자" 프랜시스

번호 248 파일:kfmm248.png
카드명 "경제학자" 프랜시스
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 "좋게 좋게 가자고."
이 카드의 유일한 의의는 상대가 앰버가 없을때 주고 탈취하는것이다.

2.4. 동냥아치

번호 249 파일:kfmm249.png
카드명 동냥아치
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 2 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 나보다 내 상대가 앰버를 많이 가지고 있다면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

수확으로 일단 1앰버가 들어오고 상대와의 앰버비교가 적용되기 때문에 탈취를 하려면 사실상 2앰버이상 차이가 나야한다.

2.5. 돌연변이 소매치기

번호 252 파일:kfmm252.png
카드명 돌연변이 소매치기
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 피해피해피해강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이버 텍스트 -

2.6. 연결체

번호 253 파일:kfmm253.png
카드명 연결체
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 사이보그, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 적대적인 유물 하나를 마치 내 유물인 것처럼 사용합니다.
플레이버 텍스트 -

사용된 유물은 소진상태가 되기때문에 다음턴에 상대는 사용할 수 없다.

2.7. 래드 페니

번호 255 파일:kfmm255.png
카드명 래드 페니
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 1 방어력 ~
효과 플레이: 1앰버를 탈취합니다.
파괴됨: '레드 페니'를 내 덱에 넣고 섞습니다.
플레이버 텍스트 "아끼다 똥 되느니 도둑맞는 게 차라리 낫지!"

앰버 강화라도 붙으면 사기 카드가 된다.
피해 강화가 붙었을 경우, 피해 보너스로 자살시키면 플레이 효과가 발동되지 않음에 주의.

2.8. 어깨 뒤에 숨은 자

번호 257 파일:kfmm257.png
카드명 어깨 뒤에 숨은 자
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 망령 공격력 6 방어력 ~
효과 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
'어깨 뒤에 숨은 자'는 전투에 사용될 수 없습니다.
'어깨 뒤에 숨은 자'가 피해를 입힐 때, 피해를 입히는 것이 아니라 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

견제(이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 키워드를 가진 생명체가 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격할때에는 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동되지 않는다.

반면, '열정적인 영웅'이 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격하는 경우 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동된다.
'열정적인 영웅'의 "피해를 입지 않습니다" 라는 효과는 피해를 입을 때 가서야 발동하는 것이므로, 피해를 입히려 할 때 발동하는 '어깨 뒤에 숨은 자' 의 효과가 먼저 발동한다고 보면 된다.

2.9. 위장의 달인 오토

번호 258 파일:kfmm258.png
카드명 위장의 달인 오토
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 1 방어력 ~
효과 플레이: 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다.
플레이버 텍스트 사실 오토는 카멜레온 같은 비늘이 발달하기 전에도 눈에 잘 띄지 않았다.

2.10. 두목 자렉

번호 264 파일:kfmm264.png
카드명 두목 자렉
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 포획포획포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
앰버가 놓인 우호적인 각 생명체는 은신을 얻습니다.
플레이버 텍스트 -
포획과 승격을 많이 하는 사우리안과 시너지가 좋다.

2.11. 멍텅구리

번호 265 파일:kfmm265.png
카드명 멍텅구리
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 요정, 도둑 공격력 2 방어력 ~
효과 은신.

수확: 내 상대의 보관 영역에 놓인 무작위 카드 1장 또는 내 상대의 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 행동카드라면, 그 카드를 마치 내 카드 인 것처럼 플레이합니다.
플레이버 텍스트 -

이전턴에 상대가 무덤파헤치기나 엄숙한 회상으로 보관영역에 카드를 놓았다면 이 카드를 수확하여 버리게 할 수 있다. 상대가 좋은 하수인만 보관했을것을 생각하면, 행동카드가 아니라 생명체를 버리더라도 이득이다.

