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: 해당 무기 제한에서도 사용 가능 : 강화 시스템 적용 무기 : 파츠 시스템 적용 무기 |
추가 설명이나 틀린 부분이 있다면, 누구나 수정 가능 합니다. |
1. 개요
카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 2024년도 에픽 무기 문서.2024년의 에픽 무기는 외견적으로 초록색의 이펙트와 노란색의 컬러가 섞여있으며 성능으로는 채널링 특수기와 즉발 특수기가 섞여 있어 다른 무기와 조합없이 단독으로도 강력한 성능을 낸다.
에픽 에디션 무기는 반대로 순간 폭딜에 특화되어 있는데 기본 공격은 심플하게 안정적인 사격을 가하고 특수기를 통해 높은 순간 폭딜을 낼 수 있다. 그리고 각각 엑스시스토, 불의 낙인을 통해 조건부로 지속 딜링 능력도 가지고 있다.
1.1. 에픽 무기
1.1.1. 나베리우스(P)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 나베리우스 Naberius | ||||||||
▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 | ▪︎죽음과 영혼의 기운이 서려있는 듯한 모습의 알 수 없는 기술로 만들어진 무기. 기본 공격 횟수에 따라 영혼 게이지를, 시간 경과에 따라 특수탄을 획득하며 나베리우스를 이용해 적의 죽음에 관여할 경우, 대상의 영혼을 수확하여 특수탄을 추가로 획득할 수 있다. 자신의 주변을 지키거나 투사체를 날려 적에게 피해를 주는 <소울 오브>, 전방의 적들에게 강력한 피해를 입히는 <소울 헬릭스>를 사용할 수 있으며, 위기의 순간 좀비의 공격을 자동 방어하고 밀쳐내는 <소울 아머>를 사용할 수 있다. | |||||||
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가격 | $6,100 | |||||||
S 일반모드 | SSS 좀비모드 | SSS 시나리오모드 | ||||||
대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 | 21 472 1840 97% 94% 86% 83% 12% 71% | |||||||
▶ 특수 기능 ※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림 ※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 ※ 특수 기능 <소울 오브> : 획득한 영혼 게이지 1칸 당 오브 1개가 소환된다. 오브는 주변 가까운 적 생명체에게 자동 발사되어 범위 피해를 주고 좀비를 밀쳐낸다. 우클릭으로 오브를 직접 발사할 수도 있다. ※ 특수 기능 <소울 헬릭스> : 특수탄이 30% 이상일 경우 사용 할 수 있다. 발동 시 20%의 특수탄을 소모하여 주변에 피해를 주고 좀비를 밀쳐낸 뒤, 전방의 적에게 강력한 피해를 입히고 중앙으로 끌어당긴다. 이후 게이지가 지속 소모되는 동안 좌클릭으로 공격을 반복할 수 있다. ※ 특수 기능 <소울 아머> : 좀비모드와 좀비시나리오 모드에서 작동하며, 게임 중 나베리우스를 일정 시간 사용하여 적을 타격하면 자동 발동되어 광채를 발산한다. 발동 후 죽음에 이르는 공격을 받으면 해당 공격을 방어하고 자동으로 소울 아머가 발동되며 주변의 적들에게 피해를 입히고 좀비를 밀쳐낸 뒤 타격한 좀비수에 따라 체력을 일부 회복한다. 1라운드에 1회 사용 시 일정 시간 동안 재발동이 제한된다. - 좀비 모드 발동 조건: 게임 중 80초 소지 + 적 20회 타격 - 좀비 시나리오 모드 발동 조건: 게임 중 60초 소지 + 적 20회 타격 |
전장을 지배하는 영혼의 전율을 느껴라
주 콘셉트는 영혼이다. 이름의 유래는 솔로몬의 72악마 중 24번째 악마 나베리우스.
근하신년 무기중 최초로 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 기능이 있다. 또한 근하신년 무기중 무게가 90%인 리퍼를 제외하면 가장 가벼운 편인데 궁니르와 동일하게 83%이다.
게임 외적으로 어디서 개발된 무기인지 공식적으로 불명이다. 둠 블래스터와 벨리알은 확실히 마계가 언급되는 반면 나베리우스는 공식적인 출처의 언급이 없다. 다만 악마의 이름을 채용한 네이밍 방식과 전체적으로 이질적인 디자인으로 볼 때 마계쪽과 관련있는 무기로 추정된다.
A모드 사격 시 전방 일정 범위 내의 적에게 추가 피해를 입히는 범위 공격이 발생한다. 명중률이 굉장히 뛰어난데 80발을 난사해도 모든 탄이 한 점에 박히고 무빙샷, 점프샷을 해도 전혀 탄 튐이 없을 정도로 괴랄한 안정성을 가지고 있다.
