최근 수정 시각 : 2024-06-06 19:53:54

클로저스/장비/벨제부브


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클로저스의 제작 장비
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대정화작전 대정화 코어, 세트 모듈, 단일 모듈, 대정화 리시버, 대정화 실드 6셋
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기계왕 레이드 나태 코어, 나태 모듈, 나태 실드
백야/극야의 요새 불사의 열풍 모듈, 불사의 열풍 실드
[극형] 용의 형장 극 : 배신한 용의 형틀 리시버
야수왕 레이드 질투 코어, 질투 실드, 야수왕 트리거
신서울지부 지휘통제실 게이트 키퍼 모듈, 게이트 키퍼 실드, 드림 다이버 콤비
프로메테우스 업화의 코어, 업화의 모듈, 업화의 리시버
세계평화의 문 퓨리파이어 모듈, 미러 디멘션 실드, 원 아이드 잭 실드, 퓨리파이어 실드
브레이크 챌린지 무한한 폭식의 집행 트리거
헤카톤케일 레이드 분노한 마룡의 모듈, 분노한 마룡의 코어
장비의 종류 : 코어, 세트 모듈, 단일 모듈, 리시버, 실드 1셋, 실드 2셋, 트리거, 콤비네이션
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온라인 게임 《클로저스》의 벨제부브 던전 장비를 정리한 문서.

1. 소모품2. 웨폰코어3. 모듈4. 실드5. 트리거

1. 소모품

  • 벨제부브 : 조사 - 연구상자
    - 제작 재료: 5만 크레딧, 미지의 물체 30개, 리애니메이터 3개, 확고한 차원의 균열 3개
    - 아이템 리스트: 사서/광기의 버그 덩어리, 다차원 반응 물질, 공헌도 메달(50)
  • 파리왕의 율법/신언/선고/판결/호령을 전하는 성궤
    - 제작 재료: 300만 크레딧, 성배: 파리왕 조사 보고서 20개, 무지개빛 차원의 정수 150개, 확고한 차원의 균열 150개, 동기화 인자 100개
    - 설명: 레전더리 트리거 3종 중 1개, 스티그마 : 파리왕의 성흔 1개 획득
  • 폭식왕 페이지 선택 상자
    - 제작 재료: 폭식왕 페이지 1개
    - 설명: 원하는 페이지 1개 선택 가능
  • 파리왕 액세서리/위광 상자
    - 제작 재료: 1억 크레딧, 폭식왕을 옭아맨 사슬 500개
    - 제작 제한: 캐릭터당 1회

2. 웨폰코어

50만 크레딧,미지의 물체 70개, 무지개빛 차원의 정수 10개로 캐릭터 당 1회 로킹 장비를 만들 수 있다.
  • 초월 단계: 로킹 - 비욘드 - 인피니티 - 싱귤래리티 - 아트로포스
  • 레전더리 - 폭식의 아트로포스 코어 (초월 제작)
    <rowcolor=#fbfbfb><colbgcolor=#1f1f1f><colcolor=#fbfbfb> 장비 기본옵 추가옵

물리 치명타 발생률 +30%
물리 치명타 피해량 +115%
위상력 개방 시 대미지 증가 +16%
에어리얼/체이스 시 피해량 증가 +16% ||
마법 치명타 발생률 +20%
마법 치명타 피해량 +112%
위상력 개방 시 대미지 증가 +16%
에어리얼/체이스 시 피해량 증가 +16% ||
에어리얼 시 치명타 발생률 +20%
에어리얼 시 치명타 피해량 +120%
위상력 개방 시 대미지 증가 +16%
에어리얼/체이스 시 피해량 증가 +16% ||

3. 모듈

50만 크레딧,미지의 물체 70개, 무지개빛 차원의 정수 10개로 캐릭터 당 1회 로킹 장비를 만들 수 있다.
  • 물리
    초월단계 장비 개별옵 세트효과

    비욘드 부스터 위상 기어 레벨 125
    물리 공격력 +371
    물리 치명타 피해량 +33%
    물리 공격력 550
    물리 치명타 발생률 21%
    물리 치명타 피해량 75%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 5%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 5%
    초월형에 피해량 증가 3%

