최근 수정 시각 : 2025-11-29 15:25:47

코제트(스텔라 소라)

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코제트

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코제트
<colbgcolor=#62d1d7,#3f868a><colcolor=#ffffff,#ffffff> 속성 파일:스텔라 소라 원소(어둠).png 어둠
등급 4성
포지션 서포터
공격 방식 근거리
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 카하라 모에
파일:중국 국기.svg Tang Meng
언어별 표기 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg コゼット
파일:중국 국기.svg 珂赛特
파일:미국 영국 국기.svg Cosette
주운 무기인 강철 손톱도, 마법이 깃든 왼손도, 모두 코제트가 운명의 사슬을 끊기 위한 무기이다.

1. 개요2. 프로필3. 여행가 스토리4. 육성
4.1. 승급 재료4.2. 스킬 재료
5. 스킬6. 잠재력
6.1. 메인
6.1.1. 코제트 메인 유파 16.1.2. 코제트 메인 유파 26.1.3. 공용
6.2. 지원
6.2.1. 코제트 지원 유파 16.2.2. 코제트 지원 유파 26.2.3. 공용
7. 특성8. 음성9. 평가10. 작중 행적11. 공식 미디어12. 기타13. 둘러보기

1. 개요

평범한 대화는 서툴지만 자판기 음료에 빠진 신비한 소녀.
작은 체구를 가졌지만 무시 못 할 전투력을 지녔고, 주변에선 그녀가 실은 '킬러'라는 소문이 돌고 있는데... 사실 그녀의 출신도 일반적이지 않다...

스텔라 소라》에 등장하는 여행가.

2. 프로필

<nopad> 파일:스소 코제트 각성.png
<colcolor=#fff,#fff> 코제트-각성
기본 정보
<colbgcolor=#62d1d7,#3f868a><colcolor=#fff,#fff> 이름 코제트
생일 5월 2일
소속 ███
스킬 잠복, 위장, 탑 오르기
주소 필리에
경력 1년
무기 스틸 클로
급여 불명/소문에 따르면 맛있는 음료 한 병이면 된다고 함

===# 기타 프로필 정보 #===
여행가가 된 이유
오로라 님에게 도움이 될 수 있다면 뭐든 하겠어!
이력 발췌(1)
취미

다양한 맛의 음료를 수집하고 맛보기.
일부러 특이한 맛의 음료를 찾아다님. 예시: 고수 주스
이력 발췌(2)
연마줄

코제트는 뿔을 숨기는 기술을 배우지 못했기 때문에 스스로 자신의 뿔을 잘라냈다.
그러나, 바이야인의 뿔은 빠지거나 부러져도 손톱처럼 계속 자라기 때문에, 뿔 없는 상태를 유지하려면 코제트는 일정한 주기로 연마줄을 사용해 새로 자란 뿔을 평평하게 갈아내야 했다.
이력 발췌(3)
아모르 생활 가이드

1. 심상석 안에는 당신의 개인 정보가 담겨 있습니다. 잘 보관하고 항상 소지하시길 바랍니다.
2. 은혜의지 사무소 업무시간은 09:00~17:00입니다. 어려움이 있으면 이곳에서 도움을 요청할 수 있습니다.
3. 제국 호위대는 ████████입니다. 특별한 상황이 아니라면 피하십시오.

- 14206.1: 이력 발췌(4)
- 14206.2: 냉장고 기록

3일 전 냉장고에는 음료수 17병이 있었다. 그중 4병은 오렌지 맛, 7병은 탄산음료, 2병은 요구르트, 4병은 편의점 특가 혼합 과일 주스다.
그저께 아침에 나가기 전 한 병을 꺼냈고, 저녁에 돌아와서 또 한 병을 꺼냈다.
어제 아침, 외출하면서 한 병을 꺼냈고, 새 음료 두 병을 갖고 왔다.
오늘은 음료를 챙겨 나오는 걸 잊어 버렸고, 돌아와서는 탄산음료 한 병을 마셨다.
그렇다면 현재 냉장고에는 15병의 음료가 있어야 한다......
그런데, 조금 전 음료 개수를 아무리 세어도 18병이다......?! 게다가 스페셜 맥아 음료 2병이 더 들어 있다?!
이력 발췌(4)
냉장고 기록

3일 전 냉장고에는 음료수 17병이 있었다. 그중 4병은 오렌지 맛, 7병은 탄산음료, 2병은 요구르트, 4병은 편의점 특가 혼합 과일 주스다.
그저께 아침에 나가기 전 한 병을 꺼냈고, 저녁에 돌아와서 또 한 병을 꺼냈다.
어제 아침, 외출하면서 한 병을 꺼냈고, 새 음료 두 병을 갖고 왔다.
오늘은 음료를 챙겨 나오는 걸 잊어 버렸고, 돌아와서는 탄산음료 한 병을 마셨다.
그렇다면 현재 냉장고에는 15병의 음료가 있어야 한다......
그런데, 조금 전 음료 개수를 아무리 세어도 18병이다......?! 게다가 스페셜 맥아 음료 2병이 더 들어 있다?!
이력 발췌(5)
임무 일지

오늘 마왕을 미행하던 중 너무 집중한 나머지 전봇대에 부딪혀 정체가 탄로 났다......
오늘 밧줄로 납치하려고 고리를 만들었다. 이렇게 하면 마왕을 올가미에 걸리게 할 수 있다. 하지만, 던지기도 전에 줄이 발에 걸려 그대로 넘어졌다......
오늘 마왕을 별의 탑으로 유인할 계획이었으나, 마트에서 탄산음료를 반값에 팔길래 잠시 임무를 미뤘다. 오로라 님이 화내지 않길......
오늘 공백 여단의 차에 무사히 들어갔지만, 그녀들은 밥을 먹고 있었고 처음 본 음료수가 있었다......
동료 평가
걔는 대체 매운 맛 음료를 어디서 찾은 거지? 게다가 매번 다른 브랜드잖아?! 근데 또 의외로 다 맛있단 말이지......
─ ─미네르바

왠지 만날 때마다 날 뚫어져라 보는 것 같아...... 하지만, 악의가 없다는 건 느낄 수 있어......
─ ─코하쿠
협회 피드백
......대체로 사실에 부합함.

그런데, ███ 조직에는 그렇게 인물이 없나? 이렇게 순진하고 순수한 아이를 어떻게 '해결사'로 쓸 수 있지? 아니면, 얘는 누군가에게 속아 정말 자신이 임무를 수행하고 있다고 믿는 걸까......?
─ ─윌로
파일 부록
물건 찾기 요청

예전에 우연히 고수 맛 요구르트를 샀었는데, 어디서 살 수 있는지 아는 사람 있어? 쇼핑몰을 미친 듯이 돌아봤지만 못 찾겠어.
냉장고
코제트 방에는 냉장고가 숨겨져 있다.
코제트 방구석, 옷장 뒤 작은 커튼으로 가려져 있다. 냉장고 문에는 다양한 모양의 귀여운 자석들이 잔뜩 붙어 있었고, 작은 메모 보드도 걸려 있다. 보드 위에는 지난번 코제트가 무심코 그려둔 작은 꽃이 있다.

