<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="margin: -2px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #120000 50%, #FF0400 95%, #880000);text-align:center" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablebordercolor=#fff><tablewidth=100%> 언더테일 | 샌즈 | 아스고어 | ||
글리치테일 | 프리스크 | 가스터 | |||
X테일 | 프리스크 | 크로스 & 차라 | |||
스토리 시프트 | 차라 | ||||
델타룬 | 펀 갱 | ||||
기타 파이터 | }}} }}} |
CHARA | |
| |
1페이즈(회피)[1] | |
공격력 | 125 |
방어력 | 170 |
체력 | 120 |
회피 여부 | O |
회피 게이지 | 50 |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | O |
전투 테마 | AUTOPHOBIA |
<colbgcolor=#CC0000> 2페이즈(상처)[2] | |
공격력 | 100 |
방어력 | 220 |
체력 | 100/120[3] |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | O |
전투 테마 | MONSTER IN THE MIRROR |
3페이즈(마지막 숨결)[4] | |
공격력 | 210(최종 100) |
방어력 | 200(최종 110) |
체력 | 120(최종 20) |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Show Must Go On |
[Clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 스토리시프트 차라에 관한 문서이다.2. 기본 정보
||<bgcolor=#1c1d1f><tablealign=center><tablewidth=100%><color=#fff><table bordercolor=#111>INFO
The first fallen Human, and the Royal Judge of the Undergrounds, she possesses Determination and because of that is aware of the different timelines. While being a Human, Chara is still capable of performing magic something which the Humans in the surface call a 'Demon'. She is the Adopted Child of Toriel, the Captain of the Royal Guards, and Asgore, the Royal Scientist.
정보
최초로 지하에 떨어진 인간이자 지하세계의 왕실 심판관인 그녀는 의지를 가지고 있으며 그로 인해 다른 시간선들을 알고 있습니다. 차라는 인간임에도 불구하고, 지상의 인간들이 '악마'라고 부르는 것의 마법을 시전할 수 있습니다. 그녀는 왕실 근위대 대장인 토리엘과 왕실 과학자인 아스고어가 입양한 아이입니다. ||
The first fallen Human, and the Royal Judge of the Undergrounds, she possesses Determination and because of that is aware of the different timelines. While being a Human, Chara is still capable of performing magic something which the Humans in the surface call a 'Demon'. She is the Adopted Child of Toriel, the Captain of the Royal Guards, and Asgore, the Royal Scientist.
정보
최초로 지하에 떨어진 인간이자 지하세계의 왕실 심판관인 그녀는 의지를 가지고 있으며 그로 인해 다른 시간선들을 알고 있습니다. 차라는 인간임에도 불구하고, 지상의 인간들이 '악마'라고 부르는 것의 마법을 시전할 수 있습니다. 그녀는 왕실 근위대 대장인 토리엘과 왕실 과학자인 아스고어가 입양한 아이입니다. ||
"SUFFER FOR YOUR CHOICES UNTIL THE END OF TIME." "네가 선택한 길의 끝을 보여줘야지." |
1페이즈는 살짝 평균 아래이다. 다만, 상급자가 잡으면 1페이즈만으로도 모든 캐릭터들을 희롱할 수 있다. 칼 3번 스킬의 피해량을 절대 무시할 수 없기 때문.
2페이즈부터 본격적으로 괴물같은 딜량이 나오기 시작한다. 가스터와 똑같은 콤보형 캐릭터이지만, 가스터보다는 쉽다. 스킬 사용 순서도 나름 자유분방하여 사람마다 콤보가 조금씩 다르다.
3페이즈는 유리대포 그 자체. 초기 공격력은 무려 210에 달하지만, 방어력이 200으로 줄어들었을 뿐 아니라 체력과 공격력도 서서히 줄어들어 끝내는 1페이즈보다도 낮아지게 된다. 줄어드는 체력과 공격력의 압박감을 잘 견뎌내며 침착함을 유지한다면 십중팔구는 승리할 수 있다. 3페이즈까지 왔다는 건 보통 상대도 체력 상황이 좋지 않다는 의미이기 때문.
3. 스킬
3.1. 1페이즈
3.1.1. 패시브
- 회피 - 1페이즈는 샌즈처럼 모든 공격을 회피한다. 특징도 샌즈와 동일.