    엔진 위상 기어 레벨 125
    물리 공격력 +265
    물리 치명타 피해량 +46%

    인피니티 부스터 위상 기어 레벨 145
    물리 공격력 +446
    물리 치명타 피해량 +42%
    물리 공격력 660
    물리 치명타 발생률 25%
    물리 치명타 피해량 90%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 15%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 15%
    초월형에 피해량 증가 10%
    적 타격 시 24초간 소형, 중형, 대형, 건물형, 비무장, 초월형 중 1가지에
    피해량 증가 10%, 또는 모든 타입에 대한 피해량 증가 20% (쿨타임 30초)

    엔진 위상 기어 레벨 145
    물리 공격력 +340
    물리 치명타 피해량 +52%

    싱귤래리티 부스터 위상 기어 레벨 147
    물리 공격력 +487
    물리 치명타 피해량 +45%
    물리 공격력 680
    물리 치명타 발생률 30%
    물리 치명타 피해량 95%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 18%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 18%
    초월형에 피해량 증가 13%
    적 타격 시 24초간 소형, 중형, 대형, 건물형, 비무장, 초월형 중 1가지에
    피해량 증가 10%, 또는 모든 타입에 대한 피해량 증가 20% (쿨타임 30초)

    엔진 위상 기어 레벨 147
    물리 공격력 +371
    물리 치명타 피해량 +55%

    아트로포스 부스터 위상 기어 레벨 150
    물리 공격력 +531
    물리 치명타 피해량 +48%
    물리 공격력 700
    물리 치명타 발생률 35%
    물리 치명타 피해량 100%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 20%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 20%
    초월형에 피해량 증가 15%
    적 타격 시 24초간 소형, 중형, 대형, 건물형, 비무장, 초월형 중 1가지에
    피해량 증가 10%, 또는 모든 타입에 대한 피해량 증가 20% (쿨타임 30초)

    엔진 위상 기어 레벨 150
    물리 공격력 +405
    물리 치명타 피해량 +58%
  • 마법
    초월단계 장비 개별옵 세트효과

    비욘드 레귤레이터 위상 기어 레벨 125
    마법 공격력 +371
    마법 치명타 피해량 +33%
    마법 공격력 550
    마법 치명타 발생률 21%
    마법 치명타 피해량 75%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 5%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 5%
    초월형에 피해량 증가 3%

    임펄서 위상 기어 레벨 125
    마법 공격력 +265
    마법 치명타 피해량 +46%

    인피니티 레귤레이터 위상 기어 레벨 145
    마법 공격력 +446
    마법 치명타 피해량 +42%
    마법 공격력 660
    마법 치명타 발생률 25%
    마법 치명타 피해량 90%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 15%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 15%
    초월형에 피해량 증가 10%
    적 타격 시 24초간 소형, 중형, 대형, 건물형, 비무장, 초월형 중 1가지에
    피해량 증가 10%, 또는 모든 타입에 대한 피해량 증가 20% (쿨타임 30초)

    임펄서 위상 기어 레벨 145
    마법 공격력 +340
    마법 치명타 피해량 +52%

    싱귤래리티 레귤레이터 위상 기어 레벨 147
    마법 공격력 +487
    마법 치명타 피해량 +45%
    마법 공격력 680
    마법 치명타 발생률 30%
    마법 치명타 피해량 95%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 18%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 18%
    초월형에 피해량 증가 13%
    적 타격 시 24초간 소형, 중형, 대형, 건물형, 비무장, 초월형 중 1가지에
    피해량 증가 10%, 또는 모든 타입에 대한 피해량 증가 20% (쿨타임 30초)

    임펄서 위상 기어 레벨 147
    마법 공격력 +371
    마법 치명타 피해량 +55%

    아트로포스 레귤레이터 위상 기어 레벨 150
    마법 공격력 +531
    마법 치명타 피해량 +48%
    마법 공격력 700
    마법 치명타 발생률 35%
    마법 치명타 피해량 100%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 20%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 20%
    초월형에 피해량 증가 15%
    적 타격 시 24초간 소형, 중형, 대형, 건물형, 비무장, 초월형 중 1가지에
    피해량 증가 10%, 또는 모든 타입에 대한 피해량 증가 20% (쿨타임 30초)

