최근 수정 시각 : 2024-12-08 03:56:45

체어맨(좀비고등학교)

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1. 개요2. 스킬
2.1. 1번째 스킬 - 의자 휘두르기2.2. 2번째 스킬 - 의자 찌르기2.3. 전설 능력 - 만화로 배우는 체어 교본2.4. 전설 능력 - 내일은 체어왕2.5. 전설 능력 - 체어 스피어
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징3.2. 공략
4. 스토리 모드 시즌 2
4.1. 역할군 강화 능력4.2. 특징4.3. 공략
4.3.1. 강화 능력 공략
5. 스토리 모드 밸런스 조정 내역6. 노리미트 모드7. 점령전8. 기타9. 둘러보기

1. 개요

체어맨: 강하고 빠른 근접공격을 합니다
체어맨은 좀비고등학교의 딜러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 남동진이다.

2. 스킬

2.1. 1번째 스킬 - 의자 휘두르기


파일:아이콘체어맨.jpg 의자 휘두르기
파일:체어맨_1.png
[ 의자 휘두르기 인게임 내 사용 ]
파일:Chairman.gif
데미지 <colbgcolor=#fff> 25
공격 범위 3×2
쿨타임 0.5초
초당 데미지 50
체어맨의 공격기. 의자를 휘두른다. 준수한 대미지와 근거리 딱 중간급의 범위를 가졌다. 어느 하나 모자란 점 없는 밸런스덕에 좀비고등학교 근딜의 상징이라고 봐도 무방한 범용성을 가졌다. 타격감도 매우 훌륭한편.

2.2. 2번째 스킬 - 의자 찌르기

파일:아이콘체어맨.jpg 의자 찌르기
파일:체어맨_2.png
데미지 <colbgcolor=#fff> 15
공격 범위 1×2
쿨타임 2.5초
초당 데미지 6
특수능력 공격 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
시즌 2부터 생긴 체어맨의 2번째 스킬. 의자를 정면으로 1 x 2칸으로 찌르는 공격으로, 디비전에 필수인 카운터가 포함되어있다.

2.3. 전설 능력 - 만화로 배우는 체어 교본

파일:아이콘체어맨.jpg 의자 휘두르기
파일:체어맨 콤보.png
1단계: 의자 휘두르기
데미지 <colbgcolor=#fff> 25
공격 범위 3×2
쿨타임 0.5초
2단계: 의자 휘두르기
데미지 45
공격 범위 양 옆 2×4
쿨타임 0.5초
콤보타임
특수능력 앞으로 3칸 대시
3단계: 의자 휘두르기
데미지 80
공격 범위 모서리 제외 5×5
쿨타임 0.5초
콤보타임
총합
최종 초당 데미지 100
전설 능력 작업대에서 만화로 배우는 체어 교본을 골랐을 경우 의자 휘두르기에 콤보 공격이 생긴다. 페인터와 비슷하게 콤보를 쌓을수록 데미지가 크게 상승하는데, 차이점이라면 페인터는 범위가 점점 줄어들지만 체어맨은 범위가 점점 늘어난다.

2번째 대시 공격은 스케이터나 템플러처럼 해당범위에 즉시 공격을 하고 동시에 돌진을 하는 형식이 아닌 소드맨처럼 공격범위가 자기 양옆으로 두칸씩 뻗은 공격범위가 대시를 하면 대시한 거리 만큼 생겨나는 판정이다. 두 판정의 차이는 소드맨이나 체어 교본 2타는 평지라면 맞는 범위지만 벽에 막혀서 안맞을수도 있지만, 저 둘은 공격범위 안이라면 대시가 벽에 막혀도 대미지는 들어간다. 때문에 다른 모든 범위형 공격과는 달리 적이 멀리 있으면 적옆을 지나가야 데미지가 들어가기에 매우 약간 늦게 들어가는 대신 공격 판정도 스킬 시전후 약 0.5초정도 남아있다는 장점이 있다. 벽을 바라보고 쓰면 공격범위가 좁아지는데도 좀비 처리가 은근히 잘되는 이유.

2.4. 전설 능력 - 내일은 체어왕

파일:아이콘체어맨.jpg 의자 휘두르기
파일:체어맨 홈런.png
차지 공격
데미지 <colbgcolor=#fff> 50
공격 범위 3×2
쿨타임 0.8초 + 0.5초
초당 데미지 38.4
특수능력 공격에 맞은 적은 5칸 뒤로 밀려남
내일은 체어왕 능력을 골랐을 경우 의자 휘두르기에 차지 기능이 생기며 풀차지 공격 시 히트맨처럼 좀비를 멀리 밀쳐낼 수 있다.

2.5. 전설 능력 - 체어 스피어

파일:아이콘체어맨.jpg 체어 스피어
파일:체어맨 스피어.png
데미지 <colbgcolor=#fff> 120
공격 범위 1×4
쿨타임 6초
초당 데미지 20
궁극의 체어 비기를 골랐을 경우 의자 찌르기가 해당 스킬로 변경된다. 범위가 더욱 넓어졌고, 한방데미지가 무려 120으로 상승했다. 템플러처럼 쿨타임이 긴 궁극기로 쓰도록 의도한 듯 한데, 템플러의 회전베기만큼 광역 범위는 아닌 대신 쿨타임이 더 짧다.

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

적당한 데미지와 안정성을 가진 순수한 근거리 딜러로, 난이도는 어렵지만 스토리 모드의 가장 기본적인 플레이가 가능한 역할군이다.

초당데미지 50으로 다른 근거리 딜러들과 비교해서 정말 무난하고 평범한 데미지[1]를 넣는데, 이런 평범함이 장점으로 작용하여 특정 역할군을 카운터 치는 좀비들이 있어도 체어맨은 카운터가 어려워서 활약이 어려운 스테이지가 제법 적은편이다.