A모드로 10발 사격 시 에임의 게이지가 1칸 충전되며 소울 오브가 활성화된다. 소울 오브는 구체 형태로 최대 3개까지 사용자 주변을 따라다니며, 나베리우스를 들고 있을 때 사용자 근처의 적에게 자동으로 날아가 큰 데미지를 주고 주위의 적들을 밀쳐낸다. 우클릭으로 원거리의 적에게 소울 오브를 직접 발사하는 것도 가능하다. 헬하운드와 거의 비슷한데, 헬하운드와 달리 스택이 4개에서 3개로 줄었으나, 결정적으로 스택을 소모하면 보급상자를 먹는 것 외에 스택을 회복할 방법이 없는 헬하운드와 다르게 나베리우스는 사용자가 능동적으로 스택을 쌓을 수 있다.
일정 시간이 지나거나, 나베리우스를 이용해 적의 죽음에 관여할 경우 특수탄 게이지가 충전된다. 특수탄 게이지가 30% 이상일 때 좌클릭과 우클릭을 동시에 누르면 소울 헬릭스가 발동된다. 소울 헬릭스는 특수탄 게이지를 조금씩 소모하며 전방 일정 범위의 적에게 강력한 데미지를 주고 적들을 모으며, 무기를 스왑하거나 특수탄 게이지가 0%가 될 때까지 좌클릭을 눌러 연속 사용이 가능하다. 2023년 근하신년 에픽인 아바레스트의 코스믹 블랙홀과 거의 유사하다. 아바레스트는 최대 3번 연속으로 발사할 수 있고 순수하게 시간이 지나야만 블랙홀이 충전되지만, 나베리우스의 소울 웨이브는 게이지 100% 기준 최대 5번까지 연속 사용이 가능하며, 적을 죽이거나 어시스트하는 것으로도 특수탄 게이지가 회복되므로 순간 폭딜, 지속딜 모두 나베리우스가 아바레스트를 압도한다. 아바레스트의 코스믹 블랙홀과 다르게 벽관통이 안된다는 것이 유일한 비교 열위.
퀀텀 호라이즌 이후 에픽 주무기의 기본 소양이 된 '소지 후 일정 횟수 타격 시 공격을 1회 방어'하는 소울 아머 역시 탑재되어 있다. 아바레스트처럼 제자리 발동이며, 아바레스트의 코스믹 아머가 발동할 때 주는 대미지보다 낮지만 나베리우스는 발동 시 타격된 인원 수에 비례해 체력을 소량 회복한다.
벽 관통이 되지 않는다는 점을 제외하면, 2023년까지 최고의 주무기였던 아바레스트를 압도하는 성능으로 출시되었다. 카스 온라인에서 초월 등급 무기가 등장한 이후, 보조/근접/수류탄의 보조 없이 거의 모든 상황을 커버할 수 있는 올라운더형 주무기는 종종 있어왔으나, 이번 나베리우스는 그런 무기들의 전성기와 비교해도 압도적인 성능이다. 요약하자면, 데스이터 + 헬하운드 + 아바레스트를 합쳐놓은 듯한 성능. 초월 무기 중 가장 올라운더로 평가받는 데스이터도 좌클릭만으론 러윙이나 가니메데를 막기 어렵고, 주무기 2인자인 아바레스트마저 코스믹 웨이브를 쓰지 않는 동안은 다른 무기의 보조가 필수적이지만, 나베리우스는 어떠한 보조 없이도 소울 오브를 활성화해두기만 하면 좀비의 공격을 완벽하게 방어할 수 있다.
따라서 보조, 근접, 수류탄에 버프용 파츠를 장착한 무기를 소지하고[1] 나베리우스만 사용하는 플레이도 충분히 가능하다. 그러나 데이모스의 충격파를 맞고 무기를 떨구거나, 장전 중 무력화되는 잠깐의 빈틈이 있으므로 이를 보완하기 위해 산달폰이나 백영쌍부 혹은 리펄서 중 하나 정도는 함께 사용하는 것이 권장된다.[2]
종합적으로는 좀비 히어로를 나락으로 보내버린 원흉으로 안 그래도 위태롭던 좀비 히어로의 밸런스는[3] 이 무기가 출시됨으로서 완벽하게 파괴되었다. 대놓고 마우스에서 손 떼고 있는 거 아닌 이상 나베리우스 + 기타 유틸 무기를 든 인간을 좀비들이 감염시키는 건 사실상 불가능하며 실제로도 나베리우스가 출시된 이후 많으면 2~3개의 풀방을 자랑하던 좀비 히어로는 러윙작 전용 모드가 되었을 정도로 모드의 게임성이 왜곡되었다. 덕분에 현재 좀비 히어로는 에픽 금지 방이 아닌 이상 좀비윈은 꿈도 못 꾸는 수준이며 후술할 리밸런스 모드 역시 이 무기 하나 때문에 출시되었다고 봐도 과언이 아닌 수준이다.[4]
리밸런스 모드에선 진강숙과 분강숙 좀비를 완벽하게 막아내진 못하기 때문에 보조/근접/수류탄의 보조가 필수이며 헬게에서는 분강숙까지 잡아낼 수 있는 무식한 딜량을 이용해 분강숙을 최대한 저지하는 것이 베스트 플레이. 헬게 팀원들이 스폰 억까에 반면역이 되는 것도 상당히 좋은 이점이다.
