| XXL WOOFIA 최초의 39 동료 | ||
| 최초의 39 동료 | → | 바드 |
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| XXL WOOFIA의 동료 목록 | |
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- [ 포지션 별 ]
- ## 포지션 별 등장인물은 등급(XXL-XL-L-M) > 속성(화-수-목-명-암) > 출시 순으로 정렬하기를 제안## 전사
<colcolor=#fff,#e0e0e0> | 전사
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- [ 종족별 ]
- ## 종족별 구분은 우선 인게임 기준으로 작성하고 다른 출처가 있을 경우 수정||<table width=100%><table bgcolor=#5a5963,#1C1C1C><bgcolor=#FBD01F><colcolor=#000,#e0e0e0>NPC 포함||인간
[[남근태| ]][[던컨 찰스|남근태]][[탐랑|던컨 찰스]][[맹씨(XXL WOOFIA)|탐랑]][[기리안|맹씨]][[카푸카|기리안]][[|카푸카]][[무와타카|임부언]][[판디(XXL WOOFIA)|무와타카]][[제프리(XXL WOOFIA)|판디]][[아르던|제프리]][[야남현|아르던]][[염팔|야남현]][[구신한|염팔]][[간도프|구신한]]간도프수인[[다양수이| ]][[레오(XXL WOOFIA)|다양수이]][[리카노|레오]][[바드(XXL WOOFIA)|리카노]][[신리랑|바드]][[오렘(XXL WOOFIA)|신리랑]][[카 라트(XXL WOOFIA)|오렘]][[타란디오|카 라트]][[루테닉스|타란디오]][[멍(XXL WOOFIA)|루테닉스]][[최유현(XXL WOOFIA)|멍]][[쿠모야마|최유현]][[파미도|쿠모야마]][[아누비로스|파미도]][[시바히코|아누비로스]][[다라완|시바히코]][[코드B|다라완]][[구아라|코드B]][[최유희|구아라]][[카토스|최유희]][[카게쿠니|카토스]][[오르보트|카게쿠니]][[포그(XXL WOOFIA)|오르보트]][[마이크루|포그]][[타마마루|마이크루]][[빙구(XXL WOOFIA)|타마마루]][[코드K|빙구]][[사이라스|코드K]][[아레스(XXL WOOFIA)|사이라스]][[포르베어|아레스]]포르베어아인[[골든라이더| ]][[제트블랙(XXL WOOFIA)|골든라이더]][[비어녹스|제트블랙]][[아카오니 아츠시|비어녹스]][[변우규|아츠시]][[다미안(XXL WOOFIA)|변우규]][[스바크|다미안]][[염기명|스바크]][[유고(XXL WOOFIA)|염기명]][[바엘(XXL WOOFIA)|유고]][[요리크|바엘]]요리크기타(ETC.)[[AZ형 스마트 집사| ]][[하쿠이(XXL WOOFIA)|AZ형 집사]]하쿠이
| {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #200B5F; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
| 프로필 | |
| | |
| <colbgcolor=#00FFC0,#00DD8B><colcolor=#18181B> 이름 | <활동명>
|
| 키 | 167cm |
| 종족 | 박쥐 수인 |
| 소재지 | 동후흑루 |
| 태그 | #동후흑루 #단독행동 #박쥐 수인 #기습의 명수 |
| 일러스트 | 尾二(enokorogusa) |
1. 개요
모바일 게임 XXL WOOFIA의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"할 말 있으면 빨리 해. 우물쭈물하지 말고." |
클로즈베타 테스트 버전에서 최초로 공개된 XL등급 물속성 방해형 동료 캐릭터.