    임펄서 위상 기어 레벨 150
    마법 공격력 +405
    마법 치명타 피해량 +58%
  • 하이브리드
    초월단계 장비 개별옵 세트효과

    비욘드 튜브 위상 기어 레벨 125 설명

    퓨즈 위상 기어 레벨 125

    인피니티 튜브 위상 기어 레벨 145
    물리/마법 공격력 +379
    물리/마법 치명타 피해량 +34%
    물리/마법 공격력 560
    물리/마법 치명타 발생률 25%
    물리/마법 치명타 피해량 77%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 15%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 15%
    초월형에 피해량 증가 10%
    적 타격 시 24초간 소형, 중형, 대형, 건물형, 비무장, 초월형 중 1가지에
    피해량 증가 10%, 또는 모든 타입에 대한 피해량 증가 20% (쿨타임 30초)

    퓨즈 위상 기어 레벨 145
    물리/마법 공격력 +289
    물리/마법 치명타 피해량 +43%

    싱귤래리티 튜브 위상 기어 레벨 147
    물리/마법 공격력 +414
    물리/마법 치명타 피해량 +36%
    물리/마법 공격력 580
    물리/마법 치명타 발생률 30%
    물리/마법 치명타 피해량 80%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 18%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 18%
    초월형에 피해량 증가 13%
    적 타격 시 24초간 소형, 중형, 대형, 건물형, 비무장, 초월형 중 1가지에
    피해량 증가 10%, 또는 모든 타입에 대한 피해량 증가 20% (쿨타임 30초)

    퓨즈 위상 기어 레벨 147
    물리/마법 공격력 +316
    물리/마법 치명타 피해량 +45%

    아트로포스 튜브 위상 기어 레벨 150
    물리/마법 공격력 +452
    물리/마법 치명타 피해량 +38%
    물리/마법 공격력 600
    물리/마법 치명타 발생률 35%
    물리/마법 치명타 피해량 82%
    에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 20%
    에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 20%
    초월형에 피해량 증가 15%
    적 타격 시 24초간 소형, 중형, 대형, 건물형, 비무장, 초월형 중 1가지에
    피해량 증가 10%, 또는 모든 타입에 대한 피해량 증가 20% (쿨타임 30초)

    퓨즈 위상 기어 레벨 150
    물리/마법 공격력 +345
    물리/마법 치명타 피해량 +47%

4. 실드

파리왕의 등/손/혈관 던전 V.HARD 난이도에서 드랍되며 블랙마켓 거래가 가능하다. 출시 초기에는 나름 쓰는 사람이 소수나마 있었지만, 더 좋은 파밍 실드가 나오면서 완전히 묻혀서 현재는 쓰는 사람도 구매하는 사람도 거의 없다.

[알현의 시간] 버프: 지속시간 120초, 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 12%, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 12%, 쿨타임 지속시간 끝나고 60초
  • 진군하는 폭식의 왕 : 포스(물리)
    부위 이름 개별옵 세트효과

3세트: 총 물리 공격력 5%
물리 치명타 발생률 20%
물리 치명타 피해량 10%
초월형에 피해량 증가 8%
태스크포스 결전기 Lv+1
검은손 결전기 Lv+1
전투 시작 시 [알현의 시간] 발동 ||
아뮬렛 서피드가 느꼈던 애정 위상 기어 레벨 107
물리 공격력 +180
물리 치명타 피해량 +10%
백어택 시 피해량 증가 +15%
백어택 시 치명타 피해량 +30%
경량형에 피해량 증가 +7%
최대 HP 증가 +1000
마스코트 무스카가 지키려 했던 것 위상 기어 레벨 107
물리 공격력 +180
물리 치명타 피해량 +10%
체이스 시 피해량 증가 +15%
체이스 시 치명타 피해량 +30%
대형에 피해량 증가 +7%
최대 HP 증가 +1000
  • 진군하는 폭식의 왕 : 사이크(마법)
    부위 이름 개별옵 세트효과