코제트는 매일 아침 외출하기 전에 냉장고를 열어, 가지런히 정리된 음료 중 하나를 꺼내 오늘의 '보상'으로 삼는다.
어제는 코코넛 맛 과일 우유였다.
그렇다면, 오늘은 씁쓸한 맛의 감차다.
내일은......
벌써 냉장고의 3분의 1이 비었다, 다시 채워야 한다!

'보상'이 있으면 '벌'도 있는 법.
임무를 완벽하게 수행하지 못했다. 코제트는 잠들기 전 반성하고, 앞으로 일주일 동안 '보상'을 받지 않는 것을 '벌'로 하였다.
그렇게 일주일 내내 냉장고 문은 열리지 않았다.
일주일 후, 신선한 우유는 요구르트가 되어 있었다. 코제트는 한 입 맛봤고, 설탕을 조금 더해 자신이 좋아하는 새콤달콤한 맛으로 만들었다.
안타깝게도 그날 밤, 코제트는 구토와 설사에 시달린 뒤에야 의사로부터 냉장고는 만능이 아니며, 우유에서 신맛이 나는 건 상했다는 것이지 요구르트가 된 게 아니라는 이야기를 들었다. 결국 눈물을 머금고 의사가 그녀의 냉장고 속에 아까워서 마시지 못했지만, 유통기한이 지난 음료들을 버리는 것을 지켜봐야 했다.
"고수 맛 요구르트는 이제 구할 수 없어, 저게 마지막이었는데......"
"유통기한이 2달이나 지났는데 진작 버려야 했어......"

냉장고가 텅 비었다. 다시 채워 넣어야 한다.
코제트는 잊지 않기 위해 펜을 들고 냉장고 메모 보드에 다음과 같이 적었다.
"요구르트와 우유는 최대 일주일! 너무 많이 사지 말기"
시작 이전에
노바는 어떤 곳일까?

최근 영야 내부는 다소 불안정하고, 모두가 긴장한 상태였고, 흩어진 정보들이 소녀들의 속삭임으로 전해지고 있었다. 들어보니 영야에서 곧 아주 중요한 계획을 시작할 것이며, 이는 바이야인의 미래와 관련된 일이었다.
성공한다면 모두가 더 나은 삶을 살게 될 것이라고 했다.
좋은 삶이란 어떤 걸까? 소녀들은 저마다 미래에 대해 상상했다. 온전한 집, 추위를 견디지 않아도 되는 겨울, 따듯한 음식 등등. 케이크라고 달콤하고 부드러운 게 있다던데, 한 입 먹을 수 있다면......
코제트는 오로라 뒤에 있는 팀을 따르며 호기심 가득한 눈으로 두리번거렸지만, 주변에서 오가는 대화에는 별 관심이 없었다. 코제트는 영야에 큰 소속감을 느끼지 못했다. 코제트는 오로라의 임무가 무엇인지, 자신이 어떤 도움을 줄 수 있을지가 더 궁금했다.

코제트에게 영야 사람들은 자신이 원래 살던 마을 사람들과 크게 다르지 않았다.
그들은 고아를 거둔다는 명목으로 코제트와 수십 명의 아이들을 데려갔고, 의식주는 물론 교육까지 보장하겠다고 했으나, 실상은 수십 명의 아이들은 작은 방에 가두고 겨우 생명을 유지할 정도의 식사량만을 제공했다. 자유로운 활동은 허락되지 않았고 '교육'은 말할 것도 없었다.
코제트는 그 작은 방 안에서 혹독한 겨울을 보냈다. 그 후, 사람들이 하나둘씩 찾아와 아이들을 데려갔다. 아이들이 점점 떠나갔고 남은 아이는 점점 줄어들며 마지막엔 코제트 혼자만 남게 되었다.
경비병들은 아무렇지 않게 수다를 떨었다. "쓸모없는 아이들은 마을로 돌려보낸대." 코제트는 그 말을 들었지만, 돌아가는 것도 나쁘지 않다고 생각했다. 적어도 마을에서는 자유롭게 쓰레기 더미를 뒤질 수 있으니까.

그날, 오로라가 나타났다.
오로라는 코제트를 데려가, 옷과 음식 거처를 마련해 주었고 배불리 먹을 수 있는 식사를 주었으며 글과 마법을 가르쳤다.
그래서, 오로라가 새 임무를 받고 돌아왔을 때, 코제트는 눈을 반짝이며 물었다.
"제가 뭘 도와드릴까요? 어떤 임무든 최선을 다할게요!"
오로라는 복잡한 표정을 지으며 한숨을 내쉬었다.
"그럼, 나와 함께 노바 대륙으로 가자. 넌 '동면자'로서 노바인 사회에 잠입해 내가 부를 때까지 숨어 지내라."
"하지만, 그 전에 네 뿔을 감추는 마법부터 익혀야 해."
코제트는 자신 있었다.
"반드시 임무를 완수할게요! 오로라 님!"

코제트는 바이야에서 노바 대륙까지의 여정이 너무 설렜던 건지, 혹은 너무 긴장했던 탓인지 또렷이 기억하지 못했다. 정신을 차려보니, '동면자' 무리와 함께 이미 절벽의 폭포에 올라 나무가 우거진 숲에 도착해 있었다.
코제트가 땅 위에 서자, 눈에 들어온 초록색은 마치 생명력이 형상화된 것 같았다. 산들바람, 벌레가 우는 소리와 새의 지저귐. 그것은 바이야에서는 볼 수 없는 광경이었다.
다시 고개를 들어 등 뒤의 폭포를 바라봤다. 세차게 흐르는 물줄기가 밑으로, 보이지 않은 깊은 곳으로 흘러갔다.
노바는 이런 곳이었다.
코제트는 잠시 조용히 서 있다가 배낭을 메고 지도에 적힌 길과 임무 목표에 따라, 새로운 모험을 향해 걸음을 옮겼다.
무기 일화: 스틸 클로
배고파...... 오늘은 먹을 걸 찾을 수 있을까......
보름달이 높게 떴다. 황폐한 마을에 은빛 달빛이 드리웠지만, 생기라고는 조금도 보이지 않았다.
며칠 전, 마을 북쪽에서 집 한 채가 무너진 것 같았다.
코제트는 굶주림에 현기증이 났고, 오늘 떠돌이들이 그 이야기를 나누는 걸 어렴풋이 기억해 냈다. 코제트는 잠깐 생각했다. 집이 있다면 먹을 게 있을지 모르고, 쓰레기 더미에서 뭔가 건질 수 있을지도 모른다......
그렇게 생각하며 다시 정신을 다잡고 마을 북쪽으로 걸어갔다.
안타깝게도, 희망은 금세 무너졌다. 마을은 작았고, 코제트가 무너진 집을 찾았을 땐 이미 누군가 쓰레기 더미를 샅샅이 뒤진 후였다. 음식은 고사하고 시체조차 벌써 깨끗하게 치워졌을지도 모른다.
소녀는 한숨을 내쉬었다. 무너진 담벼락에 주저앉아 긴 한숨을 또 한 번 내쉬었다. 벌써 이틀째 아무것도 먹지 못했다. 배에서 꼬르륵거리는 소리가 이 적막한 밤에 유난히 크게 울렸다......

