최근 수정 시각 : 2024-04-05 15:28:16

클래시 오브 클랜/클랜

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<table align=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#800000> 파일:external/cdnwww.supercell.net/CoC_logo_2013.png 클래시 오브 클랜
관련 문서
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
플레이 관련 <colbgcolor=#fff,#191919>플레이 방식 · 군대(기간 한정 유닛 및 마법) · 건물(마을회관 · 방어 시설) · · 용어(오버홀)
전투 멀티플레이 · 싱글플레이 · 연습 · 공격 전략(멀티플레이 · 클랜전) · 방어 전략
장인 기지 플레이 방식 · 유닛 · 건물 · 공격 전략 · 방어 전략 ·
클랜 · 클랜 게임(진행 내역) · 클랜전 리그 · 클랜 캐피탈(군대 · 건물 · 공격 전략)
시스템 시즌 도전 · 도전과제 · 장애물/장식품 · 마법 아이템 · 영웅 스킨 · 마을 배경
업데이트 2015년 · 2018년 · 2019년 · 2020년(상반기 · 중반기) · 2021년 · 2022년(10주년 이벤트) · 2023년
e스포츠 코리안 클래시 인비테이셔널 2015 · 클래시 인비테이셔널 1차클랜대전 · 클래시 오브 클랜 월드 챔피언십
기타 문제점 · 광고 · 클래시 어 라마 }}}}}}}}}

1. 개요2. 상세
2.1. 정보2.2. 지원 병력
2.2.1. 지원 룰
2.2.1.1. 클랜전에서2.2.1.2. 일반전에서
2.3. 클랜원2.4. 클랜전
2.4.1. 준비일2.4.2. 전투일2.4.3. 전쟁 결과2.4.4. 친선 클랜전
2.5. 클랜 보너스
2.5.1. 클랜 XP 획득2.5.2. 클랜 보너스 혜택
2.6. 친선 전투2.7. 클랜 게임2.8. 클랜전 리그2.9. 클랜 캐피탈
3. 4. 기타
클랜에 가입하거나 새로운 클랜을 생성해서 더 강력한 세력을 구축하세요.
클랜원들은 서로 돕고 병력과 마법을 지원합니다.


클랜이 없을 때 클랜 채팅란에 출력되는 문구

1. 개요

모바일게임 클래시 오브 클랜길드 시스템.

클랜 내에서 클랜원들은 서로 소통하며, 유닛과 마법 지원을 주고받기도 하고, 서로의 기지를 모의 공격하며 실력을 다진다. 클랜전과 리그전을 통해 다른 클랜과 대결을 하기도 한다.

2. 상세

2.1. 정보

마을회관 레벨 3부터 10000엘릭서에 클랜 성을 재건할 수 있으며, 재건하게 되면 클랜 관련 시스템을 사용할 수 있게 된다.

클랜을 생성하려면 4만 골드가 필요하며, 소개 멘트, 가입 조건, 가입 방식 및 여부(공개[1], 초대 한정[2], 비공개[3])를 설정할 수 있다.

클랜 안내창 오른쪽 위에 리본을 클릭하면 북마크를 추가할 수 있다. 북마크를 추가한 클랜은 검색 탭 옆의 북마크 탭에서 볼 수 있다. 리본을 한번 더 클릭하면 북마크가 제거된다.

2.2. 지원 병력

반드시 클랜에 가입해야 하는 이유 중 하나. 클랜 채팅을 통해 병력 지원 요청을 하면 다른 클랜원으로부터 병력을 받을 수 있다. 클랜 성의 레벨에 따라 인구수 10부터 50까지 지원 병력을 받을 수 있다. 공격 시에는 추가 유닛으로 사용 가능하고, 방어 시에는 클랜 성 인식 범위 내에 유닛이 접근하면 나와서 방어를 위해 전투한다. 상황에 따라 효율적인 지원 병력의 종류가 다르기 때문에 효율적인 지원병 사용 전략을 숙지할 필요가 있다. 공격용 지원 병력에 대해서는 클래시 오브 클랜/마을/공격 전략/멀티플레이 문서, 방어용 지원 병력에 대해서는 클래시 오브 클랜/마을/방어 전략 문서 참고.

2018년 중반기 12홀 업데이트로 9~10홀 유저들의 경우 11~12홀의 클랜원이 있는 클랜과 없는 클랜 유저 간의 격차가 매우 크게 벌어지게 되었다. 먼저 9홀의 경우 클랜 성 인구수가 30이 되어서 길 정리, 공중 조합 지원 유닛 등으로 뛰어난 성능을 자랑하는 일렉트로 드래곤을 받을 수 있는데, 일렉트로 드래곤을 받기 시작할 수 있는 9홀은 일렉트로 드래곤을 생산할 수 있는 11홀과의 격차가 무려 두 홀이나 차이가 난다. 10홀의 경우 시즈 머신을 받을 수 있게 되는데, 마찬가지로 시즈 머신 생산이 가능해지는 12홀과의 격차가 두 홀 차이이다. 즉, 10홀과 11홀은 12홀 이상 클랜원이 없는 클랜에 있으면 시즈 머신 슬롯은 그냥 장식이라는 소리다.

2015년 12월 10일 하반기 업데이트로 클랜원들끼리 암흑마법을 지원 할 수 있게 되었다. 클랜 성 레벨 4[4]부터 암흑 마법을 지원받을 수 있다. 파밍에는 무난하게 독 마법이나 지진 마법을 지원받지만 클랜전에는 신속 마법이나 본인의 지진 마법 3개+클랜 성 지원 마법 1개로 맞추어 들고 가기도 한다. 2016년 12월 업데이트로는 마법 인구수 2까지 지원할 수 있다. 이렇게 되면 번개 마법, 얼음 마법, 암흑 마법은 최대 2개, 번개, 얼음, 복제를 제외한 일반 마법은 1개까지 지원할 수 있다. 심지어 2021년 14홀 업데이트로 클랜 성 지원 마법 인구수가 3으로 증가해 이제는 복제 마법까지 지원이 가능하다. 그리고 인구수 1짜리 마법 3개 또는 2짜리 1개, 1짜리 1개를 지원받을 수 있다.