좀비가 멈추지 않고 계속 다가오기 때문에 체어맨은 보통 도망가다가 뒤돌아서 때리고 다시 도망가기를 반복하는 일명 '백샷'을 사용한다. 또 대각선으로도 뻗은 공격 범위를 이용하여 좀비의 대각 방향에서 때리고 지나가고 다시 뒤돌아서 때리고 지나가는 방식을 사용하기도 하는데, 혼자면 좋아도 여럿이서 한 좀비를 잡을 때 이 방식은 추천되지 않는다. 다른 딜러들이 좀비를 때리면 좀비의 동선이 꼬여 꽤 복잡해지기 때문.

근거리 딜러의 표본으로써, 다른 근거리 딜러들처럼 근거리 딜러만의 어려움이 많다. 충분히 능력을 익힐것.

푸시같은 상태이상도 없고 대시나 콤보공격같이 딜을 넣기 좋은 특별한 능력도 없기 때문에 그냥 때리면 도망치며 때리기 일쑤라 서포터들이 좀비를 잘 오지 못하도록 막아주면 체어맨이 데미지를 넣기 편하다. 서포터들과 합이 맞지 않으면 동선이 꼬여 위험할 수 있다. 서포터가 좀 더 신경써야 하는 부분.
장점
  • 높은 범용성
    모든 스테이지에서 평균 이상을 해낼 수 있다. 체어맨은 상태이상/특수 능력은 없으나 높은 dps, 준수한 범위를 가져서 대부분의 상황에서 활약할 수 있는 뛰어난 범용성을 지녔다. 특히 특수 능력을 기반으로 운용하는 역할군들이 자신의 특수 능력이 통하지 않으면 고전하는 경우와 달리 체어맨은 딱히 처리를 어려워하는 좀비가 많지 않다는 것도 장점.
단점
  • 어려운 컨트롤
    평균 이상을 해낼 뿐, 결코 쉽게 플레이 할 수 있다는 것은 아니다. 별다른 특수능력이 없어 다른 특수능력을 가진 딜러가 좋은 스테이지에서는 서포터 없이는 비교적 고전할 수 있다. 체어맨의 공격에 익숙해진 실력자들은 이런 고난을 떠안고도 쉽게 컨트롤하며 헤쳐나가겠지만, 초보 및 일반 유저에게는 이런 플레이를 요구하기는 어렵다.

