<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="margin: -2px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #120000 50%, #FF0400 95%, #880000);text-align:center" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablebordercolor=#fff><tablewidth=100%> 언더테일 | 샌즈 | 아스고어 | ||
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CROSS & X!CHARA | |
| |
1페이즈 | |
공격력 | 65 |
방어력 | 200 |
체력 | 100 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | O |
전투 테마 | X!Sans/Cross Theme |
2페이즈 | |
공격력 | 80 |
방어력 | 190 |
체력 | 180 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | X |
전투 테마 | OVERWRITE |
[Clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 크로스 & X!차라에 관한 문서이다.2. 기본 정보
||<bgcolor=#111><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#111>INFO
An experiment started by Gaster. After killing Frisk and absorbing their Soul, Sans ended up becoming the new X-Event himself. However, since he was Monster, he was not able to use all of abilities of the Soul, unabling him from bringing his Timeline back. With his new found power, Sans decided to explore the Multiverse so that he could find pieces of Code he could use to recreate his Universe.
정보
가스터[1]가 시작한 실험. 프리스크를 죽이고 그의 영혼을 흡수한 샌즈는 결국 스스로 새로운 X-이벤트가 되었습니다. 그러나 그는 괴물이기 때문에 덮어쓰기 영혼이 가진 모든 능력을 사용할 수 없었고, 시간선을 다시 되돌릴 수 없었습니다. 그의 새로운 힘으로, 샌즈는 그의 세계를 재창조하는 일에 사용할 수 있는 코드 조각들을 찾기 위해 다중 우주를 탐험하기로 결정했습니다. ||
An experiment started by Gaster. After killing Frisk and absorbing their Soul, Sans ended up becoming the new X-Event himself. However, since he was Monster, he was not able to use all of abilities of the Soul, unabling him from bringing his Timeline back. With his new found power, Sans decided to explore the Multiverse so that he could find pieces of Code he could use to recreate his Universe.
정보
가스터[1]가 시작한 실험. 프리스크를 죽이고 그의 영혼을 흡수한 샌즈는 결국 스스로 새로운 X-이벤트가 되었습니다. 그러나 그는 괴물이기 때문에 덮어쓰기 영혼이 가진 모든 능력을 사용할 수 없었고, 시간선을 다시 되돌릴 수 없었습니다. 그의 새로운 힘으로, 샌즈는 그의 세계를 재창조하는 일에 사용할 수 있는 코드 조각들을 찾기 위해 다중 우주를 탐험하기로 결정했습니다. ||
"PEOPLE LIKE YOU WILL NEVER DESERVE A HAPPY ENDING!!" "너같은 놈들이 해피 엔딩을 받을 자격 따윈 절대 없어!!" |
다만 65라는 공격력과 대부분의 스킬들이 공격력이 낮아 한 번에 죽창을 꽂아넣기에는 어려운 편이며, 스킬들의 쿨에 비해 마나 사용량이 감당이 어려워 쉴 새 없이 몰아치기도 어렵다. 이러한 점 때문에 크로스는 콤보를 계속 넣으면서 딜을 누적시킨 뒤, 후일은 2페이즈에 맡기는 느낌이 강하다. 그럼에도 상급자들은 마나를 계속 알뜰하게 관리해가며 다른 유저들을 농락하는 경우가 많다.
2페이즈인 X차라는 짧은 스킬 쿨타임과 강력한 피해량, 다양한 덮어쓰기 스킬들로 변수를 창출해내는 능동적 캐릭터이다. 그러나 콤보가 나름 복잡해서 마스터하기는 조금 시간이 걸릴 수 있다.
1페이즈에서의 약한 딜량과는 다르게, 갑자기 한 콤보내에 80 대미지를 우겨넣는 캐릭터로 돌변하며, 1페이즈에서 누적한 딜을 이용해 순식간에 마무리 짓는 느낌이 강하다. 방어력이 190으로 줄어들었지만, 체력이 180으로 꽤 높은데다 회복 스킬 덕에 쉽사리 죽지도 않는다. 다만 방어 무시 수단이 상당히 빈약해진다. 1, 4, 5번 스킬이 있긴 하지만 1번은 상대가 심리전을 이기면 바로 반격당하고, 4번은 선딜레이가 길고 동작이 커서 애초에 방어 무시 용도로 사용이 불가능하며, 5번은 멀리 날아가버려서 콤보 연계가 어렵다.
또한 텔레포트에 아주 약간의 딜레이가 생기며, 특히 대사를 출력하는 점 때문에 크로스와는 달리 심리전에서 불리하다. 이 때문에 오히려 크로스에서 몰아치다가 X차라에서 말려버려 역전당하는 일이 많다.