참고로 지원병이 있는 상태에서 클랜을 탈퇴하거나 추방되어 클랜에 소속되지 않은 경우 공격 시에는 사진과 같이 지원병 아이콘이 클랜 배지가 아닌 깃대 모양 아이콘으로 표시되며, 방어시에는 유닛 체력바 왼쪽에 클랜 배지가 없는 상태로 지원병들이 방어 전투에 출전하게 된다. 물론 유닛 성능이 떨어지는 등의 페널티는 전혀 없다.

가끔 지원자는 유닛 지원이 완료된 것으로 표시되는데, 지원을 받는 클랜원은 유닛이 들어오지 않은 것으로 표기되어 지원 대기시간을 날리는 버그가 발생하기도 한다. 주로 다계정 보유자가 부계정으로 자가지원할때 급하게 로그인하면 발생하는 듯 하다.
파일:RD4WsNS.png 파일:JTGLhwk.png 파일:YeWt9LM.png
공격시 선택 아이콘 지원병 배치시 나타나는 표식 방어 전투시의 모습

패치를 통해 점점 고위 홀이 추가되면서 유닛의 최대 레벨도 그만큼 상승하고 하위 클랜과 상위 클랜 간 격차 심화로 인한 형평성 문제가 제기됨에 따라[5] 2021년 4월 14홀 업데이트와 함께 병력 지원을 받을 시 높은 레벨의 유닛은 높은 레벨의 클랜 성을 보유해야 받을 수 있도록 패치되었다. 정확히는 클랜 성 레벨에 따라 받을 유닛이 해금되는 연구소 레벨이 결정된다. 클랜 성 레벨에 해당하는 연구소의 레벨을 표로 보자면 다음과 같다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 클랜 성 레벨 (마을 회관 레벨) 지원 유닛 연구소 레벨 (마을 회관 레벨, 지원 가능한 슈퍼 유닛)
1 (1) 5 (7)
2 (4) 6 (8)
3 (6) 7 (9)
4 (8) 8 (10, 도둑 고블린)
5 (9) 9 (11, 슈퍼 바바리안, 슈퍼 아처, 슈퍼 해골 돌격병)
6 (10) 10 (12, 모든 슈퍼 유닛)
7 (11) 11 (13)
8 (12) 12 (14)
9 (13) 모든 레벨 유닛

예를 들어 2레벨 클랜 성이 있다면 6레벨 연구소에서 연구 가능한 레벨의 유닛만 받을 수 있다. 쉽게 말해 (일부 예외는 있지만) 자신의 홀의 만렙+1까지로 레벨 제한이 걸렸다고 보면 된다. 유닛을 특정 레벨까지 올려야 생산 가능한 슈퍼 유닛도 마찬가지로 제한을 받게 되었다. 클랜전에서도 이 제한은 예외없이 적용되며, 클랜 보너스로도 제한을 뚫을 수는 없다. 9레벨 이상의 클랜 성을 보유할 수 있는 13홀 이상은 모든 제한이 사라지지만 이미 이 시점에선 지원 유닛의 레벨보다 마을의 유닛, 방어 건물 수준이 훨씬 더 큰 비중을 지니게 된다.

기존의 고위 클랜 강세, 부계정 양산을 크게 완화했다는 점에서 유저들의 평가는 긍정적이지만 유닛의 레벨에 제한을 건 것이지 유닛 자체에 제한을 건 것은 아니기 때문에 얼음 골렘, 헤드헌터 등 레벨과 관계없이 근본적으로 강한 유닛의 저홀 유저 사용을 막지는 못했다는 한계가 존재한다.