3세트: 총 마법 공격력 5%
마법 치명타 발생률 20%
마법 치명타 피해량 10%
초월형에 피해량 증가 8%
태스크포스 결전기 Lv+1
검은손 결전기 Lv+1
전투 시작 시 [알현의 시간] 발동 ||
아뮬렛 서피드가 느꼈던 애정 위상 기어 레벨 107
마법 공격력 +180
마법 치명타 피해량 +10%
백어택 시 피해량 증가 +15%
백어택 시 치명타 피해량 +30%
경량형에 피해량 증가 +7%
최대 HP 증가 +1000
마스코트 무스카가 지키려 했던 것 위상 기어 레벨 107
마법 공격력 +180
마법 치명타 피해량 +10%
체이스 시 피해량 증가 +15%
체이스 시 치명타 피해량 +30%
대형에 피해량 증가 +7%
최대 HP 증가 +1000
  • 진군하는 폭식의 왕 : 크로스(하이브리드)
    부위 이름 개별옵 세트효과

3세트: 총 물리/마법 공격력 4%
물리/마법 치명타 발생률 20%
물리/마법 치명타 피해량 10%
초월형에 피해량 증가 8%
태스크포스 결전기 Lv+1
검은손 결전기 Lv+1
전투 시작 시 [알현의 시간] 발동 ||
아뮬렛 서피드가 느꼈던 애정 위상 기어 레벨 107
물리/마법 공격력 +150
물리/마법 치명타 피해량 +8%
백어택 시 피해량 증가 +15%
백어택 시 치명타 피해량 +30%
경량형에 피해량 증가 +7%
최대 HP 증가 +1000
마스코트 무스카가 지키려 했던 것 위상 기어 레벨 107
물리/마법 공격력 +150
물리/마법 치명타 피해량 +8%
체이스 시 피해량 증가 +15%
체이스 시 치명타 피해량 +30%
대형에 피해량 증가 +7%
최대 HP 증가 +1000

5. 트리거

소실된 트리거를 분해해서 얻는 성배: 파리왕 조사 보고서를 모아 제작하거나 레이드 보상 상자에서 획득할 수 있다.

또는 파리왕의 성궤에서 랜덤 트리거와 같이 나오는 스티그마 : 파리왕의 성흔을 3개와 750만 크레딧으로 캐릭터당 한 번 씩 각 트리거를 제작할 수 있다.

군단장 대면 클리어 시 받는 보상 상자에서 나오는 재료로 트리거 초월석을 제작할 수 있다. 초월 시 이름이 파리왕의 XX에서 폭식왕의 XX로 바뀐다. 트리거는 강화 및 칩 장착이 불가능하고 튜닝만 되니 초월을 할 시에 형상 기억 매체를 쓸 필요는 없고 튜닝 보존제만 써도 된다.
  • 파리왕의 율법
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 100
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 3%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
적 타격 시 60초간 물리/마법 공격력 30,
물리/마법 치명타 피해량 3% 증가 (쿨타임 10초, 최대 60중첩) ||
파리왕의 율법 제 2장 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 4% 타격 시 5% 확률로 20초간
물리/마법 공격력 800 증가 (쿨타임 30초)
파리왕의 율법 제 3장 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 5% 피격 시 30% 확률로 20초간 슈퍼아머 1레벨
상태가 되며 적에게 주는 피해량 5% 증가 (쿨타임 30초)
  • 폭식왕의 율법
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 120
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 4%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
적 타격 시 60초간 물리/마법 공격력 35,
물리/마법 치명타 피해량 3.5% 증가 (쿨타임 10초, 최대 70중첩) ||
폭식왕의 율법 제 2장 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 6% 타격 시 5% 확률로 20초간
물리/마법 공격력 1200 증가 (쿨타임 30초)
폭식왕의 율법 제 3장 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 7% 피격 시 35% 확률로 20초간 슈퍼아머 1레벨
상태가 되며 적에게 주는 피해량 7.5% 증가 (쿨타임 30초)