2.12. 독사 마시스

번호 268 파일:kfmm268.png
카드명 독사 마시스
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 야수 공격력 3 방어력 ~
효과 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
독성. (전투 중 이 생명체의 공격력에 의해 피해를 입은 생명체는 파괴됩니다.)
플레이버 텍스트 -

독성으로 피해를 입혀야 죽는 효과이므로 만약 상대가 방어력[1]이 높아 피해를 받지 않거나, 행운의 주사위로 피해를 받지 않았다면 죽일 수 없다.

2.13. 노련한 브루노

번호 270 파일:kfmm270.png
카드명 노련한 브루노
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: 3앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 "받고 더!"

2.14. 대담한 리조

번호 273 파일:kfmm273.png
카드명 대담한 리조
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 1 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
행동: 2앰버를 탈취합니다. 내 다음 차례가 시작될 때까지 '대담한 리조'는 은신을 잃습니다.
플레이버 텍스트 -

살아있기만 하면 매우 좋으나, 스치면 죽는 1체력이라 번카드나 피해 보너스 기호로 허무하게 죽기 딱 좋다.

2.15. 그림자장이

번호 276 파일:kfmm276.png
카드명 그림자장이
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 각 '돌연변이' 생명체는 은신을 얻습니다.
플레이버 텍스트 섀도우들에게 돌연변이는 그저 쓸 만한 특징 중 하나일 뿐이다.

상대편 돌연변이 생명체도 '은신'을 얻는다. 순서에 조심하자.

2.16. 망토 휘날리는 핀치

번호 278 파일:kfmm278.png
카드명 망토 휘날리는 핀치
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 4 방어력 ~
효과 전투/수확: 내 상대보다 내가 앰버를 적게 가지고 있다면, 1앰버를 탈취합니다. 그렇지 않다면, 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 돈은 주인을 알아보는 법이지.
수확으로 탈취할경우 수확하기 전에 2앰버 차이가 나야 한다.

2.17. 긴 손가락 조니

번호 283 파일:kfmm283.png
카드명 긴 손가락 조니
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 4 방어력 ~
효과 우호적인 각 '돌연변이' 생명체는 "파괴됨: 1앰버를 탈취합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

본인도 돌연변이라 기본적으로 1탈취가 달려있다.

2.18. 빌낼름 텔

번호 284 파일:kfmm284.png
카드명 빌낼름 텔
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프 공격력 3 방어력 ~
효과 은신.
내 차례가 시작될 때, 생명체 하나에 1피해를 입혀도 됩니다.
플레이버 텍스트 "내가 아들 머리에 사과를 올렸던 건 추진력을 얻기 위함이었다!"

은신이라 잘 처리하기 어렵기때문에 매차례마다 1데미지씩 꾸준히 줄 수 있다.
수색용 니들과 궁합이 좋다.

2.19. 주모자 민디

번호 285 파일:kfmm285.png
카드명 주모자 민디
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 2 방어력 ~
효과 은신.
내 차례가 끝날 때, '주모자 민디'에 책략 토큰 1개를 놓습니다.
행동: '주모자 민디'에 놓인 각 책략 토큰을 치웁니다. 이렇게 치운 각 책략 토큰마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -
적당할때 치우자.

2.20. 섀도우 사우루스

번호 292 파일:kfmm292.png
카드명 섀도우 사우루스
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 공룡, 도둑 공격력 5 방어력 1
효과 행동: 적대적인 생명체 하나에 놓인 각 앰버를 내 상대의 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 앰버가 놓여있었다면, 그 생명체를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 그 생명체는 '섀도우'에 속합니다.
플레이버 텍스트 -

"행동:"효과로 데려온 생명체는 바로 사용 가능하다. 다만 2앰버 이상의 가치의 생명체만 지배하자.

2.21. 울고 있는 광대

번호 293 파일:kfmm293.png
카드명 울고 있는 광대
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프, 도둑 공격력 1 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 이번 차례에 내가 열쇠를 제작했다면, 전선 끝에 있는 적대적인 생명체 하나를 지배합니다.
플레이버 텍스트 -

지배하더라도 해당 생명체의 하우스를 가지고있지 않다면 사용하기 어렵다. 정말 사용하기 힘든 카드.