3.2. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.
====# 진격의 좀비 #====
진격의 좀비 Episode ZERO
6라운드까지 가서야 해금된다. 그 이전까지는 마이너 스킬로만 버텨야 한다.
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<colbgcolor=#cccccc>1~5스테이지마이너 스킬로 판자를 휘두른다. 쿨타임 0.6초에 데미지 6. 원래부터 특수능력이 없던 체어맨이라 기능의 차이점은 없다. 초당데미지가 백어택커 다음으로 높은편이다.
6스테이지보통 메딕과 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 메딕이 스턴을 걸면 체어맨이 좀비를 치는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다.
7스테이지메딕과 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 같게 한다. 29초, 19초가 남으면 나오는 강화좀비는 조심해야 한다.
8스테이지보통 잡몹을 맡거나 가끔 퍼스트블러드 딜을 보조한다. 파맨이 다운되었을 때 파맨 대신 어그로를 끌며 공격이 가능하다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 1
해당 에피소드의 메인 딜러이다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지파이어맨이 좀비를 묶으면 그때 체어맨도 좀비처리에 함께한다. 파이어맨이 좀비를 무시하고 돌진한다면 조금씩 처리해주는게 좋다.
2스테이지파이어맨이 좀비를 멈추게 하면 같이 공격한다. 체육복 좀비는 공격 두번만에 죽기에 체어맨 혼자서 처리하기 좋다. 주방장좀비는 좀비를 생성하기에 살짝 위협적이므로 처리를 해야한다. 파이어맨이 좀비를 묶어둘때 처리하는게 정석공략임을 생각하면 어렵지 않다.
3스테이지파이어맨과 같이 다니면서 파이어맨이 좀비를 잡으면 같이 공격하는 방식으로 나아간다. 왼쪽으로 가서 화장실, 3개의 교실을 뒤져보면서 좀비를 처리하고 도착지점에서 대기한다. 소녀좀비는 빨라서 체어맨 혼자 상대하기 어려울 수 있으므로 주의.
4스테이지파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 혼자남으면 조금 어려우니 무리하지 말고 메딕이 살아나길 기다리자. 혼자서도 잘하면 깰 수 있지만 어쩌다가 죽으면 상당한 망신이다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지기본적으로 노말과 같다. 이때 무서운 광기좀비가 공격 네번만에 죽는데 속도도 빨라서 진짜 무섭기때문에 파이어맨의 의존도가 올라간다.
2스테이지노말과 비슷하다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많기에 파이어맨이 잡으면 체어맨이 딜보조를 해주는것이 필수.
3스테이지노말과 비슷하다. 다만 모든 열쇠 앞에 진격이 추가되어서 열쇠를 얻을때 뒤로 빠져서 스턴을 걸고 열쇠를 먹어야한다. 그리고 흑토끼좀비가 매우 빨라서 체어맨이 혼자 상대하는건 금물.
4스테이지파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 파이어맨이 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전할 때 함부로 공격해서 헷갈리게 하지 않는게 좋다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 2
스턴면역 좀비를 잔뜩 넣어놓아 파이어맨을 죽이다시피 출시했기에 파이어맨은 버려지고, 그런 파이어맨 대신 앞서나가서 좀비를 처리하는 봄버맨, 힐러인 메딕, 보스킬러 백어택커가 기용되고 나머지 한자리에 아처보다 좋은 체어맨이 들어가기에 클리어조합에는 쓰인다. 다만 아처와 파이어맨도 역할군 엠블럼을 따야되는데 그럴 경우 체어맨이 빠지고 이들이 들어가는게 대부분이다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가고 백어택커가 그 뒷처리를 하기에 백어택커가 처리하지 않은 좀비를 처리한다. 만약 봄버맨과 파이어맨이 없다면 체어맨이 나서서 좀비를 조금씩 처리해나간다. 백어택커가 없다면 뒷처리는 체어맨의 몫.
2스테이지1라운드와 동일한 포지션으로 진행된다. 우산좀비와 새끼 원시좀비는 공격 두방만에 죽기에 체어맨이 처리하기 좋다. 메딕을 쫒아가는 우산좀비를 처치하는것도 좋은방법. 모든 팀원이 무시하고간 오염시설이 있다면 그걸 직접가서 부숴주는것도 나쁘지않다.
3스테이지무조건 앞으로 간다. 수위 좀비는 체력이 많아서 봄버맨의 골칫거리이므로 시선을 끌어 직접 처리하거나 백어택커/파이어맨의 보조를 받도록 유도하는게 좋다. 박스좀비는 체력이 애매하게 공격 3번만에 죽지만 속도가 느려서 괜찮다. 액체좀비를 제외하고는 속도가 느려서 할만한데, 액체좀비는 시야도 작아서 시선을 끌기 힘들다. 조금 과감하게 다가가서 한번 공격하고 도망치면서 또 한번 공격하면 좋다. 지형 자체는 구불구불해서 대각선을 노리기 좋아 체어맨에게 유리하다. 네모난 지형을 이용해서 좀비를 대각선으로 공략하는 전략도 존재한다.
4스테이지방독면좀비처럼 체력높고 스턴도 안통하는 좀비나 생쥐좀비처럼 걸리적거리지만 공격 한방에 죽는 좀비 위주로 처리한다. 가끔 물량이라 백어택커에게 불리할땐 탱커좀비도 같이. 문제는 체력도 제법 높고 속도도 빠른 강화좀비(체력70)이다. 속도가 빨라서 잡히기 쉽다. 맵의 통로도 좁기때문에 옆으로 지나갈때 렉에 걸리면 부상당하기 쉽다. 여기도 역시 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가면 체어맨과 백어택커가 좀비들을 조금씩 처리해나가는 구조이다. 풀메탈 피스트는 보통 봄버맨이 잡지만 봄버맨이 앞으로 나아가고 체어맨이 잡기도 한다.
5스테이지6개의 역할군중 딜량2위이자 백어택커의 절반도 안되는 수치이다. 백어택커가 넘사벽이라 그렇지 딜을 열심히 보조해주면 꽤 공헌한다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지기본적으로 노말모드와 동일하지만 무서운 광기좀비가 체력 80인데다 속도도 빨라 눈없는 좀비와 비슷한 급이 되어서 처리가 힘들어졌다. 좀비를 하나둘씩 처치하면서 메딕의 도움도 받는게 중요하다.
2스테이지 나머지는 노말모드와 동일하지만 새끼원시 좀비가 난이도의 원흉. 체력도 체어맨의 공격 세방만에 죽는데 렉걸려서 잡히는경우가 허다하다. 욕심내지 말고 하나둘씩 좀비를 천천히 잡으면서 진행한다. 새끼 원시좀비를 잡을만한게 3스테이지부터 필요없어지는 파이어맨을 제외하면 체어맨과 메딕 뿐이기에 메딕과 협공해서 새끼원시좀비를 잘 처리해주면 수월해진다.
3스테이지 박스 좀비가 심각하게 강화되어서 노말모드와는 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 맵이 더 좁아진 데 비해 박스 좀비와 액체 좀비 둘 다 속도가 빠르다 보니 렉걸려서 잡히는 경우가 허다하다. 붉은 박스 좀비의 시선을 끌어 백어택커가 뒤를 치기 좋게 하는 것도 좋은 방법. 다리 구간은 아래쪽에서 튀어나오는 붉은 박스 좀비 세 마리를 메딕과 협동해서 네 번을 쳐서 천천히 한 마리씩 처리해야 한다. 근데 너무 천천히 가면 노말모드와 시간도 같아서 타임아웃될 가능성도 있다.
4스테이지노말모드와 역할은 비슷하다. 강화된건 방독면 좀비지만 강화좀비가 제일 발목을 잡는다. 넓은 공간은 많지만 가는 통로가 좁아서 통로에서 좀비를 마주쳤을때 뒤로 빠져서 안전하게 조금씩 처리해야한다.
5스테이지딜을 열심히 보조해주자. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 3