- 회피 게이지 - 캐릭터 위에 체력, 마나와 함께 표시된다. 게이지는 50의 체력과 200의 방어력을 가진다. 이 게이지는 체력과 동일하게 처치 시 회복될 수 있다. 회피 게이지가 있을 때 평타에 피격당하면 살짝식 뒤로 이동한다.
- 강회피 - 특정한 스킬들에만 적용된다. 차라가 이 스킬을 맞으면 강제적으로, 적 근처 무작위 위치로 순간이동한다.
- 좌클릭
<rowcolor=#FFFFCA> LMB <rowcolor=#FFFFCA> 1타 2타 3타 4타 5타 6타 <rowcolor=#FFFFCA> 피해량 <rowcolor=#c00> 1.3 1.3 1.3 0.75 0.75 1.3 총합 5.6 <rowcolor=#FFFFCA> 공격 방식 칼
베기주먹
치기발
차기칼
올려베기<rowcolor=#FFFFCA> 효과 스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉업
3.1.2. 칼
3.1.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
칼을 빠르게 앞으로 내밀어 찌른다. 범위 내에 누군가가 있었다면, 짧은 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 상대의 영혼이 나타나며, 영혼을 여러 방향으로 난도질 한다. 컷신이 종료되고 상대방은 밀쳐진다. | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.6초 | 4.8 | 30초 | O |
효과 | |||
잡기&컷신&넉백 실패 시 짧은 딜레이 |
3.1.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
오른손을 내민 다음 상대방을 향해 돌진하는 붉은색 칼을 상대의 앞, 뒤, 양 옆 총 4개 소환한다. | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.7초 | 2.7[단타] 8[총합] | 25초 | O |
효과 | |||
스택 스킬[3스택] |
3.1.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
기를 모은 후 왼손에 든 칼로 지면을 내리찍는다. 범위 내에 상대가 있었다면, 상대를 바닥에 내리찍고, "Hello Mirror =)" 라는 대사를 출력한 뒤 자신의 양 옆에 카오스 블래스터를 소환, 발사하여 밀쳐낸다. | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1.1초 | 11.1 | 40초 | X (방어 무시) |
효과 | |||
잡기&넉백 시전 후 짧은 딜레이 실패 시 짧은 딜레이 |
3.1.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | |||
| |||
손가락을 튕기며 시전자의 머리 위에 커다란 붉은색 단검 8개가 빙글빙글 돌며 떠다닌다. 스킬 버튼을 다시 누르거나 일정 시간이 지나면 단검들이 하나씩 상대방에게 돌진한다 | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.4초[소환] 0.3초[발사] | 0.5 ~ 4[10] | 25초 | O |
효과 | |||
스턴 소환 중 행동 자유 소환 중 어떠한 방식으로든 넉백되면 캔슬 |
3.1.3. 블래스터
- 차라가 사용하는 블래스터는 모두 카오스 블래스터 모델을 채택한다.
3.1.3.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
오른손을 들어 블래스터 1개를 소환, 발사한다. | |||
<rowcolor=#4F4F0A> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.4초 | 1.8 | 10초 | O |
효과 | |||
- |
3.1.3.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
오른손을 들어 블래스터 2개를 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 V 모양으로 회전한다. | |||
<rowcolor=#4F4F0A> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.4초 | 3.5 | 10초 | O |
효과 | |||
- |
3.1.3.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
오른손을 들어 상대방의 주위에 블래스터들을 차례대로 4개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다. | |||
<rowcolor=#4F4F0A> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.8초 | 5.8 | 30초 | O |
효과 | |||
- |
3.1.3.4. 4번 스킬
4번 스킬 | |||
오른손을 들어 상대방의 주위에 블래스터들을 차례대로 6개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다. | |||
<rowcolor=#4F4F0A> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1초 | 9.8 | 40초 | O |
효과 | |||
- |
3.2. 2, 3페이즈
1.5페이즈 | |
시간 | 약 |
2.5페이즈 | |
시간 | 약[11] |
* 후술된 모든 피해량은 2페이즈 기준 피해량이다.