2.22. 가시팔 분쇄자

번호 294 파일:kfmm294.png
카드명 가시팔 분쇄자
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 1 방어력 ~
효과 피해피해피해피해피해피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이버 텍스트 상대가 그 누구라도 봐주는 법이 없다.

2.23. 섀도우 의회

번호 295 파일:kfmm295.png
카드명 섀도우 의회
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 엘프, 지도자, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 은신.
'섀도우 의회'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "행동: 2앰버를 탈취합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -
강력한 지도자지만 다른 지도자들에 비하면 너무 죽기 쉽다.[2]

2.24. 공룡화된 도둑

번호 297 파일:kfmm297.png
카드명 공룡화된 도둑
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 4 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: '공룡화된 도둑'을 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -

2.25. 맹수화된 도둑

번호 298 파일:kfmm298.png
카드명 맹수화된 도둑
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트 -

2.26. 신성화된 도둑

번호 299 파일:kfmm299.png
카드명 신성화된 도둑
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 4 방어력 2
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트 -

2.27. 기계화된 도둑

번호 300 파일:kfmm300.png
카드명 기계화된 도둑
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트 -

2.28. 외계화된 도둑

번호 301 파일:kfmm301.png
카드명 외계화된 도둑
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 섀도우
특성 돌연변이, 도둑 공격력 3 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다.
플레이버 텍스트 -

3. 행동

3.1. 어둠의 소용돌이

번호 247 파일:kfmm247.png
카드명 어둠의 소용돌이
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: '돌연변이' 특성이 없는 각 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 "생각만큼 쿨하진 않네"
- "모험가" 퀵소
집단변이가 아닌 덱을 상대할때 정말 좋은 카드

3.2. 어? 저게 뭐지?

번호 250 파일:kfmm250.png
카드명 어? 저게 뭐지?
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체가 파괴되지 않으면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 "틀림없다니깐? 분명 호박새 울음소리였다고!"

1탈취를 위해 아군 생명체에 적용 할때도 있다.

3.3. 강도짓

번호 251 파일:kfmm251.png
카드명 강도짓
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 생명체 하나에 놓인 1앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -

앰버가 놓인 생명체 존재여부에 상관없이 어떤 생명체에게든 사용할 수 있고(아군 생명체에 사용하여 2앰버를 더 버는 행동도 가능하다.), 앰버가 놓이지 않은 생명체에게 사용하면 단순히 2데미지를 주는 카드가 된다.

3.4. 괜찮은 거래

번호 259 파일:kfmm259.png
카드명 괜찮은 거래
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이: 적대적인 생명체 하나를 그 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다. 그렇게 하면, 내 상대는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

상대에게 1앰버를 주는 어이없는 카드. 그래도 효과는 상당히 좋다. 상대 앰버가 없을때 1앰버를 주고 탈취할 수도 있다.그래도 이 카드와 비교하면 정말 슬프기짝이 없는 효과...[3]
상대가 방금 낸 카드를 되돌림으로써 상대의 손패를 방해할 수도 있고,[4] 앰버가 올려진 생명체를 되돌려서 위에 있는 앰버를 얻을 수도 있다.[5]
1앰버를 줌으로써 체크가 되는 상황을 조심하자.
만약 가호된 생명체를 대상으로 삼았다면 가호만 떼고 1앰버는 주지 않는다.

3.5. 예술은 파괴다!

번호 260 파일:kfmm260.png
카드명 예술은 파괴다!
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 내 상대의 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 버리고 나머지를 원하는 순서로 되돌립니다.
플레이버 텍스트 "이제 훨씬 보기 좋네."

손패가 아닌 덱을 파괴하는거라 약해보이지만 상대의 키카드를 없앨 수 있어서 생각보다 유용하다.

