최근 수정 시각 : 2021-02-27 08:40:32

청춘 포인트

1. 개요2. 득점
2.1. 청춘 포인트 1점2.2. 청춘 포인트 2점2.3. 청춘 포인트 3점 이상
3. 실점4. 실례
4.1. 득점
4.1.1. +14.1.2. +24.1.3. +34.1.4. +44.1.5. +5
4.2. 감점
4.2.1. -14.2.2. -24.2.3. -34.2.4. -44.2.5. -5
4.3. 규격 외4.4. 노 카운트

1. 개요

전파녀와 청춘남에 등장하는 개념으로 청춘이란 느낌이 드는 이벤트를 체험을 할 때마다 획득할 수 있는 포인트다. 청춘남 니와 마코토의 이야기에 따르면, 취업이나 진학에는 아무런 영향을 주지 않지만, 고득점을 했을 경우에는 훗날 자신을 돌이켜 봤을 때 충실한 인생을 보냈다고 만족할 수 있다고 한다.

요령이 좋은 사람이라면 고교 생활이 끝날 때까지 20점 이상을 획득하는 것도 가능하며, 시간이 지날수록 조금씩 포인트가 자연 소멸하므로 고득점을 위해서는 끊임없이 무언가를 해야만 한다고 한다.

다만, 청춘 포인트라는 것부터가 니와 마코토의 개인적 주관으로 판단하는 개념인 만큼 그때그때 기분에 따라 획득 점수에도 상당한 차이가 난다.

원작 소설과 애니판에 약간의 점수차와 생략등의 차이가 있다.

2. 득점

최대 5점까지 획득 가능하나, 간혹 측정이 불가능할 때도 있다.

2.1. 청춘 포인트 1점

학창시절에 누구나 겪을 법한 일상적이고 평범한 이벤트를 겪었을 때 획득할 수 있는 점수다.
  • 쉬는 시간에 여자애와 대화를 나눈다.
  • 하굣길에 남자끼리 밥을 먹는다.

2.2. 청춘 포인트 2점

벌어지는 일은 1점과 동일하나 '밤의 공원' 같은 비일상적인 공간이나 시간을 배경으로 했을 때 획득하는 점수이다. 니와 마코토는 이에 대해 1점짜리가 기본이라면, 2점짜리는 응용이라고 설명했다.
  • 밤의 공원에서 동년배 여자애와 대화를 나눈다.
  • 주말, 교외에서 야구 연습을 끝내고 남자끼리 밥을 먹는다.

2.3. 청춘 포인트 3점 이상

본인의 기분이나 판단에 따라 좌우되나, 주로 그 누가 봐도 청춘이란 느낌이 드는 이벤트일 때가 많다.

짝사랑하던 상대와의 데이트, 혹은 그에 준하는 이벤트로 그것이 문화제 같은 시기 한정 이벤트와 연관될 경우에는 4점 이상을 획득하는 것도 가능하다. 또한, 5점 이상은 고교 시절 중에서도 손꼽힐 만한 아주 특별한 추억을 말한다. 예를 들어, 이성을 위해 부끄러운 것도 잊고 거리를 헤매고 다녔다던가, 갑자원에서 우승했다던가 하는 것이 이에 해당될 수 있는데, 트라우마영광이 교차되는 일일 때가 많다.

3. 실점

실점은 무의미하거나, 혹은 말하기도 부끄러운 이벤트를 겪었을 때 주로 일어나며, 이에 대한 기준은 특별히 설명된 바가 없다. 기본적으로 -5점이 최대 실점이지만, 간혹 그 이상으로 떨어질 때도 있는 모양이다.

4. 실례

한국 정발본 기준 포인트 변동 사례.

4.1. 득점

4.1.1. +1

  • 맑은 날에, 아침연습을 학교 밖에서 바라보다.
  • 이불녀의 손에 닿아, 보이 미츠 걸 비슷한 걸 겪다.
  • 밤중 공원에서 에리오와 저녁식사. 그리고 실없는 이야기를 나누다.
  • 점심 때에 류시와 함께 식사. 초회한정으로 가산해 둔다.
  • 마에카와와 귀가.
  • 에리오와 밤바다로 외출하다.
  • 코스프레녀, 즉 동급생인 마에카와와 밤의 산책 중에 조우.
  • 쑥스러워하는 에리오를 보다.
  • 1학기 종료 후 교실에서 류시와 대화하다.
  • 마에카와, 류시와 함께 교실을 나와 하교.
  • 류시와 첫 통화.
  • 문화제 개시 기념.
  • 류시와 문화제를 함께 구경하자고 약속하다.
  • 멋지게 포커에서 패배, 고백? 대회.
  • 운명의 실을 찾는 여행길에.

