키라사스는 자신이 죽음과 부패의 신 녹터누스의 서자라고 주장한다. 냉혹하고 거침없는 키라사스는 가는 곳마다 절망을 퍼뜨린다 |
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1. 기본 정보
히어로즈 오브 오더앤카오스의 영웅근접형 지원캐릭터. 근접형이며 마법계수를 가진 지원형 캐릭터이다. 커다란 낫을들고있고 머리도 나뭇잎같은게 두발로 서서다니며 꼬리까지 달려있는데 일단 생긴것부터가 이상하다. 제목에 오타가 나있었는데 키라시스가 아니다!영어이름은 kirasas로 의외로 많은 유저들이 이 영웅의 제대로된 한국 이름을 모른다.
2. 스킬
2.1. 사신의 낫
키라사스가 암흑 영혼 에너지의 낫을 던져 공격 방향에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다. 피해 : 12초당 초당 10/17/24/31 + ap0.18 마나소비 40/55/70/85mp 쿨타임 11초 사거리 20m |
키라사스의 유일한 기본딜링 스킬.
관통형 논타겟스킬에다 사거리가 매우 긴편. 게다가 해 본 사람들은 알겠지만 생각보다 맞는 범위가 넓다. 키라사스로 라인을 선다면 이스킬 적중도에 실력이 판가름된다. 이거외엔 잘 안 쓰니깐... 거리도 길고 투사체도 엄청 빠른것도 아니라서 살짝 무빙해도 피할수있지만 맞으면 체력손해가 막심하다 4레벨에 한번만 맞아도 31x12+ ap0.18x12= 372 + ap 2.16, 그냥 넘어갈 데미지는 아니다. 이스킬을 맞추고 몇초뒤에 키라사스의 킬이 뜨는게 키라사스의 묘미. 말했듯이 유일한 딜링스킬이자 파밍스킬로 이스킬을 잘못맞춘다던가하면 쿨타임이 돌동안에 평타가 근접이라서 아무것도 못하기 때문에 라인전에서 이스킬을 조준할때 미니언과 영웅을 동시에 조준하자. 다만 투사체가 빠른것이 아니기 때문에 조금만 상대가 실력이 있으면 맞히기 어렵다
2.2. 악마와의 계약
키라사스가 영혼의 사슬로 아군과 자신을 함께 묶어 모두의 능력치를 올려줍니다. 이동속도 향상 : 20% 공격속도 : 10/20/30/40% 마나소비 100/120/140/160 mp 쿨타임 15초 지속시간 : 10초(또는 아군이 키라사스로부터 20m 이상 멀어질 때까지) |
키라사스의 서포팅스킬1.
평소에는 소환수 골렘에게 사용하다가 전투시에는 힐이 필요한 아군이나 주력 딜러에게 걸어주는것을 추천.
2.3. 악마의 우정
지속 : 주변의 모든 아군의 마법/물리 공격력 +6/9/12/15% 활성 : 키라사스 자신 + 악마와의 계약으로 묶인 유닛의 HP 70/130/190/250+ ap 0.40 회복 |
키라사스의 서포팅 스킬2.
지속효과가 꽤나 쏠쏠하다 근처에 있기만 해도 공격력이 올라간다. 활성시 악마와의 계약으로 묶인 아군과 자신을 치료해주기 때문에 악마와의 계약스킬과 연계하면 도주, 역관광에도 유용하다. 물론 자기자신에게만 회복도 가능해서 라인유지력에 도움이된다.[1]
2.4. 심연의 소환수
키라사스가 심연으로부터 강력한 거인 거인의 체력 : 800/1500/2200 HP 쿨타임 120/100/80초 효과 : 거인이 살아있는동안 키라사스의 마법공격력이 20/25/30% 증가합니다 |
다른 영웅들의 궁극기와 달리 거인을 소환한다. 생김새는 블루버프와 같아서인지 거인의 기본공격은 적에게 약하게나마 슬로우를 걸고[2], 거인의 공격대상은 키라사스의 공격 타겟 돼 있는 적을 따라가서 공격한다. 그러나 이 거인을 스스로 컨트롤이 안 되기 때문에 거인이 공격중이라면 자신이 10m미터정도 걸어가야지 거인이 공격을 멈추고 따라간다. 키라사스가 죽으면 살아나기 몇초전쯤에 도착하도록 거인이 직접 걸어오기도하고 부활룬으로 빨리살아나거나 귀환을하면 집으로 텔레포트된다
3. 평가
지원형 타이틀을 갖고 있어서 아군 영웅한테 이속,공격 속도,공격력/마법공격력, 회복까지 4중버프를 제공해줄수 있어서 유틸성이 뛰어나다. 문제는 너무 서포트스킬만 치중돼 있어서 키라사스 자체 데미지나 탱킹은 아주 약하다.[4]물론 사신의 낫 하나만 보면 적중만 하면 아주 강력하나, 주력스킬인 사신의 낫이 논타겟이어서 맞추지 못할경우 키라사스 자체데미지가 그냥 없다. 라인전에서도 투사체도 그렇게 빠른것이 아니라 조금만 무빙해줘도 피할수 있는것도 문제다. 기본공격도 낫으로 직접 때리는 근접평타인데 딜링스킬은 원거리 독데미지 하나뿐이라서 궁극기전에는 1대1이 매우 약하고, 1대1로 맞붙을땐 골렘과 함께 근접전으로 이끌어가야할것같지만... 하필 마법형 마법사인게 근접평타는 강할지 몰라도, 물리형 영웅들한테는 당연히 밀린다. 버프와 힐을 열심히 쓰다보면 마나소비가 굉장히 심하고 버프외엔 한타페이즈에는 할수있는게 독짤짤이뿐이라서 한타력 종범영웅으로 잘쓰이지 않는다.[5]
이러한 단점과 애매모호함 , 운영상의 난점으로 인해 히오카의 대표 고인영웅으로 인식이 안좋다.
4. 운영
각종 버프효과들 덕에 아군 레드라이너를 도와줄 서포터로 제작되었지만, 이게임은 작정하고 아군딜러를 서포트하는 바텀 듀오라는 개념도 없고 서포팅을 하겠다면 웬만해서는 정글러로 활용되는데, 키라사스는 정글링에 좋은 영웅이 아니다. 그래서 주로 유저들은 미드라이너로 가서 사신의 낫 위주의 짤짤이플레이를 선호한다.키라사스 자신은 라인에서 조금 떨어져서 사신의낫만 날리는 플레이가 정석. 파밍과 라인전 딜링 수단이 오직 사신의 낫뿐이라서 위에서 설명했듯이 스킬 하나로 두가지 이득을 보기위해서 상대영웅과 미니언이 동시에 맞도록 사신의 낫을 써야한다. 순간적인 라인푸쉬가 안 돼서 자신의 타워쪽으로 미니언이 밀리지 않도록 라인유지를 잘하는것도 핵심이다. 상대가 혹시 키라사스를 상대할줄 알아서 미니언과 멀리떨어져있다면 그냥 마음놓고 미니언 파밍만 신경쓰자. 라인전이 일단 사신의 낫만 계속 적중하면 라인전이 강한편이니 키라사스는 라인전에서 무조건 이득을 얻지 않으면 상대와 존재감 차이가 나기 때문에 최대한 이득을 보는게 좋다.