2.2.1. 지원 룰

지원 병력 요청에는 암묵적인 룰이 존재한다. 클랜에 따라서 이것을 아예 규칙으로 규정해 놓는 곳도 있다. 아래 항목들은 쉽게 볼 수 있는 규칙들을 기재해 놓은 것인데, 모든 클랜이 이런 것은 아니다. 클랜마다 각자의 내부 규칙이 있고 아예 규칙이 없는 자유로운 클랜도 존재하니 이 내용은 참고용으로만 보고 본인의 클랜의 규칙을 준수하면 된다.
  • 고블린,[6] 해골 돌격병, 치유사 등 공격 유닛으로 적합하지 않은 유닛 지원 금지[7]. 지정 요청 기능이 추가된 이후로는 이 규칙은 거의 없어졌다.
  • 유닛을 종류별로 요청하는 행위 지양.[8] 물론 클랜전용이라면 상관없다. 혹은 타이탄 리그 이상에서 트로피 대전 중인 경우도 양해를 구하면 이해 해주기도 한다.
  • 클랜마다 지원비[9]를 클랜 규칙으로 정하는 곳도 있다.
  • 클랜에 따라서 지정 요청이나 만렙 요청을 아예 금지하는 곳도 있다. 주로 친목 위주의 클랜과 분위기가 느슨한 클랜에서 채택한다. 이 경우에도 클랜전 때는 예외로 두는 경우가 일반적이다.
  • 아니면 아예 지정 요청만 하도록 하는 곳도 있다. 유닛 조합을 생각하고 조합에 필요한 유닛을 지정 요청하여 파밍에 써먹어 궁극적으로 클랜전에서 활약할 수 있도록 실력을 키우라는 의미이다.
  • 어느 정도 수준이 되는 클랜의 경우 따로 말은 하지 않지만 만렙 유닛만 지원하는 것으로 정하는 경우도 있다. 이런 경우 하위 홀은 지원받기만 해도 괜찮은 경우가 많다.
2.2.1.1. 클랜전에서
클랜전 시 전쟁 기지의 클랜 성 병력과 일반 기지의 클랜 성 병력은 다르다. 전쟁 기지의 클랜 성 병력은 클랜전 준비일에 넣을 수 있다.
  • 방어 병력 지원 시 바바리안, 고블린, 해골 돌격병, 미니언 등 공격력과 체력이 매우 낮은 유닛을 지원하는 것은 트롤 행위로 간주되며, 잘못하면 클랜에서 추방당할 수 있다. 예외적으로 아처와 고블린은 물몸 유닛 치고는 방어 성능이 좋은데, 고블린의 경우 이동속도가 매우 빨라서 공격을 회피할 때가 있으며, 아처와 고블린 모두 인구수가 1이기 때문에 대량으로 넣어 공격자의 아처 퀸이나 공격속도가 느린 유닛이 방어 유닛들을 하나씩 처리하게 해서 시간을 끌거나 방어 타워에 노출되는 시간을 버는 용도로 쓰이기도 한다. 고블린은 상위 클랜전에서 생각보다 자주 볼 수 있는데, 상대 영웅을 공격하기 위해 헤드헌터를 방어 유닛으로 쓰는 경우가 많기 때문이다. 이동속도가 헤드헌터보다 빠른 유닛은 고블린, 미니언, 광부뿐인데, 미니언과 광부는 인구수가 고블린보다 높다. 단순 물량 공세의 상위호환 방어 유닛은 마녀다.
  • 자이언트, 치유사, 페카, 호그 라이더, 라바 하운드 등은 공격용으로는 좋지만 방어 유닛으로는 부적합하기 때문에 피하는 것이 좋다. 단, 페카는 저홀에서 탱커 방어용으로 뛰어난 성능을 자랑하며, 라바 하운드는 다른 유닛과 섞어서 고홀의 방어 전략으로 쓰기도 한다.
  • 지원받을 유저의 유닛 레벨이나 홀 레벨을 파악하고 지원하는 것이 좋다. 너무 낮은 레벨을 지원했을 경우 높은 레벨에서는 별로 도움이 되지 않기 때문이다.

만약 지원테러를 당했을 경우 지원받은 병력을 삭제하고 다시 요청하면 된다. 하지만 이런 경우가 반복될 경우 대표나 공동 대표에게 말해 적당한 조치를 받도록 하자. 물론 공동 대표가 이런 짓을 하면 대표에게 말하면 되지만 대표가 그런다면 그냥 탈퇴하자
2.2.1.2. 일반전에서
일반전에서도 마찬가지로 물몸 유닛 지원은 매우 민폐이고 지원받을 유저의 홀 레벨에 적합하지 않은 레벨의 유닛 지원도 민폐이다. 일반전에서는 공격용, 방어용으로 구분해서 요청하거나 원하는 유닛을 요청하는 것이 좋다.

2.3. 클랜원

  • 클랜 채팅과 함께 다른 클랜원들과 유닛을 주고받을 수 있다. 클랜 성을 통해 유닛 요청을 할 수 있고, 유닛을 지원하고자 한다면 클랜 채팅창에서 지원해 줄 수 있다. 개인의 공격/방어 영상을 5분마다 1번씩 채팅창에 공유할 수 있다.
  • 클랜 채팅의 글 리젠 방향이 바뀌었는데, 2016년 5월 업데이트로 위에서 아래로 내려가는 방식에서 아래에서 위로 올라가는 방식이 되었다. 이는 붐비치클래시 로얄의 채팅 리젠 방향과 동일해졌다. 헤이데이는 아직도 예전 방식이다
  • 클랜 구성원은 서로 마을의 함정 상태와 클랜 성 주둔 유닛을 볼 수 있다.
  • 클랜 구성원끼리는 공격이 안된다. 실제로 마을에 쳐들어온 사람과 같은 클랜에 가입하면 복수전이 안된다.
  • 클랜의 구성원으로는 대표, 공동 대표, 장로 그리고 일반 클랜원이 있다. 클랜에 새로 가입한 사용자는 신입이라고 표시된다. 클랜에 가입한 후 3일 정도의 시간이 지나거나 승급되면 신입 표시가 사라진다.
  • 장로의 추방은 클랜원 등급인 클랜원 대상으로만 가능하며, 장로가 한 명의 클랜원을 추방하고 또 다른 클랜원을 추방하려면 20분의 쿨타임이 적용된다. 밤에 20분 쿨타임을 이겨가며 테러하는 장로도 있다. 공동 대표와 대표는 클랜원 추방에 그런 제한이 없다. 한편, 공동 대표는 같은 공동 대표의 강등과 추방, 기능상 대표만이 가능한 대표 위임을 제외하면 대표와 권한이 동등하다. 추방보다는 클랜 메시지 권한을 주는 것이 나았을 것 같다. 한 명 추방하고 나가도 기분 나쁘다
  • 공동 대표 이하는 클랜 탈퇴가 가능한 반면, 대표는 대표 직위를 다른 사람에게 넘기기 전까지는 클랜 탈퇴가 불가능하다. 예전에는 대표도 탈퇴가 가능했지만 클랜 가입일 기준으로 가장 오래된 공동 대표/없으면 장로에게 넘어갔기에 누가 받을지 예측이 힘들다는 문제가 있었다. 실수로 장기 미접속 유저에게 넘어가는 등 문제가 있던 시스템이기에 잘 변경된 셈이다.
  • 공동 대표 이상은 클랜 정보창에서 각 클랜원의 최근 활동 상태를 확인할 수 있다. 마지막 접속 일시를 기준으로 최근 플레이, 1~6일 전 플레이, 1주일 이상 전 플레이로 나뉜다. 장기 미접속 유저를 걸러내려면 리그 마크를 확인하고 일일이 방문해서[10] 미접속 여부를 확인해야했던 과거에 비해 관리를 수월하게 돕는 기능이다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장로의 권한 공동 대표의 권한 대표의 권한
클랜 초대
가입요청 수락
클랜원 추방 ○(20분 페널티)
장로 임명 ×
장로 추방, 클랜원으로 강등 ×
공동 대표 임명 ×
공동 대표 추방 및 장로, 멤버로 강등 × ×
대표 위임 × ×
클랜 편지 ×
클랜 프로필 변경 ×
클랜전 시작 ×
클랜전 리그 등록 ×
클랜전 리그 보너스 지급 ×
클랜전, 클랜전 리그 시 방어 병력 제거 ×
클랜전 리그 참가자 교체 ×
주말 습격전 시작 ×
캐피탈 구역 배치 수정 ×
캐피탈 건물 업그레이드 북마크 ×
선물 보내기
가입 조건 변경 ×
클랜원의 최근 활동 정보 확인 ×