사용 가능한 8종의 역할군 중 보스에게 3번째로 큰 데미지를 넣을 수 있는 역할군이다. 클리어 조합으로 힐러 메딕, 2스테이지에서 잡몹을 막아줄 파이어맨, 4스테이지 비밀통로를 빠르게 부수는 봄버맨, 그리고 딜러 한 명인데, 이 딜러는 십중팔구 체어맨 혹은 소드맨이다. 나머지는 역할군 엠블럼을 따기 위해 선택된다. 하드모드에서는 메딕+파맨+백어+나머지 한 개 조합이 쓰이는데, 여기서 체어나 소드, 봄버 중 하나가 쓰인다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지공격범위도 제법 넓고 공격력도 흰쥐 한방, 검은쥐 두방만에 죽일 수 있어 무난하게 클리어 가능하다.
2스테이지파이어맨이 있다면 옆으로 돌아서 직접 다가가서 디제이 좀비를 열심히 공격해준다. 다만 치어리더가 있으면 치어리더의 딜을 보조해서 잡몹을 맡는다. 파이어맨도 치어리더도 없으면 조금 더 어려워지는데 메딕과 함께 잡몹을 처리해야한다. 빠르고 체력많은 백마좀비는 스턴이있는 메딕이 처리하면 나머지 잡몹은 상대할만하다.
3스테이지처음엔 파이어맨,백어택커,봄버맨,소드맨이 있다면 더티민트 시저를 맡기고 펑키핑크 시저를 공격하면 되겠지만 이들중 아무도 없다면 치어리더와 팀을 맺고 더티민트 시저를 맡는다. 더티민트 각성 후에 소드맨, 봄버맨, 아처가 있다면 역시 맡기고 펑키핑크만 때리면 되겠지만, 없다면 체어맨이나 치어리더의 담당이된다. 더티민트 시저와 일직선으로 섰다가 대쉬를 피하는 방식으로 대쉬를 낭비하게 만들어서 공격하면 더 안정적이다. 이것이 정석 공략이지만 체력을 잘 보고 유연하게 판단해야한다. 담당하는 좀비가 체력이 낮으면 가만히 기다리는 등.
4스테이지잡몹처리도 보스공격도 무난하다. 메딕이 사무엘의 어그로를 끌고, 그냥 왼쪽 오른쪽 아무데나 가서 통로를 부수고 좀비를 상대하고 통로를 다 부수고 사무엘을 공격하면 끝.
또한 많은 사람이 모르는 사실인데, 사무엘을 공격하는 것으로는 역할군 8개중 DPS가 1등이다. 소드는 한대를 때리고 사무엘이 한번 공격한 뒤에야 또 한번 때릴수 있는데, 체어는 가로패턴이나 내려찍기 패턴을 제외한 공격에서 사무엘이 공격을 할때도 타격이 가능하다. 통로에서 빠른좀비가 등장할수도 있으니 좀비 진격이 울리면 조금 떨어져서 대기하는게 좋다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지대부분 빨간쥐와 검은쥐만이 나오기에 검은 쥐를 통해서 앞으로 나아가자. 2방에 죽어서 편하다. 과일 든 쥐는 두방에 죽어 잡기 쉽다.
2스테이지공략은 노말과 같지만 좀비의 속도가 빠르게 나오기에 서포터의 도움을 받아 좀비를 처치하자.
3스테이지 더티민트 시저와 펑키핑크 시저는 노말과 다르게 시작하자마자 각성상태로 나온다. 더티민트 시저가 있는 곳에 펑키핑크 시저가 나오기에 어렵지만 역할군들 중에서 더티에게 가장 딜을 크게 넣을 수 있는데, 십자모양의 장애물을 돌면서 더티에게 딜을 넣면 딜이 엄청 잘 들어가는걸 볼 수 있다.
4스테이지노말과 같이 사무엘에게 딜을 많이 넣을 수 있지만, 비밀통로의 체력이 높고 나오는 좀비들도 하드모드 좀비여서 빠르고 체력도 많기에 잡몹은 무조건 서포터와 함께 잡아야 한다. }}}}}}}}}
====# 아포칼립스 #====
아포칼립스
아포칼립스에서 다양한 근거리 딜러 역할군이 등장했다. 이들은 더 높은 데미지나 특수효과를 통해 능동적인 서포트까지 가능하지만 체어맨은 이들에 비해 특색은 없으나 성능이 꿇리지 않는다.
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥 X
아트 홀 돌진 직으로 쓰이며(잠재가 30이상일시) 학생들 처치 및 곰인형을 끌고서 마지막에 처리하고 여러갈래 있는 보스들을 없애주면 된다.
학교 운동장 필드대로 지나가면 되며, 4쪽 가면을 딜 넣어주고 부순다음 본체에 딜을 넣는다
불새언덕 푸시나 스턴을 걸지 않기에 파닥 좀비를 날뛰게 하지 않고 처리를 쉽게 한다. 보스전에서도 무난하다.
본관 빠르면서 흔히 나오는 경비 좀비와 액체 좀비의 체력이 애매해 스테이지 보정 이상으로 공격력을 맞추지 못하면 꽤 있는 일자형 길과 더불어 필드전 처리에 난이도가 높다. 보스인 리퀴드 킹은 말뚝딜을 하기엔 좋으나 잡몹 처리엔 애로사항을 겪는다.
컴퓨터실 필드전이나 보스전이나 무난한 성능을 보여준다. 광대 좀비의 스턴을 조심하자.
도서관 책든 좀비를 처리할 때 컨트롤이 꽤 필요한 편에 필드가 일자형으로 이루어진 곳이 많아 불리하다. 보스전에선 무난한 딜링에 보스와 책장을 동시에 타격할 수 있어 필드전보단 처지가 낫다.
트레이닝 센터 근거리 딜러이기에 스피커 좀비를 상대할땐 스피커를 불기 전 파고든다는 느낌으로 상대하는 것이 좋다. 그 외에도 폭주 좀비나 덩치 좀비를 상대하긴 버겁기 때문에 팀원의 도움을 받으면서 가자. 보스인 카니발 크라켄에선 높은 편의 딜량으로 공헌한다.
생태 학습공원 특수능력이 없어 빠른 좀비가 많은 필드전에서 어려움을 겪는다. 서포터를 대동해서 가는 것이 좋다. 보스인 크리쳐 버드에게의 딜링은 어려운 편은 아니지만 패턴을 조심해야 한다. 위험한 위치에서 바람 패턴을 맞았다간 끝이다.
사이키 클럽 열심히 잡몹을 잡아주자. 다만 푸딩좀비는 근접 역할군이 공격하면 튕겨내기 때문에 조심해야 된다. 보스전에서는 딜을 잘 넣을 수 있어 쓸만하다. 필드전에서 난이도가 높아서 문제.
아쿠아리움 필드전이나 보스전 모두 준수하다. 속도가 빠른 좀비들을 조심하자. 다만 유저를 빨아드리는 머리 세개의 좀비는 직접 처치하지 말고 사거리가 긴 역할군에게 맡기자.
방송실 무난한 성능을 보여준다. 다만 속도가 빠른 덩치좀비와 죽을시 산성 웅덩이를 남기는 질척좀비를 조심하자. 보스전에서는 보스에게 딜을 넣기 쉽다.
기숙사 B동 이리저리 움직이는 좀비들이 있기에 사거리가 짧은 체어맨 입장에서는 맞추기 힘들다. 보스전에서는 보스딜을 열심히 넣어주자. 맞추기는 힘들어도 잘만 하면 큰 딜을 넣을 수 있다.
배틀 스트로윙 보스전 스트로윙이 주사를 꽂는 패턴에서도 온전하게 딜링이 가능해 딜로스가 적어 쓸만한 편이다. 다만 이동속도가 빠르고 체력 많은 사춘기 아수라 좀비의 처리는 어렵기 때문에 이는 팀원에게 맡기거나 자신이 베이비 아수라 좀비의 처리를 맡는 편이 좋다.
배틀 스쿼드 보스전 슬로우 오라나 공격불가 오라 때문에 특정 분실물이 없을때 근거리 딜러가 상대하기 불리한 글리치독을 상대하기 힘든 모습을 보여주나, 알파나 Dr.에그를 처치할땐 어렵지 않게 운영이 가능하다.
배틀 어쌔신 보스전 딜을 잘 넣을수 있지만 사거리가 짧아 난이도가 있다. 또한 근거리 역할군이기에 연막탄을 조심하며 딜을 넣자. 배틀 어쌔신의 속도가 빠르기에 서포터의 도움 없이 혼자서 상대하지는 말자. 괜히 하다가 죽으면 망신이다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥 X
아트 홀 X
학교 운동장 기존과 똑같이 가며 보스 때 4방향쪽 가면을 타이밍 맞추면서 딜을 넣어주고 한곳이 부숴질때 같이 넣어준다
불새언덕 면역 악몽일때 서포터 딜로 사용되고, 언터로 무력화 할 때 도와준다
본관 크래셔 대신으로 쓸만하지만, 에너지가 없다면 무리한 시도는 하지 말자, 오른쪽으로 가서 같이 딜을 넣어주면 끝난다 보스 때는 본체를 폭딜넣어 없애주고 양쪽에서 나오는 물약을 없애준다
컴퓨터실 X
도서관 X
트레이닝 센터 보조딜로써 쓰이며, 스위치 파괴 및 보스 딜러로 사용한다 보스때는 본체를 폭딜넣으면서 파이프에 나오는 거머리를 없애준다
생태 학습공원 X
사이키 클럽 X
아쿠아리움 기존과 다른게 없음
방송실 X
기숙사 B동 X
배틀 스트로윙 보스전 페인터 대신으로 써도 되며 파맨이 스턴을 넣을 때 보조 딜러로 같이 넣어주고 2페때 보스의 피를 깍으며 아수라가 많이 몰려 있다면 도와준다 3페때는 혼자 보스의 피를 깍는다
배틀 스쿼드 보스전 X
배틀 어쌔신 보스전 X }}}}}}}}}