종합하면 무난하고 좋은 성능의 캐릭터. 약간의 숙련도만 가지고 있으면 괜찮은 퍼포먼스를 보여주기 쉬우며, 힐 스킬을 포함하면 모든 캐릭터중에 가장 높은 체력을 보유하고 있다. 상성을 딱히 타지 않는 것도 내세울 수 있는 장점.
이 캐릭터는 캐릭터의 파훼법보다는 파일럿에 대한 파훼법을 찾는것이 좋다. 상대가 평타싸움을 위주로 하는지, 경직과 방어무시가 붙은 스킬을 이용하여 턴을 잡는것이 위주인지 잘 관찰하여 대처하는것이 파훼법이다. 그나마 캐릭터의 파훼법이라고 하면 1페이즈의 콤보 딜량이 무시하지 못할 수준이라 100체력이라는 낮은 체력을 전력으로 없애버려 빠르게 2페이즈로 전환하는 것이다.
3. 스킬
3.1. 1페이즈(크로스)
3.1.1. 패시브
일반 모드와 칼 모드를 각각 나누어서 서술한다.3.1.2. 일반
- 좌클릭
<rowcolor=#220000> LMB <rowcolor=#220000> 1타 2타 3타 4타 5타 <rowcolor=#220000> 피해량 0.8 0.4 0.4 0.4 0.4 총합 2.4 <rowcolor=#220000> 공격 방식 발
차기뼈
타격<rowcolor=#220000> 효과 스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.1.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
오른손을 내밀며, 수 많은 붉은색 뼈를 소환하여 상대방에게 날린다. 샌즈의 뼈 1번 스킬과 비슷하지만, 홀드가 불가능하다. | |||
<rowcolor=#000> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.4초 | 9.2 | 20초 | O |
효과 | |||
강회피 |
3.1.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
뒤로 점프하여 양 팔을 벌리고 살짝 자세를 낮춘다. 동시에 시전자 위에 거대한 블래스터가 소환, 긴 시간동안 발사된다. | |||
<rowcolor=#000> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
2.3초 | 7.2 | 50초 | O |
효과 | |||
스턴&넉백 |
3.1.2.3. 3번 스킬(궁극기)
3번 스킬(궁극기) | |||
양 팔을 벌리며 잠시 준비한다. 준비가 끝나면 상대방에게 작은 붉은색 뼈 하나를 발사하며 공중으로 점프한다. 만약 뼈가 적중했을 시, 상대방은 뼈로 지면에 고정되어 움직일 수 없게 되고, 시전자가 거대한 블래스터 3개를 일렬로 소환, 중앙 블래스터에 올라타고 동시에 발사한다. | |||
<rowcolor=#000> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1.5초 | 23.7 | 120초 | X (방어 무시)[2] |
효과 | |||
스턴&넉백 [!] 스킬[시전자] 실패 시 매우 긴 딜레이 |
3.1.3. 칼
<rowcolor=#220000><bgcolor=#FF5353> 칼 전환 | |||||||||
- 좌클릭
<rowcolor=#220000,#FFEDED> LMB <rowcolor=#220000,#FFEDED> 1타 2타 3타 4타 5타 <rowcolor=#220000,#FFEDED> 피해량 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 총합 6.5 <rowcolor=#220000,#FFEDED> 공격 방식 칼
베기<rowcolor=#220000,#FFEDED> 효과 스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.1.3.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
붉은색으로 빛나는 칼을 뒤로 뺐다가 위로 베어 올린다. 누군가 범위 내에 있었다면 상대를 공중으로 띄우고, 본인도 점프하여 공중에서 칼로 상대의 등을 내려친다. | |||
<rowcolor=#000> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.7초 | 4 | 25초 | △ (방어 무효화) |
효과 | |||
넉업&넉다운 실패 시 짧은 딜레이 |
3.1.3.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
잠시 상체를 뒤로 틀며 준비한 후 빠른 속도로 일직선상의 경로를 돌진한다. 누군가 범위 내에 있었다면, 칼이 붉은색으로 빛나며, 희생양을 왼손으로 붙잡고 "I AM THE X-EVENT!"[4]라고 말한 뒤 칼로 공격해 멀리 날려보낸다. | |||
<rowcolor=#000> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.8초 | 3.4 | 35초 | X (방어 무시) |
효과 | |||
돌진&잡기&강한 넉백 [!] 스킬[시전자] 실패 시 짧은 딜레이 |
3.1.3.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
붉은색으로 빛나는 칼을 앞으로 내민다. 그 후, 시전자 위에 붉은 칼 6개가 소환되어 상대방을 향해 날아간다. | |||