"이봐, 배고파?"
시원시원한 목소리가 등 뒤에서 들려왔다. 소녀가 고개를 번쩍 들자, 자신과 마찬가지로 꾀죄죄 한 차림의 소녀가 반쯤 무너진 벽에 몸을 걸치고 자신을 내려다보고 있었다.
"배에서 엄청 큰 소리가 나던데, 배고프면...... 자, 이거 먹어."
소녀는 역시나 지저분한 가방을 뒤져 빵 두 덩이를 꺼내 코제트 손에 쥐여 주었다. 바싹 말랐고, 얼마나 오래된 건지 알 수 없었다.
코제트는 순간 멍해졌지만, 곧바로 본능대로 행동했다. 코제트는 다른 걸 생각할 겨를이 없었고, 생존의 첫 번째 과제인 먹는 것뿐인 듯했다. 몇 입 만에 빵 하나를 다 먹어 치웠고, 하마터면 딱딱한 빵 조각에 목이 막힐 뻔했다.
소녀는 허겁지겁 먹는 코제트의 모습을 보며 웃다가, 물주머니를 건넸다. 그리곤 코제트가 어려서였을까 작은 빵 두 개를 더 내주었다.
"받아, 이 마을에는 이제 거의 사람이 없어. 다시 배고파지기 전에 다른 곳으로 가."
"이걸 나한테 주면, 넌 어쩌려고......"
"난 해 뜨기 전에 동료들과 합류할 거야. 그러니 걱정하지 마...... 그렇게 보지 마, 널 데려갈 순 없어. 우린 지금 아주 위험한 일을 준비 중이거든. 잘못하면 죽을 수도 있어."
"어?"
달빛 아래에서, 소녀는 하늘을 가리켰다.
"하늘 위에는 낙원이 있다고 들었어. 그곳에는 깨끗한 물, 충분한 음식이 있대. 만약 우리가 그곳을 찾아낸다면 더는 굶주리지 않아도 될 거야."
"하지만, 사람이 어떻게 하늘에 올라간다는 거야?"
소녀는 답이 없었다. 그저, 진심으로 코제트가 언젠가 이 끔찍한 곳을 떠날 수 있길 빌어주었다.

소녀의 등장은 잠깐의 행운에 불과했다. 코제트에게는 그 행운이 지속되지 않았다.
배고픔이 다시 찾아오기 전에 황폐한 마을을 벗어나지 못했고, 소녀가 남겨둔 약간의 식량조차 다음날 다른 떠돌이 아이들에게 빼앗겨 버렸다.
이곳에는 코제트 같은 고아가 너무 많았다.

"만약...... 누군가 자신에게 베풀어 준 작은 선의 조차 지키지 못한다면, 나는 어떻게 은혜에 보답할 수 있을까......"
쓰레기 더미 위로 석양이 늘린 길고 비뚤비뚤한 코제트의 그림자가 드리웠다.
그때 고개를 숙여 쓰레기 봉지에 밑에 깔린 금속 물체를 발견한다. 한참 동안 그것을 응시하다가, 결국 힘겹게 끌어냈다.
그것은 스틸 클로였다......
크기도, 무게도 지금의 소녀에게는 모두 맞지 않았다. 그러나, 마치 계시를 받은 듯 소녀는 스틸 클로의 얼룩을 열심히 닦아냈고, 석양의 마지막 여광 속에서 그 물건을 끌며 쓰레기장을 떠났다.
무기만 있다면, 힘만 있다면, 언젠가는......

3. 여행가 스토리

파일:코제트 컷신.png
<colcolor=#fff,#fff> 추억 컷신
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 회차 에피소드
요약
제1화 여행가 스토리 (상)
제2화 여행가 스토리 (중)
제3화 여행가 스토리 (하)

==# 일화 노트 #==
특별 임무 (1)
획득 조건: 코제트와 별의 탑 1회 클리어
코제트가 노바 대륙에 온 후, 오로라는 그녀에게 별의 탑의 구조를 조사하고 별의 탑을 폭파할 방법을 고안해 오라는 첫 번째 임무를 내렸다.
듣기에는 그리 어렵지 않을 것 같았다.
코제트가 보기에 별의 탑은 커다란 나무와 같아서 하층부에서 적당한 위치를 골라 화약을 충분히 터뜨리면 손쉽게 무너뜨릴 수 있을 것 같았다.
그래서 그녀는 도시 밖 근처에 있는 별의 탑으로 향했고, 일단 답사를 해보기로 했다. 그런데......
코제트는 반나절 내내 걸었다. 분명 별의 탑이 눈앞에 있었는데 그녀는 별의 탑 하층부를 빙빙 돌기만 하는 듯 좀처럼 가까워질 수가 없었다.
"도대체 왜 이러는 거지......"
특별 임무 (2)
획득 조건: 코제트와 별의 탑 2회 클리어
이건 오로라가 그녀에게 내린 첫 번째 중요 임무로, 코제트는 어떻게 해서든 임무를 완수해야 했다.
그래서 그녀는 지나가는 여행가를 따라가기 시작했다. 세 번 따라가다 놓치고, 다섯 번 잘못 따라간 후에 코제트는 한 여행가 팀을 따라가게 되었고, 소문으로만 듣던 별의 탑에 들어갈 수 있다는 입구인 엘리베이터를 찾아냈다.
그래서 그녀는 눈을 똑바로 뜨고 그 여행가들이 엘리베이터를 타고 가는 걸 보았다. 한차례 기다렸다가 자신도 별의 탑의 내부에 들어가려고 하는데, 엘리베이터가 그녀의 눈앞에서 사라졌다.
코제트는 방금 엘리베이터가 있었던 위치로 뛰어가 그 부근을 몇 번이고 둘러보았다. 그녀는 지금 보고 있는 것을 믿을 수가 없었다.
"어?? 왜 안 보이지?? 설마 내가 방금 따라갔던 여행가들...... 유령인가?!"
특별 임무 (3)
획득 조건: 코제트와 별의 탑 3회 클리어
여러 차례의 조사를 통해 정보를 입수하며 코제트는 드디어 별의 탑에 들어갈 수 있는 정확한 방법을 찾았다.
밖에서 별의 탑 하층부에 가까이 접근할 수는 없다면, 별의 탑 안에다 폭탄을 잘 설치하고 폭발시킨다면 별의 탑을 무너뜨리는 임무는 순조롭게 완수할 수 있을 것이다!
그래서 오늘 할 일은, 폭탄을 설치한 별의 탑 하층부에서부터 탑을 완전히 벗어나는 데까지 걸리는 시간을 계산하는 것이었다......
계산을 하고 있는데 코제트는 옆에 상점이 하나 있는 걸 발견했다. 밝은 조명들이 진열대에 늘어져 있고, 상품들은 그 빛을 받으며 지나가는 사람들을 유혹하고 있었다.
코제트는 그냥 지나칠 수가 없었다......
"와아! 음료수잖아!! 이게 뭐지, 완전 처음 보는 맛인데. 이것도, 이것도 그러네!"
즐거워하는 코제트에게 임무는 뒷전이 된 듯했다.