2.4. 클랜전

2014년 4월 1일, 슈퍼셀 측에서 업데이트 예고 인터뷰를 공개했다. 그 내용은 더 크고 강하고 예쁘며, 사망 시 즉사 판정의 핵폭발을 일으켜 맵의 40%에 달하는 지역을 초토화시키는 발키리 5레벨에 대한 예고였다. 이 업데이트는 클래시 오브 클랜이 세상에 나온 때부터 기대했던 것이며 앞으로 클래시 오브 클랜의 미래를 결정할 업데이트라고 발표했다. 당연히 핵폭발 발키리는 만우절 농담이었지만 이후 4월 9일, 슈퍼셀은 업데이트 내용 중 발키리는 아니지만 클랜전만은 진짜라고 밝혔다. 그리고 2016년에는 위 설명과는 다르지만 발키리 5레벨도 나왔다.



클랜전은 기존에 존재했던 복수전 시스템을 다자화시킨 형태로 진행된다. 공격 전에 상대방 진영을 정찰할 수 있는 점, 한 번 공격을 간 곳은 다시 공격을 갈 수 없는 점 등이 복수전 시스템과 완전히 동일하다. 그러나 약탈 가능한 자원과 승리 보상 체계가 기존의 복수전과 다르게 구성되어 있고, 공격시 보호막에 영향을 주지 않고 전투 결과가 트로피에 영향을 주지 않는 점에서 기존의 복수전과 차이가 있다.

클랜의 대표와 공동 대표가 클랜전을 시작할 수 있다. 클랜전 참여 멤버는 최소 10명부터 최대 50명까지이며 5단위로 늘리거나 줄일 수 있다. '내 프로필' 메뉴를 통해 자발적으로 클랜전 참여 여부를 선택할 수 있고, 클랜전 검색이 가능한 클랜의 대표와 공동 대표는 임의로 클랜전에 참여할 멤버를 넣거나 뺄 수 있다. 따라서 클랜전 참여 설정을 해 두었더라도 클랜전에 참여하지 못할 수도 있으며, 반대로 불참 설정을 했더라도 클랜전에 참여될 수도 있다.

클랜전 상대는 클랜전에 참여하는 멤버의 수와 이들의 공격, 방어 역량에 맞는 클랜이 상대 클랜으로 매칭된다. 공격역량에는 유닛과 영웅 업그레이드, 집합소의 최대 수용량, 마법 제작소의 레벨 등이 있다. 그러나 가장 두드러지게 영향을 미치는 요소는 방어 건물의 수준이며, 방어 건물에는 장벽, 함정, 영웅의 업그레이드 정도도 포함된다. 이런 특성을 이용하여 방어 건물의 수준을 낮게 유지하는 디펜스로우 전략도 있다. 클랜전은 준비일 23시간, 전투일 24시간으로 이틀간 진행된다.

2016년 10월 업데이트로 타 클랜과 친선 전투처럼 붙을 수 있는 친선 클랜전이 추가되었다.

2017년 12월 18일 패치로 5:5 클랜전이 가능해졌다.

클랜전에 참가하지 않은 인원들은 유닛 지원이 불가능하다.

2.4.1. 준비일

  • "상대 클랜에게 전쟁을 선포했습니다!"라는 메시지와 함께 23시간의 준비일이 시작된다.[11]
  • 자신의 전쟁 기지의 배치 상태를 편집하고 전쟁 기지의 클랜 성에 수비 병력을 지원받을 수 있다. 전쟁 기지는 자신의 마을과 별도로 운영되니 최대한 마을회관을 방어할 수 있게 배치한다. 전쟁 기지 배치를 일반 배치와 다르게 설정할 수 있으니 잘 활용하도록 하자.
  • 만약 건설 중인 건물이 있다면 완성되어 작동하는 상태로 배치되고, 업그레이드 중인 건물은 업그레이드되지 않은 해당 건물의 레벨 그대로 정상적으로 배치된다. 만약 준비일 내에 완성된다면 완성된 레벨로 적용된다. 그러나 업그레이드 완료 후 클랜전 시작 전에 게임에 접속하지 않으면 업그레이드한 것이 적용되지 않으므로 참고할 것.
  • 클랜 성은 상대 검색이 완료된 시점의 레벨만 적용된다. 따라서 클랜 성은 준비일 기간 안에 업그레이드를 마쳐도 업그레이드가 적용되지 않고, 늘어난 수용 유닛 용량도 적용되지 않는다. 하지만 공격시 받을 수 있는 지원병은 인구 수가 늘어난 만큼 더 지원받을 수 있다.
  • 클랜전 메뉴에서 전쟁 기지 수비용 유닛 요청 메시지를 따로 적을 수 있다. 이 병력은 클랜전 기간에 수비용으로만 쓰이고 공격에 쓸 수는 없다. 각자의 클랜 내부 규정에 따라 유닛을 넣는다. 참고로 전쟁 기지에 지원하는 방어 유닛은 도전 과제에 카운트되지 않는다. 이는 클랜전 맵에서 지원받은 유닛을 삭제하면 지원한 사람은 시간 제한 없이 다시 채워넣을 수 있게 되는데, 이를 악용하여 도전 과제를 쉽게 완수하는 것을 방지하기 위함이다. 그러나 클랜 레벨 3 이상에서 적용되는 지원 병력 비용 반환은 여기서도 적용된다.
  • 2016년 5월 친선전투 업데이트 이후 준비일에는 상대 전쟁 기지가 드러나지 않고 파밍용 기지가 드러난다. 따라서 방어 타워의 업그레이드 상태 정도만을 확인하고 전투일에 다시 상대 기지를 정찰해야 한다.
  • 준비일 도중에 상대 기지를 정찰해서 지원 병력이 들어있는지 안 들어있는지 파악하는 유저들이 있는데 준비일 도중에는 클랜 성에 표시되는 인구수가 물음표 표시이다. 전투일이 되면 병력이 얼마나 들어 있는지는 알 수 있으나 무엇이 들어있는지는 알 수 없다.

