최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:12:31

카드 서바이벌: 열대 섬/캐릭터



카드 서바이벌: 열대 섬
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1. 개요2. 기본 캐릭터
2.1. 사냥꾼
2.1.1. 일지
2.2. 농부
2.2.1. 일지
2.3. 관광객
2.3.1. 일지
2.4. 인어
2.4.1. 일지
3. 커스텀 캐릭터
3.1. 특성 목록

1. 개요

  • 각 캐릭터는 특성이 다를 뿐만 아니라, 전용 시나리오를 가지고 있다. 어느정도 탐색일지를 보면서 따라가는 것이 진행하기에 편하다.
  • 각 캐릭터는 섬에서 탈출하기, 섬을 집으로 받아들이고 정착하기라는 같은 최종 목표가 있기는 하지만, 거기까지 다다르는 과정이 모두 다르다.
  • 캐릭터나 커스텀 특성을 해금하기 위해 필요한 태양과 달은 누적 생존 일수에 따라 지급된다.
    • 태양: 생존한 매 하루마다
    • 달: 생존한 매 30일마다
  • 캐릭터 생성시, 캐릭터 선택창 하단에서 안전 모드를 선택할 수 있다. 안전 모드를 활성화 할 경우, 사망 시 혹은 메인 메뉴에서 선택하여 하루를 다시 시작할 수 있다.

2. 기본 캐릭터

2.1. 사냥꾼

난이도 : 편안함 (처음부터 선택 가능)
당신은 오직 최소한의 물품만을 지닌 채 스스로 섬에 찾아왔습니다.

악한 영혼들은 당신의 영혼을 갈망하며, 선한 영혼들은 당신의 이름을 부르며 그들과 함께하기를 원합니다!
하지만 당신은 아직 준비되지 않았고, 먼저 자신의 영혼의 형태를 이해해야 합니다.

더 이상 이전의 삶은 존재하지 않습니다. 오직 하늘과 섬과 바다만이 존재합니다.
장비된 특성 : 원주민, 어두운 피부, 낙천주의자, 외톨이, 등반가, 수영선수, 석공, 드럼 연주자, 뱃사람, 작살 낚시 숙련, 창 숙련, 은신 숙련, 질병 면역, 강한 면역 체계, 벌레 퇴치자, 튼튼한 허리
후덕하게 생긴 원주민 사냥꾼으로, 어떠한 부정적 특성도 없는, 초보자를 위한 캐릭터이다. 특히 초보자들이 초반 생존에 어려울 수 있는 요소들에 어드밴티지가 있는 것이 특징이다. 운명과 마주하기는 비밀스러운 리듬을 연주하여 숙적을 불러들인 후, 숙적을 물리치는 것이다.
다만 코코넛과 사냥 고기 전부 신뢰하기 어려운 식량이므로 최대한 빨리 작살을 얻을 필요가 있다. 일단 작살만 얻으면, 바다에서 물고기를 얻을 수 있게 되어 아사를 피하는 난이도가 엄청나게 감소한다.

또한 코코넛 샌들을 일찍 준비하는게 좋다. 아무리 발바닥 굳은살 덕분에 발 상처를 입지 않는다 해도, 거미 같은게 뜬금포로 나와 발을 물어버리면 갑자기 튀어나온 억까나 다름없기 때문이다. 농부나 관광객은 발을 보호하는 장비를 기본적으로 장착하고 있어 잊어먹기 쉽다.

2.1.1. 일지

  • 해안 만 탐색하기
  • 돌 날 세우기
  • 코코넛 물과 과육 섭취하기
  • 모닥불 만들기
  • 돌 도끼 제작하기
  • 투박한 창 제작하기
  • 생선 요리하기
  • 쉼터 짓기
  • 물웅덩이 찾기
  • 베틀 제작하기
  • 가마 짓기
  • 간이 오두막 및 진흙 오두막 짓기
  • 세 가지의 기술 통달하기
  • 샤먼
    • 의약품 제작하기
    • 약초 심기
    • 도마뱀 드럼 제작하기
  • 장인
    • 부싯돌 도구 제작하기
    • 전투 장비 제작하기
    • 의식용 단검 제작하기
  • 전사
    • 창 숙련 기술 통달하기
    • 섬의 야수들 사냥하기
    • 상어 머리장식 제작하기
  • 비밀스러운 리듬 연주하기
  • 숙적을 물리치기
  • 섬에서 탈출하기 혹은 섬을 집으로 받아들이고 정착하기

2.2. 농부

난이도 : 통제됨 (태양 1개로 구입 가능)
다른 갈 곳이 없던 당신은 할아버지의 농장이 있는 이 섬에 다다르게 되었습니다.

하지만 일주일도 되지 않아 강력한 폭풍이 섬을 강타하여, 대부분의 작물과 목장을 파괴하였습니다. 이제 농장은 페허와 다름없고 할아버지는 앓아 쓰러졌습니다.

과연 당신이 농장을 재건하고 할아버지의 건강을 되찾을 수 있을까요?
장비된 특성 : 어두운 피부, 낙천주의자, 외톨이, 식물학자, 함정 숙련, 요리사, 목수, 은신 숙련, 질병 면역, 강한 면역 체계, 벌레 퇴치자, 튼튼한 허리, 할아버지
할아버지의 농장으로 왔지만, 폭풍으로 인해 모든것이 아작나고 할아버지 마저 앓아 쓰러져버린 여성 농부이다. 비밀의 계곡에 있는 지붕이 무너진 집에서 스타트 한다.
진흙 오두막과 집수지를 갖고 시작하지만, 그 집은 지붕이 무너진 상태이다. 또한 집안의 잔해 1개와 집 밖의 잔해 3개로 인하여 불쾌감을 지속적으로 받게 된다. 불쾌감은 스트레스를 상승시켜 게임 플레이를 어렵게 만드므로 잔해들을 빨리 제거하는 것이 좋지만, 사냥꾼과 달리 농부는 손발 굳은살이 없다. 손으로 무작정 잔해를 제거하려 한다면 손 부상을 입어 통증이 생기게 되고, 그 통증은 스트레스를 상승시켜 게임 플레이를 어렵게 만들 것이다. 활동을 할 때마다 조금씩 상처를 얻는 것도 거슬리는 점.[1] 사냥꾼에 비해 스트레스 관리를 좀 더 세심하게 해야 하는 캐릭터.
세부적인 게임 플레이는 유저마다 다르지만, 농부 캐릭터가 스트레스를 해소하는 방법은 다음과 같다. 할아버지와 시간을 보낼 수도 있고, 목재 조각을 할 수도 있으며, 시작 지점 다음 노드인 깊은 정글에서 약용 식물을 채취해 활용할 수도 있다. 그런데, 앞의 두 방법은 현재 스트레스를 낮춰 주지만, 잔해에서 유발되는 스트레스로 인해 해결책은 되지 못한다. 그러므로, 약재들을 활용하는 방법을 채택해야 한다고 생각한다.
깊은 정글에서는 재스민과 카바를 발견할 수 있다. 둘 다 잔해 패널티를 덮을 수 있을 정도로 스트레스를 효과적으로 해소시켜 주지만 각각 사용 패널티가 존재한다. 전자는 수면감을 감소시키며, 후자는 정신 체계를 하락시킨다. 그런데 감소된 수면감은 더 많이 자야 하기 때문에 귀찮지만, 낮아진 정신 체계는 고립감이 낮은 초반에 잘 회복되므로 크게 문제가 되지 않는다. 따라서, 개인적으로는 충분한 수의 카바를 우선적으로 확보하는 것을 추천한다. 카바의 진통 효과는 굳은살이 없어서 생기는 통증과, 외부 요인들로 야기된 스트레스를 관리하는데 매우 효과적이다. 마침 농부는 시작부터 농장을 지을 수 있으니, 집 밖에 카바 농장을 1개 확보하면 아주 좋다.
또는, 초반에 큰 나무를 베는 날빌을 해서 나무 삽을 얻어 빨리 잔해를 해체하는 방법도 있다. 일단 잔해를 해체하고 나면 그 이후 스트레스는 별로 큰 문제가 되지 않는다.
한편, 할아버지는 목표에 제시된 9가지 요리를 먹기 전까지 계속 침상에 누워 있다. 그에게 물과 식량을 지속적으로 줘야 하기 때문에, 집수지 1개로는 물이 부족할 수도 있다.[2] 그나마 일반적인 상황에서는 집수지 하나와 사냥꾼식 물관리로 어느정도 해결되지만, 아무래도 건기가 문제다. 결과적으로, 과제에서 제시하는 것처럼 저수지를 반드시 만들어야 한다.
할아버지와 자기 자신의 갈증만 해결한다면 저수지 한개와 집수지 한개로 충분하다. 하지만 건기 중에 농사를 하려 한다거나, 동물을 기르려고 한다면 저수지 한개는 좀 불안한 감이 있다. 동물들이 먹는 물도 절대 적은 양은 아니기 때문이다. 따라서 저수지를 두개 짓는 것을 추천한다. 우기가 시작될 때부터 저수지 짓기에 모든 노동력을 총동원하면, 우기가 끝나기 전에 두개는 충분히 만들 수 있을 것이다. 저수지 짓기의 가장 큰 난관은 모래[3]인데, 모래는 우기 시작 전 수급하기 까다롭고 추가 이득도 별로 없으므로, 동부 고산지 루트를 최대한 빨리 뚫고 돌부터 수급해주면 좋다.
사냥꾼과 역방향 노드이기 때문에, 초반에 제공되는 벼[4]로 아사의 위협과 상당히 거리가 먼 플레이가 가능한 장점이 있지만, 그 대신 해안만 접근이 굉장히 까다롭기 때문에 모래와 소금을 확보하기가 심히 까다롭다. 삽과 지하실 등을 만들기 위해 통나무가 필요한 주제에 통나무 수급도 무척 어렵다. 도구 역시 고철에 접근하기 어려우므로[5] 구리 장비를 써야 하는데, 칼은 할아버지의 칼을 기본적으로 주지만 도끼와 삽은 만들어야한다. 이거, 수급하기 상당히 까다로운 장비다!
은신 선공 덕에 원숭이 정도는 무기 없이도 잡지만[6], 아무래도 멧돼지 같은 걸 잡을 정도는 아니므로 함정을 이용한 사냥이 매우 중요하다. 구덩이 함정, 통나무 함정 등 큰 것을 잡는 함정을 하나쯤 정글에 설치하고 참마나 야생버섯을 넣으면 높은 확률로 멧돼지가 잡힌다.[7] 이 캐릭터는 염소를 키우기 전까지, 초중반에는 함정을 통해서만 가죽과 지방을 수급할 수 있다고 보는 것이 편하다.