4. 육성

4.1. 승급 재료

단계 소모 재료 도라
1 파일:스텔라 소라: 무대 뒤 낡은 모자.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×5 ×7,900
2 파일:스텔라 소라: 무대 뒤 낡은 모자.png 파일:스텔라 소라: 스포트라이트 중절모.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×5 ×10 ×19,800
3 파일:스텔라 소라: 무대 뒤 낡은 모자.png 파일:스텔라 소라: 스포트라이트 중절모.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×10 ×15 ×44,400
4 파일:스텔라 소라: 무대 뒤 낡은 모자.png 파일:스텔라 소라: 스포트라이트 중절모.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×15 ×25 ×66,600
5 파일:스텔라 소라: 무대 뒤 낡은 모자.png 파일:스텔라 소라: 스포트라이트 중절모.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×20 ×40 ×146,100
6 파일:스텔라 소라: 무대 뒤 낡은 모자.png 파일:스텔라 소라: 스포트라이트 중절모.png 파일:스텔라 소라: 커튼콜 예복 모자.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×30 ×55 ×20 ×291,600
7 파일:스텔라 소라: 스포트라이트 중절모.png 파일:스텔라 소라: 커튼콜 예복 모자.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×75 ×30 ×560,200
8 파일:스텔라 소라: 스포트라이트 중절모.png 파일:스텔라 소라: 커튼콜 예복 모자.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×95 ×50 ×1,121,300

4.2. 스킬 재료

단계 소모 재료 도라
2 파일:스텔라 소라: 쿵후 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 기술의 룩.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×6 ×2 ×13,300
3 파일:스텔라 소라: 쿵후 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 기술의 룩.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×12 ×6 ×17,600
4 파일:스텔라 소라: 쿵후 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 격투 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 기술의 룩.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×24 ×3 ×10 ×49,800
5 파일:스텔라 소라: 쿵후 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 격투 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 기술의 룩.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×38 ×8 ×24 ×100,000
6 파일:스텔라 소라: 쿵후 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 격투 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 귀신 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 기술의 룩.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×70 ×14 ×6 ×55 ×400,000
7 파일:스텔라 소라: 죄악을 삼킨 진홍빛 꽃.png 파일:스텔라 소라: 격투 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 귀신 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 기술의 룩.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×1 ×50 ×18 ×232 ×900,000
8 파일:스텔라 소라: 죄악을 삼킨 진홍빛 꽃.png 파일:스텔라 소라: 격투 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 귀신 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 기술의 룩.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×2 ×90 ×34 ×323 ×1,600,000
9 파일:스텔라 소라: 죄악을 삼킨 진홍빛 꽃.png 파일:스텔라 소라: 격투 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 귀신 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 기술의 룩.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×3 ×140 ×50 ×478 ×2,300,000
10 파일:스텔라 소라: 죄악을 삼킨 진홍빛 꽃.png 파일:스텔라 소라: 격투 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 귀신 게임 카트리지.png 파일:스텔라 소라: 기술의 룩.png 파일:스텔라 소라: 도라.png
×6 ×200 ×70 ×927 ×3,400,000

5. 스킬

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라: 코제트/심연의 손길.png 심연의 손길
일반
발톱을 빠르게 휘둘러 공격해 다중 피해를 입힌다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 12%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 14.3%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 28.6%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 4.1%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 4.1%의 어둠 속성 피해
레벨 2 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 13.2%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 15.7%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 31.4%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 4.5%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 4.5%의 어둠 속성 피해
레벨 3 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 14.4%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 17.1%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 34.3%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 4.9%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 4.9%의 어둠 속성 피해
레벨 4 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 18%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 21.4%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 42.8%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 6.1%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 6.1%의 어둠 속성 피해
레벨 5 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 19.2%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 22.9%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 45.7%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 6.5%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 6.5%의 어둠 속성 피해
레벨 6 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 20.4%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 24.3%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 48.6%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 6.9%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 6.9%의 어둠 속성 피해
레벨 7 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 22.8%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 27.1%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 54.3%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 7.7%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 7.7%의 어둠 속성 피해
레벨 8 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 24%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 28.6%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 57.1%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 8.2%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 8.2%의 어둠 속성 피해
레벨 9 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 25.2%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 30%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 60%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 8.6%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 8.6%의 어둠 속성 피해
레벨 10 발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.
1단계: 공격력 27.6%의 어둠 속성 피해
2단계: 공격력 32.9%의 어둠 속성 피해
3단계: 공격력 65.7%×2의 어둠 속성 피해
4단계: 공격력 9.4%×2의 어둠 속성 피해
5단계: 공격력 9.4%의 어둠 속성 피해
}}}}}}}}} ||
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라: 코제트/어둠의 연타.png 어둠의 연타
메인 | 쿨타임: 12초
펀치를 발동해 다중 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 메인 스킬이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 2중 펀치를 발동해 각 공격력 32%×232%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 14%증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 2 2중 펀치를 발동해 각 공격력 35%×235%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 17%증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 3 2중 펀치를 발동해 각 공격력 39%×239%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 20%증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 4 2중 펀치를 발동해 각 공격력 48%×248%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 28%증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 5 2중 펀치를 발동해 각 공격력 52%×252%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 31%증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 6 2중 펀치를 발동해 각 공격력 55%×255%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 33%증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 7 2중 펀치를 발동해 각 공격력 61%×261%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 39%증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 8 2중 펀치를 발동해 각 공격력 64%×264%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 42%증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 9 2중 펀치를 발동해 각 공격력 68%×268%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 44%증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 10 2중 펀치를 발동해 각 공격력 74%×274%×4의 어둠 속성 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 50%증가한다. 6초간 지속된다.
}}}}}}}}} ||
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라: 코제트/심연의 발.png 심연의 발
지원 | 쿨타임: 12초
다중 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 23.2%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 17% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 2 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 25.5%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 21% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 3 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 27.8%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 24% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 4 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 34.8%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 34% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 5 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 37.1%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 37% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 6 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 39.4%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 41% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 7 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 44.1%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 47% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 8 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 46.4%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 51% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 9 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 48.7%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 54% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 10 빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 53.4%×8의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 받는 어둠 속성 피해가 61% 증가한다. 6초간 지속된다.
}}}}}}}}} ||
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라: 코제트/검은 소멸의 종말.png 검은 소멸의 종말
필살 | 쿨타임: 30초 | SP 소모: 285
목표를 지속적으로 끌어당기고, 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 718%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
레벨 2 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 790%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
레벨 3 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 862%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
레벨 4 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 1077%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
레벨 5 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 1149%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
레벨 6 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 1221%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
레벨 7 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 1364%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
레벨 8 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 1436%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
레벨 9 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 1508%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
레벨 10 SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 1652%의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
}}}}}}}}} ||