2.4.2. 전투일

  • "(상대 클랜 이름) 대항 전투일이 시작되었습니다!"라는 메시지와 함께 전투일이 시작된다. 전투일은 준비일과 달리 24시간 진행되며, 전투일에는 본격적으로 상대 클랜의 전쟁 기지를 공격할 수 있다. 한 명당 두 번의 공격 기회를 이용하여 효율적으로 상대 클랜의 전쟁 기지에서 별을 획득해야 한다. 단, 자신이 한 번 공격한 전쟁 기지는 다시 공격할 수 없다. 물론 자신이 공격했던 전쟁 기지라도 다른 클랜원이 자신이 공격했던 전쟁 기지를 공격하는 것은 가능하다.
  • 약탈과 마찬가지로 상대 전쟁 기지에 50% 이상 피해를 주는 경우, 또는 그 이하의 피해를 줬더라도 마을회관을 파괴할 경우 별 1개, 50% 이상의 피해와 함께 마을회관을 파괴하면 별 2개, 총 피해량 100%로 모든 건물을 파괴하면 별 3개를 획득한다.
  • 전쟁 기지의 클랜 성에서는 준비일에 지원받은 방어 병력이 나와 공격을 막아내며, 전투일 동안에는 소모되지 않고 공격마다 나와서 방어해 준다. 마찬가지로 함정과 석궁, 인페르노 타워도 소모되지 않아 재설치 및 충전을 하지 않아도 된다.
  • 클랜전 공격을 해도 자신의 트로피 점수와 보호막에 영향을 주지 않는다.
  • 실시간 전투를 관전할 수 있고, 모든 전투가 기록되어 지난 전투 영상을 다시 보거나 다양한 데이터의 전쟁 통계를 조회할 수 있다. 통계 중에서 영웅적인 공격과 영웅적인 방어라는 항목이 있다. 이 항목의 정확한 기준은 알려져 있지 않지만 보통 추천 대상보다 높은 적에게 50% 이상으로 별을 하나라도 따내는 경우 영웅적인 공격이라는 판정을 받게 된다. 비슷한 수준의 병력이면 낮은 번호가 높은 번호를 상대로 별을 획득했을 때 영웅적인 공격 판정이 나온다. 반대로 비슷하거나 높은 수준으로 공격해 온 적을 별을 내주지 않고 막아내는 경우에는 영웅적인 방어로 판정된다. 여기서 낮은 홀이 높은홀을 공격하다가 공격에 실패하는 경우는 이 판정이 나지 않는다. 공격을 실패한 유저들 사이에서 가장 파괴율(%)이 낮을 때 이 유저에게 공격받은 방어 유저는 영웅적인 방어로 판정이 될 가능성이 높다.
  • 이미 아군이 별 3개를 획득한 적의 전쟁 기지는 그 후에 공격해 승리해도 새로 얻게 되는 별이 없기 때문에 클랜전에서의 획득한 별의 개수는 올라가지 않고, 도전 과제의 '전쟁 영웅' 수치도 오르지 않는다. 그러나 별 1개나 별 2개를 획득한 곳은 추가로 새로운 별을 획득하면 클랜전에서의 획득한 별의 개수와 도전 과제의 수치가 모두 오른다. 한편 전쟁 승리 보너스는 이미 별을 획득한 곳을 공격하더라도 별을 하나라도 획득했다면 그 전쟁 승리 보너스를 챙길 수 있다. 요약하자면 클랜전 승리와 도전 과제를 위해서는 반드시 새로운 별을 획득해야 하지만 단순히 전쟁 승리 보너스를 챙기기 위한 목적이면 아무 곳이나 가서 별을 1개만 획득하면 된다. 별을 획득하지 못하면 전체 보상의 (파괴율)%만큼의 보상을 획득한다.
  • 방어 타워의 수준이 높을 수록 전쟁 승리 보너스의 수치가 커진다. 일부 초보들은 전쟁 승리 보너스를 전쟁 기지에서 순수하게 약탈해서 얻는 자원으로 착각하는 경우가 종종 있는데, 전쟁 기지에서 약탈할 수 있는 것은 전쟁 승리 보너스의 6분의 1에 해당하는 양이다. 예를 들어 어떤 전쟁 기지에 30000의 전쟁 승리 보너스가 표시되어 있는 경우 해당 전쟁 기지에는 자체적으로 5000의 자원이 저장되어 있다. 또한, 클랜 레벨 보너스로 적용되는 것은 오로지 전쟁 승리 보너스에만 적용되고, 전쟁 기지에서 약탈하는 자원에는 적용되지 않는다. 예를 들어 10%의 추가 보상이 생기는 클랜 레벨이 3이 된 경우 30000의 전쟁 승리 보너스는 33000이 되지만 해당 전쟁 기지에서는 여전히 5000의 자원만 획득 가능하다. 전쟁 승리 보너스는 전투일이 끝나야 지급되므로 비싼 클랜전 공격 조합으로 공격을 갔다가 훈련 비용보다 턱없이 적은 양의 전쟁 기지 약탈 자원을 받고 전투일이 끝날 때 까지 엘릭서가 부족해 병력을 훈련하지 못하는 해프닝이 가끔 일어난다.[12]
  • 전쟁 승리 보너스는 클랜전이 종료된 이후에, 전쟁 기지에서의 약탈 자원은 약탈하는 대로 들어온다. 단, 전쟁 승리 보너스와 전쟁 기지 파괴로 얻는 자원에 대해서는 마을회관 레벨 차이에 의한 페널티가 독립적으로 적용된다. 참고로 전쟁 기지에서는 생산 시설에 자원이 전혀 없고 오로지 저장소와 마을회관에만 자원이 있다.