밸런스 문제를 크게 일으킨 좀비 모드에서의 위상과는 달리 좀비 시나리오에서는 그다지 평이 좋지 않은 콩라인 무기. 장점이라면 사방팔방에서 오는 좀비들 상대로 일반 탄창만으로 방어가 가능하다는 것이지만 그뿐, 연사속도가 느려 구조물 파괴가 비교적 느린 편이고 좀비 모드에서 그렇게 사기로 평가받는 소울 오브도 물밀듯이 몰려오는 일반 좀비 앞에서는 사실상 없는 성능이며 보스 딜량마저도 2024년 하반기에 출시된 역대급 만능무기에 밀려 작정하고 쓸 이유가 없다. 좀비 시나리오가 출시 직후 지금까지도 꾸준히 인기있는 모드라는 걸 생각하면 결코 사소한 단점은 아니다. 그나마 쓸만한 곳이라면 생존맵인데, 일반탄창만으로 전방위 커버가 가능하기에 이곳만큼은 스페이스 아바레스트보다 낫지만 전방위 커버 하나 외에는 딱히 큰 차이도 없다는 게 문제.
여담으로 소울 헬릭스가 활성화 된 상태에서도 재장전이 가능하다. 다만 재장전 중에도 특수탄을 소모하기에 실용성은 없다.
감염체 일반 좀비 기준 대미지 | ||
공격 타입 | 가슴 | 머리 |
기본 공격 | 457 + 192 | 1830 + 768 |
소울 오브 | 4640 | 18560 |
소울 헬릭스 정면 | 9010 | X |
소울 헬릭스 전방위 | 960 | X |
소울 아머 | 2600 | X |
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지 | |
공격 타입 | 피해량 |
기본 공격 | 2090 + 512 |
소울 오브 | 7000 |
소울 헬릭스 정면 | 15200 |
소울 헬릭스 전방위 | 1200 |
소울 아머 | 8000 |
1.1.2. 브류나크(P)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 브류나크 Brionac | ||||||||
▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 | ▪︎자의를 가진 광휘가 적을 찾아 공격하는 근접 무기이다. 그 찬란함에 정신을 놓으면 죽음을 맞이하게 된다. 주변을 빛으로 태우고 모아진 힘을 방출하는 [광휘 돌풍]과 즉시 큰 폭풍을 일으키는 [광휘 폭풍] 그리고 원거리 공격이 되는 [광휘 투창]을 사용할 수 있다. ※ 넉백, 경직 그리고 광휘 투창의 유도 기능은 좀비 모드에서만 발동됩니다. | |||||||
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SSS 일반모드 | SSS 좀비모드 | SSS 시나리오모드 | ||||||
▶ 특수 기능 ※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림 ※ <광휘 돌풍> : 주변의 적을 공격함과 동시에 힘을 충전한다. 충전을 완료하고 종료하면 충전된 힘을 방출한다. 이후 표식을 남겨 피해를 준다. ※ <광휘 폭풍> : 특수탄을 소모하여 즉시 자신 주변에 폭풍을 일으켜 적을 공격한다. 이후 표식을 남겨 피해를 준다. ※ <광휘 투창> : 특수탄을 소모하여 광휘의 창을 만들어 적에게 던진다. 이후 표식을 남겨 피해를 준다. |
신의 무기로 일으키는 광휘의 폭풍
2024년 7월 11일 출시된 여름 에픽 무기. 주 콘셉트는 광휘이며 이름의 유래는 루의 창에서 따왔다.
게임 외적으로 시기상으론 크로노스 컨셉의 무기가 나왔어야 하나 무기 설명을 보면 천계가 연상되는 특성을 지녔다. 크로노스가 이세계의 기술력도 가진 만큼 크로노스에서 개발했을 가능성도 충분히 있다.
좌클릭 시 3번의 찌르기가 발생하고 마지막 네번째 공격으로 휘두르면서 약간의 넉백을 가진 공격을 가하며, 우클릭 시 창을 휘두르면서 강력한 넉백을 가진 공격을 가한다.