가장 많은 유저들이 선호하는 트리거다. 기본적으로 2장의 효과와 세트 효과의 스택 물/마공은 유저의 총 공격력 튜닝 관련 스펙이 높을수록 효과가 더 좋아지기 때문. 다만 1분 이하의 짧은 던전에서는 스택이 몇 개 안 쌓이기 때문에 효과가 낮고, 사망 시 스택이 모두 증발하기 때문에 리스크도 높은 편. 2~5분 이상의 긴 던전에서 큰 효과를 본다.
  • 파리왕의 신언
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 100
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 3%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
전투 시작 시 자신을 포함한 모든 파티원의 추가 아이템 발견 +20%,
추가 크레딧 +15% (최대 4중첩) ||
파리왕의 신언 제 2절 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 4% 전투 시작 시 물리/마법 치명타 피해량 +15%,
추가 크레딧 +5%
파리왕의 신언 제 3절 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 5% 전투 시작 시 위상력 개방 시 대미지 증가 +5%,
추가 경험치 +5%
  • 폭식왕의 신언
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 120
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 4%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
전투 시작 시 자신을 포함한 모든 파티원의 추가 아이템 발견 +25%,
추가 크레딧 +20% (최대 4중첩) ||
폭식왕의 신언 제 2절 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 6% 전투 시작 시 물리/마법 치명타 피해량 +17%,
추가 크레딧 +7.5%
폭식왕의 신언 제 3절 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 7% 전투 시작 시 위상력 개방 시 대미지 증가 +7.5%,
추가 경험치 +7.5%

소위 말하는 파밍용 트리거. 업데이트 당시에는 이미 리애니메이터 파밍의 열기가 시그러들었기에 주목받지 않았으나 부산 업데이트 이후 해풍의 정수 파밍용으로 애용되는 트리거이다. 소위 말하는 '신언팟'이라고 하면 이 트리거를 활성화시키고 들어가는 파티라고 보면 된다.

의외로 전투력을 그다지 신경 쓰지 않는 사람들은 율법보다도 우선해서 맞추기도 한다. 대부분의 경우 활성화 에너지를 절약하려고 트리거 활성화를 끄는 편인데, 활성화가 없으면 모든 트리거의 옵션이 똑같기 때문에 차라리 활성화 용도가 확실하고 파밍에 도움이 되는 신언을 우선하는 것. 물론 인게임 전투력에 도움이 되는 선택지는 아니므로 본인의 성향에 따라 달라진다.
  • 파리왕의 선고
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 100
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 3%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
타격 시 7% 확률로 자신을 포함한 모든 파티원의 HP/MP 20% 회복 (쿨타임 10초) ||
파리왕의 선고 제 2항 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 4% 타격 시 33% 확률로 MP 20% 회복
(쿨타임 10초)
파리왕의 선고 제 3항 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 5% 피격 시 33% 확률로 HP 50% 회복
(쿨타임 10초)
  • 폭식왕의 선고
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 120
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 4%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
타격 시 9% 확률로 자신을 포함한 모든 파티원의 HP/MP 25% 회복 (쿨타임 10초) ||
폭식왕의 선고 제 2항 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 6% 타격 시 33% 확률로 HP/MP 30% 회복
(쿨타임 10초)
폭식왕의 선고 제 3항 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 7% 타격 시 33% 확률로 HP/MP 30% 회복
(쿨타임 10초)

생존력을 늘려주는 트리거지만, 공격 옵션이 공속 말고는 없어 다른 트리거에 밀려서 선호도는 낮은 편. 하지만 회복 능력은 뛰어난지라 회복기가 없는 물몸 캐릭터도 3셋을 장착하면 어지간해선 포션 없이도 안 죽게되고 1항과 3세트 효과는 파티원 전체 적용이라 서포트 능력도 괜찮은 편이다.
  • 파리왕의 판결
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 100
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 3%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
타격 시 3% 확률로 부패의 폭발을 일으키며
모든 적에게 2억 고정 피해 발생 (쿨타임 25초) ||
파리왕의 판결 제 2결 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 4% 타격 시 15% 확률로 파리 이펙트와 함께
9천만의 고정 추가 피해 발생 (쿨타임 20초)
파리왕의 판결 제 3결 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 5% 타격 시 5% 확률로 흡혈 파리를 붙여
초당 1000만 피해를 10초간 지속 (쿨타임 20초)
  • 폭식왕의 판결
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 120
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 4%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
타격 시 10% 확률로 부패의 폭발을 일으키며
모든 적에게 3.5억 고정 피해 발생 (쿨타임 23초) ||
폭식왕의 판결 제 2결 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 6% 타격 시 20% 확률로 파리 이펙트와 함께
9천만의 고정 추가 피해 발생 (쿨타임 18초)
폭식왕의 판결 제 3결 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 7% 타격 시 10% 확률로 흡혈 파리를 붙여
초당 1200만 피해를 10초간 지속 (쿨타임 18초)