요약하자면, 스트레스 관리안정적인 수원 확보, 노동력 관리가 중요한 캐릭터이다. 전반적으로 노동이 아주 많이 필요하고 할아버지 과제가 매우 악질적이라 호흡이 굉장히 긴 캐릭터. 할아버지를 깨운 시점에선 이미 게임이 막바지에 다다랐을 것이다.
중후반 대체적인 팁은 다음과 같다:

* 구리 런을 추천하는 대표적인 캐릭터다. 시작 노드가 육지 깊숙히 꼬라박혀 있는 데다 수영 숙련 없이 시작하므로 버드록 섬 뚫기가 정말 거지같은데 반해, 동부 고산지는 비밀의 초원에서 의외로 그다지 안 멀어 빠른 해금을 노릴 수 있다.
* 석공 기술은 그냥 올리지 않는 것을 추천한다. 부싯돌 도끼는 상당히 요구가 많은 주제에 내구도도 약해서 별로 쓸모없고, 할아버지 칼을 이미 가지고 있는 농부에게 부싯돌 칼은 정말 필요없다. 부싯돌 창만 보고 뚫기엔 농부에게 단점이 더 많은 테크.
* 일부 식물은 대부분 딱히 키울 필요가 없다. 식물 기르기는 엔딩 조건이 아니니 이상한 식물을 키우는 것은 삼가자. 다음은 그 리스트다.[8]
* 모든 나무식물[9]
* 바구니 백합[10]
* 대추[11]
* 레몬그라스[12]
* 야생 버섯, 마법 버섯[13]
* 시작 노드에 멧돼지가 서식하지 않으므로, 참마를 길러도 멧돼지가 쳐들어올 염려가 없다. 멧돼지를 잡기엔 전투력이 부족한 입장에서 정말 다행인 점으로, 관광객을 하다보면 역체감이 엄청나다. 그러나, 이는 반대로 농부가 함정을 쓰지 않을 때 지방 수급을 방해하는 요소이기도 하다. 등반이 없는 특성상 빠른 기름 먹기도 힘드니 지방을 확실히 수급할 궁리를 꼭 해두는 것이 좋다. 구리 런에 지방 - 양초가 필수인 점도 크다.[14]
* 할아버지에게 완성되지 않은 요리를 주는 불상사가 생기지 않게 하자. 완성되지 않은 요리는 줘봤자 성공으로 판정되지 않고, 요리솥을 포함해 모든 내용물을 끼니 한번에 없애버린다. 특히 구하기 힘든 굴을 요구하는 요리나 설탕을 요구하는 요리가 끼어있으면 혈압이 오른다.
* 염소와 자고새 목장은 필수지만, 멧돼지 목장은 필요없다.

2.2.1. 일지

  • 할아버지의 오래된 칼 날 세우기
  • 모닥불 만들기
  • 밥 만들기
  • 할아버지에게 음식 주기
  • 나뭇잎 침대 만들기
  • 깊은 정글 탐색하기
  • 집 청소하기
  • 모든 잔해 치우기
  • 지붕 고치기
  • 습지에서 물웅덩이 찾기
  • 화덕 만들기
  • 퇴비통 만들기
  • 농장의 옛 영광을 되찾기 위해
  • 작물
    • 농약을 만들기 위해
    • 관계 체계 만들기
    • 섬의 모든 작물 심기
      • 바구미 백합
      • 카바
      • 재스민
      • 거미백합
      • 생강
      • 사고야자
      • 바나나
      • 참마
      • 망고

  • 장비
    • 저수조 짓기
    • 지하실 짓기
    • 구리 도구 만들기
  • 동물
    • 벌통 구하기
    • 4마리의 자고새 구하기
    • 염소 구하기
  • 할아버지를 행복하게 만들어드리기
    • 코코넛 생선 스프
    • 해물 전골
    • 굴 버터구이
    • 정글 샐러드
    • 참마 카레
    • 꿀 바른 돼지구이
    • 생강 정과
    • 참마 잼
    • 사고야자 케이크
  • 섬에서 탈출하기 혹은 섬을 집으로 받아들이고 정착하기

2.3. 관광객

난이도 : 압도적 (달 1개로 구입 가능)
완벽한 휴일이 될 예정이었지만... 비행기가 외딴곳에 추락하였습니다.

당신은 근시에다가, 피부는 약하며, 벌레가 쫓아다니기까지 합니다...
그것만으로도 부족하여 피까지 흘리며 죽어가고 있죠! 이런 상황에서 생존하기란 대단히 어려울 것입니다.

그럼에도 어느 정도 버틸 수 있는 지방을 지니고 있습니다. 물론 출혈을 멈추지 못한다면 의미가 없겠지만요!
장비된 특성 : 비행기 추락, 관광객, 비만, 게걸스러움, 출혈, 창백한 피부, 약한 면역 체계, 벌레 유혹자, 근시, 낚시꾼, 긴꼬리원숭이의 저주
온갖 부정적 특성을 달고 있는 고도비만의 백인 남성이다. 부상과 비만 때문에 일반적인 활동 자체가 불편하고, 비만은 어떻게 빠진다 쳐도, 게걸스러움 특성 때문에 수시로 배가 고파서 식량조차 비축이 안된다. 질병에 잘 걸리기 때문에 툭하면 병에 걸려서 고생하는등 고난이도 캐릭터.
심각한 출혈 상태로 게임을 시작하는데 단순 붕대로는 출혈이 잡히지 않으므로 탐색을 통해 빠르게 지혈대를 만들어야 한다. 여행 가방 내의 속옷을 찢어 천을 확보하고, 탐색으로 나뭇가지를 발견하여 지혈대를 만들어 쓰면 시작하자마자 실혈사하는 일을 겨우 모면할 수 있다.
보통 이 캐릭터의 초반 플레이 스타일은 크게 두가지로 나뉜다.

* 일부러 굶고 진통제도 아끼는 스타일[15]
게임 시작 시점에는 식량이 부족해 정말 어지간하면 굶게 될 것이다. 하지만 이 캐릭터는 지방이 매우 많기 때문에 굶어도 죽지 않고, 오히려 탐색을 방해하는 비만 상태를 빨리 떼려면 굶는게 더 유리하다! 물웅덩이 2개와 어두운 동굴(탐색하려면 동굴 내 모닥불 필요) 내의 물을 끓여 마시면서 갈사만 모면하고 집에 박혀서 재단, 창술 기술만 쭉쭉 올린다. 비만 상태의 탐색은 정말 필요할 때만 해주고[16], 살을 '과체중'까지 빼고 나서 초콜릿이나 쟁여둔 식량을 먹은 다음, 해안 만까지 가는 길을 뚫고 해안 만으로 탈출하면 된다.

또는, 시간이 오래 걸리는 야자수잎 엮기를 이 타이밍에 최대한 해주는 것 역시 나쁘지 않다. 잎배낭은 배낭이 기본제공이라 별로 필요 없지만, 잎모자는 필수이며, 또한 엮은 야자수는 유통기한이 없기 때문이다.
* 잘 먹고 진통제도 팍팍 쓰는 스타일
자고새가 초반에 잡히고, 바나나 역시 초반에 발견하는 등 식량이 비교적 풍족할 때 추천하는 빌드. 기분이 빠져서 생기는 작업 속도 페널티가 상당히 크기 때문에, 이 기분빠짐을 최대한 지연시키는 느낌으로 플레이하는 스타일이다. 즐거움을 빠르게 수급할 수 없다는 치명적인 단점이 있음에도, 기분을 기본적으로 주는 하와이안 티셔츠가 있고 비행기에도 비행기 좌석들의 영향으로 약간의 편안함이 있기 때문에, 일단 굶지만 않으면 기분 통제는 할 수 있다. 굶지 않기가 너무 어려워서 그렇지...