2.1. 상세
| 캐릭터 소개 | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 캐릭터 소개 1 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 본명은 '블루'. 동후흑루 출신으로, 조직 내 코드명은 'B'이다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 2 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>블루의 가장 뚜렷한 특징은 양손에 들고 있는 두 개의 쇠뇌와 어깨끈에 가득 동여맨 바늘통 화살이다. 이것들은 모두 같은 동후흑루 조직 아래에 있는 또 다른 구성원 코드K가 만든 것이다. 간단히 말해서, 쇠뇌로 쏜 화살이 목표를 맞히면, 목표의 성욕이 화살촉 뒤쪽에 있는 작은 시험관에 모이게 된다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 3 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>덩치도 크고 날렵한 그의 타고난 야간 투시 능력과 영민한 청각 능력을 합치면 그에게 목표로 잡힌 순간 꽤나 성가신 상황이 벌어질 것이라는 건 쉽게 예상할 수 있다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 4 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>하지만 그가 잘하는 것은 예상치 못한 기습 공격이다. 평소 피트니스나 자신의 육체적인 능력을 상당히 중시하는 사람이라면 그와 정면 대결할 가능성이 충분히 있지 않을까? 그렇지 않으면 밤길을 걸을 때 가능한 한 사람과 동행하거나 가로등이 많은 길로 가는 것이 훨씬 안전할 것이다. | }}}}}}}}} | |
3. 인게임 정보
| | {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 동후흑루 |
코드B
| 특성 | |
| 목표 약화, 다중 필살 | |
| 능력치 Lv.60 능력치 기준 | ||
| 속성 | ATK 22,592 | 전력 42,330 |
| 포지션 | HP 98,688 | |
3.1. 스킬
| 못박기 저격살 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌 | ||||
| {{{#!wikistyle="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wikistyle="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌 | ||
Lv.2 | 목표물에게 ATK 64.45%의 데미지를 줌 | |||
Lv.3 | 목표물에게 ATK 68.89%의 데미지를 줌 | |||
Lv.4 | 목표물에게 ATK 73.34%의 데미지를 줌 | |||
Lv.5 | 목표물에게 ATK 77.78%의 데미지를 줌 | |||
Lv.6 | 목표물에게 ATK 82.23%의 데미지를 줌 | |||
Lv.7 | 목표물에게 ATK 86.67%의 데미지를 줌 | |||
Lv.8 | 목표물에게 ATK 91.12%의 데미지를 줌 | |||
Lv.9 | 목표물에게 ATK 95.56%의 데미지를 줌 | |||
Lv.10 | 목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌 | |||
| 황혼 연사 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 15%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 80%의 데미지를 줌 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wikistyle="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wikistyle="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wikistyle="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 9%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 48%의 데미지를 줌 | ||||||||
Lv.2 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 9.67%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 51.56%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.3 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 10.34%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 55.12%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.4 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 11%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 58.67%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.5 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 11.67%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 62.23%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.6 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 12.34%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 65.78%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.7 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 13%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 69.34%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.8 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 13.67%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 72.89%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.9 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 14.34%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 76.45%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.10 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 15%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 80%의 데미지를 줌 | |||||||||
| 황혼 연사 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 30%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 110%의 데미지를 줌 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wikistyle="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wikistyle="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wikistyle="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 18%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 66%의 데미지를 줌 | ||||||||