고정 피해를 주는 트리거이기에 자신의 스펙이 트리거가 주는 고정 피해보다 낮을 때에는 큰 효과를 본다. 각 타격들의 범위도 상당히 넓은 편이기 때문에 스킬 범위가 좁은 캐릭터들의 일반 던전 클리어를 원활하게 만들어준다. 다만 최근의 밸런스 패치로 인해 대부분의 캐릭터들이 고정 피해 스킬을 가져가고 있는 상황인데다가 요드를 제외하면 보스들이 대부분 댐감보다는 높은 체력을 가진 경우가 대다수인지라 잡몹 처리를 제외하면 입지가 그렇게 좋은 편은 아니다. 단타 캐릭터보다는 연타가 많은 캐릭터가 효과를 더 크게 본다.
  • 파리왕의 호령
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 100
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 3%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
전투 시작 시 이동/공격 속도 5% 증가
타격 시 100% 확률로 대상에게 6천만 고정 피해를 입히고
40초간 [무력화] 상태로 만든다. (쿨타임 50초) ||
파리왕의 호령 제 2명 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 4% 타격 시 15% 확률로 10초간
대상의 치명타 저항력 25% 감소 (쿨타임 20초)
[무력화] 상태의 적 타격 시 40초간
대상이 받는 피해량 5% 증가 (쿨타임 50초)
파리왕의 호령 제 3명 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 5% 전투 시작 시 적에게 받는 피해량 20% 증가,
적에게 주는 피해량 5% 증가
[무력화] 상태의 적 타격 시 40초간
주는 피해량 5% 추가 증가 (쿨타임 50초)
  • 폭식왕의 호령
    이름 고정 옵션 단일 활성 효과
    (에너지 소모 20)
    세트효과

3세트: 물리/마법 공격력 120
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 4%

3세트 활성 효과(에너지 소모 40):
전투 시작 시 이동/공격 속도 5% 증가
타격 시 100% 확률로 대상에게 7천만 고정 피해를 입히고
40초간 [붕괴] 상태로 만든다. (쿨타임 50초) ||
폭식왕의 호령 제 2명 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 6% 타격 시 15% 확률로 10초간
대상의 치명타 저항력 25% 감소 (쿨타임 20초)
[붕괴] 상태의 적 타격 시 40초간
대상이 받는 피해량 6% 증가 (쿨타임 50초)
폭식왕의 호령 제 3명 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 7% 전투 시작 시 적에게 받는 피해량 20% 증가,
적에게 주는 피해량 8% 증가
[붕괴] 상태의 적 타격 시 40초간
주는 피해량 8% 추가 증가 (쿨타임 50초)

율법과는 달리 단기전에서 큰 효과를 보는 트리거. 다만 단기전을 염두에 둔다는 것은 기본적으로 상대적으로 짧게 끝나는 던전들의 기록 갱신을 위해서 차용된다고 볼 수 있는데, 대다수의 유저들이 기록 갱신을 염두에 두고 트리거를 모으는 것은 아니고 율법에 비해 폭식왕 초월 시 상승폭도 적어 선호도는 떨어지는 편. 거기다가 초월 시 무력화에서 붕괴로 바뀌기 때문에 3세트 다 초월한 게 아니면 효율을 제대로 낼 수 없다.

적에게 받는 피해량 증가 옵션 때문에 1번 맞고 죽지 않을 기술에 죽을 경우가 자주 발생하나, 애당초 율법과는 달리 스택식이 아니기 때문에 큰 패널티로 작용하지는 않는다.