4. 스토리 모드 시즌 2

4.1. 역할군 강화 능력

일반 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#999999><bgcolor=#999999><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전체력단련.png ||<|2>최대 체력이 25 / 50 / 75 / 100 증가합니다. ||
체력 단련
파일:체어 공격력.png 의자 휘두르기의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
체어 프레임 강화
파일:가벼운 체어 프레임.png 의자 휘두르기의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
가벼운 체어 프레임
파일:날카로운 체어 프레임.png[2] 의자 찌르기의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
날카로운 체어 프레임
파일:체어 손잡이.png 의자 찌르기의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
가벼운 손잡이
파일:전략적 후퇴.png 좀비에게 의자 찌르기 명중 시 2초 / 3초 / 4초 / 6초간 이동속도가 15% 증가합니다.
전략적 후퇴
파일:오브젝트 체어.png 오브젝트에 가하는 공격력이 100 / 200 / 500 / 1000 % 증가합니다.
방해물 격파


고급 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#0078CB><bgcolor=#0078CB><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:준비 체어.png ||<|2>상태 이상에 걸린 좀비에게 가하는 공격력이 30 / 50 / 70 % 증가합니다. ||
절호의 찬스
파일:피버타임.png 좀비 처치 시 15초간 크리티컬 확률이 30 / 60 / 90 % 증가합니다. (중첩 불가)
피버 타임
파일:신중한 접근.png 1칸 이동할 때마다 크리티컬 확률이 5 / 10 / 15 % 증가합니다. 좀비를 공격할 경우 초기화됩니다.
신중한 접근
파일:묵직한 휘두르기.png 의자 휘두르기의 크리티컬 데미지가 50 / 75 / 100 % 증가합니다.
묵직한 휘두르기
파일:빠른 준비.png 의자 찌르기로 카운터에 성공했을 경우 의자 찌르기의 쿨타임이 50 / 75 / 100 % 감소합니다.
빠른 준비
파일:체어 가드.png 좀비에게 피격 시 15 / 30 / 50 % 확률로 받는 피해가 30% 감소합니다.
체어 가드


영웅 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#AA1F91><bgcolor=#AA1F91><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:계획된 실수.png ||<|2>의자 찌르기가 쿨타임일 경우 의자 휘두르기의 공격력이 50 / 100 % 증가합니다. ||
계획된 실수
파일:자이언트 어쌔신.png 보스를 공격할 때 15 / 30의 추가 데미지가 발생합니다.
자이언트 어쌔신
파일:백어택 체어.png 좀비의 후방을 공격 시 50 / 100 % 확률로 크리티컬이 발생합니다.
백어택 체어
파일:체인 러쉬.png 좀비에게 의자 휘두르기 명중시 2초간 크리티컬 데미지가 25 / 50 % 증가합니다.(최대 중첩 5회)
체인 러쉬
파일:빈틈 돌파.png 의자 찌르기로 카운터에 성공했을 경우 1초 / 2초 무적 상태가 됩니다.
빈틈 돌파


전설 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#e8c252><bgcolor=#e8c252><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전더블어택.png ||<|2>공격을 명중시킬 경우 기본 공격력의 80%인 추가 공격을 1회 더 가합니다. ||
더블 어택
파일:디비전만화로 배우는 체어 교본.png 의자휘두르기가 다양한 스타일을 가진 콤보형 공격으로 강화됩니다.
만화로 배우는 체어 교본
파일:디비전내일은체어왕.png 의자 휘두르기가 푸시 능력을 가진 차지형 공격으로 강화됩니다.
내일은 체어왕
파일:디비전궁극의체어비기.png 의자 찌르기가 쿨타임이 길지만 공격력이 매우 높은 체어 스피어로 강화됩니다.
궁극의 체어 비기

4.2. 특징

디비전에선 카운터가 필수이므로, 카운터가 포함된 의자 찌르기 스킬이 추가되었다. 십자범위로 카운터를 넣는 스케이터나 카운터를 넣고 뒤로 빠지는 아처와 달리 카운터를 넣는 스킬조차 비교적 평범하지만, 디비전 에피소드1의 역할군들 중에선 비교적 짧은 쿨타임으로 더 많은 좀비를 카운터칠 수 있다.