무기를 보유하고 있으면 특수탄이 최대 100까지 충전되며 백영쌍부와 동일하게 초당 4씩 충전된다. 우클릭을 누르고 있으면 차징이 되면서 주변의 적에게 지속 피해를 주며 적과의 거리가 가까울 경우 피해량이 증폭된다. 이 공격들은 확인 사살과 백어택이 적용된다.
우클릭을 약 4초간 누르면 차징이 되는데 여기서 마우스 우클릭을 떼면 광휘 돌풍이 발생하면서 2초간 무적 상태가 된다. 광휘 돌풍은 전방으로 날아가는 폭풍을 발생시키면서 범위 피해를 가하고 피해를 입은 적에게 표식을 생성한다. 특이사항으로 광휘 돌풍은 백어택 판정이 적용되며 백어택으로 적중시켰을 때만 확인 사살이 적용된다.
차징을 유지하는 상태에서 좌클릭을 누르면 특수탄을 50 소모하여 광휘 폭풍을 발생시킨다. 마찬가지로 2초간 무적 상태가 되며 광휘 폭풍은 사용자의 위치에 폭풍을 생성하고 피격된 대상에게 표식을 생성한다.
마지막으로 R키를 누를 경우 특수탄을 25 소모하여 브류나크를 투척한다. 발동 시 1.5초간 무적 상태가 되며 광휘 투창은 조준점 근처에서 가장 가까이에 있는 적을 자동 추적하며 피격된 대상에게 표식을 생성한다. 투창 공격은 직격 피해와 폭발 피해가 있으며 폭발 피해를 입은 대상에게도 표식을 생성한다.
특수기에 피격된 대상은 표식이 생성되며 표식 생성 즉시 강력한 피해를 입히면서 지속 피해를 입히며 지속 피해가 끝날 때 까지 슬로우 디버프가 유지된다. 표식이 끝나기 전 다시 표식이 발생되는 공격을 받을 경우 표식의 첫 공격부터 다시 적용된다.
백영쌍부와 비교하자면 콤비네이션 공격을 통해 선딜레이 1.5초의 2초 무적 버프를 받을 수 있는 반면 브류나크는 선딜레이 4초가 걸리고 차징이 되어도 광휘 돌풍이 발동하기 까지의 선딜레이가 0.5초 정도 있어서 생존성 면에서는 백영쌍부보다 떨어진다. 다만 백영쌍부처럼 다른 공격을 시전하고 있는 상황에서도 특수기를 쓸 수 있어 차징 중 광휘 폭풍을 사용할 수 있고 상향이 되면서 광휘 투창 또한 사용할 수 있기에 이러한 단점은 어느 정도 극복이 된다.
광휘 폭풍은 충전을 시작한 상태에서 좌클릭을 눌러야 발동돼서 마찬가지로 선딜레이가 약간 있고 백영와극처럼 원하는 위치가 아닌 사용자 주변에만 폭풍이 발생하는 단점이 있다. 대신 공격 범위가 더 넓으며 표식 피해도 같이 주기에 주는 피해량은 백영와극을 상회한다. 그리고 강제 경직 판정인 백영와극과 다르게 광휘 폭풍은 에어본 판정이기에 백영와극의 경직을 경감, 무시하는 좀비도 광휘 폭풍의 에어본은 무시하지 못하고 행동 방해 상태가 되는 경우가 많다 또한 돌풍과 폭풍은 월 샷이 가능하다.
광휘 투창은 백영진극과 비교되는데 직접 조준을 해야 발동할 수 있는 백영진극과 달리 광휘 투창은 자동 조준이 있으며 스킬 봉인이 없지만 특수탄 소모량이 25다. 이 때문에 투창 연속 사용으로 무적을 3초 정도로 길게 늘릴 수 있지만 이렇게 되면 게이지를 몽땅 소모해야 한다는 치명적인 단점이 있다. 또 다른 비교점으로 백영진극은 빠르기 움직이는 대상에겐 빗나가는 경우가 있는데 광휘 투창은 벽 뒤로 숨은게 아닌 이상 빠르게 추적하기에 활강을 쓰는 러스티 윙을 상대할 때도 효과적으로 대처할 수 있다. 하지만 진극의 경우에는 스킬 봉인까지 걸어 일시적으로 좀비가 버프를 받을 수 없도록 방지할 수 있어 서로 일장일단이 있다. 특히 데이모스를 진극으로 짓눌러 버린다면 잠시동안은 데이모스의 충격파에서 자유로워진다는 장점도 있다.
다른 무기와의 조합에선 백영쌍부는 즉시 발동 시킬 수 있는 특수기를 통해 생존력을 보완하는 반면 브류나크는 광휘 돌풍의 차징 시간이 길어 나베리우스처럼 채널링 계열 무기와는 조합이 애매한 모습을 보인다. 대신 채널링 없이 특수기 차징이 가능하지만 생존력이 비교적 떨어지는 아바레스트와는 상당히 좋은 궁합을 자랑하나 안 그래도 비교적 떨어지는 생존력이 더욱 떨어진다는 단점도 있다.