2.4.3. 전쟁 결과

  • 전투일 24시간 동안 별을 더 많이 획득한 클랜이 승리한다. 승리한 클랜은 클랜전 화면 왼쪽 위에 누적된 전쟁 승리 보너스 모두를 얻는다. 패배한 클랜은 누적된 전쟁 승리 보너스의 3/7(약 43%)만 얻는다. 전리품은 클랜전 종료와 동시에 자신의 클랜 성에 저장된다. '저장'을 눌러서 마을의 저장소에 각각 저장할 수 있고 이때 도전 과제의 '전리품' 항목의 수치가 오른다.
  • '내 클랜'의 '전쟁 기록'을 통해 지금까지의 클랜전 결과를 볼 수 있고 최근에 진행한 1~2개의 클랜전만 세부정보를 볼 수 있다. 클랜전 종료 후 새로운 클랜전을 진행하지 않은 상태로 약 2주 정도가 지나면 자동적으로 세부 정보가 삭제되며, 클랜전 진행 도중이라도 큰 규모의 업데이트가 된 이후에는 현재 진행 중인 클랜전의 다시보기 영상 데이터를 포함한 모든 영상 데이터는 삭제된다.
  • 파괴한 전쟁 기지에 부여된 경험치에 따라 클랜 경험치 5~2를 획득한다. 클랜 경험치와 관련하여 자세한 것은 후술한다.
  • 2015년 9월 패치로 획득한 별의 수가 같으면 파괴율이 클랜전 승패를 가르는 요소로 추가되었다. 이 패치로 인해 무승부가 되려면 양 클랜이 별 개수가 같은데다 서로의 진영을 파괴한 정도까지 완전히 동일해야 하기에 무승부가 될 가능성이 거의 없어졌고[13] 어지간하면 승패가 결정되게 되었다.

2.4.4. 친선 클랜전

  • 상대 클랜을 직접 정한 후 규칙을 정해서 친선 클랜전을 즐길 수 있다. 이 기능의 추가로 인해 클랜전 대회를 진행하기 쉬워졌으며, 연습 및 단순 재미용 등 여러 용도로 친선 클랜전을 이용하고 있다. 친선 클랜전으로는 클랜 XP와 전쟁 전리품을 획득할 수 없다.[14]
  • 도전할 상대 클랜을 검색한 후 그 클랜이 친선전이 활성화되어 있다면 그 클랜에게 도전장을 내밀 수 있다. 일반 클랜전과 동일하게 5대5 규모부터 5명 단위로 50대50 규모까지, 참가할 클랜원을 설정하고, 준비일 및 전투일 시간(최소 3분부터 일반 클랜전처럼 1일도 설정 가능)을 각각 설정하고, 공격 횟수도 1회와 2회 중 선택할 수 있다. 규칙을 검토한 후 도전장을 내밀면 해당 전쟁 요청을 각 클랜의 클랜 채팅에서 확인할 수 있다.
  • 도전을 받는 클랜이 도전을 수락하게 되면 클랜 대표 역시 그쪽에서 참가할 클랜원을 선택한 후 전쟁이 시작된다.
  • 친선 클랜전 중 사용하는 병력은 비용 및 훈련 시간을 소모하지 않는 친선전 부대를 이용하며 설정 또는 공격 준비 UI에서 친선전 부대를 편집할 수 있다. 단, 클랜에서 지원받은 병력은 사라진다.
  • 클랜전이 끝난 후, 일반 클랜전처럼 친선 클랜전의 전투 세부 내용과 리플레이를 전쟁 기록에서 확인할 수 있다.

2.5. 클랜 보너스

클랜전, 클랜 게임을 통해 클랜 XP를 얻는다. 클랜 XP를 모아 클랜 레벨이 오르면 클랜 레벨에 따라 적용되는 혜택이 누적된다.

2.5.1. 클랜 XP 획득

클랜 XP를 얻는 방법은 다음과 같다.
  • 파괴 된 전쟁 기지
    상대 클랜의 전쟁 기지를 공격하여 별을 1개 이상 획득하면 클랜 XP를 얻을 수 있다. 한 대상 당 한 번만 얻을 수 있으며, 상대 클랜원의 순서에 따라 얻을 수 있는 클랜 XP에 차등이 있다. 상위 5명(1번~5번)은 5XP를, 그 다음 10명(6번~15번)은 4XP를, 그 다음 10명(16번~25번)은 3XP를, 나머지(26번부터)는 2XP를 얻을 수 있다.
  • 획득한 별 40%
    별을 40% 이상 획득하면 10XP를 얻는다.
  • 획득한 별 60%
    별을 60% 이상 획득하면 25XP를 얻는다.
  • 승리한 전쟁
    클랜전에서 승리하면 50XP를 얻는다.
  • 클랜전 한 회에 획득 가능한 최대 클랜 XP
<rowcolor=#fff> 클랜전 멤버 클랜 XP
5명 92
10명 130
15명 150
20명 165
25명 180
30명 190
40명 224
50명 230