3.6. 부비트랩

번호 262 파일:kfmm262.png
카드명 부비트랩
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 전선 안쪽에 있는 생명체 하나에 4피해를 입히고, 확산피해 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -

강력한 데미지에 보너스 앰버도 있지만 전선 안쪽 조건때문에 생각보다 사용하기 어렵다.

3.7. "빌려갑니다"

번호 263 파일:kfmm263.png
카드명 "빌려갑니다"
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 적대적인 유물 하나를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 이 유물은 (원래의 세력이 아니라) '섀도우'에 속합니다.
플레이버 텍스트 "금방 돌려줄 거라곤 하던데..."
- 종자 알리스

적대적인 유물을 가져와서 바로 사용가능하다.

3.8. 전구 깨기

번호 266 파일:kfmm266.png
카드명 전구 깨기
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 적대적인 생명체 둘을 해당 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다.
플레이버 텍스트 -

상대 생명체 2마리나 손으로 되돌려서 상대 손패를 꼬아버리고 1앰버도 준다.[6] 아주 좋은 바운스기.
괜찮은 거래카드와 마찬가지로 상대의 생명체가 파괴된것은 아니므로, 상대 생명체의"파괴됨:"효과도 발동하지 않는다

3.9. 난처한 궤변

번호 271 파일:kfmm271.png
카드명 난처한 궤변
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 내 상대보다 내가 앰버를 많이 가지고 있다면, 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버리고 나는 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트 -

보너스 앰버를 먼저 받고 효과를 처리하기 때문에 동일한 수의 앰버여도 이 카드를 내면 효과를 볼 수 있다.[7] [8]

3.10. 모조리 쓱싹하기

번호 272 파일:kfmm272.png
카드명 모조리 쓱싹하기
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 플레이: 1앰버를 탈취합니다. 내 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 '섀도우'카드라면, 이 "플레이:" 효과를 다시 처리합니다.
플레이버 텍스트 -

키카드가 아직 안 뽑혔다면 사용할때 조심스러운 카드 그렇다고 안 낼수 있나.. 그냥 기도해야지..[9]

3.11. 마지막 일격

번호 279 파일:kfmm279.png
카드명 마지막 일격
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 플레이: 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게하면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 눈치챘을 땐 이미 늦었을 거다... 눈치조차 채지 못하겠지만.

급하다면 아군 생명체에게도 적용 가능하다.

3.12. 도둑의 밤

번호 281 파일:kfmm281.png
카드명 도둑의 밤
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 알파. (이 단계에 다른 아무것도 하지 않았을 때만 이 카드를 플레이할 수 있습니다.)
플레이: 우호적인 각 '도둑' 생명체마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 멍청한 것들, 은행을 '통째로' 털면 되잖아...?
전턴에 도둑 생명체들이 살아야 한다.

3.13. 기사단의 배신자

번호 282 파일:kfmm282.png
카드명 기사단의 배신자
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 플레이: 내 상대의 손에 든 모든 카드를 확인합니다. 그중 '생텀' 카드 1장을 선택해 제거해도 됩니다.
플레이버 텍스트 -

상대가 생텀 하우스가 없다면 그냥 손패 확인용으로 사용하면 된다.

3.14. 마지막 일거리

번호 288 파일:kfmm288.png
카드명 마지막 일거리
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 플레이: 우호적인 각 '섀도우' 생명체를 제거합니다. 이렇게 제거된 각 생명체마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

"제거" 라는 점을 조심하자. 래드페니가 놓여있는 상태에서 사용하면 래드페니가 제거되어서 다시는 볼 수 없다.[10]

3.15. 돈자루

번호 290 파일:kfmm290.png
카드명 돈자루
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 플레이: 내가 가진 각 앰버마다 생명체 하나에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 "스바르 녀석들은 손에 잡히는 거면 뭐든 무기로 써먹는 놈들이지."
- 이빨 빠진 잭


[https://www.reddit.com/r/KeyforgeGame/comments/cglc5v/rules_q_sack_of_coins/]
앰버 하나당 1피해를 나누어서 줄수 있다.