6. 잠재력

6.1. 메인

6.1.1. 코제트 메인 유파 1

지원 캐릭터의 공격으로 메인 스킬 시전 빈도를 높이는 협동형 유파.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 찢기.png 어둠의 찢기
{{{#ff61c7,#ff61c7 핵심}}}
메인 스킬의 피해와 범위가 증가한다. 메인 스킬을 시전하면 전체 아군의 치명타율가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 메인 스킬 「어둠의 연타」 두 번째 펀치의 피해가 30% 증가하고, 범위가 증가한다. 메인 스킬 시전 시 전체 아군의 치명타율가 10% 증가한다. 8초간 지속된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 흔적.png 어둠의 흔적
{{{#ff61c7,#ff61c7 핵심}}}
팀원 치명타 시, 메인 스킬 쿨타임이 감소한다. 동시에 발톱의 흔적을 생성하고, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 9.3%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 2 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 10.2%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 3 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 11.2%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 4 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 14%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 5 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 14.9%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 6 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 15.8%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 7 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 17.7%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 8 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 18.6%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 9 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 19.5%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 10 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 21.4%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 11 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 22.3%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 12 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 23.3%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.
레벨 13 팀원이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 1초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 24.2%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. 해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_영혼의 어둠 발톱.png 영혼의 어둠 발톱
{{{#9a76df,#9a76df 희귀}}}
메인 스킬이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 13% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.
레벨 2 메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 21% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.
레벨 3 메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 29% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.
레벨 4 메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 36% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.
레벨 5 메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 44% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.
레벨 6 메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 52% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.
레벨 7 메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 60% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.
레벨 8 메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 68% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.
레벨 9 메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 75% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_각인의 어둠 발톱.png 각인의 어둠 발톱
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
메인 스킬이 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 12% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 2 메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 18% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 3 메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 25% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 4 메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 32% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 5 메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 39% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 6 메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 46% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 7 메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 53% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 8 메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 60% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 9 메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 공격이 67% 증가한다. 8초간 지속된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_그림자의 어둠 발톱.png 그림자의 어둠 발톱
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
메인 스킬을 시전하면 전체 아군의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 공격이 9% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 2 메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 공격이 14% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 3 메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 공격이 19% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 4 메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 공격이 24% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 5 메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 공격이 29% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 6 메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 공격이 35% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 7 메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 공격이 40% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 8 메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 공격이 45% 증가한다. 8초간 지속된다.
레벨 9 메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 공격이 50% 증가한다. 8초간 지속된다. }}}}}}}}}

6.1.2. 코제트 메인 유파 2

스킬로 일반 공격이 강화되며 표식을 부여하는 단일 전투형 유파.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_저승의 손길.png 저승의 손길
{{{#ff61c7,#ff61c7 핵심}}}
메인 스킬 시전 후 일정 시간 동안 일반 공격이 강화된다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 메인 스킬 「어둠의 연타」를 시전 후 8초 동안 일반 공격 피해 범위 증가와 일반 공격 피해 60% 증가, 공격 속도 35% 증가를 획득한다. 어둠 속성 표식: 암영을 부여할 수 있다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 낙인.png 어둠의 낙인
{{{#ff61c7,#ff61c7 핵심}}}
어둠 속성 표식: 암영을 여러 차례 부여하면 발톱의 흔적을 생성하고, 목표의 받는 어둠 속성 피해이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 17.1%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 2 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 18.8%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 3 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 20.5%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 4 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 25.7%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 5 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 27.4%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 6 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 29.1%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 7 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 32.5%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 8 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 34.2%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 9 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 35.9%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 10 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 39.3%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 11 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 41.1%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 12 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 42.8%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 13 코제트가 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 44.5%의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 3초간 지속되며, 어둠 속성 표식: 암영을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 축복.png 어둠의 축복
{{{#9a76df,#9a76df 희귀}}}
코제트가 일반 공격 시전 시 전체 아군의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 공격이 4% 증가한다. 2초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 2 코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 공격이 6% 증가한다. 2초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 3 코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 공격이 8% 증가한다. 2초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 4 코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 공격이 10% 증가한다. 2초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 5 코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 공격이 12% 증가한다. 2초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 6 코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 공격이 14% 증가한다. 2초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 7 코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 공격이 16% 증가한다. 2초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 8 코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 공격이 18% 증가한다. 2초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 9 코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 공격이 20% 증가한다. 2초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 침습.png 어둠의 침습
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가 35 증가한다. 최대 3스택 중첩된다.
레벨 2 코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가 46 증가한다. 최대 3스택 중첩된다.
레벨 3 코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가 58 증가한다. 최대 3스택 중첩된다.
레벨 4 코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가 69 증가한다. 최대 3스택 중첩된다.
레벨 5 코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가 81 증가한다. 최대 3스택 중첩된다.
레벨 6 코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가 92 증가한다. 최대 3스택 중첩된다.
레벨 7 코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가 104 증가한다. 최대 3스택 중첩된다.
레벨 8 코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가 115 증가한다. 최대 3스택 중첩된다.
레벨 9 코제트 주변의 어둠 속성 표식: 암영을 보유한 목표 1명마다 코제트의 방어가 127 증가한다. 최대 3스택 중첩된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 그림자 폭풍.png 어둠의 그림자 폭풍
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
코제트가 일반 공격 피해를 여러 차례 입힌 후 보호막을 획득한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 10%에 해당하는 보호막을 획득한다. 5초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다.
레벨 2 코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 13%에 해당하는 보호막을 획득한다. 5초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다.
레벨 3 코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 17%에 해당하는 보호막을 획득한다. 5초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다.
레벨 4 코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막을 획득한다. 5초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다.
레벨 5 코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 23%에 해당하는 보호막을 획득한다. 5초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다.
레벨 6 코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 27%에 해당하는 보호막을 획득한다. 5초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다.
레벨 7 코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 30%에 해당하는 보호막을 획득한다. 5초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다.
레벨 8 코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 33%에 해당하는 보호막을 획득한다. 5초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다.
레벨 9 코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 36%에 해당하는 보호막을 획득한다. 5초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다. }}}}}}}}}

6.1.3. 공용

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_저승 속의 성흔.png 저승 속의 성흔
{{{#9a76df,#9a76df 희귀}}}
임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식: 암영을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 2% 증가한다. 3초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 2 임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 4% 증가한다. 3초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 3 임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 5% 증가한다. 3초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 4 임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 6% 증가한다. 3초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 5 임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 7% 증가한다. 3초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 6 임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 9% 증가한다. 3초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 7 임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 10% 증가한다. 3초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 8 임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 11% 증가한다. 3초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.
레벨 9 임의의 캐릭터가 어둠 속성 표식을 발동하면 해당 캐릭터의 공격이 13% 증가한다. 3초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_그림자의 섬광.png 그림자의 섬광
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
코제트의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 6% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 2 코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 10% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 3 코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 14% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 4 코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 18% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 5 코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 22% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 6 코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 25% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 7 코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 29% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 8 코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 33% 증가한다. 6초간 지속된다.
레벨 9 코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 공격이 37% 증가한다. 6초간 지속된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_그림자의 동행.png 그림자의 동행
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 11% 증가한다. 3초간 지속된다.
레벨 2 코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 15% 증가한다. 3초간 지속된다.
레벨 3 코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 18% 증가한다. 3초간 지속된다.
레벨 4 코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 22% 증가한다. 3초간 지속된다.
레벨 5 코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 25% 증가한다. 3초간 지속된다.
레벨 6 코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 29% 증가한다. 3초간 지속된다.
레벨 7 코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 33% 증가한다. 3초간 지속된다.
레벨 8 코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 36% 증가한다. 3초간 지속된다.
레벨 9 코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 공격 속도가 40% 증가한다. 3초간 지속된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_불타는 그림자.png 불타는 그림자
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
필살기가 중앙 위치의 목표에게 입히는 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 48% 증가한다.
레벨 2 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 77% 증가한다.
레벨 3 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 106% 증가한다.
레벨 4 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 135% 증가한다.
레벨 5 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 164% 증가한다.
레벨 6 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 193% 증가한다.
레벨 7 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 222% 증가한다.
레벨 8 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 250% 증가한다.
레벨 9 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 279% 증가한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 화염.png 어둠의 화염
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
필살기가 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 37% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 2 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 59% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 3 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 81% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 4 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 103% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 5 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 125% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 6 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 147% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 7 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 169% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 8 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 191% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 9 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 213% 증가한다. 10초간 지속된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어두운 잔상.png 어두운 잔상
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
필살기가 피해를 입히면 목표의 공격이 감소한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -8% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 2 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -11% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 3 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -14% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 4 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -16% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 5 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -19% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 6 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -22% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 7 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -24% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 8 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -27% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 9 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -30% 감소한다. 15초간 지속된다. }}}}}}}}}