참여 인원을 기준으로 경험치를 얻기 위한 최적 효율로만 따지자면 15인 클랜전이 가장 높고, 25인까지도 어느 정도 효율을 보이지만 30인 이상부터는 투입 인원 대비 효율이 낮은 편이다. 이는 위에 소개된 대로 인원이 많을 수록 적 하위권 전쟁 기지 파괴시 얻는 경험치가 줄어들기 때문이다. 예를 들면 10인 클랜전에서 모든 전쟁 기지를 파괴하고 승리하는 경우와 25인 클랜전에서 모든 전쟁 기지를 파괴하고 패배하는 경우 획득 가능한 클랜 경험치는 130으로 동일하며, 25인 클랜전에서 모든 전쟁 기지 파괴와 함께 승리하는 경우와 50인 클랜전에서 모든 전쟁 기지를 파괴하고 패배하는 경우 획득 가능한 클랜 경험치는 180으로 동일하다. 이는 소규모 클랜과 대규모 클랜의 성장 격차를 줄여주기 위한 조치인 것으로 보인다.

적의 모든 전쟁 기지를 부술 수 있다는 조건과 클랜전 실시 빈도가 똑같다는 전제 조건이 주어지면 클랜전 참가 인원이 적은 클랜보다는 클랜전 참가 인원이 많은 클랜이 당연히 클랜 경험치를 더 많이 획득할 수 있다. 추가 경험치는 둘 다 고정되어 있지만 한 번에 얻을 수 있는 경험치가 많기 때문이다.

2015년 6월 패치 이후 클랜 추가 경험치를 얻는 조건이 별 3개, 7개로 바뀌는 경우가 있었다. 4월 패치에서도 비슷하게 조정되었지만 얼마 되지 않아 원래대로 돌아간 사실이 있었다. 이는 클랜전 지연에 따른 보상으로 추정되었지만 일반적인 서버 점검 시에는 적용되지 않았고, 특히 2015년 9월 패치가 적용되었을 때는 같은 조건에서 이와 같은 조치가 전혀 나타나지 않았다. 따라서 이와 같은 현상은 버그일 가능성이 더 높은 것으로 추정된다.

2.5.2. 클랜 보너스 혜택

클랜 XP를 모아 클랜 레벨을 올리면 클랜 레벨에 따라 보너스를 받는다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 클랜 레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+
지원 요청 대기 시간(분) 20 15 15 15 15 15 10 10 10 10
병력 지원 한도 (명) 6 6 6 7 7 7 7 9 9 9
마법 지원 한도 (개) 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3
지원 병력 업그레이드(레벨) - - - - 1 1 1 1 1 2
금고 추가 보관량(%) - 10 10 20 20 30 30 40 40 50
전쟁 보너스 추가 전리품(%) - - 10 10 15 15 20 20 25 25
요구 XP - 500 1200 1900 3100 3800 4500 5200 5900 7900
이전 대비 증가 XP - 500 700 700 1200 700 700 700 700 2000
누적 요구 XP - 500 1700 3600 6700 10500 15000 20200 26100 34000

클랜 레벨 5 이상부터는 지원 병력 업그레이드 혜택이 적용된다. 클랜 보너스 혜택 중 가장 좋은 것은 지원병 업그레이드인데, 특히 저레벨 유저들이 모인 클랜에 큰 도움이 된다. 예를 들어 클랜원 A가 다른 클랜원 B에게 5레벨의 마법사를 지원하면 클랜원 B는 6레벨의 마법사로 지원 받는 것이다. 단, 만렙 유닛은 그대로 지원된다. 클랜 레벨 10은 지원받는 유닛의 레벨이 2 증가한다.

그 다음으로 유용한 것은 지원 요청 대기시간 감소병력 지원 한도 상승이다. 병력 업그레이드 혜택이 상당히 고레벨에서만 가능한 것과 다르게 이들은 상당히 유용하면서도 비교적 빠르게 잠금 해제되는 보너스이다. 대부분의 유닛이 만렙인 유저들이 모인 클랜이라면 병력 업그레이드 보너스보다는 여기에 언급된 보너스가 더 유용한 편이다.

이외에는 전쟁 보너스 추가 전리품 보너스가 그나마 유용한 편이다. 승리하든, 패배하든 받을 수 있는 전쟁 보너스가 그만큼 더 늘어나기 때문이다. 다만, 이 보너스는 자동으로 적용되기 때문에 직접적으로 얼마나 더 증가되었는지 체감하기 힘들다. 금고 추가 보관의 경우 전리품을 쌓아두는 상태이거나 클랜전에서 자신보다 역량이 높은 유저를 홀치기 내지 돌려깎기 등으로 보너스를 얻은 것이 아닌 이상 가장 유용성에 대한 체감이 되지 않는 보너스였지만 금고로 바뀐 전리품 보관 시스템과 추가된 별 보너스 시스템으로 인해 금고의 활용성이 높아졌기에,이전에 비해 다소 유용한 보너스가 되었다.

2.6. 친선 전투

2016년 5월 25일 업데이트로 추가된 시스템이다. 각 클랜원들끼리 전투를 주고 받으며 서로의 공격, 방어 체계 등을 평가할 수 있다.

우선 한 가지 알아야 할 점은 친선 전투는 게임에 아무런 영향도 없다는 것이다. 공격 병력, 방어 병력, 영웅의 체력 등 아무것도 영향을 미치지 않는다. 공격이나 방어에 실패해도 아무런 페널티가 없으므로 부담없이 도전할 수 있다. 한편, 재미를 위한 예능 배치를 이용해서 유닛 간의 대결 등을 하는 경우에도 쓰일 수 있다. 단, 9홀 이상은 클랜전 공격 배치의 연습 남용을 방지하기 위해 배치가 수정되면 그 배치는 24시간 동안 친선 전투에 사용할 수 없게 된다.[15] 또한, 자신의 새로운 유닛 조합을 시험하는 용도로 쓰는 유저도 있다.그리고 낚시 배치의 효율성을 평가하는 용도로 사용된다.