나베리우스처럼 다른 무기와의 조합 없이 단독으로도 강력한 성능을 지니는데, 에픽무기가 없는 뉴비들은 내년 근하신년까지 나머지 부위에 파츠를 장착하고 브류나크 하나로만 버티는 플레이도 가능하다.
총평은 생존성에선 백영쌍부가 우위이고 살상력은 브류나크가 우위라고 볼 수 있다. 나베리우스의 사기성을 의식했는지는 몰라도 여러모로 딜은 강하지만 유틸리티가 취약해 어느 정도 약점이 있어 별다른 논란은 일으키지 않았다.[7] 현재는 백영보다 훨씬 좋은 사기 무기라는 평가가 많은데, 아무래도 살상 능력만큼은 확실하다보니 에픽 등급을 사용할 수 있는 모드인 좀비 히어로에서는 명명백백하게 브류나크가 훨씬 좋다는 평가를 받는 것이다.
리밸런스에서는 그렇게 사기라는 나베리우스조차도 버거워하는 마당에 브류나크 딸랑 하나만 들고 생존이 가능할리가 없다. 헬게에서는 광휘 돌풍으로 인접한 좀비들을 차단하고 투창으로 날라오는 러스터 윙 견제가 가능하다. 이때 헬게가 뚫리기 직전인 위급한 상황에 콤비네이션 공격으로 분강숙까지 멀리 날려버릴 수 있고[8] 진극 및 와극으로 능동적인 원거리 제압이 가능한 백영과는 서로 상호보완이 가능해 나베-아바와 마찬가지로 어느쪽이 확실히 더 좋다고 얘기할 순 없고 상황에 따라 다르다고 볼 수 있다.
좀비 시나리오에서는 백영과 마찬가지로 카이같은 특정 클래스를 이용한 보스 극딜 무기로 활용된다. 패콤같은 버그성 기술을 이용하지 않는 이상 백영보다 딜링이 앞서는데다 특수기 차징으로 주변 일반 좀비 처리까지 가능해 백영과는 서로 다른 용도라 볼 수 있다. 보스전에서는 패콤을 이용하지 않는다면 브류나크가 우위이며, 패콤을 이용한다면 백영이 우위.
성능 외적으로 치명적인 단점이 하나 있는데, 브류나크 자체의 성능이 매우 좋긴 하나 특수기 차징이라는 단점 하나 때문에 브류나크를 작정하고 사용하게 되면 주무기 사용이 매우 힘들어진다. 주무기가 퀀텀이던 스아바던 나베리우스던 아무런 상관이 없다. 일단 브류나크를 주력으로 사용하게 된다면 주무기는 넣어놓고 하루종일 브류나크만 들고 있는 자신을 볼 수 있게 된다. 브류나크도 중간중간에 콤보가 없는 건 아니고 투창을 주력으로 콤보에 사용이 되는데, 1.5초 무적 발동은 의외로 빈틈이 많고 게이지 총량도 백영보다 적기에 이렇게 되면 투창 외에는 거의 문외한이 된다는 단점이 있다. 본인이 주력 무기를 1번 무기로 쓰면서 간간히 특수기로 콤보를 넣는 재미를 느끼고 싶다면 백영이 더 나은 선택지일 수도 있지만 성능은 브류나크가 더 뛰어나다는 사실만큼은 명심하고 본인이 에픽 근접 무기를 산다고 결정했다면 둘 중 하나를 신중하게 선택하는 게 좋다.
같은 창 계열 무기인 마창 스칼렛 로즈의 에픽 버전에 가까운 모습을 보인다. 좌클릭 공격은 4번의 공격을 가하면서 마지막 공격에 넉백이 있는 점과 우클릭 공격은 창을 휘두르면서 강력한 넉백을 주는 점, 사용자의 위치에 영역을 생성하는 <과부하>와 <광휘 폭풍>, 전방으로 이동하는 범위 공격기 <장미의 가시>와 <광휘 돌풍>, 마지막으로 벽을 관통하는 능력을 가진 특수기 등 공통점이 많다.
7/25 패치로 성능이 상향되었다.
