Kazu, the Assasin Carrying the Ghost
カズ, 鬼の復讐者
"심심하던 차에 잘됐군."
마스터 가격 | 3120골드/480페리 |
책정 난이도 | 2 |
한국판 성우 | 이용신 |
일본판 성우 | 타네다 리사 |
1. 능력치
구분 | 기본 능력치 | 최종 능력치 | 구분 | 기본 능력치 | 최종 능력치 |
체력 | 432 | 1092 | 공격속도 | 78 | 93 |
마나 | 202 | 712 | 이동속도 | 350 | 350 |
물리 공격력 | 36 | 66 | 마법 공격력 | 53 | 68 |
물리 관통력 | 0 | 0 | 마법 관통력 | 0 | 0 |
물리 방어력 | 1 | 6 | 마법 방어력 | 2 | 11 |
재생력 | 32 | 39 |
2. 캐릭터 스토리
카즈는 세상의 모든 부가 모인다는 동대륙 무역 협회 이사장의 딸이었고 다르히 국의 차기 기사단장으로 지목되는 남자를 약혼자로 가진 행복한 여자였다. 왕이 첫째 왕녀를 넌지시 권하며 차기 국왕의 자리에 대해 언급했을 때도 여자에 대한 마음을 지켜준 다정하고 성실한 남자였다. 여자는 행복했다. 세상 누구보다도. 그리고 그건 먼 옛일이 되었다. 모처럼의 휴가였다. 여름 별장에 귀족들과 가신들을 초대해, 한 달 밤낮을 파티와 다과회를 즐겼다. 그곳에 용병들이 찾아왔다. 누구의 의뢰인지는 몰랐다. 세차게 내리던 비를 뚫고 찾아와 어서 들라며 문을 열어준 집사를 순식간에 베어버렸다.문가에 서 있던 어머니는 집사 다음으로 피를 흘리며 쓰러졌다. 아수라장 속에, 약혼자는 날 비밀 벽 뒤로 밀어 넣고는 아버지를 구하러 갔다. 오랜 대치 끝에 용병들은 떠났다. 아무것도 못 하고 떨고만 있던 여자는 벽 뒤에서 나와 차가워진 약혼자와 부모님의 시체를 마주해야 했다. 그녀는 한나절도 안되는 시간 동안에 모든 걸 잃어버렸다. 본가로 향하는 그녀를 끌고 온건 도깨비 자객단이었다. 아버지와 인연이 있던 그들은 아버지에게 역모 누명이 씌워졌다고, 돌아가면 죽을 거라고 했다. 난, 도깨비가 되기로 했다. 아버지를 베어 넘긴 사내를 이름을 알아냈다. 비밀 결사대의 부장 알하사르. 돈이면 뭐든지 한다는 더러운 용병단. 몇 번이고 암살 시도를 해봤지만 통하지 않았다. 그들은 강했다. 안에서부터 무너뜨리기로 했다. 나는 결사대의 일원이 되기 위해 몇 번이고 그들을 찾았다. 외부인에 대한 경계심이 강했던 그들은 찾아갈 때마다 죽지 않을 정도로만 손을 봐줬다. 수십 번을 반복한 끝에 그들은 내 손 하나와 발 하나를 으스러뜨렸다. 그리고 날 그들의 일원으로 받아줬다. 이름을 묻길래 '카즈'라고 대답했다. 그들은 저들이 몰살시킨 일가의 딸 이름도 기억하지 못했다. 난 그렇게 그들의 일원이 되었다. 복수를 위한 준비가 하나씩 완성되어 갔다. 그들을 위한 함정이 준비됐고, 그들의 본 기지도 확인했다. 결전의 날이 다가오고 있다. 알하사르가 찾아왔다. 내일, 떠난다고 했다. 돌아오면 하고 싶은 말이 있다고 한다. 의심의 눈을 풀기 위해 집적이는 그를 내버려뒀더니 어느새 난 그의 연인이 되어 있었다. 그는 결사대 내에서 중요한 위치에 있었고, 사랑받고 있었다. 내가 내 일족들에게 그랬듯이. 짧은 입맞춤과 함께 그가 떠났다. 모래바람을 막기 위한 복면 사이로 보이는 눈이, 마음에 남는다. 기지에 남은 사람들은 식사를 준비한다. 오늘은 내가 좋아하는 요리를 할 거라며 요리사가 기대하라고 소리친다. 곧 일어날 참사는 눈치채지도 못한 듯 평화롭다. 그 날의 나처럼. 자객단이 오고 있다. 이제 도깨비로 돌아갈 시간이다. 폭탄이 터지고, 사람들이 날 잡아끌었다. 그리고 그 날처럼 사람들은 날 비밀 공간에 밀어 넣었다. 왜, 죽어가면서 다행이란 표정을 짓는 걸까. 왜, 떠나던 남자의 눈에서 과거 약혼자였던 남자의 감정이 엿보이는 걸까. 그렇게 오랜 시간 준비했던 복수는 순식간에 끝났다. 공허함만 남긴 채…. "복수는 고통스러울수록 달콤하다." -카즈- |
3. 스킬
3.1. 고유 스킬
3.1.1. 패시브: 도깨비 징표
스킬에 명중한 대상에게 도깨비 징표를 남깁니다.<>징표가 있는 대상에게 스킬을 명중시키면 추가 효과가 발동됩니다. |
카즈 폭딜의 시작점
카즈가 스킬 연계로 폭딜을 넣을 수 있게 만드는 시작점이다. 주로 Q로 원하는 대상에게 도깨비 징표를 남기고 폭딜을 넣어 순삭시키는 게 카즈의 주된 플레이 방법이다.