체어맨의 강화능력들은 다른 근거리 공격을 하는 역할군에서 따온 경우가 많아보인다. 후방을 위주로 공격해야하는 백어택커와 백어택 체어, 차지로 좀비를 밀쳐내는 히트맨과 내일은 체어왕, 범위가 달라지는 3단 콤보 공격인 페인터와 만화로 배우는 체어교본, 특정 적에게 극딜을 넣는 소드맨과 봄버맨/자이언트 어쌔신과 방해물 격파 등등.

평범한 딜러이므로 타 역할군과 궁합이 좋고 나쁜 일이 많이 없지만 백어택 체어를 골랐을 경우 무한으로 벽에 푸시해야하는 역할군들과는 궁합이 좋지 않을 수 있다. 스케이터의 플립 댄스나 제트보드가 대표적인 예시로, 적을 벽으로 밀쳐 움직이지 못하게 만드는게 보통일텐데, 체어맨은 후방을 공격해야하는데 적을 벽으로 밀치면 등이 벽에 박혀있으니 등을 공격하지 못하게 되기 때문.
장점
  • 압도적인 공격력
    더블 어택의 추가 공격, 계획된 실수의 공격력 100% 강화, 크리티컬 시 데미지 최대 5.5배 등 체어맨의 공격력을 더 크게 높여주는 능력이 많다. 특히 자이언트 어쌔신까지 있으면 약 2배에 달하는 공격력을 크리티컬로 5배 뻥튀기 하며 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다.

  • 단순하고 직관적인 플레이 방식
    조작법도 쉽고, 단순하고, 다방면으로 무난무난한 편이라서 센스있는 플레이가 요구되지 않는다. 이 때문에 아처, 큐어, 스케이터의 공략은 꽤나 자세한 반면 체어맨의 공략은 아주 자세한 편은 아니다. 다른 근딜인 히트맨이나 파이어맨의 경우 능력이 있기 때문에 능력의 비중이 높아 플레이 방법이 상당히 복잡하다.
단점
  • 조건부 능력으로 인한 어중간한 범용성
    압도적인 공격력은 조건이 맞았을때의 이야기로, 거의 대부분의 능력에 조건이 필요해 가끔 상황이 안되면 능력을 발동시킬 수 없다. 특히 철호의 찬스는 상태이상이 없는 체어맨에겐 다른 역할군과의 협동이 필요하고, 피버 타임은 잡몹이 없는 보스전에서는 작업대 낭비가 된다. 거기에 체어맨의 딜 대부분을 책임지는 자이언트 어쌔신은 보스전 한정 능력으로, 필드전에선 고만고만한 효율을 보이게 된다. 적의 후방을 치러 가는 일은 어렵기 때문에 백어택 체어도 마찬가지.

  • 낮은 안정성
    상태이상이 없으니 때리고 도망가는 플레이는 여전하고, 안정성 관련 강화도 거의 없다. 큰 딜량의 대가.

  • 의자 찌르기의 단점
    레드팀 역할군들의 카운터 스킬에 비해 쿨타임이 애매하고, 자체 딜량도 낮으며, 직접 공격용으로 쓰이는 상황이 제한적이다. 거기다 작업대 능력 몇개를 잡아먹어 지뢰픽을 만들어내기도 한다.

4.3. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.

4.3.1. 강화 능력 공략

어떤 전설능력을 골랐는지에 따라 일반 작업대에서 고르는게 좋은 능력이 달라진다.
  • 더블 어택

사실상 공격력을 1.8배로 올려준다고 보면 된다. 한방데미지 45, 초당데미지 90. 대신 두 공격 사이의 간격이 있기 때문에 빠른 좀비가 쫓아올 때 한대 때리고 도망가다가 두번째 공격을 맞추지 못하는 일이 있으니 주의. 평소의 체어맨과 큰 변함이 없으니 평범하게 딜량을 늘리는것이 좋다.

예를들면 백어택 체어체인 러쉬, 묵직한 휘두르기의 궁합으로 적의 후방을 노려 극딜을 하는 조합이 가장 많이 쓰인다. 이러면 적의 뒤만 때리면 데미지를 4.5배로 늘릴 수 있다. 이것들만 전설으로 올리면 초당데미지는 405.(작업대 7개 사용) 또 절호의 찬스, 계획된 실수등 카운터 스턴 상태에 딜을 넣기 좋은 능력 등을 골라가거나, 가벼운 체어 프레임으로 쿨타임을 줄인 후 여러번 때리는 점을 이용해 자이언트 어쌔신의 추가데미지를 노려도 좋다. 가벼운 체어 프레임과 자이언트 어쌔신이 전설이라면 초당데미지는 350.(작업대 6개 사용)
위 조합들 중, 추가데미지는 크리티컬도 적용되니 자이언트 어쌔신 조합과 백어택 체어 조합을 전부 전설까지 길러 합칠 경우 초당딜은 1575(작업대 13개 사용)이고, 여기에 데미지 증가율이 제일 높은 전설등급의 계획된 실수로 올리면 2250이 된다.(작업대 15개 사용) 다만 이건 좀비의 후방을 노리고 때려야하므로 평범하게 플레이해서는 절대 이만큼의 효율을 낼 수 없다. 게다가 사실상 기본 공격력보다 더 큰 추가데미지를 주는 자이언트 어쌔신이 먹여살리는 조합으로, 잡몹을 상대로하거나, 자이언트 어쌔신이 없으면 효율은 반토막 이하이다.

  • 만화로 배우는 체어교본

세 가지 공격을 전부 타격하면 자이언트 어쌔신이 없는 더블어택보다 더 큰 효율을 내지만, 변한 능력에 익숙하지 않으면 어려울 수 있다. 잘 못하겠다면 단순한 능력을 위주로 추천. 1초에 4회 타격 가능해서 추가데미지의 보조가 뛰어난 더블어택과 달리, 이쪽은 깡딜로 눌러야한다. 익숙해진다면, 더블어택보다 더 안정성 있게 사용 가능하다. 아이템이 좀 비면 효율이 쉽게 떨어지는 더블어택 조합과 달리 기본 딜 자체가 충분해서 자이언트 어쌔신이 없을 때도 사용하기 좋다는것도 장점.