그래도 질림 때문에 습지에서 영원히 굶지 않을수는 없으므로, 탐색을 빡세게 하여 해안 만에 최대한 빨리 도달한다. 뱀풀을 태워 최대한 벌레에 물리지 않도록 한다.
수시로 습격하는 긴꼬리원숭이는 때에 따라 훌륭한 고기와 가죽 공급원이 되기도 하지만, 은신 특성이 없기 때문에 원숭이와 싸우면서 다치거나 안싸우고 물건을 뺏기는 가불기에 심심찮게 걸릴 수 있다. 창술을 틈틈히 훈련해 두는 것이 좋고, 원숭이가 잘 훔치는 물건(점토 그릇, 핸드 드릴 등)은 손에 들고 있든지 혹은 여행 가방에 잘 보관해야 한다. 같은 맵에 없으면 훔치지 않으므로, 아예 훔칠법한 물품들을 다른 장소에 다 몰아넣어두고 파밍하는 것도 제법 괜찮다.
의자를 분해해서 얻은 고철로는 도끼, 삽, 창을 만들어 쓰는 것을 권장한다.[17]
어떻게든 해안가에 도달하면 난이도가 대폭 하락한다. 해안가에 가야 관광객에겐 필수 중 하나인 웨스턴을 만들 수 있고, 낚시꾼 특성을 통해 물고기를 봐줄만한 확률로 쑥쑥 잡아대고, 생선은 포만감에 비해 질림이 상당히 적은 식량이라 가끔 쳐들어올 갈매기(-> 새 고기), 버거를 만들어먹기 위한 사고야자 가루(-> 플랫브레드)를 곁들이면 정말 어지간한 문제가 터지지 않는 이상 굶지는 않게 된다. 혹여나 요리용 솥을 뚫었다면, 코코넛 생선 스프를 매우 안정적인 확률로 먹을 수 있게 된다.
그러나 이 시점까지 도달하는 난이도가 굉장히 높아서 이후의 운영에 대해선 오히려 알려지지 않은 편이고, 이 캐릭터는 중후반 단계에서도 가장 취약한 캐릭터이므로, 운용에 주의가 필요하다. 대표적인 주의점으로는
* 질병에 약하다는 건 언제나 그대로라[18] 잘못 운영하면 말라리아나 콜레라로 정말 훅 갈 수 있다.
* 가장 중요한 대전제는, 질병에 걸리지 않는 것이 낫다는 점이다. 말라리아와 콜레라는 끝까지 걸리고 나면 면역이 생기지만, 이 시점에선 이미 페널티를 받을 대로 다 받기 때문에 딱히 좋은 현상이 아니다. 마찬가지로 세균 발열이나 열병에 걸리면 약 없이 혼자 풀 수 없으니 아예 걸리지 않는게 중요하다.
* 청결 관리를 똑바로 해야 한다. 더러움이 뜨면 바로 씻자. 안 씻고 배쨌다가는 콜레라로 끔찍한 대가를 치를 수 있다. 식기를 만들고 수영을 열심히 하는 것도 나름 도움이 된다. 여유가 되면 비누를 만드는 것도 나쁘지 않은 선택인데, 완전히 젖지 않고 씻을 수 있다는게 꽤 크기 때문이다.
* 오랫동안 완전히 젖는 것을 피한다. 이건 세균 발열의 원인이 될 수 있기 때문이다. 이는 보통 비를 그대로 맞아서 생기는 현상이다. 즉, 비를 반드시 피해야 한다. 도롱이를 만들면 그럭저럭 비 방호력이 생긴다. 어차피 쌀 역시 관광객의 허기를 채워주는데에 중요한 요소 중 하나니 계곡을 빨리 뚫는게 좋다. 다행히, 비가 올 때는 벌레가 없어지므로 도롱이만 만들면 오히려 비 내릴 때 탐색을 반기게 된다.
* 벌레에 물리지 말자. 이 캐릭터는 벌레 물림이 표시되면 열병에 거의 확실히 걸린다. 무엇보다 벌레 피해는 말라리아 기생충을 올리므로 반드시 피하자.[19] 비행기에서는 벌레가 없으니, 내부에서 가능한 활동이라면 반드시 안에서 활동하는 것이 좋다. 그리고 비가 올 때는 벌레가 없으므로, 비올 때 탐색을 하는 것이 좋다. 설령 몸이 젖더라도 그게 낫다. 몸이 젖는 것으로는 말라리아에 안 걸리기 때문이다.
* 그나마, 여기까지 항생제를 많이 가져오는데 성공했다면 질병에는 어느정도 안전해진다. 초반에 질병에 안 걸려서 스노우볼링을 굴리는 것도 제법 중요하다는 뜻이다.
* 식물학을 20%까지 올려서 농장을 뚫은 후에 거미백합을 재배하는 것으로 극복하려는 경우도 있는데, 그다지 좋은 선택은 아니다. 그냥 전술한 실수들을 하고 거미백합 차를 빨리 섭취해 떼우려는 심산인데, 그래봐야 병에 안 걸리는게 더 낫다는 점은 변하지 않는다. 그럴 시간과 자원으로 식량 식물이나 뱀풀, 하다못해 카바라도 더 재배하는게 더 낫다.
* 해안가에서 운영하는게 유리한 캐릭터인 주제에 창백한 피부 특성 때문에 화상에 취약하며, 심지어 태닝도 안된다.
* 일광 화상을 커버하라는 듯이 10회나 바를 수 있는 자외선 차단제가 스타팅 아이템으로 주어진다는 점을 최대한 활용하자. 자외선 차단제는 씻으면 수치가 까이지만, 잠수로는 수치가 까이지 않는다. 자외선 차단제를 발랐는데 더러워졌으면 잠수를 해주자.[20]
* 무엇보다 낚시는 어디까지나 더 좋은 식량을 구하기 전까지 끼니를 떼우는 수단 정도라는 인식을 가지는게 좋다. 물고기 구하겠다고 한시간 씩이나 소모하는 활동은 그다지 경제적이지 않다.
* 습지 붙박이다. 그런데 습지는 그렇게 살기 좋은 지역이 아니라는 문제가 있다. 저수지와 지하실을 못 짓고, 정글 기본 보정과 물 웅덩이 2개 때문에 벌레가 들끓으며[21], 건조 지역 농작물, 특히 고추 재배에 큰 문제가 생긴다. 그렇다고 초원까지 가서 농사를 짓기엔 동선이 영 좋지 않으며, 재수 없으면 왕도마뱀을 볼 각오까지 해야 한다.
* 그렇다고 정글길에서 운영하자니, 비행기를 버리고 정글길에 집 짓는 난이도가 꽤 높다. 간단한 오두막 정도는 아슬아슬하게 지을 수 있겠지만, 건기를 나는데 도움이 되는 진흙 오두막은 빠르게 짓기 어렵다. 페널티를 감수하고 그냥 습지에 사는게 낫다.
* 저수조는 정글길에 하나 지어주고 길을 뚫는게 좋다.[22] 저수조 두 개는 좀 빡세기도 하고, 관광객은 물을 그렇게 많이 먹지도 않는다. 원숭이를 키워서 물에 압박이 있다면, 두번째 저수조를 짓기보다는 우물을 만들어 원숭이들에게 오염된 물을 먹이는게 좋다. 지하실은... 그냥 포기하는게 낫다. 관광객의 처참한 스펙으로 지하실을 만들려면 한세월인데, 그럴 노력을 엔딩 달성에 쓰는게 차라리 낫다. 식량을 너무 많이 처먹어서, 어지간히 모아대지 않는 이상 유통기한이 끝나기 전에 다 소모할 수 있다는 점도 큰 마이너스.

그 외에 중후반을 수월하게 나기 위한 팁으로는
  • 중반 쯤 접어들면 슬슬 고철이 바닥나기 시작할 것이고, 또한 고철로 만드는 게 권장되지 않는 날카로운 칼이 슬슬 절실해지기 시작한다. 관광객은 이를 대체하는 두 방식이 전부 실용성 있지만, 둘 다 하려고 하면 이도 저도 안되니 한쪽을 몰빵한다.
    1. 석공 & 버드록 섬 트리 - 돌밭으로 가서 탐색하다보면, 복잡한 과정 없이 5시간 + 부싯돌 5개만 쓰면 날카로운 부싯돌 칼이 뚫린다.[23] 부싯돌 칼은 매우 적은 비용으로 간편하게 만들 수 있으며, 만들 때마다 상당한 석공을 올려주므로 이 시점부터 석공이 쑥쑥 올라가게 된다. 부싯돌을 모으면서 이렇게 석공을 늘리다보면, 어느 순간 부싯돌 도끼가 해금될 것이다. 큰 부싯돌이라는 무거운 코스트에 비해 내구도가 너무 약하긴 한데, 슬슬 내구 연한이 다가오거나 한번쯤 망가졌을 고철 도끼를 잠깐 대체하는 용도로는 충분하다. 부싯돌과 함께 저수지를 위한 돌을 많이 수집할 수 있다는 점도 장점이다.
      그러면서 산호 확보를 위해 계속 잠수하다보면 어느 순간 수영 실력이 꽤 올라있을텐데, 날 잡고 버드록 섬 이동을 시도하다보면 이동이 될 때가 있을 것이다.[24] 일단 버드록 섬까지 갔다면 난파선에서 8개의 고철을 얻을 수 있을 것이고, 이들로 추가적인 삽과 도끼를 만들면 엔딩을 볼 때까지 충분히 쓰고도 남을 것이다.[25]
      단점으로는, 어쨌든 석공과 고철은 내구도가 있어 영원히 유지할 수 없다는 점, 아무래도 부싯돌 도끼는 너무 불안정하다는 점, 그리고 석공에서 삽과 기분 올려주는 장신구가 제공되지 않는다는 점이다. 버드록 섬은 도달/탈출에 실패할 확률이 있고, 난파선 역시 상처를 입을 확률이 있기에 이런 변수도 문제다.
    2. 구리런 트리 - 농부처럼 구리런을 달리는 트리다. 어쨌거나 부싯돌, 구리 같은 소리를 할 정도면 당장 생존이 급한 처지도 아니고, 그렇다면 석공 올릴 시간에 제련소 올리고 구리 먹는게 훨씬 낫다는 논리로 쓰인다. 구리를 다 캔 다음에는 칼, 도끼, 두 개의 구리 장신구, 그리고 삽 순으로 만들어주면 된다. 어쨌거나 구리는 날만 갈아주면 영구히 유지되는 날카로운 도구라는 점에 큰 의의가 있으며, 특히 도끼에서 이 특성이 빛난다. 부싯돌 칼 역시 빨리 뚫는 대신 만드는 시간이 꽤 오래 걸리는데, 구리 칼은 이를 스킵하고 고작 30분만 갈면 바로 다시 쓸 수 있어 매우 유용하다. 장신구 역시 기분을 올려주면서 영구히 유지되는 개사기 특성이 있어서 매우 좋다.[26]
      단점으로는, 관광객 특유의 높은 리스크가 구리런에 그대로 적용된다는 것이다. 구리런은 평균적으로 부싯돌 칼 뚫기보다 준비 시간이 오래 걸린다. 동굴은 불쾌감도 높고, 일부 동굴은 벌레도 참 많으며, 구리런 특성상 부상을 하나 달고 다닐텐데 이것도 꽤나 거슬린다. 그리고 관광객 특성상 동굴에서 먹을 식량 역시 많이 챙겨야 한다.
  • 어쨌든 최종적으로는, 한 시간 씩이나 걸리는 낚시보다는 농사를 하는 것이 낫다. 무슨 농부처럼 농사를 많이 할 필요는 없고, 다음 정도만 해도 필요한 농사는 다 한 것이다.
    • 쌀: 논에서 한번만 재배에 성공하면 사실상 무한에 가까워진 식량을 맛볼 수 있다. 밥은 잘 질리지 않고 채우는 허기도 높다. 여기에 자고새와 기름/지방만 곁들이면 최종 요리 중 하나인 계란 볶음 밥을 만들 수 있다. 벼는 도롱이를 얻기 위해 필수인 점도 크다.
    • 참마: 쌀과 함께 허기 가성비가 상당하며, 최종 테크인 참마 카레는 계란 볶음 밥보다도 우월한 음식이다.
    • 고추: 일부 요리에 필수적이다. 특히 참마 카레에 들어가는게 크며, 원숭이 꼬치를 먹을 수 있게 된다는 점도 제법 도움이 된다. 요리에 들어간 고추는 캡사이신을 늘려주는 특성이 있고, 캡사이신은 허기를 줄여준다. 관광객이 배고파지는 타이밍을 조금이라도 늦추는 것이다.
  • 이 외에 하면 좋은 농사는
    • 뱀풀: 어쨌든 섬유는 엔딩을 보기 위해 필수적으로 많이 드는 물건이다. 재배해주는 게 여러모로 좋다.
    • 카바: 질병은 피할 수 있지만 부상은 피하지 못하는 경우가 많다. 카바는 고통을 줄여줘서 부상 당했을 때 안정성을 대폭 늘려준다.
    • 니파야자: 설탕을 구할 수 있다. 우선 야자주나 설탕주를 통해 완전히 취하는 일지를 깰 수 있다. 이는 엔딩 조건이다. 또한 설탕은 참마 잼 등 단 것 요리를 많이 해금해준다.
    • 바나나: 우기에 해주면 건기에 바나나 나무 줄기를 베어 물을 채취할 수 있다. 날로 먹는 간식, 자고새 및 원숭이 식량으로도 가치가 높다.
  • 중반에 접어들면 위치상 멧돼지가 오는 경우가 심심찮게 보이며, 멧돼지는 옮길 수 없는 농작물을 해칠 수 있어 싸워야 하는 일이 생길 수 있다. 이에 대비해서라도 창술 훈련은 필수며, 추가로 투박한 창으로는 데미지가 안들어가니 더 강한 무기를 써야 한다.
    • 초반에 고철 창을 만들어 쓰다보면 중후반에 내구도 기한이 다가올텐데, 석공 & 버드록 섬 트리로 갔다면 부싯돌 창이나 흑요석 창을 쓰면 되고, 구리 트리로 갔다면 구리 창을 쓰면 된다.
  • 최종 테크를 계란 볶음 밥으로 잡았다면 자고새를 함정으로 잡아 목장에서 키우는 것이 좋다. 자고새는 물을 먹지 않고 모이도 적게 먹으며, 끊임없이 튀어나오는 멧돼지 고기로 만찬 요리를 뽑아낼 수 있다는 점 역시 굉장히 좋다. 염소나 멧돼지는 키우기 어렵고 그 대가도 애매하니 키울 필요 없다. 그나마 염소는 어떻게든 전유만 뽑아낼 수 있으면 치즈를 해먹을 수 있지만... 함정 숙련이 늦은 관계상 염소를 생포할 수 있게 될 때까지 한세월이신 분이라 매우 힘들다.
그럼에도 비행기라는 아주 강력한 집이 있다는 점, 의자를 뜯어 고철을 빠르게 먹을 수 있다는 점, 시작부터 문명의 이기가 굉장히 많다는 점[27] 등 보너스도 보기보다 커서 종합적으로는 과도하게 어렵지는 않고 재밌다는 평가가 많다.