3.2.1. 패시브
- 좌클릭
<rowcolor=#FFFFCA> LMB
(2페이즈 기준)<rowcolor=#FFFFCA> 1타 2타 3타 4타 5타 6타 <rowcolor=#FFFFCA> 피해량 <rowcolor=#c00> 1 1 1 0.55 0.55 1 총합 5.1 <rowcolor=#FFFFCA> 공격 방식 칼
베기주먹
치기발
차기칼
올려베기<rowcolor=#FFFFCA> 효과 스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉업
- 출혈[12] - 3페이즈의 차라는 지속적으로 체력과 공격력이 각각 120, 250에서 지속적으로 감소하여 최종적으로 각각 40, 100의 수치가 된다.
3.2.2. 칼
3.2.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
칼을 빠르게 앞으로 내밀어 찌른다. 범위 내에 누군가가 있었다면, 짧은 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 상대의 영혼이 나타나며, 영혼을 여러 방향으로 난도질 한다. 컷신이 종료되고 상대방은 밀쳐진다. | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.6초 | 3.7 | 30초 | O |
효과 | |||
잡기&컷신&넉백 실패 시 짧은 딜레이 |
3.2.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
오른손을 내민 다음 상대방을 향해 돌진하는 붉은색 칼을 상대의 앞, 뒤, 양 옆 총 4개 소환한다. | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.7초 | 2[단타] 6.1[총합] | 25초 | O |
효과 | |||
스택 스킬[3스택] |
3.2.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
기를 모은 후 왼손에 든 칼로 지면을 내리찍는다. 범위 내에 상대가 있었다면, 상대를 바닥에 내리찍고, "Hello Mirror =)" 라는 대사를 출력한 뒤 자신의 양 옆에 카오스 블래스터를 소환, 발사하여 밀쳐낸다. | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1.1초 | 8.5 | 40초 | X (방어 무시) |
효과 | |||
잡기&넉백 시전 후 짧은 딜레이 실패 시 짧은 딜레이 |
3.2.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | |||
손가락을 튕기며 시전자의 머리 위에 커다란 붉은색 단검 8개가 빙글빙글 돌며 떠다닌다. 스킬 버튼을 다시 누르거나 일정 시간이 지나면 단검들이 하나씩 상대방에게 돌진한다. | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.4초[소환] 0.3초[발사] | 3.1[전탄명중 시] | 25초 | O |
효과 | |||
스턴 소환 중 행동 자유 |
3.2.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | |||
오른손을 내밀고 상대방의 머리 위에서 단검을 차례대로 하나씩 특유의 소리와 함께 소환하여 떨군다. | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.6초 | 6.1 | 85초 | O |
효과 | |||
강제 넉다운 |
3.2.2.6. 6번 스킬
6번 스킬 | |||
오른손을 들며 상대방 근처 허공에 특유의 =)그림을 출력하고, 사방에서 수많은 단검들을 소환하여 상대방을 공격한다. | |||
<rowcolor=#FFFFCA> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.8초 | 8.9 | 120초 | O |
효과 | |||
스턴 강제 기상 |
3.2.3. 블래스터
- 큰 변경점은 없다.
3.2.3.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
오른손을 들어 블래스터 1개를 소환, 발사한다. | |||
<rowcolor=#4F4F0A> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.4초 | 1.4 | 10초 | O |
효과 | |||
- |
3.2.3.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
오른손을 들어 블래스터 2개를 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 V 모양으로 회전한다. | |||
<rowcolor=#4F4F0A> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.4초 | 2.8 | 10초 | O |
효과 | |||
- |
3.2.3.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
오른손을 들어 상대방의 주위에 블래스터들을 차례대로 4개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다. | |||
<rowcolor=#4F4F0A> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.8초 | 4.5 | 30초 | O |
효과 | |||
- |
3.2.3.4. 4번 스킬
4번 스킬 | |||
오른손을 들어 상대방의 주위에 블래스터들을 차례대로 6개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다. | |||
<rowcolor=#4F4F0A> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1초 | 4.4 | 40초 | O |
효과 | |||
- |
3.2.4. 기억
- 스킬 하나당 울트라 스킬(각각 게이지의 25% 사용)을 사용하고, 한 스킬을 사용하면 동시에 다른 스킬들도 쿨타임을 시작한다.