Lv.2 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 19.33%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 70.89%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.3 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 20.67%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 75.78%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.4 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 22%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 80.67%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.5 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 23.33%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 85.56%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.6 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 24.67%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 90.44%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.7 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 26%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 95.33%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.8 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 27.33%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 100.22%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.9 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 28.67%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 105.11%의 데미지를 줌 | |||||||||
Lv.10 | 목표물이 데미지를 받을 때 자신 기초 ATK 30%의 데미지 추가 (1턴) 또, 2회 공격을 발동하여 매회 목표물에게 ATK 110%의 데미지를 줌 | |||||||||
| 물속성 공격 강화Ⅱ | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군 전체의 ATK 7.2% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.6% 증가 | ||||
| {{{#!wikistyle="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wikistyle="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>아군 전체의 ATK 4.32% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.16% 증가 | ||
Lv.2 | 아군 전체의 ATK 4.64% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.32% 증가 | |||
Lv.3 | 아군 전체의 ATK 4.96% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.48% 증가 | |||
Lv.4 | 아군 전체의 ATK 5.28% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.64% 증가 | |||
Lv.5 | 아군 전체의 ATK 5.6% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.8% 증가 | |||
Lv.6 | 아군 전체의 ATK 5.92% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 2.96% 증가 | |||
Lv.7 | 아군 전체의 ATK 6.24% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.12% 증가 | |||
Lv.8 | 아군 전체의 ATK 6.56% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.28% 증가 | |||
Lv.9 | 아군 전체의 ATK 6.88% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.44% 증가 | |||
Lv.10 | 아군 전체의 ATK 7.2% 증가 아군 전체 물속성 동료의 ATK 3.6% 증가 | |||
| 흡수 석궁 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 60%로 자신의 HP 회복 | ||||
| {{{#!wikistyle="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wikistyle="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 36%로 자신의 HP 회복 | ||
Lv.2 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 38.67%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.3 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 41.34%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.4 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 44%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.5 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 46.67%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.6 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 49.34%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.7 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 52%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.8 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 54.67%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.9 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 57.34%로 자신의 HP 회복 | |||
Lv.10 | 자신이 데미지를 줄 때, 해당 데미지의 60%로 자신의 HP 회복 | |||
| 월영의 잠행 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | ||||
| {{{#!wikistyle="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wikistyle="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌’ 효과 (2턴)" 발동 | ||