2.3.1. 일지

  • 진통제 먹기
  • 지혈대 제작하기
  • 치킨 샌드위치 먹기
  • 물웅덩이 찾기
  • 물 끓이기
  • 점토 그릇 제작하기
  • 사고야자 가루 만들기
  • 화덕 만들기[a]
  • 집수지 만들기
  • DIY 리조트
    • 비행기 좌석 제거하기
    • 해먹 만들기[a]
    • 문 만들기[a]
  • 파티 타임!
    • 긴꼬리원숭이 친구 만들기
    • 끔찍할 정도로 취하기![31]
    • 드럼 연주하기![32]
  • 기억에 남을 휴일!
    • 멋진 사진 찍기
      • 아름다운 해변
      • 위험한 동물
      • 진실된 친구
    • 기념품 모으기
      • 방해석 수정
      • 산호 조각
      • 나무 조각상
    • 여권 되찾기
  • 만족스러운 휴일 보내기!
  • 섬에서 탈출하기 혹은 섬을 집으로 받아들이고 정착하기

2.4. 인어

난이도 : 절망적 (달 3개로 구입 가능)
파도 속에서 바다가 준 아이를 품은 채로 나타났습니다.
이 섬은 당신의 둥지가 될 것입니다.

바다 생물인 당신은, 피부의 습기를 유지하고 햇빛을 반드시 피해야 합니다. 그 대신 바닷물을 식수로 마실 수 있으며, 어둠 속을 낮과 같이 뚫어볼 수 있습니다.
항상 극심한 굶주림에 시달리며 오직 살코기만이 당신과 태어나지 않은 아이가 갈망하는 영양분을 줄 수 있을 것입니다.

살아남아 번성하세요, 바다의 딸이여... 당신의 아이가 태어날 날을 대비하세요!
장비된 특성 : 황량한 해변, 바다괴물, 나이트 비전, 어두운 시작, 강력한 신장, 투과성 피부, 햇빛 알레르기, 야생 그 자체, 게걸스러움, 극한의 신진대사, 강한 면역 체계, 땅멀미, 육식동물, 임신, 수영선수, 작살 낚시 수련
하루 24시간 중 밤 8시간만 활동이 불편해지는 다른 캐릭터들과 달리 낮 16시간 동안 야외 활동이 거의 불가능한 고난이도 캐릭터. 아주 잠깐이라면 모를까, 뭔가 시간 단위로 야외활동을 하려 들면 순식간에 화상으로(일광화상과 별개) 온몸이 불타 고통받게 된다. 불만 피우면 밤에도 정상적인 활동이 가능한 다른 캐릭터들에 비해 인어는 이 페널티 극복이 굉장히 힘들다. 야외 활동 시간 자체가 너무 짧아서 햇빛 방호를 올려주는 옷을 만들어 입는 타이밍에 도달하기까지가 너무나 험난하기 때문. 심지어 게걸스러움과 극한의 신진대사 탓에 배가 엄청난 속도로 고파져 그 짧은 야외활동 시간의 대부분은 먹거리를 구하는 데 써야 한다. 임신 상태 또한 초반에 구토감을 올리고 행동을 방해하는 페널티가 있는데, 중반(약 30일차)부터는 안그래도 높은 먹성을 한층 더 부스팅시켜준다. 진짜 말 그대로 절망적인 난이도이다.