보통은 절호의 찬스라던가 가벼운 체어 프레임같이 무언가를 신경 쓸 필요 없는 능력을 고르는게 대부분이지만, 익숙해진다면 카운터를 다른 역할군에게 맡기고 계획된 실수를 쓰면 기본적으로 딜량이 2배이다. 카운터를 체어가 넣는것이 어려워질 뿐 딜량 증가 자체는 엄청 좋은편이다. 좀비의 뒤를 잘 노려 백어택 체어, 신중한 접근, 피버 타임중 하나로 크리티컬 확률을 늘려놓으며 체인 러쉬, 묵직한 휘두르기로 크리티컬 데미지를 늘릴 수 있다면 효율은 더블 어택과 비슷비슷하다.

  • 내일은 체어왕

체어맨에게 푸시 능력이 생겨서 가벼운 탱킹도 가능하고 안정성 면에선 좀 더 좋아지니, 다른 상태이상을 걸지 못하는 딜러들을 보조해줄 수 있게된다. 대신 정말 보조만 해줄 뿐 다른 능력에 비해 초당데미지 효율이 좋지 않아 잘 쓰이지 않는다. 차지 시간이 0.8초로 기본 쿨타임보다 0.3초 더 긴데 차지 시간을 줄일 방법이 없어 쿨타임을 줄이면 차지시간을 기다리는게 오히려 손해인건 덤.

차지 능력이나 푸시 능력을 강화시켜주는 능력은 없지만, 차지 공격을 자주 하거나 안정성을 챙기기 위해 공격을 자주 하지 않을 때, 큰 한방을 노리기 위해 신중한 접근은 채용해볼만하다.

유독 초보 체어맨들이 디비전 1을 플레이할때 자주 채용한다.아마 사실상 변경점이 없고 쉬워서 그런듯. 더블어택이 없을때의 차선책인 체어교본의 난이도가 매우 높기도 하고.
  • 궁극의 체어 비기

넓은 범위에 높은 데미지로 체력이 어중간한 잡몹이 길을 막을때 한방에 보내버리고 일자로 몰려오는 좀비를 모조리 쓸어버릴 수 있는 능력. 하지만 보통 체어맨은 지속적으로 가하는 초당데미지를 중요시 여기기 때문에, 쿨타임이 길어 초당데미지가 떨어지니 잘 쓰이지 않는다. 게다가 강화 능력도 찌르기 관련은 많이 없다는것도 단점.

날카로운 체어 프레임을 전설까지 기르면 한방데미지가 192가 된다. 쿨타임이 길기 때문에 가벼운 손잡이빠른 준비가 추천된다. 특히 빠른 준비는 이거 하나만 전설까지 찍어도 카운터에 성공하면 바로 재사용이 가능하니, 잡몹이 몰려올 때 카운터 타이밍을 잘 맞추면 120의 데미지를 쉴 새 없이 꽂아넣을 수 있다. 그 외에는 긴 쿨타임동안 이동하며 크리티컬 확률을 채워줄 신중한 접근이나 긴 쿨타임동안 휘두르기를 보조해줄 계획된 실수를 추천.

  • 총합

고급 이상의 능력들은 대부분 딜량을 올리는데 크게 기여해주고, 궁극의 체어 비기를 제외하면 전부 의자 휘두르기가 핵심이므로 휘두르기 위주로 강화시켜주자. 강화 능력은 대부분 거기서 거기므로 자신에게 맞는 능력을 위주로 올려줄것.

====# 디비전 #====
디비전 Episode 1
기본 능력과 강화 능력들 모두 무난한 성능을 가진 든든한 딜러. 보스전에서는 특히나 더 활약한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#cccccc>1스테이지비교적 빠른 공격속도로 얼어붙은 좀비들을 처리할 수 있고, 눈없는 좀비같이 체력이 좀 되는 좀비도 처리하기 좋다.
2스테이지슬슬 솔져 이블이 나오기 시작해 딜러로써 활약하는 스테이지.
3스테이지체력이 많은 이블 자이언트나 탱커좀비같은 체력이 높은 좀비들을 공격력을 올려서 최대한 죽여주자. 3-2에는 공격력이 제법 높아졌다면 탱커좀비가 몰린 오른쪽, 자신없다면 왼쪽으로 간다. 생존력이 높은 스케이터나 체력을 회복시켜주는 큐어와 가는걸 추천.
4스테이지잡몹은 보통 아처가 많이 잡지만 체어맨도 가끔 거들어주면 좋다.[3] 공격력을 최대한 길러서 보스 전용 딜러로 거듭날 수 있다. }}}}}}}}}
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{{{#!folding [ 하드/악몽 모드 공략 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#cccccc>1스테이지악몽모드로 가면 좀비의 체력이 더 높아서 체어맨이 꽤 중요하다. 스케이터가 모든 좀비를 카운터를 치며 나아가면 좋겠지만 무서운 광기 좀비를 빼고는 즉시 카운터를 쓰지 않기 때문에 같이 처리해줘야한다. 1-2에서는 스케의 좀비의 밀침에 맞춰 길을 뚫어주자. 이후 스테이지에서 체어는 아처가 흘린 좀비를 잡아주고, 아처의 몰잡에서는 좀비의 일자모양이 흐트러지지않으면서, 아처의 코앞에 온 좀비를 잡아주며 아처가 라인에서 밀려나지않게한다. 하드모드로 오면서, 좀비의 체력과 공격력이 높아졌다. 근접딜러인 체어에겐 어쩔수없지만 그래도 너무 많이 죽진않게 주의.
2스테이지공격력이 높다면 보라 액체 좀비를 잡는 게 좋지만, 공격력이 높지 않다면 다른 역할군들과 같이 잡아주어야 한다. 분노의 솔져 이블은 체력이 높고 카운터도 3칸 떨어진 상태에서 빨리 써서 맞기 쉬우니 잘 피해야한다.
3스테이지크리티컬 관련 능력이 충분하다면 혼자서 좀비를 처치 가능하겠지만, 강화 운이 좋지 않다면 스케이터가 밀치는 좀비를 같이 잡는 것이 좋다. 3-2에서는 큐어, 스케이터와 같이 왼쪽으로 간다.
4스테이지잡몹은 보통 아처나 스케이터가 많이 잡지만 체어맨도 가끔 거들어주면 좋다.[4] 공격력, 크리티컬 관련 능력을 최대한 길러서 보스를 빨리 처치하는것이 관건. }}}}}}}}}