6.2. 지원

6.2.1. 코제트 지원 유파 1

발톱 공격의 범위가 증가하고 목표를 끌어당겨 메인 공격과 궁합이 좋은 유파.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_심연의 흔적.png 심연의 흔적
{{{#ff61c7,#ff61c7 핵심}}}
지원 스킬의 피해 범위가 증가하고, 발톱의 흔적 범위 내 목표의 받는 어둠 속성 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 지원 스킬 「심연의 발」의 피해 범위가 증가한다. 발톱의 흔적 범위 내의 목표는 받는 어둠 속성 피해가 12% 증가한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 낙인_지원.png 어둠의 낙인
{{{#ff61c7,#ff61c7 핵심}}}
지원 스킬이 목표를 끌어당길 수 있다. 발톱의 흔적 범위 내 목표의 받는 어둠 속성 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 지원 스킬 「심연의 발」 공격이 목표를 끌어당길 수 있다. 발톱의 흔적 범위 내의 목표는 받는 어둠 속성 피해가 26.7% 증가한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠 신기루.png 어둠·신기루
{{{#9a76df,#9a76df 희귀}}}
지원 스킬이 주변 목표를 랜덤 공격한다. 코제트가 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. 코제트가 표식이 없는 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 17% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 2 지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. 코제트가 표식이 없는 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 27% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 3 지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. 코제트가 표식이 없는 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 38% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 4 지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. 코제트가 표식이 없는 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 48% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 5 지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. 코제트가 표식이 없는 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 58% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 6 지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. 코제트가 표식이 없는 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 69% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 7 지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. 코제트가 표식이 없는 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 79% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 8 지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. 코제트가 표식이 없는 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 89% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 9 지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. 코제트가 표식이 없는 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 부여하면, 전체 아군의 공격이 100% 증가한다. 5초간 지속된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠 마의 흔적.png 어둠·마의 흔적
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
지원 스킬이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 11% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 2 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 18% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 3 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 25% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 4 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 32% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 5 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 39% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 6 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 45% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 7 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 52% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 8 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 59% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 9 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 받는 어둠 속성 피해가 66% 증가한다. 5초간 지속된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠 생명.png 어둠·생명
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
발톱을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 지원 스킬 「심연의 발」이 발을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 15 증가한다. 5초간 지속되며 최대 8스택 중첩된다.
레벨 2 지원 스킬 「심연의 발」이 발을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 20 증가한다. 5초간 지속되며 최대 8스택 중첩된다.
레벨 3 지원 스킬 「심연의 발」이 발을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 25 증가한다. 5초간 지속되며 최대 8스택 중첩된다.
레벨 4 지원 스킬 「심연의 발」이 발을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 30 증가한다. 5초간 지속되며 최대 8스택 중첩된다.
레벨 5 지원 스킬 「심연의 발」이 발을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 35 증가한다. 5초간 지속되며 최대 8스택 중첩된다.
레벨 6 지원 스킬 「심연의 발」이 발을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 40 증가한다. 5초간 지속되며 최대 8스택 중첩된다.
레벨 7 지원 스킬 「심연의 발」이 발을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 45 증가한다. 5초간 지속되며 최대 8스택 중첩된다.
레벨 8 지원 스킬 「심연의 발」이 발을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 50 증가한다. 5초간 지속되며 최대 8스택 중첩된다.
레벨 9 지원 스킬 「심연의 발」이 발을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 방어가 55 증가한다. 5초간 지속되며 최대 8스택 중첩된다. }}}}}}}}}

6.2.2. 코제트 지원 유파 2

발톱 공격의 횟수와 팀의 피해가 증가하고 팀 전체의 대미지를 지원하는 유파.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_잔영 표식.png 잔영 표식
{{{#ff61c7,#ff61c7 핵심}}}
지원 스킬의 공격 횟수가 증가하고, 발 휘두르기로 전체 아군의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 지원 스킬 「심연의 발」의 공격 횟수가 4회 증가한다. 코제트가 발을 휘둘러 4회 공격하면 전체 아군의 공격이 4.6% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_잔영 각인.png 잔영 각인
{{{#ff61c7,#ff61c7 핵심}}}
지원 스킬의 최종 충격이 증가한다. 코제트의 발 휘두르기가 전체 아군의 공격을 증가시킨다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 21%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 2 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 23.1%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 3 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 25.2%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 4 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 31.5%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 5 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 33.6%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 6 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 35.7%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 7 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 39.9%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 8 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 42%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 9 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 44.1%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 10 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 48.2%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 11 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 50.3%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 12 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 52.4%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.
레벨 13 지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 54.5%의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. 코제트가 발을 4회 휘두를 때마다 전체 아군의 공격이 3.8% 증가한다. 5초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠 환상.png 어둠·환상
{{{#9a76df,#9a76df 희귀}}}
지원 스킬이 피해를 입히면 일정 확률로 현기증 상태를 부여하고, 전체 아군의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 공격이 13% 증가한다. 5초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 2 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 공격이 20% 증가한다. 5초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 3 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 공격이 28% 증가한다. 5초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 4 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 공격이 35% 증가한다. 5초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 5 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 공격이 43% 증가한다. 5초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 6 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 공격이 51% 증가한다. 5초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 7 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 공격이 58% 증가한다. 5초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 8 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 공격이 66% 증가한다. 5초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 9 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 공격이 73% 증가한다. 5초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠 형상 파괴.png 어둠·형상 파괴
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
지원 스킬이 피해를 입히면 일정 확률로 목표의 강인함이 감소한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 0.4% 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 2 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 0.5% 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 3 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 0.6% 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 4 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 0.7% 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 5 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 0.8% 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 6 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 0.9% 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 7 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 1% 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 8 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 1.1% 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.
레벨 9 지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 1.2% 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠 여휘.png 어둠·여휘
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 22% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 2 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 35% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 3 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 48% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 4 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 61% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 5 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 74% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 6 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 87% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 7 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 100% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 8 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 113% 증가한다. 5초간 지속된다.
레벨 9 목표에게 어둠 속성 표식: 암영을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 공격이 126% 증가한다. 5초간 지속된다. }}}}}}}}}