햇빛이 없는 저녁 8시부터 시작하며, 다음날 아침 4시가 되어 햇빛을 맞기 전에 해식동굴을 빨리 탐색하는 것이 인어의 오프닝이 된다. 발바닥이 터져가고 배가 고프지만 (중간에 조수 웅덩이 채집을 몇번 하는 것 말고는) 다른 활동에 눈돌릴 새가 없다. 동굴을 찾고 나면 동굴 내에 모닥불을 만들고 불을 피워서 채집했던 게/새우를 구워먹기 시작할 수 있다. 이 때 갈매기 사체를 찾아 깃털을 얻으면 다행이지만 그러지 못했다면 코코넛 껍질을 섬유로 만들어 불쏘시개로 쓸 수밖에 없다. 그 다음 2일차 밤에 긴 막대기를 구해 작살낚시용 창을 만든 다음부터 물고기와 갑각류, 그리고 자주 찾아와주는 갈매기[33]를 번갈아 먹는 것이 초반 생존법.
이러는 동안 인어의 스트레스 관리가 말 그대로 플레이어의 스트레스로 다가오는 것을 체감할 수 있다. 급하게 해식동굴을 찾아대느라 발이 상처를 입은 상태이며, 이후로도 일시적으로 굶거나 사소한 상처를 입거나 하면 스트레스가 정말 알게모르게 누적되는 것을 볼 수 있다. 인어한테 이 스트레스가 더 짜증나게 다가오는 이유는 구토감 때문이다. 임신 초기(30일까지)에 구토감을 올리는 페널티가 존재하는데 이게 높은 스트레스의 구토감 상승과 중첩되어 결과적으로 인어는 구토를 하며 살게 된다. 구토로 시간을 허비하는 것이 생각보다 더 억까로 다가오기 쉬우니[34] 스트레스가 높아지기 전에 빨리 잡아주어야 한다.
이러한 인어가 스트레스를 잡는 방법은 명상, 바다에서 잠수, 모래성 짓기 3가지가 있다. 행동 하나하나가 스트레스를 꽤 잡아주는 것을 체감할 수 있다. 같은 행동을 연속으로 하면 스트레스가 덜 감소하니 각 행동을 대충 하루에 1번 정도 해주면 된다. [35] 이후로 사기와 스트레스 관리가 잘 되어 살만해지면 일부러 발을 아프게 유지하여 굳은살을 만들어두는 여유도 생긴다.
인어가 살고 있는 황량한 해변과 그 인접한 지역(동부 초원, 맹그로브 숲)들은 모두 왕도마뱀이 출몰할 수 있는 지역이라는 것도 초반을 힘들게 하는 요소. 극초반 며칠 동안에는 왕도마뱀이 출현하지 않는 보정이 걸려있으나, 10일차 정도를 넘어가기 시작하면 자원을 캐기 위해 탐색을 하다가 뜬금없이 이 왕도마뱀을 만나 2~3 번씩 물리고 나가떨어질 가능성이 생긴다. 왕도마뱀 물림 상처는 원숭이 물림 따위와는 비교를 불허하는 큰 상처라는 것도 마이너스 요소. 나중에야 충분히 성장해서 이 왕도마뱀을 역으로 잡아먹는 존재가 될 수도 있는데, 나약한 극초반에 이런 상황을 겪으면 (극복이 아예 불가능한 것은 아니지만) 그냥 리트하는 것이 정신건강에 좋을 정도.
구름낌이나 가벼운 비 정도로는 야외활동시 화상을 피할 수 없지만 가끔 폭우가 쏟아지거나 하면 낮에 야외활동을 해도 화상을 피할 수 있다. 단 장시간 활동을 하다가 비가 그쳐서 맑은 날씨가 된 상태로 시간이 경과하면 화상 폭탄을 맞게 되므로, 날씨 변화에 주의하며 되도록 짧게짧게 행동하고 화상을 입었다면 알로에를 채집해 바르자.
폭우가 오는 날에만 찔끔 낮 탐색을 하는 것을 넘어 본격적으로 원활한 주간 야외 활동을 할 수 있으려면 옷을 껴입어 적절한 햇빛 방호를 확보해야 한다. 비옷, 셔츠, 야자수 잎 모자 총 3개를 만들어 입으면 중간 햇빛 강도[36]까지 견딜 수 있다. 즉, 해안가에서 활동하다가 갑자기 날씨가 맑아지는 것만 주의하면 본격적으로 낮에도 야외 활동이 가능한 시점이 된다.
* 셔츠를 만들려면 재단 스탯을 14%까지 쌓아야 한다. 뱀풀을 많이 캐서 노끈을 미리 다수 만들어 두고, 재 묻힌 붕대에 쓸 작은 천과 셔츠 재료용 큰 천을 미리 만들어두는 식으로 재단 스탯을 늘릴 수 있다. 시간이 남으면 그냥 뜨개실을 만들었다가 도로 푸는 행위를 간간이 해줘도 된다.
* 베틀을 만들 긴 막대기, 노끈을 만들 뱀풀, 그리고 야자수 잎 등이 많이 필요해서 인어는 맹그로브 숲을 자주 들락거리는 신세가 된다. 어차피 재단 스탯이 쌓이는데는 시간이 걸리니, 잎 배낭을 일찍 만들어 차고 다니면 맹그로브 숲의 자원을 나르기가 수월해진다.
* 비옷의 재료인 플라스틱 천은 스타팅 지점인 황량한 해변과 인접한 버드록 섬의 난파선에서 구할 수 있다.[37] 인어가 수영선수 특성이 있다지만 여전히 버드록 섬 도달에 실패할 확률이 존재하기 때문에, 둥지 수리용 해초도 구할 겸 잠수를 자주 하여 수영 실력을 꾸준히 올려주어야 한다.
* 여기에 더해 셔츠 1장을 추가로 입고 비교적 이른 타이밍(재단 23% 정도)에 뚫리는 섬유 팔보호구까지 추가하면 햇빛 방호가 최대로 확보되니, 햇빛 알레르기로부터 완전히 해방되어 맑은 낮의 해안가를 거닐 수 있다. 이때부터 인어는 밤낮을 가리지 않고 일하다가 졸릴 때만 쪽잠을 잠깐 자는 존재가 된다.
이렇게 햇빛 알레르기로부터 해방되었다 싶을때 즈음 인어를 위협하는 한 가지 요소가 더 있으니, 바로 임신 중기부터 시작되는 식욕 폭발이다. 이게 극한의 신진대사와 게걸스러움 특성과 중첩되어 정말 이게 맞나 싶을 정도의 먹성을 보여주니, 매 순간 식량이 남아있는지 고민하는 살벌한 상황을 마주하게 될 것이다. 초반의 햇빛 방호 확보에 안주하여 편하게 물고기와 갑각류만 집어먹으며 살다보면 이 페널티를 극복할 수가 없다. 따라서 인어는 이 시기를 버틸 식량 수급 수단을 한 가지 더 확보해야 할 막중한 의무를 지게 된다. 이를 위해 크게 아래의 두 가지 방법을 선택할 수 있다. 다만 인어가 기본적으로 먹거리를 구하는데 많은 시간을 쓰는 존재이다 보니 두 방법을 병행하려면 빠듯한 최적화가 필요하다.
* 섬유 방어구 다수를 덕지덕지 껴입어 몸을 튼튼하게 만든 후에, 왕도마뱀바다괴물을 적극적으로 사냥해서 잡아먹을 수 있다. 인어가 정착하는 황량한 해변은 긴꼬리원숭이가 등장하지 않아 가죽 방어구를 구하기가 매우 힘드므로, 맹그로브 숲에서 야자수 잎과 뱀풀을 다수 구하여 섬유 방어구를 만들어 입게 될 것이다. 이 과정에서 틈틈이 창술 훈련도 잊지 않는다. 인어의 생명을 위협하는 존재들을 역으로 사냥하는 도살자로 성장하는 방법으로, 바다로 돌아가는 엔딩을 노릴 때 채택 가능한 빌드.
이들을 잡으려면 아무래도 낚시용 창으로는 불안하니 작살이 있어야 한다. 작살을 만들려면 가 필요한데, 인어는 다른 캐릭터와는 다르게 뼈를 구하기가 아주 힘들다는 문제가 있다. 운좋게 도마뱀 토사물을 찾아 뼈를 확보하고 작살을 만들었다면, 왕도마뱀을 잘 사냥하게 될때까지는 가능한 아껴 쓰는게 좋다. 낚시는 작살이 아니라 낚시용 창으로 해도 큰 문제는 없다. 만약 도저히 뼈를 못구했다면, 굳이 해안 만과 정글까지 다녀와 긴꼬리원숭이를 사냥하는 수고스러운 짓을 해야 한다.
단점은 아무리 전투 준비를 철저히 해줘도 어쩌다가 운이 안좋으면 상처를 많이 입게 될 수 있다는 점. 또한 방어구 하나하나가 체온을 적지 않게 올리는 효과가 있어 건기에 체온 관리가 매우 힘들어진다. 마침 인어는 극한의 신진대사 때문에 기본 체온이 높아서 이 단점이 더 크게 다가올 것이다.
* 게임 극초반에 바위와 나뭇가지를 다수 구해서 벼락틀 함정을 4~5개 정도 깔아 운용할 수 있다. 인어는 어차피 물고기를 많이 먹으며 살게 되니 물고기 내장을 미끼로 쓰는 식. 이는 벼락틀 함정 자체의 이득이 목적이 아니라 함정 스탯을 숙련하는 것이 목적으로, 올가미 함정을 빨리 뚫어 자고새를 다수 포획하여 키우며 알을 주기적으로 얻고, 이후에 통나무 함정과 구덩이 함정을 뚫어 왕도마뱀까지 전투 없이 잡을 여지가 생긴다.
자고새를 포획하려면 초원 지역에서는 잡을 수 없으니[38] 정글 지역을 찾아 올가미 함정을 여러 개 깔게 되고, 긴 막대기도 무척 많이 필요해서[39] 맹그로브 숲에서 주구장창 도끼질하며 살게 될 것이다. 이렇게 암컷 자고새를 4마리 정도 성공적으로 확보하여 알을 꼬박꼬박 얻기 시작하면, 생선 오믈렛을 만들어 먹음으로써 식욕 폭발 시기를 꽤 괜찮게 커버할 수 있을 것이다. 자고새 먹이로 생선 내장을 부담없이 던져줘도 되고, 동부 초원에서 야생 대추를 따오거나 새 모이[40]를 만들어서 줘도 된다.
구덩이 함정은 삽을 확보한 후에 어디 다른 곳 갈 필요 없이 그냥 황량한 해변에 1개 만들어주면 된다. 미끼는 뱀풀 씨앗같은 잡템보다는 생선 같은 것을 써줄 때 왕도마뱀이 더 잘 잡힌다. 이 때 그냥 날생선 혹은 요리된 생선을 쓰면 왕도마뱀이 잡히기 전에 미끼가 썩어버리는 문제가 있어, 이왕이면 훈연된 미끼를 쓰는 게 좋다.
단점은 이 과정에서 변변한 방어구와 창술을 확보할 시간이 없으니, 왕도마뱀이나 바다괴물을 만나면 대책없이 공격당하고 도망다니는 신세가 될 것이다. 또한 우기가 시작되어 폭풍이 불면 벼락틀 함정이 손실되니 첫 30일의 최적화가 중요하다.
이렇게 성공적으로 식량줄을 확보한 상태에서 건기가 시작되면, 신경써야 할 점이 더 늘어나기 시작한다.
* 덥다. 인어는 극한의 신진대사 때문에 기본 체온이 높은데, 여기에 햇빛 방호를 위해 다수의 옷을 덕지덕지 껴입기까지 한 상태이다. 더운 낮 시간에 행동을 조금만 잘못하면 바로 과열 상태가 되며, 몸을 바닷물에 적셔줘도 과열이 잘 안잡히는 것을 볼 수 있다. 따라서 기본적으로 기온이 가장 높은 12~16시에는 야외 활동을 줄이는 것이 좋다.
야자수 잎 모자를 쓰고 동굴 내에 있으면 더위 단열 효과를 얻어, 체온이 높은 상태에서도 과열에 걸리지 않게 된다. [41] 따라서 건기 동안 잎 모자는 항상 쓰고 있어야 하며, 이 때문에 투구는 아무래도 못 쓰게 된다.
* 임신 후기 상태에 접어들면, 본격적으로 각종 거동 페널티가 극대화된다.
* 지역을 이동하고 탐색하는 행동 하나하나에 체력소모가 늘어나 자주 휴식을 취하게 된다. 2번 탐색하고 1번 쉬는 수준.
* 잠수 시간이 30분에서 1시간 30분으로 갑자기 늘어난다. 스트레스 관리 등을 위해 잠수를 즐겨서 했다면 여기서 한번 당황하기 쉽다.
* 난파선 탐색을 못한다. 임신 후기가 되기 전에 난파선에서 미처 얻지 못한 말통/고철을 다 얻어두는게 좋다.
* 등반 행위를 일절 못한다. 즉 동굴을 오르내리는 구리런 자체가 막힌다. 구리런을 하려면 임신 중기 때 미리 해놓든지, 아니면 구리런을 깔끔히 포기하는게 낫다. 동부 고산지와 화산에서 구리 광석을 1개씩 집어와 구리 칼 정도만 만들고, 도끼는 고철 도끼로 떼우는 방법도 있다.
인어가 엔딩을 보는 방법은 다음과 같다.
* 뗏목으로 섬을 탈출하는 엔딩이 아니라 바다로 돌아가는 엔딩이 제시되어 있다. 이러기 위해서는 바다괴물을 4마리 잡고, 살을 과체중 상태까지 찌워야 한다. 음식을 많이 확보하여 많이 먹는 것은 물론, 게임 시작부터 바다괴물과 싸울 것을 염두에 두어 창술 훈련과 방어구 확보에도 집중하면 생각보다 빠르게 이 엔딩을 볼 수 있다. 의외로 출산 자체는 엔딩 조건이 아니므로, 잘만 하면 출산하기 전에 엔딩을 볼 수도 있다.
* 다른 캐릭터처럼 편안한 집을 만들어 정착할 수도 있다. 그런데 인어가 이 엔딩을 보기에는 큰 문제가 있는데, 해식동굴은 그 장소 자체로 큰 편안함 감소 보정이 있으며, 가죽 장식 바닥을 깔지도 못한다. 이 정도면 다른 편안함 상승용 가구/물품을 다 마련하고 벽을 생석회로 칠하고 책장 2개를 목각 장식품으로 꽉꽉 채워도 엔딩 조건을 만족하지 못할 정도이다. 기껏 험난한 시기를 다 넘겨놓고 나서는, 풍족한 식량을 배불리 먹으며 목각 장식품만 주구장창 깎는 지루한 게임이 될 수 있다. 아니면 땅멀미를 감수한 채 깊은 정글까지 찾아가 재스민을 구해와 농사를 하고 집을 재스민 양초로 도배하는 방법도 있는데, 어느 쪽이든 귀찮은 것은 마찬가지다.
온종일 꾸역꾸역 먹을 것만 찾아대어야 하는데, 상술한 햇빛/임신/왕도마뱀/바다괴물 등 행동을 크게 제약하고 대처가 어려운 악조건들이 겹겹이 누적되어 있는 캐릭터이다. 특히 임신 중기부터 정신이 나갈것 같은 식욕 상태가 문제인데, 여기서 위 동물들에게 상처라도 잘못 입는 날에는 식욕이 한번 더 증가하여, 정말 먹을 것을 구하는 행동 말고 테크를 올리는 다른 행동은 일절 불가능한 상태가 되는 것을 경험할 수 있다. 이러한 각종 짜증나는 점들이 여러가지 겹치는 결과 재미가 없는 캐릭터가 되었다는 평가.