- 기본 공격 중에 즉시 <광휘 투창> 발동이 가능하도록 변경
- <광휘 돌풍>을 충전하면서 <광휘 투창> 발동이 가능하도록 변경
- 기본 공격 사거리 소폭 상향[9]
- 마우스 우클릭 공격의 공격 범위 상향
- 마우스 우클릭 공격의 사운드가 튀는 문제 수정
- <광휘 돌풍> 충전 공격의 사거리 상향[10]
- <표식> 대미지가 총기처럼 처리되어 사기 충전이 적용되던 문제 수정
- <표식> 대미지가 총기처럼 처리되어 일부 좀비 스킬에 대미지가 낮아지던 문제 수정
- 좀비 모드에서 <표식> 대미지 상향[11]
- <광휘 돌풍>을 충전하면서 <광휘 투창> 발동이 가능하도록 변경
- 기본 공격 사거리 소폭 상향[9]
- 마우스 우클릭 공격의 공격 범위 상향
- 마우스 우클릭 공격의 사운드가 튀는 문제 수정
- <광휘 돌풍> 충전 공격의 사거리 상향[10]
- <표식> 대미지가 총기처럼 처리되어 사기 충전이 적용되던 문제 수정
- <표식> 대미지가 총기처럼 처리되어 일부 좀비 스킬에 대미지가 낮아지던 문제 수정
- 좀비 모드에서 <표식> 대미지 상향[11]
감염체 일반 좀비 기준 대미지 | ||
공격 타입 | 가슴 | 머리 |
좌클릭 기본 공격 | 850 + 850 + 1436 + 1955 | 3400 + 3400 + 5746 + 7820 |
우클릭 기본 공격 | 3400 | 13600 |
광휘 돌풍 차징 공격 | 595 / 510 | 2380 / 2040 |
광휘 돌풍 | 4250 | X[12] |
광휘 폭풍 | 8500 | X |
광휘 투창 | 5015 + 1500 | X |
표식 | 7012 + 425 + 340 x 2 + 255 x 4 + 170 x 4 + 85 x 4 + 42 x 4 | X |
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지 | |
공격 타입 | 피해량 |
좌클릭 기본 공격 | 3375 + 3375 + 4125 + 5250 |
우클릭 기본 공격 | 9000 |
광휘 돌풍 차징 공격 | 1300 / 1150 |
광휘 돌풍 | 7500 |
광휘 폭풍 | 14000 |
광휘 투창 | 500 + 1500 |
표식 | 3000 + 250 + 200 x 2 + 150 x 4 + 100 x 4 + 50 x 4 + 25 x 4 |
1.2. 에픽 에디션
1.2.1. M134 미니건 움브라(E)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> M134 미니건 움브라 M134 Minigun Umbra | ||||||||
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무기 설명 | ▪︎300발의 7.62mm 탄환을 쓰는 강력한 미니건으로 과거 수많은 전장에서 활약한 특수부대원의 사념이 깃들어 있다. 적을 쓰러트릴 때마다 사념은 그림자 부대원의 모습으로 나타나 수준 높은 사격술로 격발하고 사라진다. | |||||||
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가격 | $10,000 | |||||||
SS 일반모드 | SS 좀비모드 | SS 시나리오모드 | ||||||
대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 | 29 173 439 96% 89% 92% 76% 13% 50% | |||||||
▶ 특수 기능 ※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림 ※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 ※ 특수 기능 <룸포>: 게이지 50%를 소모하여 사용한다. 두 명의 그림자 부대원이 나타나 조준점을 향해 AT4를 발사한다. ※ 패시브 <엑스시스토>: 적을 죽이면 적이 죽은 자리에서 그림자 부대원이 나타나 새로운 적을 찾아 공격한다. |
영웅 미니건(M134 발칸)과 마찬가지로 공회전 없이 즉시 사격이 나가며 무게가 레이저 미니건과 동일한 76%로 가벼워지고 명중률도 대폭 증가하였다. 초당 3씩 자동으로 채워지는 게이지[13]를 50만큼 소모하여 그림자 부대원[14] 2명을 자신의 양 옆에 소환하여 전방을 향해 AT4를 발사해 범위 피해를 주는 <룸포>를 사용할 수 있다.
헤카테 움브라와 동일하게 좀비 사살 시 <엑스시스토>가 자동으로 발동해 그림자 부대원이 나타나 추가 공격을 가한다. 사살 시 미니건을 든 그림자 부대원이 나타나며, 어시스트 시 MP5를 든 그림자 부대원이 나타난다. 기존 헤카테 움브라에 있던 속박 효과는 <룸포>에 피격된 대상에게만 걸린다.
헤카테 움브라와는 운용 방식이 많이 다른데 운용 난이도는 미니건 움브라가 훨씬 낮지만, 기본 공격의 대미지가 낮은편이라 킬을 내기 위해선 <룸포>에 의존해야한다. <룸포>의 대미지는 매우 강력하나, 자신 양 옆으로 부대원이 소환되는 특성상 발사각이 기존의 유탄 무기들과는 완전히 다르며, 발사되는 미사일은 물리적 충돌 판정을 지니고 있어 자신 주변의 지형까지 고려하고 사용해야 한다는 단점이 있다.[15] 특히, 발사되는 AT4 미사일은 데바스테이터와는 다르게 블랙홀 및 벽 관통 판정이 없고 확인사살조차 적용되지 않는 아주 정직한 미사일이라 무지성으로 사용하기도 힘들다.