<rowcolor=#000> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.9초 | 4 | 25초 | O |
효과 | |||
강회피 |
3.1.3.4. 4번 스킬
4번 스킬 | |||
붉은색으로 빛나는 칼을 앞으로 찌른다. 만약 누군가 상대가 있었다면 찌른 뒤 그대로 들어 바닥에 패대기친다. 상대방의 화면에는 붉은색과 흰색 노이즈가 끼어 시야가 방해되고, 캐릭터 얼굴에는 붉은색 글리치가 껴 얼굴을 가리게 된다. 상대는 넉다운 후 기상 해도 일정한 시간동안 아무것도 할 수 없다. | |||
<rowcolor=#000> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.3초 | 0 | 70초 | O |
효과 | |||
잡기&강제 넉다운 매우 긴 기절 적용: 기상 후 1.5초 실패 시 짧은 딜레이 |
3.1.3.5. 5번 스킬
5번 스킬 | |||
가만히 서서 준비 후, 상대방의 뒤로 텔레포트하여 발로 한 번 차고 칼로 밀쳐낸다. | |||
<rowcolor=#000> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1.3초 | 2.8 | 30초 | O |
효과 | |||
순간이동&넉백 [!] 스킬[상대방] 록온 시 사용 가능 |
3.2. 2페이즈(X차라)
<rowcolor=#505080><bgcolor=#EDC0ED> 1.5 페이즈 | |||||||||
3.2.1. 패시브
- 덮어쓰기
<rowcolor=#F2DFF4> 덮어쓰기
- 커멘드 - X차라는 이동기를 사용하면 즉시 [ACT] = [Teleport] 라고 말한다. 보고 반응하기 쉽다는 뜻.
- 좌클릭
<rowcolor=#505080> LMB <rowcolor=#505080> 1타 2타 3타 4타 5타 <rowcolor=#505080> 피해량 <rowcolor=#c00> 1.76 1.76 1.76 1.76 1.76 총합 8.8 <rowcolor=#505080> 공격 방식 칼
베기<rowcolor=#505080> 효과 스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.2.2. 일반
3.2.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
칼로 수평베기를 한다. 상대가 범위 내에 있었다면 칼로 빠르게 난도질한 후 밀쳐낸다. | |||
<rowcolor=#505080> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.7초 | 7.9 | 30초 | △ (방어 무효화) |
효과 | |||
스턴&넉백 실패 시 짧은 딜레이 |
3.2.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
칼을 앞으로 찌른다. 만약 누군가 상대가 있었다면 찌른 뒤 그대로 들어 바닥에 패대기친다. 상대방의 화면에는 연보라색과 흰색 노이즈가 끼어 시야가 방해되고, 캐릭터 얼굴에는 보라색 글리치가 껴 얼굴을 가리게 된다. 상대는 넉다운 후 기상 해도 일정한 시간동안 아무것도 할 수 없다. | |||
<rowcolor=#505080> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.3초 | 0 | 70초 | O |
효과 | |||
잡기&넉다운 매우 긴 기절 적용: 기상 후 1.5초 실패 시 짧은 딜레이 |
3.2.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
칼을 앞으로 내민다. 그 후, 시전자 위에 연보라색 칼 6개가 소환되어 상대방을 향해 날아간다. | |||
<rowcolor=#505080> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.9초 | 7.5 | 25초 | O |
효과 | |||
강회피 |
3.2.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | |||
주변 바닥을 연보라색으로 물들이며, 공중으로 점프한다. 그 후 칼을 머리 위로 부여잡고 상대방에게 돌진한다. | |||
<rowcolor=#505080> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1.2초 | 4.7 | 40초 | △ (방어 무효화) |
효과 | |||
점프&돌진&넉백 |
3.2.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | |||
칼을 땅에 꽂아 작은 균열을 생성한 뒤, 바로 칼을 뽑아 균열을 폭발시켜 그 근처에 있던 모든 적들을 앞으로 날려보내 피해를 준다 | |||
<rowcolor=#505080> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.9초 | 7.9 | 30초 | △ (방어 무효화) |
효과 | |||
넉업 |
3.2.3. 덮어쓰기
- Q나 E를 눌러 덮어쓰기 스킬창으로 넘어오면, X차라가 왼손에 연보라색의, 군데군데 노이즈가 낀 OVERWRITE 버튼을 소환하여 누를 준비를 하고, 덮어쓰기 스킬이 시전되면 이 버튼을 왼손으로 누르는 모션을 취한다. 또한, 덮어쓰기 스킬을 시전하면 시전 즉시 캐릭터가 [ACT] = [?] 형식으로 대사를 출력한다.