2.4.1. 일지

  • 소금물 마시기
  • 피부 적시기
  • 해가 뜨기 전에 동굴 찾기
  • 낚시용 창 만들기
  • 생선 요리하기
  • 해조류 둥지 만들기
  • 아이를 위한 영양분
    • 요리용 솥 만들기
    • 화덕 만들기
    • 다양한 음식 먹기
  • 햇빛 방호
    • 잎 모자 제작하기
    • 알로에 젤 제작하기
    • 도롱이 혹은 비옷 제작하기
  • 전투 준비
    • 가죽 바지 제작하기
    • 방패 제작하기
    • 창 숙련 통달하기
  • 출산하기
  • 바다로 돌아가기 혹은 섬을 집으로 받아들이고 정착하기

3. 커스텀 캐릭터

위의 네명의 캐릭터들이 아니더라도, 플레이해서 쌓은 태양[42]과 달[43]을 이용하여 커스텀 캐릭터를 생성할 수 있다.
일부 특성은 처음부터 해금되어 있으나, 태양 혹은 달을 지불하여 구입해야 하는 특성들도 있다.
특성 별로 난이도 점수가 부여되어 있으며, 이 점수의 합산으로 최종 난이도 표기가 결정된다. 그런데 특성 별 시너지 및 역시너지가 천차만별이라서, 이 난이도 표기가 조합에 따른 실질 난이도를 정확히 반영하지는 못한다.
  • 10000 ~ : 희망은 없다
  • 6000 ~ 9999 : 절망적
  • 2000 ~ 5999 : 압도적
  • -2000 ~ 1999 : 극심함
  • -6000 ~ -2001 : 긴박함
  • -10000 ~ -6001 : 통제됨
  • ~ -10001 : 편안함

3.1. 특성 목록

  • 조건
    특성 비용 난이도 설명




    각종 비상식량, 비상용 식수, 플라스틱 천, 의약품들이 풍족하다 못해 넘치게 제공된다. 게임에 대한 기초적인 이해만 있으면 다른 어떠한 부정적 특성과 조합되더라도 죽을래야 죽을 수가 없는 수준. ||



    위의 슈퍼 생존 트렁크만큼은 아니더라도 초반 버티기에 도움을 주는 식량/식수/의약품 등이 적당히 제공된다. 망가진 구명보트는 구급용 칼로 찢어서 플라스틱 천을 2개 확보할 수 있다. ||



    망가진 낙하산을 찢어서 플라스틱 천 2개를 확보할 수 있다. 플라스틱 천을 얻을 수 있는 가장 가벼운 특성. ||



    시작 지역을 결정하는 특성들. 식량/식수/벌레/더위 등 초반 위협을 적절히 대처할 수단이 없으면, 시작 지역에 따라 게임 진행이 불가능할 수도 있으므로 무리하게 고르지 않는 것이 좋다. 시작 지역 특성을 어떠한 것도 설정하지 않으면 해안 만이 아니라 해변에서 시작한다. ||
    깊은 정글 해 10 1000 깊은 정글에서 시작합니다.

    황량한 해변 해 10 2000 황량한 해변에서 시작합니다.

    동부 초원 해 10 1500 동부 초원에서 시작합니다.

    동부 고산지 해 10 2500 동부 고산지에서 시작합니다.

    정글 해 10 750 정글에서 시작합니다.

    정글 고산지 해 10 2000 정글 고산지에서 시작합니다.

    맹그로브 해 10 750 맹그로브에서 시작합니다.

    비밀의 계곡 해 10 2000 비밀의 계곡에서 시작합니다.

    습지 해 10 1000 습지에서 시작합니다.

    서부 초원 해 10 1000 서부 초원에서 시작합니다.

    서부 고산지 해 10 2000 서부 고산지에서 시작합니다.




    관광객의 시작 환경과 동일. ||



    농부의 시작 환경과 동일. 다만 앓아누운 할아버지는 없다. ||



    식수 확보가 어려운 시작 지역을 골랐다면 이 특성이 도움이 된다. 분명 양수 점수인 특성인데 게임 시작이 편해진다. 물론 비를 받아마실 별도의 보관용기를 주는 특성이 같이 필요하다. ||



    햇빛 알레르기 특성을 선택했다면 이 특성도 같이 챙겨주는 편이 좋다. ||
    극심한 가뭄 해 30 750 비가 매우 드물게 내릴 것입니다.

    극심한 호우 달 1 750 비가 매우 자주 내릴 것입니다.




    빗물 외에 다른 식수 수단을 갈구해야 하는 특성. 강력한 신장을 고르면 무의미해지는 특성이긴 하나, 이게 싫다면 플라스틱 천을 제공하는 특성을 고른 후에 햇빛 증류기를 적극적으로 활용해야 한다. 이것만으로는 영 믿음직하지 못하니 바닷물을 끓이는 점토 증류기를 빨리 뚫는 것도 관건. 바닷물을 끓여야 하기도 하고, 항상 더운 날씨에 폭풍이 올 일도 없으니 해안가에 정착하는 것이 좋다. ||
    극한의 호우 달 3 1500 비가 절대 멈추지 않습니다!




    보관용기만 마련할 수 있으면 오히려 식수와 벌레 문제를 영원히 해결해주는, 영 난이도 값을 못하는 특성. 다만 저체온증이 오기 쉬우니 불을 자주 피우며 살아야 하고, 농사를 하려면 유황 농약 마련이 사실상 필수가 된다. ||



    저체중 자체에 체력 페널티가 있어 힘겨운데, 이 상태에서 조금만 못먹어도 바로 죽는 매우 위험한 특성. ||
    과체중 - -750 좀 더 많은 지방을 지닌 채로 시작합니다.




    초반에 오래 굶으며 다른 일을 하게 해주는 특성. 초반을 힘들게 만드는 출혈 및 다리 골절 특성을 극복하기가 매우 좋아, 이들을 같이 넣고 마치 관광객같은 초반 굶기 플레이를 할 수 있다. ||



    고통으로 인한 사기 페널티는 기본에, 당장 살아남아야 하는 초반 탐색 시간에 큰 페널티가 추가로 걸린다. 이 때문에 지혈대를 장만한 후엔 사기 페널티만 겪게 될 출혈 특성의 상위호환 느낌. ||



    시작하자마자 지혈대를 만들 수 있는 상황인지 파악해야 한다. 기본 복장이라면 속옷을 찢어 천을 확보하면 되지만, 날 것 그대로 특성 등의 이유로 옷이 없다면 탐색으로 나뭇가지와 노끈용 뱀풀을 빨리 찾아야 할 것이다. ||



    긴꼬리원숭이 친구처럼 고독감 완화에 도움이 되는 펫. 전투에 도움을 준다는 컨셉으로 전투 확률에 일정량의 보정도 준다. 다만 원숭이와는 달리 코코넛과 아몬드 껍질을 즉시 까주지는 못한다. ||



    섬에서 사는 내내 시도때도 없이 나타나 캐릭터에게 관통상을 입히고 떠나는 성가신 존재. 은신 특성이 있으면 선공을 당하지 않으며, 싸워서 잡으면 고철 조각 1개를 얻을 수 있다. ||



    긴꼬리원숭이에게 물건을 빼앗기지 않기 위해 중요한 소형 물품을 잘 챙기는 플레이가 중요해진다. 다른 어드밴티지 특성을 잘 조합하거나 그게 아니더라도 캐릭터가 어느 정도 성장하고 나면 편리한 고기 및 가죽 공급 특성으로 돌변한다. ||



    바다괴물에게 공격당해 촉수 쏘임 상처가 생기면 바다괴물 기생충 수치가 오르며, 이는 면역 체계를 매우 크게 감소시키는 효과가 있다. 더군다나 이녀석은 은신 특성을 챙겨도 확률적으로 선공을 맞을 가능성이 있어 더 힘들다. 해안가에 접근 자체를 하지 말거나, 정 해안가에서 살고 싶으면 방어구를 이른 시간에 잘 확보해야 한다. ||



    시작 지역에 크레이터가 추가되고 이 크레이터에서 꾸준히 외계 식물이 자란다. 외계 식물에서 자라는 외계 과일을 먹으면 마약마냥 점점 중독되어 금단증상을 일으키며, 이 과정에서 발진을 동반하여 식욕 폭발과 발열도 일으키는 매우 문제가 많은 특성. 같은 공간 내에 외계 식물이 존재하기만 해도 상술한 상황을 일으키기에 식물이 자랄 때마다 꾸준히 도끼로 베어내야 한다. ||



    인어 플레이를 힘들게 하는 특성 1. 90일 동안 구토/식욕/거동 페널티가 매우 성가시며, 출산 후에도 아기를 꾸준히 관리해줘야 한다. ||
  • 특성
    특성 비용 난이도 설명




    햇빛을 아무리 많이 쐬도 피부가 절대 태닝되지 않는다. 햇빛이 강한 초원/해안 지역에서 시작한다면 초반이 심각하게 힘들어진다. ||



    초기에 태닝 수치가 확보되어 햇빛을 받아도 일광화상을 입지 않는다. 다만 이게 없어도 창백한 피부만 아니라면 태닝이 매우 빠르게 오르므로 일광화상으로 힘든 기간은 며칠 되지 않는다. ||



    쉽게 우울해지지 않는다. 사기 관리가 면역 체계와 행동 시간에 큰 영향을 주는 것을 생각하면 강력한 특성. ||



    뭐 하지도 않았는데 쉽게 절망에 빠져 면역력을 떨구고 행동 시간이 늘어난다. 직접 플레이해보면 1250점 치고도 매우 가혹한 특성 중 하나임이 느껴진다. ||



    변성의식 수치도 높아지면 행동 시간이 늘어나니 관리가 중요하긴 한데, 일반적인 게임에서는 사기와 정신체계가 박살나지 않으면 변성의식이 오를 일이 잘 없다. 그런 측면에서는 차라리 낙천주의자를 선택하는 것이 더 좋다. ||



    시작 지역 상 웨스턴 제작을 위한 코코넛을 초반에 챙길 수 없다면, 초반 시간 벌이에 도움이 된다. 반대로 코코넛을 쉽게 확보할 수 있다면 그닥 의미 없는 특성. ||



    결의 수치가 빠르게 차서 뗏목이 빨리 해금된다. 스피드런을 원할 때 넣어보는 특성.