3.1.2. F: 결정타
결정타 모션 설명3.2. 액티브 스킬
3.2.1. Q: 단검투척
단검을 던져 대상에게 피해를 줍니다.<>도깨비 징표 추가 효과 - 대상 주변으로 피해범위가 증가합니다. | 재사용 대기 시간 : 5초<>사정거리 : 400/450/500/550/600<<br>>마나소모 : 10/18/26/35/42<<br>>마법피해 : 16/30/43/57/70<<br>>(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 마법 공격력) |
쿨타임도 짧고 사거리도 나쁘지 않아 견제용으로 자주 사용하게 되는 기술.
자주 사용하는 스킬이지만 데미지가 상당히 구려서 보통은 도깨비 징표를 남기기 위한 용도로 사용하는 편이다.
팁을 하나 던지자면, 초반 게이트와 몬스터를 빠르게 녹이는 방법이 있는데
3.2.2. W: 폭쇄진
카즈의 주력기
도깨비 징표로 추가데미지가 들어가면 나쁘지 않은 데미지가 들어가며, 덤으로 이동속도 감소까지 걸어 적을 쫓아가 확실하게 죽일 수 있게 만들어준다.
다만 폭발하기까지의 딜레이가 좀 있어서 실전에서 맞추기는 좀 힘든 편.
3.2.3. E: 난입
카즈의 생존과 추격을 담당하는 스킬로, 폭딜을 맞고 실피로 도망가는 상태에서 난입으로 빠르게 쫓아오는 카즈는 공포 그 자체다. 추격뿐만 아니라 도주에도 용이한 스킬로, Q로 주변 몬스터에게 징표를 만들고 난입-닌자 기동술을 사용해서 도망치면 적이 점멸 주문서와 이동기까지 쓰면서 달려들지 않는 이상은 카즈를 쫓아가기가 힘들다.
한가지 팁을 던지자면, 상대의 스킬이 특정 방향이나 지점으로 발동이 되는 경우, 그걸 노리고서 예상하고 이동해서 스킬을 씹어버릴 수도 있다. 아니면 원거리 딜러가 타게팅을 제대로 못하게 난입과 닌자기동술을 적절하게 사용해서 타게팅을 흐리는 방법도 있다.
3.2.4. R: 광폭수리검
카즈 폭딜의 완성
리그 오브 레전드의 탈론의 W를 생각나게 만드는 스킬로, 큰 수리검을 날리고 사거리 끝에서 여러 개로 분열하면서 돌아온다. 어딘가 부족했던 카즈의 딜링을 확실하게 메꿔주는 스킬로, Q-R-W 콤보만 쓰면 적들이 녹아내리게 된다.
4. 평가
높은 난이도에 비해 딜이 만족스럽게 나오지 않는 하이리스크 로우리턴 캐릭터데미지가 좀 많이 낮은 Q, 맞추기가 더럽게 힘든 W, 사거리가 짧아 뎀딜보다는 이동기로만 쓰는 E, 풀히트해야 다른 캐릭터의 궁극기만큼 데미지가 나오는데 구조상 풀히트가 절대로 안되는 R 등 스킬마다 하나씩 나사빠진 부분이 있는데다가 스킬들이 전부 원거리인데 평타는 근거리라서 실제 플레이 난이도가 상당히 높은 캐릭터 중 하나다.
그래도 누커형 캐릭터라고, 부쉬에 숨어있다가 Q-R-W를 사용하면 순식간에 적을 걸레짝으로 만들 수는 있다.