3.2.3.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
[ACT] = [Heal] 덮어쓰기 버튼을 눌러 자신의 체력을 회복한다. | |||
<rowcolor=#F2DFF4> 준비 시간 | 회복량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1초 | 25 | 120초 | - |
효과 | |||
회복 |
3.2.3.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
[ACT] = [Control_Player] | |||
<rowcolor=#F2DFF4> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.1초 | 7.7[뼈] 4.9[블래스터] 12.6[총합] | 55초 | <bgcolor=green> O |
효과 | |||
스턴&넉백 |
3.2.3.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
[ACT] = [Control_Player] 덮어쓰기 버튼을 누르고, 잠시 그대로 서서 이동을 준비한 후, 시전자와 상대방 모두 별도의 공간으로 이동며 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 마지막 복도에서의 상황이며, X차라가 덮어써진 스왑 샌즈[외형,]를 소환한 뒤 상대를 뼈로 공격하게 하고, 상대를 조롱한다. 이 때 스왑 샌즈는 덮어쓰기가 풀리고 뒷걸음 치며 몸을 떤다. 컷신이 종료되면 상대와 자신 모두 가만히 서 있는 채로 원래 맵에 돌아온다 | |||
<rowcolor=#F2DFF4> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
2.1초 | 4.7 | 100초 | <bgcolor=green> O |
효과 | |||
컷신 [!] 스킬[상대방] 록온 후 사용 가능 |
3.2.3.4. 4번 스킬(궁극기)
4번 스킬(궁극기) | |||
[ACT] = [Teleport] 덮어쓰기 버튼을 누르고, 잠시 그대로 서서 이동을 준비한 후, 시전자와 상대 모두 별도의 공간으로 이동하여 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 공허한 공간에서 진행되며, 두 캐릭터가 모두 아래로 떨어지고 있는 와중 화면이 화장되며 X차라가 소환한 수 많은 연보라색 칼이 보이고 점멸하여 컷신이 끝난다.컷신 종료 후, 다시 원래의 공간으로 이동하며, 수 많은 칼들이 상대방을 둘러싸 사방에서 난도질 한 후 밀쳐낸다. | |||
<rowcolor=#F2DFF4> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
3.3초 | 22.3 | 150초 | <bgcolor=green> O |
효과 | |||
컷신&스턴&강한 넉백 [!] 스킬[상대방] 록온 후 사용 가능 |
4. 콤보와 팁
4.1. 1페이즈(크로스)
- 일반: n
- 칼: k
4.1.1. 일반 적 상대
- 34.3 대미지 (200 방어 기준)
<rowcolor=#fff> 일반 적 상대 (칼 든 상태로) lmb x5 - 접근, k1 - k2 - k5 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, k4 - k3 - 기본으로 체인지, lmb x4 - n1 - 천천히 lmb x5
4.1.2. 회피 적 상대
- 10% (샌즈 기준)
<rowcolor=#63D0F9> 회피 적 상대 (칼 든 상태로) lmb x5 - 접근, k1 - k2 - k5 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, k4 - k3 - n2.
4.1.3. 팁
- n2 전에 n1을 섞어도 되지만 n2이 빗맞을 가능성이 생긴다. 궁극기의 경우, k4 - k3 연계 후 바로가 아닌 일어났을 때 사용해야 적중한다. 안 그러면 상대가 일어나는 모션에 붙어있는 무적 때문에 적중에 실패한다.
4.2. 2페이즈(X차라)
- 일반: n
- 덮어쓰기: ow
4.2.1. 일반 적 상대
<rowcolor=#fff> 일반 적 상대 lmb x5 - n3 - 텔레포트 - ow2 - n4 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n1 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n2 - lmb x5 - n5 - ow3.
4.2.2. 회피 적 상대
<rowcolor=#63D0F9> 회피 적 상대 lmb x5 - ow2 - n4 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n1 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n2 - lmb x3 - n5 - ow3.
4.2.3. 팁
- 궁극기의 경우, n2 적중 후 즉시 사용하면 확정 적중이 가능하다. 너무 늦게 사용하면 기상 무적에 씹히거나 스턴이 풀리게 된다. 궁극기 시전 후 즉시 ow3을 연계할 수 있다.
5. 스킨 및 대사
자세한 내용은 크로스 & X차라(Alternate Battlegrounds)/스킨 및 대사 문서 참고하십시오.[1] X!Gaster[2] 아스고어의 삼지창 3번 스킬도 무시한다![시전자] [4] 컷신을 보는 플레이어 둘은 이 때 대사를 볼 수 없지만 컷신이 끝난 후 크로스 머리 위에 출력된 것으로는 확인할 수 있다.[시전자] [상대방] [외형] 플레이어 자신의 계정 상 친구 중 한 명의 아바타. 메뉴 설정에서 플레이어 토글을 사용하면 자신이 직접 지정한 유저의 아바타만 등장한다.[외형] [뼈] [블래스터] [총합] [외형,] 상대 플레이어 계정상 친구 중 한 명의 아바타[상대방] [상대방]