Lv.2 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 64.45%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.3 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 68.89%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.4 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 73.34%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.5 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 77.78%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.6 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 82.23%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.7 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 86.67%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.8 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 91.12%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.9 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 95.56%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
Lv.10 | 자신이 방어 시 "자신이 공격할 때 100%의 확률로 '목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌' 효과 (2턴)" 발동 | |||
| 주먹이 단단해진다 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신 기초 ATK 15% 증가 | ||||
| {{{#!wikistyle="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wikistyle="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신 기초 ATK 9% 증가 | ||
Lv.2 | 자신 기초 ATK 9.67% 증가 | |||
Lv.3 | 자신 기초 ATK 10.34% 증가 | |||
Lv.4 | 자신 기초 ATK 11% 증가 | |||
Lv.5 | 자신 기초 ATK 11.67% 증가 | |||
Lv.6 | 자신 기초 ATK 12.34% 증가 | |||
Lv.7 | 자신 기초 ATK 13% 증가 | |||
Lv.8 | 자신 기초 ATK 13.67% 증가 | |||
Lv.9 | 자신 기초 ATK 14.34% 증가 | |||
Lv.10 | 자신 기초 ATK 15% 증가 | |||
| 코어 초진화 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | ||||
| {{{#!wikistyle="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding[ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wikistyle="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 기초 최대 HP 9% 증가 | ||
Lv.2 | 자신의 기초 최대 HP 9.67% 증가 | |||
Lv.3 | 자신의 기초 최대 HP 10.34% 증가 | |||
Lv.4 | 자신의 기초 최대 HP 11% 증가 | |||
Lv.5 | 자신의 기초 최대 HP 11.67% 증가 | |||
Lv.6 | 자신의 기초 최대 HP 12.34% 증가 | |||
Lv.7 | 자신의 기초 최대 HP 13% 증가 | |||
Lv.8 | 자신의 기초 최대 HP 13.67% 증가 | |||
Lv.9 | 자신의 기초 최대 HP 14.34% 증가 | |||
Lv.10 | 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | |||
3.2. 육성
| {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | ||
| 가죽 채찍 | 정조를 지키는 케이지 | 쿵푸 핸드볼 | }}}}}}}}}}}} | ||
3.3. 대사
| 일상 | |||
| 잡담 1 | 뭐해? 일 없으면 저리 비켜. | ||
| 잡담 2 | 보이지 않아도 네 위치는 포착할 수 있으니까 가만히 있어. | ||
| 머리 터치 | 야! 내가 비키라고 했잖아! | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 특정 부위 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 가슴 터치 1 | 내 가슴에 관심 있나? …이상한 놈. | |
| 가슴 터치 2 | …우리 사이가 이 정도로 친하진 않지? 좋은 말로 할 때 가라. | ||
| 특수 부위 터치 1 | 지금 나를 놀리는 건가? 겁도 없군. | ||
| 특수 부위 터치 2 | 큭… 나야말로 S야. 딴 생각 품지 마! | ||
| 전투 | |||
| 전투 승리 | 다음 타깃에 포커스. 아무도 내 손바닥에서 벗어날 수 없다. | ||
| 전투 패배 | 사냥감이 의외로 완강해서… 먼저 코드K한테 아이템을 업그레이드 해달라고 해야겠어…! | ||
| 육성 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 배욕 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 대기 | 이렇게 거꾸로 매달리면, 이전에 얘 실험실에서 매일 시간을 보냈던 날들이 생각이 나더라. | |
| 터치 1 | 그 녀석은 통증과 성욕을 실험해 본 적이 있는데 나한테는 긍정적인 결과가 있다고 했어. | ||
| 터치 2 | 나에게 어떤 제한을 가하고 싶어도, 난 그것을 뚫고 보여줄 거야…! | ||
| 터치 3 | 음… 그놈보다 주무르는 스킬이 훨씬 잘하네. | ||
| 배욕 실패 1 | 심심해… 잠들 것 같아. | ||
| 배욕 실패 2 | 쳇… 소용없어… 이까짓 수작… | ||
| 배욕 실패 3 | 눈은 가렸지만 나는 훤히 들여다보였어… 그건 나에게 소용없거든. | ||
| 배욕 성공 1 | 으, 으윽——! 이 빌어먹을… 이렇게 하면 날 굴복시킬 수 있다고 생각하지 마라! 하아, 으윽… 으아아! | ||
| 배욕 성공 2 | 너 뭐야?! 이걸로…! 흥… 날 굴복시키려고? 건방지게 구는 것도 지금뿐이야… 이런 것쯤은… 내가 빠져나가기만 하면… 쉽게 풀 수 있으니까…! 윽… 이 압박감…! | ||
| 배욕 성공 3 | 윽… 너… 흐앗——! 그렇게 내 걸… 문지르지 마… 으아아아——! 뭔가… 이상해…! 그놈이 할 때에 비해서… 더 흥분되는데… 으아앗! | ||
4. 평가
강력한 단일 딜링과 적 일점사에 특화된 유틸리티, 가드 이후 대미지 증가, 생명력 흡수를 통한 유지력과 생존력 등 공방 양면으로 균형잡힌 성능으로 대부분의 상황에서 발군의 역량을 보여주는 딜포터. 강력하면서도 기복이 없는 훌륭한 스킬셋 덕에 출시 직후 부터 탈 XL 성능의 동료로 평가받고 있다.5. 작중 행적
메인 스토리 1장 막바지에 처음 등장한다.
1장의 주요 사건인 욕망을 잃는 사태에 관여한 인물로, 카푸카를 폭주시킨 장본인이다. 근태 일행 앞에 모습을 드러내지만, 지금은 때가 아니니 다음을 기약한다며 떠난다.
이후 멍의 적합도 스토리 마지막에 등장.
욕망을 잃은 멍에게 욕망을 빼앗는 물질을 지급한 것으로 보이며, 상부에서 그가 "코드 W"라는 코드명을 부여받았음을 공지한다.
그러나 멍은 코드B를 향해서도 폭주하며 덤벼들고, 코드B는 도로 멍에게 지급한 물질을 뺏으려 하나 체급 차이로 인해 싸움 성립이 불가능하다 판단. 물질 회수를 포기하고 가까스로 도주한다.
욕망을 잃은 멍에게 욕망을 빼앗는 물질을 지급한 것으로 보이며, 상부에서 그가 "코드 W"라는 코드명을 부여받았음을 공지한다.
그러나 멍은 코드B를 향해서도 폭주하며 덤벼들고, 코드B는 도로 멍에게 지급한 물질을 뺏으려 하나 체급 차이로 인해 싸움 성립이 불가능하다 판단. 물질 회수를 포기하고 가까스로 도주한다.
6. 기타
- 굉장히 마이너한 박쥐 수인이지만, 쿨하고 츤데레적인 성격에 잘 빠진 몸매 등으로 성능과 더불어 디자인 또한 평가가 좋은 캐릭터이다.