카드 서바이벌: 열대 섬 관련 문서 | |||||
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1. 상태
캐릭터의 상태를 나타내는 지표. 15분을 한 턴으로 잡음. 즉 -1/TP 는 15분이 지나갈 때마다 해당 수치에 -1을 더한다는 뜻.1.1. 정신
- 사기(범위 : -350~350)(기본 변화 수치 : 0/TP):
행복도. 씻거나 먹거나 청소를 하거나 뭔가를 만들고 (가죽을) 다듬는 등 생산적인 행동을 할 때 오른다. 또한 한 지역 탐색도를 100% 달성해도 오른다.
326~350(도취됨) : 면역체계 +100, 사기 -3/TP, 정신체계 -4/TP, 고독감 -1/TP, 조증 +0.75/TP, 이인증 -100/TP
251~325(만족함) : 면역체계 +75, 사기 -2/TP, 고독감 -0.5/TP, 조증 +0.5/TP, 이인증 -50/TP
-100~250(괜찮음) : 면역체계 +50, 사기 -1/TP, 이인증 -25/TP
-250~-100(우울함) : 면역체계 -25, 식욕-25, 사기+0.5/TP, 이인증 -10/TP
-300~-250(절망적) : 면역체계 -50, 식욕-50, 사기 +1/TP, 정신체계 -1/TP
-349~-300(매우 절망적) : 면역체계 -75, 식욕-75, 사기+1.5/TP, 정신체계 -2/TP, 이인증 +0.75/TP
-350(자기파괴적) : 면역체계 -100, 식욕-100, 사기+2/TP, 정신체계 -2/TP, 이인증 +1.5/TP - 고립감:
섬에서 오래 생활할수록 점차 차오르며 온갖 정신적 문제를 유발한다. 이 수치는 감소하지않는다. 90일이 되는 시점에 최대치를 찍는다. - 고독감:
고립감과 별도의 상태이상이다. 고립감이 증가할 수록 고독감 역시 비례하여 빠르게 치솟는다. 다만 고독감은 원숭이 동료를 데리고 다니거나, 집 안의 환경을 개선하고 조각상으로 채운 책장 여러 개를 배치하는 등 '편안함'을 올려 해소할 수 있다. - 변성의식:
용감해지고 통증을 덜 느끼며 환청, 환각을 본다. 정신상태가 나빠질 수록 증가하며, 심해지면 화면이 회색으로 암전되고 누군가 자신을 훔쳐보거나(주시자), 뒤쫒고있다고(헌터) 망상을 하기 시작한다. - 망상에 시달리면 정신건강이 끔찍할 정도로 낮아지나 여러번 대면하여 이겨내거나(주시자), 여러번 싸워서 이길 경우(헌터) 해당 공포를 완전히 이겨내어 면역상태가 된다[1].
- 즐거움:
수치 0%: 스트레스 +0.5
수치 1% 이상: 사기+1, 고독감 -0.5 - 즐거운 행동:
- 매우 높음(40): 멧돼지 엄니 조각
- 높음(30): 핸드폰 게임[3]
- 중간(15~16): 맵 완전 탐사(첫회한정), 형틀 제작, 드럼 특정곡 연주, 조각품/플루트 깎기, 개와 놀기, 잠수, 모래성 쌓기, 할아버지와 대화[4]
- 낮음(4~8): 플루트 연주, 드럼 두드리기, 아기와 놀기, 개 쓰다듬기, 원숭이 쓰다듬기, 할아버지 보살피기, 아기와 말하기
- 매우 낮음(1): 사진 찍기
- 용기:
변성의식 상태나 약물(마법버섯, 술 등) 섭취를 통해 증가시킬 수 있다. 무서운 적과 싸우게 되어도 마음대로 도주하지않게된다. 열상에 바느질을 하여 상처를 봉합하거나, 비누를 갖다대어 소독할 수 있게된다.
같은 행동을 4시간 내에 반복하면 증가량이 절반씩 감소한다[2].
1.2. 신체
- 과식: 배부른 상태에서 계속 먹거나, 허기 게이지가 크게 안 닳은 상태에서 게이지를 절반정도 채워주는 음식 등을 먹을 경우 과식상태가 된다. 구토감이 소폭 증가한다.
- 너무 많이 먹음: 과식 상태보다 더 먹은 상태. 이 상태를 유발한 음식에 대한 질림도가 최대치가 되며 구토를 일으킨다.
1.3. 손상
1.4. 내부
1.5. 화학
1.6. 방호
1.7. 질림
1.8. 기술
2. 장비칸
아이템은 해당 부위에 1개씩만 착용할 수 있다(예외: 목, 셔츠)- 눈:
- 안경(근시 특성 전용)
- 속옷:
- 동료: 긴꼬리원숭이 1마리 착용가능
- 방패:
- 신발:
- 코코넛 샌들
- 가죽 신발
- 군사용 신발(군인 전용)
- 카드 서바이벌: 열대 섬/카드(여행객 전용)
- 스니커즈(비행기 추락 전용)