여러 단점에도 불구하고, 룸포의 높은 대미지와 엑스시스토의 유틸 덕분에 초월 주무기 중에선 데바스테이터, 페일노트, 드라카르3, 헤카테 움브라, OICW 헬파이어 등과 함께 상위권의 성능을 보여준다.
여담으로 <룸포>는 확인사살 적용이 안되지만 확인사살 도중 룸포로 킬하면 <엑스시스토>는 헤드샷으로 들어간다. 연발 무기인 미니건과 MP5를 들고 나타나는 그림자 부대원 특성상 <엑스시스토>의 사격음이 굉장히 큰 편이다.
좀비시나리오에선 헤카테 움브라보단 보스 딜량이 낮지만, 주변 좀비를 처지하여 발동하는 <엑스시스토>를 이용해 추가 피해를 주는 형태로 사용해야 좋다. 특히 헤드샷 판정이 없는 보스들에게도 <엑스시스토> 기능을 이용하면 헤드샷 대미지를 입힐 수 있기 때문에 보스 주변의 잡몹을 헤드샷으로 처리하는 운용법이 매우 효과적이다.
휴먼시나리오에선 헤카테 움브라처럼 효자무기. 블레이즈를 제외하면 사실상 헤카테보다 상위호환이며, 룸포의 경우 한발 내지 두발이면 보스가 두동강 난다. 블레이즈의 경우 오스프리에 룸포를 맞출 수는 있으나 실패할 확률이 높고, 첫 비행 지점에서는 킬 전이가 안되어 효율이 낮다.
대인전에서는 일단 헤드샷에 성공하면 그 주변에 있는 모든 적들은 이미 죽어있는 상태다. 플레이어 상대로는 쓸 일이 없지만 AI 상대로는 핵 수준.
대인전 화력을 따라가는 뉴 좀비 쉘터 모드에서도 매우 강력하다. 기관총 분류라 사용하기까지 빌드업이 꽤나 오래걸리는 단점이 있지만, 조건을 충족해 사용만 가능해진다면 JANUS-5를 능가하는 무시무시한 딜량으로 보스고 뭐고 다 갈아버릴 수 있다.
1.2.2. OICW 헬파이어(E)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> OICW 헬파이어 OICW Hellfire | ||||||||
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무기 설명 | ▪︎알 수 없는 기술로 개조한 듯한 모습의 OICW. 마치 지옥 대장간에서 제련된 듯한 외형을 띄고 있다. 좀비들에게 끊임없이 연쇄되는 폭발로 전장을 초토화 시킨다. | |||||||
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가격 | $6,050 | |||||||
S 일반모드 | SS 좀비모드 | SS 시나리오모드 | ||||||
대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 | 26 277 844 97% 92% 91% 81% 10% 76% | |||||||
▶ 특수 기능 ※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림 ※시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 ※ 특수 기능 <헬파이어>: 특수탄을 소모하여 지옥불과 같은 화염구를 발사, 명중된 위치에서 폭발하여 범위 피해를 입힌다. 피해를 받고 살아남은 좀비가 존재할 경우 그 중 한명에게 불의 낙인이 생겨난다. 낙인이 모두 차오르거나 우클릭을 재발동할 경우, 폭발이 일어나 범위 피해를 입히고 낙인은 살아남은 다른 좀비에게 연쇄되고 이를 반복할 수 있다. 낙인 폭발의 피해량은 낙인이 차오를수록 강해진다. ※ 낙인은 특정 모드에서는 발동되지 않는다. |
좌클릭 공격은 60발의 장탄수를 가지며 우클릭 시 포물선으로 화염구를 발사하는 헬파이어 폭발이 발생한다. 화염구는 10865의 피해를 입히며 피격된 대상은 불의 낙인이 새겨지는데 우클릭을 누르거나 일정 시간이 지나면 낙인이 자동으로 폭발한다.
낙인이 새겨져 있을 때는 특수탄을 충전할 수 있는 왼쪽 게이지가 충전되지 않으며 오른쪽 게이지는 낙인이 새겨져 있을 때 활성화 되는데 충전량에 따라 낙인 폭발 시의 대미지가 증가한다. 낙인의 대미지는 4045 - 5750 - 7455 - 9160 - 10865 순으로 강해진다.
낙인이 폭발할 때 주변에 다른 대상이 있으면 그 대상에게 낙인이 전이된다. 낙인이 폭발할 때 주변에 다른 대상이 없으면 낙인은 소멸한다.