또한, 클랜전의 연습 전투 등을 할 수도 있다. 골위위 조합 등은 다루기 어렵기 때문에 연습이 필요한 것이 사실이다.

친선전을 해도 그 홀만큼의 경험치가 들어오긴 한다. 이를 이용해서 고홀이 홀을 빼서 계속 친선경기를 걸어 경험치 노가다를 하는 방법이 있지만 너무 비효율적인데다 레벨을 올려봤자 딱히 좋은 것도 없고, 아처 퀸 보유자라면 그냥 싱글플레이 고블린 마을을 공격하는 것이 더 좋기에 잘 쓰지는 않는 방법이다.

장인 기지의 추가로 장인 기지 친선전도 할 수 있게 되었다. 방식은 장인 기지의 특성상 1:1 실시간 대전 방식으로 해서 바로 승부를 내는 방식으로, 다른 유저가 친선전을 수락하기 전까지는 아무것도 할 수 없다. 유닛 레벨이 맞춰지지 않는 것은 여전하지만 유닛을 뽑으려고 기다릴 필요가 없고, 배치를 수정해도 하루를 기다려야 하는 일은 없다.[16]

2.7. 클랜 게임

2017년 12월 19일 업데이트로 추가된 콘텐츠.
문서 참조.

2.8. 클랜전 리그

2018년 10월 23일 업데이트로 추가된 콘텐츠.
문서 참조.

2.9. 클랜 캐피탈

2022년 5월 2일 업데이트로 추가된 콘텐츠
문서 참조.

3.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클래시 오브 클랜/클랜/팁 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기타

클랜 성을 재건해야 클랜에 가입할 수 있기 때문에 1~2홀[17] 유저들은 클랜에 가입하는 것이 불가능하다.[18][19] 최선을 다하면 3홀에도 클랜 성을 재건할 수 있지만 금광과 골드 저장소를 최대로 업그레이드해야 재건이 아슬아슬하게 가능하기 때문에 사실상 불가능하다고 보면 된다.

보통 대표나 공동 대표가 장기간 미접속자나 클랜전에서 성의없는 공격, 클랜전 공격권 미소지, 클랜 채팅 욕설 등으로 추방하기도 한다. 클랜에서 추방당했을 경우 내 마을에서 소식함을 보면 클랜에서 추방당했다는 메시지가 생긴다. 추방당한 후 1개월 정도 지나면 다시 추방당한 클랜에 가입할 수 있다.


[1] 조건이 충족되면 누구나 가입할 수 있는 클랜[2] 조건이 충족되어 가입 신청을 누르면 가입 신청서가 클랜에 전달되어 대표 또는 공동 대표가 수락 해야지 가입 할 수 있는 클랜[3] 조건이 충족되어도 가입할 수 없는 클랜(단, 대표,공동 대표와 장로가 클랜에 초대하면 초대받은 자는 가입할 수 있다.)[4] 8홀[5] 그동안 지원병의 레벨에 따른 공격 능력의 격차가 컸던 2~6홀의 저홀 유저들이 큰 수혜를 입어왔었다. 선호되는 유닛은 주로 인구수가 낮고 저홀의 방어 수준으로는 막아내기 어려울 정도로 능력치도 준수한 만렙 해골 비행선이나 만렙 발키리였다. 만렙 해골 비행선의 경우 대충 대공포 1개만 파괴하고 나머지 대공포 쪽에 배치하기만 하면 저절로 완파가 나왔고, 만렙 발키리는 사전 작업을 거칠 필요도 없이 그냥 지상 조합에 섞어주기만 해도 모든 피해를 다 막아주고 건물도 1~2방 만에 다 치워줄 정도로 사기적인 성능을 보여줬었다. 이들은 방어용으로도 사기적이어서 상대도 만렙 병력으로 응수하지 않으면 딱히 대응책이 없을 정도로 막강했다.[6] 도둑 고블린이 아닌 일반 고블린이다.[7] 44/45 처럼 빈 칸을 채우는 용도로는 괜찮다. 1칸이 남을 때는 고블린 대신 아처로 채우는 경우가 대부분이지만.[8] 파일:지원요청.jpg[9] ex) 지원받은 유닛:지원한 유닛=1:2[10] 시즌 초기에 개인 사정으로 잠깐 파밍을 나가지 못한 유저일 수도 있으므로[11] 원래는 24시간이었지만 2015년 12월 10일 업데이트로 준비일이 23시간으로 줄어들었다.[12] 이것이 바로 엘릭서 정제소의 존재 의의이다.[13] 이제 무승부를 볼 수 있는 가장 흔한 방법은 서로 완별을 하는 것이다.[14] 이는 몰아주기 방식으로 서로 막대한 자원을 파밍하는 것을 방지하기 위함이다.[15] 만약 24시간의 쿨타임이 없었다면 클랜전을 할 때 상대 클랜의 배치를 똑같이 베껴 무제한으로 연습을 한 뒤 공격을 갈 수 있었을 것이다.[16] 이 역시 장인 기지에는 클랜전 같은 것이 없기 때문일 것이다.[17] 단, 2홀 유저의 경우 해머잼 이벤트를 이용한다면 5000엘릭서로 재건할 수 있기는 하다.[18] 골드 저장 공간을 최대로 업그레이드해도 10000골드 저장 공간이 나오지 않는다.[19] 패키지 현질을 하면 저장 공간보다 많이 자원을 가질 수 있으므로 가능했지만 막혔다.