3.2.4.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
스토리시프트 아스고어의 기억. 차라의 왼쪽에 아스고어가[외형] 나타나 불덩이 여럿을 고리처럼 회전시켜 두 번 발산한다. | |||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.9초 | 0.1[고정] | 60초 | O |
효과 | |||
스턴 |
3.2.4.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
스토리시프트 아스리엘의 기억. 차라의 왼쪽에 아스리엘이[외형] 나타나 양 팔을 올리며, 공중에서 별들을 소환해 발사한다. | |||
준비시간 | 피해량 | 쿨타임 | 준비시간 |
0.9초 | 1.8 | 60초 | △ (방어 무효화) |
효과 | |||
스턴[22] |
3.2.4.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
부기, 즉 스토리시프트 플라위의 기억. 차라의 왼쪽에 부기[외형]가 나타나 상대방 주위에 수많은 흰색, 주황색, 푸른색 알갱이들을 소환하여 나선형으로 회전시키며 발사한다. | |||
준비시간 | 피해량 | 쿨타임 | 준비시간 |
0.6초 | 8.3 | 60초 | O |
효과 | |||
거리 제한 없음 |
3.2.4.4. 4번 스킬
4번 스킬 | |||
스토리시프트 아스리엘의 기억. 차라의 왼쪽에 아스리엘이[외형] 나타나 양 팔을 올리며, 상대의 발 밑에 [!] 표시가 생긴다. 그 후 작은 쇼커 브레이커가 3번, 거대한 쇼커 브레이커가 2번 내려쳐 상대를 정직한 연직 방향으로 띄운다. | |||
준비시간 | 피해량 | 쿨타임 | 준비시간 |
0.3초 | 8.3 | 40초 | X (방어 무시)[25] |
효과 | |||
스턴&넉업 [!] 스킬[지면] |
4. 콤보와 팁
스토리시프트 차라는 다채로운 기억 스킬들 때문에 콤보가 매우 많다. 검색은 필수.
* 칼: k
* 블라스터: bl
* 기억: mem
* 칼: k
* 블라스터: bl
* 기억: mem
- 상대 마나가 50%정도 남았다면 lmb x6 - 접근 - bl3 - k3을 해도 k3을 적중시킬 수 있다. 마나가 20% 미만으로 떨어졌다면 bl3과 bl4를 전부 적중시키고도 k3을 적중시킬 수 있다.
4.1. 1페이즈
- 일반 적 상대: lmb - k2 - lmb - k2 - lmb - k2 - lmb x3 - 접근 - k3 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, - k1 - bl1 - bl2.
lmb x6 후 락온 해제 - 상대 예상 추락 위치 조준, bl3 또는 bl4 도 가능하다. k3이 빠졌을 때 추천.
- 회피 적 상대: lmb x6 - 마지막 피격과 거의 동시에 k3[27] - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근 - k1 - bl1 - bl2
4.2. 2, 3페이즈
- 일반 적 상대: lmb×5 - mem1 - lmb×5 - mem2 -
lmb×1 - mem3 - lmb×4 - k5 - 접근 k3 - k6 -lmb×1 -
k2 - lmb×1 -k2 - lmb×1 - k2 - lmb×3 - 접근 k1 - mem4 - bl1 - bl2
- 회피 적 상대:
5. 스킨 및 대사
자세한 내용은 스토리시프트 차라(Alternate Battlegrounds)/스킨 및 대사 문서 참고하십시오.[1] 원문은 Dodge.[2] 원문은 Wounded.[3] 전체 체력은 120이나 페이즈가 전환되는 순간부터 체력이 100으로 깎이며 시작한다.[4] 원문은 Last Breath.[단타] [총합] [3스택] [소환] [발사] [10] 정확도가 매우 낮아 전부 적중하는 경우가 드물다.[11] vhs샌즈 스킨 착용시 더 짧아진다.[12] 원문은 Bleedout.[단타] [총합] [3스택] [소환] [발사] [전탄명중 시] [외형] 플레이어 자신의 계정 상 친구 중 한 명의 아바타. 메뉴 설정에서 플레이어 토글을 사용하면 자신이 직접 지정한 유저의 아바타만 등장한다.[고정] [외형] [22] 방어 무효화 성공시에만[외형] [외형] [25] 마지막 쇼커브레이커만 방어를 무시한다. 이전의 쇼커 브레이커들은 방어할 수 있으나 다음다음 쇼커 브리이커가 딜레이 없이 연속적으로 오기 때문에 대미지를 줄이는 방법 말고는 쓸모가 없다.[지면] [27] 찰나라도 오차가 있다면 적중에 실패한다.