    더러움 수치가 기본 100%인 동굴들을 장기간 탐험할 때는 도움이 될 수도 있는 요소. 다만 평소에는 집 청소를 꾸준히 하기만 해도 악취를 느낄 일이 전혀 없으며, 정착 지역에 퇴비통 하나 있는 정도는 별 페널티도 아니다. ||
    빠른 신진대사 해 10 750 더 빠르게 굶주립니다.




    살이 빠지는 속도가 느려진다. 식량을 잘 못 챙겨먹어도 저체중이 올 걱정이 조금은 줄어든다. ||



    인어 플레이를 힘들게 하는 특성 2. 밑의 게걸스러움과는 다르게 못먹으면 정말 빠르게 살이 빠져서 어렵다. 소소하게 체온이 오르는 효과도 있어 건기가 한층 더 힘들어지는 건 덤. ||



    식량 수치가 빠르게 감소하여 귀찮은 특성. 다만 이에 비례하여 질림 수치도 더 빠르게 감소하는 보정이 있으며, 많이 잘 먹으면 지방도 빨리 쌓여 저체중이 극복되는 효과도 있어 분명 일장일단은 있는 부분이다. 하지만 결국 못먹을 때의 스트레스 페널티가 더 빨리 체감되기 때문에 정말 난이도가 0점짜리 특성인지는 의문. ||



    처음 플레이해보면 식량 수치가 느리게 감소해서 뭐 이런 개꿀 특성이 있을까 싶지만, 사실 지방은 정직하게 빠지고 있다는 함정이 있다. 눈에 보이는 허기 수치만 대충 때우면서 바쁘게 일하고 탐색하다보면 어느 순간 저체중이 되는 환장할 경험을 하게 된다. 이를 방지하려면 배고플 때만 아무거나 집어먹어 허기를 대충 때우는 게 아니라 양질의 음식을 꾸준히 배불리 먹어야 하는데, 질림 수치가 느리게 감소하는 보정이 걸려있어 이것도 힘들다는게 문제. ||



    육식을 하는 즉시 그 자리에서 구토를 한다. 채식으로만 끼니를 해결해야 하니 초반 농사가 중요해진다. 식물학(농사 해금용) 및 목공(나무 삽 만들기용) 특성을 조합할 수도 있지만 이러면 난이도 점수는 도루묵이 될 것이다. ||



    채식을 하는 즉시 그 자리에서 구토를 한다. 이쪽은 채식주의자와는 다르게 해안에서 물고기를 먹으며 살 수 있어 한층 편하다. 해안에서 나오는 코코넛 과육도 못먹지만 코코넛 생선 스프를 요리해 먹으면 괜찮다. ||



    해안가에서 코코넛을 먹기가 껄끄러워진다. 육지에서 밥과 참마 등을 먹으며 살거면 무의미한 공짜 점수 특성 1. ||



    견과류 알레르기와 동일하게 육지에 정착해 갑각류를 먹을 일이 없으면 무의미한 공짜 점수 특성 2. ||



    관광객을 제외한 다른 기본 캐릭터들이 다 갖고 있는 특성. 이들이 몸을 다소 험하게 굴리는것 같은데 세균 발열이나 기생충에 잘 고생하지 않는 이유는 이 특성 덕분이다. ||



    관광객 플레이를 힘들게 하는 특성 1. 특히 오래 젖어있으면 걸리는 세균 발열이 자주 발생하는게 체감되는데, 시작 지역을 초원/해안 쪽으로 골랐는데 비를 완벽히 피할 수단이 없으면 비가 오는대로 다 맞고 세균 발열에 대처가 안되기 때문에 특성 조합에 신경 쓰자. ||



    초반 탐색 시 중요한 아이템의 등장 확률이 낮아진다. 카바 등 중요한 작물을 발견하면 농사로 불리기 전까지는 더 아껴서 써야 할 것이다. 안경은 전투를 많이 하거나 등반하다가 많이 추락하는 등 몸을 험하게 굴리다보면 내구도가 떨어지는데, 깨지기 전에 접착제를 만들어 수리하자. ||



    맨땅에서 8시간을 자도 요통이 오지 않는 기묘한 특성. 나뭇잎 침대의 상위 침대를 빨리 만들 필요성이 줄어든다. ||



    가벼운 손/발 상처나 찰과상 1개 정도의 통증을 무시한다. 손/발 굳은살을 카바 없이 편하게 만들게 해주는 은근히 편한 특성. 물론 골절 등 큰 부상에는 얄짤없다. ||



    관광객 플레이를 힘들게 하는 특성 2. 이 특성이 있으면 벌레가 많은 시작 지역을 선택하는 것이 제한된다. 아니면 초반에 열병이나 말라리아에 걸려도 억누를 수 있는 항생제 보급 특성이 있어야 한다. 극한의 호우/폭풍을 선택했다면 벌레가 영원히 나타나지 않으니 공짜 점수 특성. ||



    가벼운 벌레 피해는 무시해줄 수 있는 특성. 다만 습지 벌레까지 완전 차단하는 무적 특성은 아니다. ||



    밤에는 보통 잠을 자거나 불을 피워 살면 되고, 지역을 이동할 때는 양초가 있으면 되므로 일반적인 플레이에서는 크게 와닿지 않는 특성. 햇빛 알레르기와 조합하거나, 불 피울 시간도 아까운 스피드런을 원할 때 채택한다. ||



    인어 플레이를 힘들게 하는 특성 3. 햇빛이 들지 않는 밤에만 야외 활동이 가능하기 때문에 일반적으로는 나이트 비전 및 어두운 시작과의 조합이 필수가 되며, 낮에도 야외 활동을 하려면 옷을 덕지덕지 껴입어 햇빛 방호를 최대로 만들어야 한다. 그런데 극한의 호우/폭풍 특성으로 햇빛이 영원히 들지 않는 날씨를 만들어버리면 무의미한 특성이 되어, 무려 4000점을 공짜로 먹을 수 있다. ||



    꾸준히 물로 몸을 씻어줘야 하니 사실상 해안 정착을 강제하는 특성. 육지를 오래 다녀오려면 몸 씻기용 물을 챙겨가거나 알로에를 발라야 한다. 숨겨진 효과로 젖음으로 인한 세균 발열을 억제하는 보정이 있어, 몸을 자주 적시는것 만으로는 세균 발열이 오지 않는다. ||



    식수 확보 걱정을 영원히 덜어주는 특성. 식수 확보 외에 다른 어려움을 주는 특성과 조합하여 플레이해보자. ||



    땅에서 오래 시간을 보내다보면 구토한다. 해안 정착을 강제하는 특성. ||
  • 배경
    특성 비용 난이도 설명




    이걸 선택하지 않으면 티셔츠/속옷/반바지/양말을 입은 기본 복장으로 시작하나, 이 특성이 있으면 완전 맨몸으로 게임을 시작한다. 일광화상과 벌레물림에 취약해지므로 이걸 대처할 상황이 필요하다. ||



    사냥꾼의 그 특성. 기본 복장 대신 호리병/나뭇잎스커트/조개껍질목걸이/가죽가방 복장으로 대체되며, 손/발 굳은살과 태닝이 충분히 확보된 채로 시작할 수 있다. ||



    기본 캐릭터 관광객이 입고 있는 그 복장으로 시작한다. 하와이안 셔츠와 배낭, 플라스틱 병 등이 편리한 특성. ||



    각종 군사 장비가 풍부하게 담긴 큰 배낭을 가지게 되는데, 특히 군사용 칼과 생존 도끼가 무뎌지면 다시 갈 수 있다는 점에서 후반템인 구리 칼과 구리 도끼를 완벽히 대체한다. ||



    군사용 칼과 총 등의 아이템을 가지게 된다. 총은 사냥에 총 17발 사용할 수 있는데, 총알 수급 수단이 전혀 없으므로 아까운 소형 동물 잡는데 쓰지 말자. ||



    하와이안 셔츠처럼 사기 관리에 도움이 되는 후드티가 1장 있으며, 여기에는 물건을 소량 저장할 주머니도 있다. 휴대전화는 라이트를 켜서 광원으로 쓸 수 있는데, 전원을 가만히 켜두기만 해도 귀중한 배터리가 소모되니 평상시엔 꺼두자. ||



    열병, 말라리아, 콜레라에 면역이 된다. 그 외에 기생충이나 세균 발열을 막아주지는 못하므로 주의. ||



    궁술 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 다만 활을 만들려면 어느 정도의 목공 기술이 필요하다. ||



    등반 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 야자수에 쉽게 올라 코코넛을 잘 확보할 수 있다. ||



    요리 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 요리를 하려면 여러가지 재료 및 솥의 확보가 우선시되어야 하는데, 이러지 않은 채 요리 스킬만 늘어나는 셈이라 큰 도움은 안된다. ||



    제작 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 대부분의 물건 해금은 제작 스킬 자체보다는 다른 재료/물건/스킬의 확보에 얽혀있는 경우가 많아 제작 스킬의 영향력은 크지 않다. 다만 돌 오두막 만큼은 제작 100%를 요구하니 돌 오두막을 만들어보고 싶으면 참고. ||



    드럼 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 드럼을 만들자마자 연습 없이 바로 무아지경의 리듬을 연주할 수 있다. ||



    낚시 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 낚시로 인한 물고기 수급이 한층 원활해진다. 물고기덫을 시작 즉시 연구하고 제작할 수 있는 특성 1. ||



    식물학 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 보통 게임을 시작하자마자 농사하고 싶을 때 선택해보는 특성. 다만 논을 지으려면 삽 확보 수단이 별도로 필요하다. ||



    석공 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 부싯돌을 수급하는 대로 날카로운 칼과 도끼를 빠르게 제작하여 쓸 수 있다. ||



    창 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 창이 활보다 접근성이 더 좋은 무기이다보니 쉽게 체감되는 편. ||