4. 유물

4.1. 수색용 니들

번호 256 파일:kfmm256.png
카드명 수색용 니들
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 섀도우
특성 무기
효과 행동: 생명체 하나에 1피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 "방금 뭐가 지나간 거지?"

플레이 한 턴에 바로 사용 불가능하고, 1데미지로 파괴할 수 없는 경우도 있기 때문에 좋은 효율의 카드라고 볼수는 없다.
그러나 덱에 자잘한 데미지액션카드가[11] 많거나, 1체력 하수인이[12] 많다면 유용하게 사용할 수도 있다.
본인 생명체에 사용해서 1앰버를 벌 수도 있다.

4.2. 행운의 주사위

번호 267 파일:kfmm267.png
카드명 행운의 주사위
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 아이템
효과 전능: '행운의 주사위'를 파괴합니다. 내 상대의 다음 차례 동안, 우호적인 생명체는 피해를 입지 않습니다.
플레이버 텍스트 -

전능으로 다음 상대 턴에 내 생명체에 들어오는 모든 종류의 피해를 무효화 시킨다.
한 턴만 살면 게임을 터트릴 수 있는 디스의 '죄악' 특성의 생명체와 궁합이 잘 맞는다.

대신, 피해를 막을 뿐이지 파괴는 당할 수 있으니 바운스나 제거, 파괴 계열의 광역/제압기를 주의하자.

4.3. 독성 폭탄

번호 269 파일:kfmm269.png
카드명 독성 폭탄
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 무기
효과 피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
행동: '독성 폭탄'을 파괴합니다. 내 상대는 자기 다음 차례에 "열쇠 제작하기" 단계를 생략합니다.
플레이버 텍스트 -

4.4. 은신처

번호 274 파일:kfmm274.png
카드명 은신처
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 장소
효과 행동: 플레이 영역에 놓인 우호적인 생명체 하나를 보관합니다.
플레이버 텍스트 -

양아치 보처럼 "플레이:" 효과가 좋은 생명체랑 궁합이 잘맞는다. 다른 하우스 생명체도 보관가능하다.

4.5. 가시 함정

번호 275 파일:kfmm275.png
카드명 가시 함정
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
특성 무기
효과 전능: '가시함정'을 파괴합니다. 그렇게 하면, 전선 끝에 있는 각 생명체에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 내용물: 당근 1개, 가시 304개.

4.6. 죽음의 문양

번호 277 파일:kfmm277.png
카드명 죽음의 문양
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 파워
효과 각 생명체는 독성을 얻습니다.
플레이 영역에 생명체가 없다면, '죽음의 문양'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트 -

4.7. 도박장

번호 280 파일:kfmm280.png
카드명 도박장
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 장소
효과 각 플레이어의 차례가 시작될 때, 활성화 플레이어는 세력 하나를 선택해도 됩니다. 그렇게 하면, 그 플레이어의 덱 맨 위 카드 1장을 공개합니다. 그 카드가 선택한 세력에 속한 카드라면, 그 플레이어는 2앰버를 얻습니다. 그렇지 않다면 그 플레이어는 2앰버를 잃습니다.
플레이버 텍스트 -

도박장이 2개가 놓여있다면 첫번째 도박장으로 덱 맨위 카드를 확인한 뒤, 두번째 도박장을 100%성공시킬수도 있다.
도박장으로 맨위카드를 확인한 다음 한장도 플레이하지않고 다음 턴으로 넘기면 다음 도박장은 100%성공시킬 수 있다.
버림더미는 언제든지 확인 가능하기때문에 버림더미와 손패를 보고 덱에 남은 하우스 수를 센 다음 도박을 하는게 좋다.