5. 스토리 모드 밸런스 조정 내역

  • 2015년 08월 28일(출시 전)
    • (버프)공격 범위가 1x3에서 2x3으로 증가하였다.
  • 2022년 7월 28일
    • (버프)묵직한 휘두르기의 크리티컬 데미지 증가율이 40%/70%/100%에서 50%/75%/100%로 증가하였다.
    • (버프)빠른 준비의 쿨타임 감소율이 30%/45%/60%에서 50%/75%/100%로 증가하였다.
    • (버프)신중한 접근의 1칸 당 크리티컬 확률이 2.5%/5%/10%에서 5%/10%/15%로 증가하였다.
    • (버프)피버 타임의 지속 시간이 10초에서 15초로 증가하였다.
    • (버프)체인 러쉬의 크리티컬 데미지 증가율이 20%/40%에서 25%/50%로 증가하였다.
    • (버프)빈틈 돌파의 무적 시간이 0.5초/1초에서 1초/2초로 증가하였다.
    • (너프)더블 어택의 추가 공격의 공격력이 기본 공격력의 80%로 감소하였다.
    • (버프)내일은 체어왕의 차지 공격력이 40에서 50으로 증가하였다.
    • (버프)만화로 배우는 체어 교본의 콤보 공격력이 40/70에서 45/80으로 증가하였다.
    • (버프)궁극의 체어 비기의 공격력이 80에서 120으로 증가, 쿨타임이 10초에서 6초로 감소하였다.

6. 노리미트 모드

시즌 1 노리미트에서 올 체어 조합 플레이 시 준수한 공격력 덕분에 연속 의자 휘두르기로 좀비를 떡으로 만들어버릴 수 있다. 하지만 사거리도 짧고 상태이상을 걸 수 없으니 안정성은 다소 떨어지는 편.

시즌 2 노리미트에선 인기가 없는 편이다. 체어맨 자체가 다루기 쉽지 않기도 하고, 다른 특색 있는 역할군이 많기 때문이다. 허나 올 체어 조합을 플레이할 시, 순간적인 딜링 능력이 뛰어나 보스나 일반 좀비들이 순식간에 사라지는 진풍경을 감상할 수 있다.

7. 점령전

파일:아이콘체어맨.jpg 의자 휘두르기
파일:Chairman.gif
<colbgcolor=#ffffff> 데미지 50
공격 범위 3 x 2
쿨타임 0.5 초
초당 데미지 100
특수효과 -
데미지가 25 상향되었다.

대부분 역할군은 난전에 특화되면 1대1에 약하고 1대1에 강하면 난전에 약해지지만, 체어맨은 그런 제약 없이 무난한 범위, 무난한 데미지 등으로 어느 상황에서나 활약할 수 있다. 데미지가 50이라 적을 4번만 공격하면 죽일 수 있다. 난전 중에는 범위공격으로 많은 적을 때릴 수도 있고, 1대1이라도 자체적인 효율도 상당하다.

하지만 혼자 있을 땐 상대방을 저지할 상태이상이나 특수능력도 없고 범위도 비교적 좁으니 상대팀 근거리 딜러와는 공격을 한두대 맞고 체어맨도 공격하는 너 죽고 나 죽는 방식이 불가피하고, 스턴이나 푸시 등의 상태이상을 가진 서포터는 다가가기 전에 스턴에 걸려 죽기 일쑤라 어렵다. 물론 이는 우리 팀 서포터와 협력해서 상대방을 꼼짝 못 하게 만들 때 딜을 보조하면 해결된다.
장점
  • 범위공격, 무난한 데미지로 어느 상황에 나서든지 어색하지 않은 활약이 가능하다.

단점
  • 범위가 좁아 상대방을 공격할 때 자신도 공격에 맞아 너 죽고 나 죽는 방식이 불가피하다. 같은 팀 서포터와 협력이 필요하다.
  • 순수한 근거리 딜러라 스턴이나 푸시 등으로 무장한 다른 딜러나 서포터들에게 무력화된다.

8. 기타

좀비고등학교 최초의 근접 역할군으로, 시즌 1 기준 스토리 모드에서 출시 직전에 한번 받은 이래로 버프와 너프를 하나도 받지 않았다. 대신 카운터가 필수항목이 된 디비전에서는 카운터 스킬을 얻게되었다. 시즌2에서는 전체적인 밸런스가 엉망이었기 때문에 체어맨도 능력 관련 버프를 받게 됐다.

또 다른 순수한 근거리 딜러들, 크래셔와 비교하면 체어맨이 범위는 작지만 dps가 더 높고, 스매셔와 비교하면 체어맨이 범위가 넓고 dps가 작다. 온전한 밸런스형.

바캉서와 사거리가 같다. 자율학습에서도 바캉서의 공격 범위를 익숙한 그 범위라고 설명한다.

강화 능력중 더블어택이 디비전 출시전 생겼던 히트맨의 버그와 유사하다. 공격키를 누른상태에서 다른손가락으로 공격을 한번 더 클릭시 공격이 두번 나가는 버그.

9. 둘러보기


[1] 체어맨보다 조금 안정적인 봄버맨은 초당데미지가 40으로 체어맨보다 낮고, 원거리 딜러들은 더 떨어진다. 그리고 체어맨보다 공격력이 높은 역할군들은 공격하기 어려운 조건이 존재한다.[2] 지금은 이미지가 교체되었다.[3] 특히 백어택 체어가 아닌 피버타임을 메인 크리로 채용했을 경우 잡몹을 체어가 원하는 타이밍에 직접 잡아야 정상적인 딜링이 가능하다.[4] 노말과는 달리 악몽에선 피버타임의 효율도 낮고 하나하나가 위협적인 잡몹을 남겨야한다는 문제 때문에 백어택 체어를 들고 가급적 보스만 패는게 베스트다.