화염구의 대미지가 워낙 강력하기에 화염구에 즉사하여 낙인이 새겨지기도 전에 죽는 경우가 비일비재하며 적이 많을 경우 낙인이 무한으로 폭발하는 경우도 볼 수 있다. 특히 분강숙과 같은 방어력이 높은 좀비에게 타겟팅 할 경우 끊임없이 폭발과 낙인이 새겨지는 경우가 많다. 단점으로는 화염구가 포물선으로 날아가는데 중력의 영향을 상당히 많아 포톤 런처의 특수탄보다 크게 영향을 받는다. 그리고 낙인이 소멸해야 화염구를 충전할 수 있기에 원하는 타이밍에 화염구를 발사할 수 없는 경우가 어느 정도 존재한다.
에픽 무기 금지방을 기준으로 전체적인 운용 방식은 2가지가 있는데 낙인 수동 폭발을 연쇄적으로 발생시키는 헬파이어 중점 방식과 보조 무기나 근접 무기를 통해 추가 딜링을 넣고 헬파이어는 화염구 발사와 자동 폭발만 사용하는 방식이 있다. 전자의 경우 헬게이트 구간에서 빛을 발휘하고 후자는 적합한 보조 무기나 근접 무기가 최소 1개는 있어야 되는데 보조 무기의 경우 키클롭스, 실피드 정도는 되어야 하고 근접 무기는 데몰리션 해머, 타이런트 메이스 정도는 돼야 가능한 전법이다.
2차례에 걸쳐 상향을 받았는데 특수기의 공격 범위와 쿨타임/딜레이 등이 개선되었다.
[1] 상시 대미지 1.18배 + 18% 확률로 1.77배 대미지[2] 에픽은 다다익선이긴 하지만, 3개 이상 부터는 급격하게 효율이 떨어진다. 나베리우스의 공격력과 방어력이 리펄서, 백영쌍부, 산달폰을 훨씬 상회하므로 무적버프용 또는 사주경계용의 제한된 용도로 밖에 사용할 수 없기 때문이다.[3] 좀비 중에서는 상당히 사기로 평가받는 러스터 윙 덕분에 2023년 근하신년 무기인 아바레스트가 나온 이후로도 좀비윈이 나올 확률이 있었다.[4] 이렇게 상당한 논란을 일으킨 에픽 무기는 크게 흑영, 퀀텀, 나베로 세 무기가 출시된 직후 좀비의 승률은 대폭 감소하였으며 특히 흑영은 중국에서 발표 당시 공식 석상에서 아예 물병을 제작진에게 던져 뭔 생각으로 이딴 사기무기를 내냐고 항의하는 수준이었다.[5] 나베리우스를 포함한 풀에픽이라면 사냥도 가능하긴 하나 좀비들의 한차례 상향 버프로 좀비 진영에 분강숙 타이밍이 오면 현재 가장 강력한 조합이라는 나리브산 마저도 뚫어버리는 미친 모습을 보이기에 차라리 풀에픽의 우월한 성능으로 헬게를 꾸리는 것이 훨씬 안정적이다.[6] 사실 분강숙이 헬게에 스폰되면 나베리우스고 풀에픽이고 자시고 그냥 두 눈 시퍼렇게 뜨고 헬게가 무너지는 꼴을 봐야한다(...). 스폰된 좀비는 3초동안 넉백 경직에 완전 면역이기 때문.[7] 오히려 출시 직후에는 이게 에픽이 맞냐고 할 정도로 애매하다는 평가를 받았으며 이후 상향을 먹었는데도 별다른 논란이 생기지 않는 수준이었다. 역으로 말하면 그만큼 백영이 여태까지 사기라는 평을 듣는 수준이었다.[8] 브류나크의 우클로도 멀리 날려버릴 수 있긴 하나 발동만 하면 일단 무적이 활성화되는 백영의 콤비네이션 공격과는 달리 브류 우클은 무적 판정이 없어 만약 브류 우클이 어긋나서 좀비가 날아가지 않으면 얄짤없이 죽어야만 한다.[9] 5.5m > 6m[10] 7m > 7.5m[11] 5100 > 7012[12] 백어택 한정으로 확인사살이 적용되며 이 때의 대미지는 51000[13] 최대 100까지 충전가능하며, 완충까지 14초가 걸린다.[14] 이전 헤카테 움브라로 소환된 그림자 부대원은 SAF 스카우터의 모습이였다면, 이번 미니건 움브라의 그림자 부대원은 스페츠나츠의 모습이다.[15] 측면에 벽을 끼고 발사하면 부대원 한명은 벽 안에서 소환되기 때문에, 발사된 미사일이 벽 속에서 오폭하는 문제가 있다.