6.2.3. 공용

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 은총.png 어둠의 은총
{{{#9a76df,#9a76df 희귀}}}
어둠 속성 캐릭터의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 어둠 속성 캐릭터의 공격이 14% 증가한다.
레벨 2 어둠 속성 캐릭터의 공격이 22% 증가한다.
레벨 3 어둠 속성 캐릭터의 공격이 30% 증가한다.
레벨 4 어둠 속성 캐릭터의 공격이 38% 증가한다.
레벨 5 어둠 속성 캐릭터의 공격이 46% 증가한다.
레벨 6 어둠 속성 캐릭터의 공격이 54% 증가한다.
레벨 7 어둠 속성 캐릭터의 공격이 62% 증가한다.
레벨 8 어둠 속성 캐릭터의 공격이 70% 증가한다.
레벨 9 어둠 속성 캐릭터의 공격이 78% 증가한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_허공의 축복.png 허공의 축복
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 21% 증가한다.
레벨 2 코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 33% 증가한다.
레벨 3 코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 45% 증가한다.
레벨 4 코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 58% 증가한다.
레벨 5 코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 70% 증가한다.
레벨 6 코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 83% 증가한다.
레벨 7 코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 95% 증가한다.
레벨 8 코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 107% 증가한다.
레벨 9 코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 공격이 120% 증가한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_그림자의 가호.png 그림자의 가호
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
코제트 지원 스킬 시전 기간 중, 메인 캐릭터의 방어가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 방어가 115 증가한다.
레벨 2 코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 방어가 154 증가한다.
레벨 3 코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 방어가 192 증가한다.
레벨 4 코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 방어가 230 증가한다.
레벨 5 코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 방어가 269 증가한다.
레벨 6 코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 방어가 307 증가한다.
레벨 7 코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 방어가 346 증가한다.
레벨 8 코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 방어가 384 증가한다.
레벨 9 코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 방어가 422 증가한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_불타는 그림자.png 불타는 그림자
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
필살기가 중앙 위치의 목표에게 입히는 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 48% 증가한다.
레벨 2 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 77% 증가한다.
레벨 3 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 106% 증가한다.
레벨 4 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 135% 증가한다.
레벨 5 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 164% 증가한다.
레벨 6 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 193% 증가한다.
레벨 7 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 222% 증가한다.
레벨 8 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 250% 증가한다.
레벨 9 필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 필살기 피해가 279% 증가한다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어둠의 화염.png 어둠의 화염
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
필살기가 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 37% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 2 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 59% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 3 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 81% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 4 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 103% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 5 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 125% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 6 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 147% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 7 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 169% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 8 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 191% 증가한다. 10초간 지속된다.
레벨 9 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 피해가 213% 증가한다. 10초간 지속된다. }}}}}}}}}
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 파일:스텔라 소라 잠재력_코제트_어두운 잔상.png 어두운 잔상
{{{#db8000,#db8000 일반}}}
필살기가 피해를 입히면 목표의 공격이 감소한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
레벨 1 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -8% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 2 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -11% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 3 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -14% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 4 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -16% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 5 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -19% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 6 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -22% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 7 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -24% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 8 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -27% 감소한다. 15초간 지속된다.
레벨 9 필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 공격이 -30% 감소한다. 15초간 지속된다. }}}}}}}}}

7. 특성

파일:코제트 특성 일러.png
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 특성
등급 이름 상세 정보
01 달 주변의 그림자 코제트가 스킬을 시전하면 팀 전체의 공격력이 8.4% 증가한다. 15초간 지속된다.
02 그림자의 각인 코제트가 필살기를 시전하면, 메인 캐릭터의 어둠 속성 피해가 13.8% 증가한다. 40초간 지속된다.
03 잿더미 속 먹구름 목표에게 어둠 속성 표식을 부여하면 팀 전체의 스킬 피해가 13% 증가한다. 6초간 지속된다.
04 헤어질 결심 코제트가 목표에게 피해를 입히면, 25% 확률로 메인 캐릭터의 공격력이 14% 증가한다. 15초간 지속된다.
05 새로운 '나' 팀 내에 어둠 속성 캐릭터가 3명이 동시에 있을 경우 팀 전체의 스킬 피해가 13% 증가한다.