패시브 효과를 받은 E 스킬로 한 번 더 이동할 수 있다는 점을 살려서 코블러로 사용하는 경우도 있다. 집을 지키고 있는 캐릭터를 Q-E-E로 빠르게 지나갈 수 있다는 게 장점. 다만 카즈의 스킬 구조는 코블러나 탱커를 위한 게 아니라 누커를 지향하고 있기 때문에 다른 코블러에게 기본적으로 밀리고, 뎀딜을 완전히 포기해야한다는 단점이 있다.
5. 운영
5.1. 서브 코블러
이게 원래 카즈의 포지션이다. 메인 코블러로 활용하자니 방템을 한두개 둘러야 돼서 딜이 안나오기 때문이다. 더불어 2015년 1월 14일에 예정된 밸런스 패치에서 코블 시간이 증가함에 따라 더더욱 메인 코블러로 활용하기가 힘들어졌다.5.2. 메인 코블러
카즈를 메인 코블러로 활용하는 방법인데, 자세한 내용은 직접 확인해보자.6. 아이템
6.1. 필수
6.1.1. 광창의 브류나크
물리공격력 : 16<>마법공격력 : 30<<br>>학살 : 적을 처치하면 5초동안 광란 효과를 얻어 공격속도가 30만큼 증가합니다. 광분 효과와 중첩 되지 않습니다. |
6.1.2. 벼락맞은 나뭇가지
마법방어력 : 30<>마법공격력 : 30<<br>>명석함 : 스킬 재사용 대기 시간이 30% 감소합니다. |
6.1.3. 불사조의 깃털
마법방어력 : 30<>재생력 : 20<<br>>부활 : 사망 시 제자리에서 일정 체력을 가지고 살아납니다.(재사용 대기 시간 : 150초) |
6.2. 사용아이템
6.2.1. 함정류
함정을 어떤것을 사용하는지는 취향이고, 팀원과 이야기를 통해 함정을 빼고 다른 아이템을 하나 더 넣을 수도 있다. 하지만 웬만하면 함정은 들고 가자.6.2.1.1. 함정
투명한 함정을 설치합니다. 아군 함정이나 탐색된 함정은 밟아도 폭발하지 않습니다. 함정은 본진과 게이트에 의해 폭발하지 않으며, 피해를 주지 않습니다. 적이 밟으면 폭발하면서 주변의 모든 대상들의 이동속도를 2초간 50%감소시키고 20초에 걸쳐 대상 최대 체력의 40%만큼 고정 피해를 입히고 공격 시 10% 추가 피해를 줍니다. 함정 피해를 받는 적의 시야를 엿볼 수 있습니다. |
6.2.1.2. 스프링 함정
투명한 함정을 설치합니다. 아군 함정이나 탐색된 함정은 밟아도 폭발하지 않습니다. 함정은 본진과 게이트에 의해 폭발하지 않으며, 피해를 주지 않습니다. 적이 밟으면 폭발하면서 주변의 모든 대상들을 반대방향으로 날려보내면서 2초에 걸쳐 대상 최대 체력의 20%만큼 고정피해를 줍니다. |
6.2.2. 시야석류
모 다른게임1이나 모 다른게임2의 와드와 같은 개념이라고 생각하면 된다. 차이점이라면, 그 종류에 따라서 충전완료시 아이템이 나온다는것인데, 이도 딱히 정해진게 아니라 취향이다. 하지만 카즈에 맞춰서 3개만 올려놓겠다. 나머지는 여기서 확인하자.6.2.2.1. 시야석 축복의 방패
주변을 보여주는 투명한 시야석을 설치합니다. 충전 효과 시야석이 충전되면 받는 피해를 흡수해주는 투명한 축복의 방패를 생성합니다. 축복의 방패(45초) 피해흡수량: 200 |
6.2.2.2. 시야석 마법의 지팡이
주변을 보여주는 투명한 시야석을 설치합니다. 충전 효과 시야석이 충전되면 이동속도, 공격속도가 증가하는 투명한 매의 깃털을 생성합니다. 매의 깃털(120초) 이동속도 증가: 15 공격속도 증가: 16 |
6.2.2.3. 시야석 매의 깃털
주변을 보여주는 투명한 시야석을 설치합니다. 충전 효과 시야석이 충전되면 이동속도, 공격속도가 증가하는 투명한 매의 깃털을 생성합니다. 매의 깃털(120초) 이동속도 증가: 15 공격속도 증가: 16 |
7. 스킨
7.1. 기본 스킨
가격 | 3120골드/480페리 |
7.2. 심안의 카즈
가격 | 890페리 |