4.8. 마스터플랜

번호 286 파일:kfmm286.png
카드명 마스터플랜
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 아이템
효과 플레이: 내 손에 든 카드 1장을 '마스터플랜' 아래에 뒷면으로 놓습니다.
전능: '마스터 플랜' 아래에 놓인 카드를 플레이합니다. '마스터플랜'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트 -

4.9. 집게발 덫

번호 289 파일:kfmm289.png
카드명 집게발 덫
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 아이템
효과 각 차례가 끝날 때, 전선 끝에 있는 각 생명체에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 뺨을 꼬집히지 않도록 조심해라.

섀도우의 적은 데미지카드들로도 상대 하수인의 처리가 가능해져서 생각보다 유용하다. 상대필드 뿐만 아니라 내 필드도 아작나는건 함정

4.10. 귀중품 보관소

번호 291 파일:kfmm291.png
카드명 귀중품 보관소
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 장소
효과 '귀중품 보관소'에 놓인 앰버를 마치 내 앰버 저장소에 놓인 것 처럼 소비해도 됩니다.
행동: 내 앰버 저장소에 놓인 1앰버를 '귀중품 보관소'로 옮깁니다."
플레이버 텍스트 -
상대 유물 견제 카드를 잘 보고 사용하자.

4.11. 스팅

번호 296 파일:kfmm296.png
카드명 스팅
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
특성 차량
효과 내 차례의 "열쇠 제작하기" 단계를 생략합니다.
내 상대가 열쇠를 제작할 때 소비한 모든 앰버를 내가 얻습니다.
행동: '스팅'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트 -
타이밍 맞추기가 상당히 어렵다. 열쇠 비용을 늘리는 카드와 궁합이 좋다.

5. 업그레이드

5.1. 기회주의자

번호 254 파일:kfmm254.png
카드명 기회주의자
카드 세트 집단 변이
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 섀도우
효과 이 생명체는 은신을 얻습니다. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: 이 생명체는 자기 상대에게서 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 -

5.2. 뼈를 녹이는 독

번호 261 파일:kfmm261.png
카드명 뼈를 녹이는 독
카드 세트 집단 변이
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 섀도우
효과 이 생명체가 사용되고 나면, 이 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 "아악! 내 뼈가!!"
- "모험가" 퀵소

5.3. 첩자

번호 287 파일:kfmm287.png
카드명 첩자
카드 세트 집단 변이
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 섀도우
효과 이 생명체는 "내 상대는 이 생명체에 놓인 앰버를 마치 자기 앰버 저장소에 놓인 것처럼 소비해도 됩니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 127일째: 이들은 내가 동족이 아니란 사실을 아직도 눈치채지 못한 모양이다.
상대 사우리안 생명체에 장착하면 좋다.
[1] 3이상의 방어도가 필요하다. 집단적사고 탱크나,지젤하트의 규율등으로 방어력을 올린 경우 독사 마시스의 공격을 받아도 방어도만 깍일뿐 죽지 않는다.[2] 군주 인비디우스는 공격력이 5인데 은신이 있고 제곱의제곱의제곱은 공격력 4, 방어력 2를 가지고 있다.[3] 희귀도를 생각하지 않는다면 손패로 올리는 카드 중 굉장히 안좋은 효과다.[4] 보통 세 하우스를 번갈아가면서 부른다고 생각하면 2턴동안 상대는 카드 한장을 내지 못하므로 2체인이 걸린 상태로 게임하는 셈이다.[5] 플레이영역을 벗어났지만 파괴된것은 아니므로, "파괴됨:"효과도 발동하지 않는다.[6] 서로 다른 하우스의 생명체를 되돌리면 상대의 손패가 상당히 꼬인다.[7] 선턴에 사용하면 상대는 1장을 버리고 게임을 시작해야한다.[8] 포획강화나 앰버강화가 붙으면 정말 좋다.[9] 이론적으로 11탈취까지 가능하다.[10] 돌연변이 소매치기나 가시팔 분쇄자 같은 안좋은 카드를 제거해도 되고 후반에 대량 탈취를 노려도 된다.[11] 강도짓, 어 저게 뭐지?,어둠의 소용돌이 등등[12] 래드페니, 오토