    작살 낚시 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 작살 낚시로 인한 물고기 수급이 한층 원활해진다. 다만 작살 낚시를 하면 필연적으로 온몸이 젖게 되는데, 세균 발열을 일으킬 수 있으므로 면역 체계를 조심해야 한다. 작살 낚시를 잘 하는 기본 캐릭터인 사냥꾼과 인어는 모두 강한 면역 체계가 있어 발열 체감이 안되는 편이었으므로 더 간과하기 쉽다. ||



    은신 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 여러 모로 점수 대비 사기적인 특성으로, 온갖 위험한 동물을 만나도 선공을 당할 걱정이 많이 줄어들 뿐더러, 갈매기와 자고새는 정말 확정적으로 잡아낼 수 있다. 긴꼬리원숭이도 은신 공격을 성공시키면 물건을 훔치지 못하고 도망가니 긴꼬리원숭이의 저주와 조합하여 고기/가죽 이득만 쏙 뽑아먹기 좋다. 다만 코브라나 바다괴물 등 확률적으로 선공을 맞는 적이 일부 있어, 이들을 상대로는 은신이 더 높아야 할 것이다. ||



    수영 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 버드록 섬을 방문하기에 좋다. ||



    재단 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 각종 섬유 방어구를 이른 시기에 확보할 수 있어 강한 동물 사냥에 도움을 준다. 물렛가락의 빠른 해금도 노끈 생성에 도움이 되는 요소. ||



    함정 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 물고기덫을 시작 즉시 연구하고 제작할 수 있는 특성 2. 또한 통나무 함정 및 구덩이 함정을 빨리 설치하여 큰 동물의 고기 및 지방을 편하게 확보할 수 있다. ||



    목공 스킬 50%를 확보한 채로 시작한다. 나무 삽을 빨리 만들어 길 개척과 논 농사 시기를 앞당길 수 있다. ||



    뗏목 탈출 시 뱃멀미에 시달리지 않게 해준다. 뗏목 탈출 엔딩을 보지 않을 거라면 무의미한 특성. ||


[1] 그나마 손발 상처는 고통이나 스트레스 관리만 해주고 최대한 존버하면 손발 굳은 살을 빠르게 얻을 수 있다. 어차피 언젠가는 손발 굳은 살을 얻는게 유리하므로, 무리하게 상처를 떨구기보다는 버티는게 좋다.[2] 식량은 판정이 매우 후하고 떨어지는 속도도 느리며 질림도 없기 때문에, 바나나나 사고야자 떡 같이 쓸데없이 넘쳐나면서 빨리 썩는 종류의 식량을 던져주면 그만이다. 레몬그라스 같은 일부 식량은 아예 안먹는 점만 주의하면 된다. 하지만 물은 더 빨리 떨어지고 채우는 판정도 짜다.[3] 회반죽 생성 시 꼭 필요하다.[4] 더구나 탐색하면 야생 벼를 발견할 확률이 상당히 있다. 밥은 포만감에 비해 지겨워지는 속도도 매우 느린 편이므로, 밥만 먹어도 굶어죽을 일은 거의 없다.[5] 시작 지점과 특성 때문에 황량한 해변까지 뚫기도 어렵고, 어떻게 뚫더라도 수영 특성이 전무하기 때문에 버드록 섬에 도달하기 엄청나게 까다롭다. 반면 사냥꾼과 인어는 수영 선수가 있고 시작 지점도 가까워서 버드록 섬에 도달하기 쉽고, 관광객은 비행기 안의 좌석을 떼어 쓰면 된다.[6] 할아버지 칼만 벼려주면 선공이 무조건 들어가므로 쉽게 이긴다.[7] 통나무 함정은 간결한 요구량만큼 확률이 떨어지니 구덩이 함정을 추천한다.[8] 리스트는 이 게시글을 참고하였다.[9] 다 키워도 나무 묘묙이 되기 때문에, 실제로 두번을 키워야 하는 골때리는 녀석들이다. 그나마 야자수는 코코넛과 등반 연습으로 밸류가 높아 키울 만 하지만, 나머지는 밸류마저 애매해 별로 키울 필요가 없다.[10] 유일한 사용처가 잎 붕대인데, 잎 붕대는 임시방편에 불과한 쓰레기다.[11] 요리에 쓰는 건 대충 야생 대추 몇개 채취하면 땡이고, 끼니로 먹기에는 가성비가 별로다.[12] 요리에 식물을 참조하는 것은 걍 뱀풀로 떼우는게 편하고, 쌩으로 먹는 걸 노리고 재배하기엔 가성비가 시망이다. 심지어 할아버지가 먹지 않으므로 가치가 더 떨어진다.[13] 야생 버섯의 경우, 식물학이 높은 농부라 페널티를 잘 받지는 않으나, 요리에 못 쓰고 쌩으로도 밸류가 낮은 음식이다. 마법 버섯은 변성 의식을 올리기 때문에, 대놓고 조증 이벤트를 보고 싶은게 아니면 삼가자.[14] 밀랍으로도 만들 수는 있지만, 어차피 양봉을 위해 횃불을 만들거면 반드시 기름을 써야 하니 거기서 거기다.[15] 통증을 보통 안보려고 하는 이유는 기분을 관리하기 위함인데, 기분 관리를 포기하면 통증 관리를 빡세게 할 필요가 없다. 통증이 아주 높으면 가끔 시간을 낭비하는데, 이 이벤트를 방지할 수 있을 만큼 진통제를 먹으면 된다.[16] 굶기로 인해 기분이 최악으로 떨어지면 탐색 한번에 45분이나 걸린다. 대부분의 경우, 뱀풀을 찾을 때만 탐색을 하게 될 것이다.[17] 여담으로, 고철 도끼 및 고철 삽은 많이 만들어도 좋다. 날카로운 도끼와 삽은 초반에 뚫기 굉장히 힘든데 이걸 대체해주고, 내구도도 나쁘지 않다. 부서질 때 철 한 조각을 환급해주는 건 덤. 고철 창은 원시적인 창과 성공률은 크게 다르지 않지만, 데미지를 조금 더 줄 수 있어 멧돼지를 잡는 도박을 할 때 다소 체감된다. 또한 반드시 손에 들고 다녀야 하는 투박한 창과 달리 착용이 가능하다. 훈련만 투박한 창으로 해주자. 고철 칼은 날카로운 칼이 너무 급박한 게 아니면 추천하기 어렵다. 차라리 돌밭이나 정글 고산지로 가서 석공을 조금 올린 다음 부싯돌 칼을 쓰는게 낫다. 정착 엔딩을 노린다면 그냥 구리 칼이 낫긴 한데... 어지간하면 부싯돌 칼로도 커버가 대충 될 것이다.[18] 도취감을 띄워야 면역력이 보통으로 설정된다. 뒤집어 말하면, 도취감이 아니라면 무조건 면역력은 취약함 이하라는 뜻이다.[19] 기본 면역이 어느정도 있고 방호도 있으면 괜찮은데, 관광객은 면역이 어느정도 있으려면 도취감이 떠야 해서 별 의미 없다.[20] 단, 은신과 수영이 충분하지 않다면 해안 만 잠수는 추천하지 않는다. 이 상태에서 상어를 영접하면 상어 선공으로 인해 왕창 물어뜯기기 때문이다. 생존을 위한 구성이 완벽하지 못한 상태에서 템포를 10일 이상 빼앗기면 치명적이다.[21] 하필 관광객이 벌레 물림에 약한 캐릭터라 더욱 부각된다.[22] 해안 만까지 길을 두 번만 뚫어주면 편하게 할 수 있는게 정말 많아진다. 농부 대비 관광객의 몇 안되는 장점이다.[23] 동부 고산지에서 해도 되지만, 버드록 섬 연계를 위해서는 돌밭이 더 좋다. 해안 만까지 길을 연결했다면 이쪽에 더 빨리 도착하는 것은 덤.[24] 버드록 섬에서 언제 돌아올 수 있을지 모르니 식량과 물을 충분히 지니고 가야 한다. 게가 자주 나오긴 하지만, 돌 밭과 버드록 섬은 불쾌감이 높아 불피우고 오래 있을 곳이 아니다.[25] 삽보다는 도끼가 좋다. 삽은 남아있는 고철 삽과 목공을 올려 뚫은 나무 삽으로도 충분하다.[26] 조개껍질 장신구는 조개껍질이 나올 확률도 더럽게 낮은 주제에 내구도까지 짧다. 이를 영구히 구리 장신구로 대체하는 것이다.[27] 특히 하와이안 티셔츠는 아주 강력한 의복이다. 여행용 가방 역시 좋은 포대로, 용량은 포대와 같으면서 용량 초과 페널티가 없어 짐 부담을 크게 줄여준다.[a] 추락한 비행기 내부에 만든 것만 인정된다.[a] 추락한 비행기 내부에 만든 것만 인정된다.[a] 추락한 비행기 내부에 만든 것만 인정된다.[31] 야자주를 연달아 5모금 정도 마시면 달성 가능[32] 드럼 숙련도를 20%까지 올린 후 '격렬한 리듬'을 연주해야 한다.[33] 동굴 바닥에 생선 내장 등 갈매기 먹잇감을 던져두어야 갈매기가 잘 찾아온다.[34] 가령 음식이 다 구워진 시간에 맞춰 구토로 15분을 날리고 때마침 갈매기가 침입하여 또 15분을 날리면 음식을 태우게 된다.[35] 13시에 명상하고 14시에 쪽잠, 18시에 깨면 동굴 내 조수웅덩이를 채집하다가 20시가 되자마자 밖에서 잠수하고 모래성 짓기 식의 스케줄 관리를 할 수 있다.[36] 조금 구름 낀 날씨의 해안가, 맑은 날씨의 숲속 기준[37] 참고로 난파선에서 구할 수 있는 물품은 플라스틱 천 1개, 연료 말통 1개, 고철 조각 6개, 밧줄 4개가 상한선이며, 그 이상으로 더 탐색해보면 게밖에 나오지 않는다.[38] 초원 지역은 왕도마뱀도 출현하는 곳인데, 왕도마뱀의 개체 수에 따라 자고새의 포획률이 감소하는 보정이 있다.[39] 목장 짓는데 25개, 자고새 먹이통 짓는데 3개[40] 인어한테 편한 조합법은 새우 3개와 코코넛과육 2개[41] 체온 자체를 낮추는 것이 아니다. 체온이 높은 상태에서 과열이 안오게 해주는 것이다.[42] 1일 생존마다 획득[43] 30일 생존마다 획득

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