8. 음성

일상 음성
인사 1 좋아, 오늘이야말로 마왕을 납치해서...... 앗? 언제부터 거기 있었어?
인사 2 아, 마왕. 혼자 어슬렁어슬렁 내 앞에 나타나다니, 무방비한 것도 정도가...... 어라? 혹시...... 손에 든 그거 사이다야?!
인사 3 저기...... 아침밥에 두유도 나와?
인사 4 아직 배 안 고프니까 점심은 필요 없으려나. 아, 그래도 미즈타마 워터 있으면 그건 줘도 돼.
인사 5 지금보다 더 강해지려면, 자기 전에 따뜻한 우유를 마셔야 해......
홈 1 왠만하면 방심하지 말라고. 언젠가 반드시 내가 마왕을 처치하고 말 테니까. 어라? 저기, 마왕. 손에 든 그거 무슨 음료수야? 나도 마셔보고 싶어!
홈 2 미행은...... 지루해. 잠깐만 낮잠 자도 되려나?
홈 3 이럴 수가...... 이 음료 왜 안 나오는 거야?
홈 4 오오오~! 이건 초 레어 한정 패키지!
홈 5 미즈타마 워터는 하루 한 병까지만 마시기로 했는데...... 좋아, 아무도 안 본다. 지금이라면 안 들킬 거야.
홈 6 창밖에 뭐가 떠 있잖아? 열......기구? 헤에, 사람을 태우고 하늘을 나는 거구나...... 굉장하네.
홈 7 신경 꺼. 내겐 중요한 임무가...... 뭐? 다 같이 쇼핑하러 간다고? 좋겠다...... 그...... 나도 같이 가도 돼?
홈 8 지금까지 올려다본 하늘은 이렇게 예쁘지 않았어. 하지만 여기서 보는 하늘은 파랗고 아주 큰 호수 같아.
홈 9 어? 왜 항상 영야에서 나만 오는 거냐고? 으으...... 그거 무슨 뜻이야? 나라서 뭐 문제라고 있어?
홈 10 마왕은 내가 영야라는 걸 알고 있잖아? 그런데 왜...... 치...... 또 그렇게 음료로 낚아서 넘어가려고 그래......
홈·호감도 10 뿔? 있었지. 하지만 임무를 위해서 잘라 버렸어.
홈·호감도 15 왜 항상 붙어 다니냐고? 그건 조직이...... 영야가 당신을 위험인물로 판단했으니까.즉, 내 임무는 당신을 감시하는 것. 알겠어? 알았으면 너무 친해지지 않는 게 신상에 좋을 거야.
......아까 그 과자, 한 봉지만 더 줄 수 있어?
홈·호감도 20 임무 보고서를 써야 돼...... 오늘은 마왕을 잡으려고 설치한 함정에 내가 걸려서 제대로 넘어졌지만...... 그다음에 마왕도 제대로 넘어져서 무릎을 찧었다. 오로라한테 보낼 보고는 이걸로 오케이.우왓, 마왕?! 갑자기 뒤에 서지 말라고......!
홈·호감도 25 가족이 없는 나를 조직에서 길러 줬어. 그러니까 나도 조직을 위해 목숨을 바칠 생각이야. 하지만 마왕은 자신의 기분을 가장 우선하라고...... 응? 「자신의 기분」이란 게, 마왕 말고 「내 기분」 얘기였어?
홈·호감도 30 철이 들었을 땐 이미 부모님은 계시지 않았고, 그런 내게 있을 곳을 준 것이 조직......
영야였어. 그러니까 영야에서 받은 임무라면 뭐든지 해. 마왕의 세계 정복을 방해하는 것도 그중 하나고. 알겠어? 그러니까 이 임무가 끝날 때까지, 넌 나한테서 못 도망간다는 뜻이야. 어딜 가든 계속 함께 있을 거니까, 잘 기억해 두라고.
홈 11 얼마 전에 신상 매운 사이다를 미네르바한테 가져다줬어...... 음식이랑 음료는 대환영이라면서 엄청 기뻐하더라.
홈 12 코하쿠는 좋겠다. 항상 귀여운 고양이랑 같이 있어서.
홈 13 보고서를 제출했더니, 오로라한테 '좋은 일기네. 그래서 보고서는?'라고 얘길 들었단 말이야. 마왕하고 지낸 일을 그렇게나 자세하게 썼는데...... 어디가 잘못된 걸까?
홈 14 금색에...... 긴 머리 여자애? 저번에 톡톡메테오 얘기로 신나게 떠들었는데, 걘가?
홈 15 오늘은 활을 든 배달원...... 겸? 여행가 여자애를 만났어. 그런데 배달원 겸 여행가가 뭐지?
홈·중복 터치 1 어라? 또 들켰다고? 뭐가 문제였던 거지......
홈·중복 터치 2 꺄악?! 큭...... 이것이 마왕의 반격......
홈·방치 1 좋아, 이 틈에 음료수 좀 사 와야지. 감시 대상이 없으니까...... 땡땡이는 아니겠지?
홈·방치 2 마왕도 잠든 것 같은데, 잠깐 쉬어도 괜찮겠지?
홈·장시간 방치 음냐음냐...... 가져가면 안 돼...... 그거...... 내 음료수......
첫 만남 나는 코제트, 영야의 해결사야. 당신은...... 어라, 마왕? 실패다...... 내가 먼저 얼굴을 보여줘 버리다니......
다시 만남 어, 어라? 또 마주쳤잖아? 이상하다, 제대로 숨었을 텐데......
육성 알았다. 신기를 잘 쓰면 미행을 잘 안 들키게 되는 거구나.
레벨업 이 힘이 있으면...... 마왕을 미행하는 게 더 편해지겠어.
일반 레코드 듣기 이거...... 무슨 노래지?
특별 레코드 듣기 아, 이 소리...... 후르츠 믹스 소다 같아!
새로운 스킨 오픈 영야 해결사의 힘...... 얕보면 다친다?
추억 컷신 오픈
호감도 10 달성 평소의 날카로운 시선이 안 느껴진다고? 후후. 잘도 알아챘네. 오늘은 휴가라서, 아무것도 안 하기로 했거든. 그러니까 임무는 내일부터야.
호감도 15 달성 내일 있잖아, 새로운 맛 음료가 출시된대. 시간 있으면 마왕도 같이...... 응? 데이트...... 같다고? 데이트가 뭔데?
호감도 25 달성 내일 신상 음료수가 출시된대. 혹시 한가하면 같이 사러 안 갈래? 어? 뭔가 데이트 같다고? ......맞아, 이건 데이트 신청이니까 와 줄 거지? 후후. 단 둘이 있으면 마왕의 비밀을 파헤치기 쉬워지겠지......
호감도 30 달성 내 임무는 마왕 감시. 하지만 필요하다면 정정당당하게 이 힘으로 싸우겠어. 아니...... 뭘 싱글거리고 있어? 혹시 내가 아무 말이나 하고 있는 걸로 보여?
선물 1 이걸, 나한테? 고마워.
선물 2 이거...... 전에 거리에서 같이 봐서, 조금 궁금했던 거야. 고마워!
선물 3 정말 내가 받아도 되는 거야? 선물 준다고 해서 감사를 그만두진 않을 건데? 응? 내가 기뻐하는 얼굴을 볼 수 있다면 그걸로 됐다고? 이상해. 그래도...... 고, 고마워.
긍정 알았어.
부정 그렇지 않아.
의문 그래?
당황 ......왜?
상심 어째서......
흥분 오옷!!
큭......!
기쁨 와아아......!
한숨 하아......
개인 1 쉿. 지금 마왕 미행 중이라고.
개인 2 난 영야의 해결사.
개인 3 슬슬 놀러 가도 돼?
개인 4 뭐야, 그거?!
개인 5 음료수 마시고 싶다♪
전투 음성
필살기 1 영원한 어둠 속에...... 묻어 버리겠어!
필살기 2 목숨과 맞바꿔서라도, 수행하겠다!
쓰러짐 1 나는...... 아직......
쓰러짐 2 임무를...... 계속해야......
잠재력 획득 1 이 힘...... 나쁘지 않을 지도......?
잠재력 획득 2 조금 강해진 것 같은...... 이상한 기분.
잠재력 획득 3 이거, 내가 받아도 돼?
잠재력 획득 4 뒤쪽의 적은 맡겨줘.
잠재력 획득 5 서포트 역할? 응, 알겠어.
별의 탑·탐색 시작 1 왜일까. 여기, 올 때마다 다른 기척이 느껴져.
별의 탑·탐색 시작 2 빨리 가자
별의 탑·탐색 시작 3 고수 맛 미즈타마 워터가 있다고 들었는데......
별의 탑·탐색 시작 4 별의 탑에서 소원을 빌면 얻을 수 있으려나?
별의 탑·탐색 시작 5 임무와는 관계없지만...... 잠깐 상태 좀 보러 가볼까?
별의 탑·새로운 난이도 시작 여기, 좀 힘들어 보이는데...... 뭣......! 꼭대기 층에 음료수가 잔뜩 놓여 있다고?! 그럼 올라가 볼까......
별의 탑·새로운 스테이지 지금까지의 탑과는 다른 것 같아......
별의 탑·상점 저기...... 나, 음료 마시고 싶어!
별의 탑·안전장소 후우...... 지쳤다. 좀 쉬어도 돼?
별의 탑·사건 조금 수상한데...... 뭐지?
별의 탑·전투 종료 1 별거 아니었네.
별의 탑·전투 종료 2 후우...... 겨우 정리됐네.
별의 탑·전투 종료 3 내 실력, 잘 봤어?
전투 승리 1 마왕을 감시하는 것보다는 쉬웠어.
전투 승리 2 빨리 음료수 사러 가자.
전투 실패 1 실패하면 은혜를 갚을 수가 없는데......
전투 실패 2 나...... 아직 할 수 있어......
출전 1 알았어. 오늘은 지시에 따를게.
출전 2 나중에 음료수 사야 된다?
출전 3 내가 가면 돼?
출전 4 준비는 돼 있어.

9. 평가

지원 스킬에 달린 공증/속성뎀증이 많기 때문에 보통 지원으로 쓰인다.

10. 작중 행적

11. 공식 미디어

12. 기타

  • 오로라와 같은 '영야' 소속이다. 챕터 2의 마지막에 오로라로부터 마왕 일행을 감시할 것을 지시받는다. 다만 이미 플레이어블 캐릭터로 출시됐다는 시점에서 아군화는 사실상 확정된 것으로 보인다.

13. 둘러보기

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