4.1.2. +2

  • 자전거 보관소에서 미후네와 대화, 그리고 함께 하교하다. 쫓아가거나 주스를 마시는 등, 전학 첫날이라는 조건도 포함된 복합적인 상황.
  • 학교를 도중에 빠져나오다.
  • 마에카와와 류시가 토와 가에 놀러 오다.
  • 류시의 생일을 축하하다.
  • 류시와 휴대전화 번호 및 메일 주소를 교환(드디어!).
  • 마에카와와도 교환.
  • 아마추어 야구(+마에카와의 주먹밥).
  • 류시 귀여워.
  • 마에카와의 샌드위치(+일단 아침 아마추어 야구).
  • 마에카와의 집에 초대받다.
  • 나른한 오후에 마에카와와 게임을 하다.
  • 에리오에게 앙~, 을 당했다.
  • 멋진 동급생 여자아이와 함께 동네 주최 여행에 참가.
  • 마에카와도 수영복 차림이었습니다.
  • 부웅 부웅.
  • 여자아이들의 유카타 차림.
  • 문화제 준비 중에 수제(?) 타코야키를 류시에게 대접받다.
  • 약속을 지켜 마에카와를 돕다.
  • 류시와 캐플 포커에 도전.

4.1.3. +3

  • 동급생과의 작별 및 새로운 생활에 대한 고양감.
  • 토와 에리오의 맨얼굴을 알게 되다.
  • 류시와 첫 데이트.
  • 여자아이의 수제 요리.
  • 동급생 여자 두 명이 같은 지붕 아래에서 묵다.
  • 타인의 청춘을 돕다.
  • 학교 수영장에 멋대로 뛰어들다.
  • 마에카와의 수제 요리(아침 점심 저녁 제패 기념).
  • 좋은 하루였습니다.
  • 체육관에서 청춘했다!(라고 해 두자.)
  • 류시와 축제를 만끽.
  • 바~다~라고요~!
  • 수~영~복~이라고요~!
  • 마에카와와 밤에 첫 음주.
  • 트럼프 인형 옷에 류시와 함께!
  • 등에, 발바닥에, 그 뭐냐, 땀과 향기가!
  • 뭔가 이것저것 소리쳤다!
  • 이열치열 여름에도 뜨거운 우동이지!

4.1.4. +4

  • 류시와 밤하늘 아래에서 대화하다.
  • 인생 첫 홈런.
  • 밤, 해변에서 에리오와 UFO(?)를 감상.

4.1.5. +5

  • I Can not fly.

4.2. 감점

4.2.1. -1

  • 토와 가의 일원이 되어 가고 있다.
  • 에리오를 돌봐주다(어째서인지 그때마다 포인트가 감소하는 기분이 든다).
  • 둘둘이와 인트로 퀴즈.[1]
  • 악~어~라고요~!
  • 청춘 숙취.
  • (아저씨와 새끼손가락 실을 묶다 이후) 움직일 때마다 포인트가 깎인다! x5

4.2.2. -2

  • 독신생활의 꿈, 이불녀에 의해 붕괴되다.
  • 이불녀를 자전거 바구니에 넣고 밤거리를 달리다.
  • 델리커리 인정.
  • 류시와 서먹서먹.
  • 에리오와의 관계에 고민한다.
  • 여자아이에게 가택 수색을 당하다.
  • S퍼가 엉겨 붙는다.
  • 밤에도 엉겨 붙는다.
  • S퍼, 토와 가를 침략.
  • 메메 고모와 같은 방.
  • 메메 고모의 가슴골이….
  • 방에 수영복 차림의 고모가.
  • 팔짱을 끼고 연회장으로 끌려가다.
  • 새색시를 사칭하는 사람이 등장, 게다가 전교 방송.
  • 으아아, 아는 사람이!

4.2.3. -3

  • 시골에서의 고교 생활의 총계.
  • 이사 온 첫날 밤, 악몽을 보다.
  • 에리오의 취직활동에 동행하다
  • 신규 S퍼와의 조우.
  • 메메 고모에게 앙~, 을 했다.
  • 다음 날 아침, 수영복 차림의 고모가 같은 이불 안에서 자고 있었다.

4.2.4. -4

  • 토와 에리오의 언동을 알게 되다.
  • 아저씨와 새끼손가락 실을 묶다.

4.2.5. -5

  • 고모 댁에서 어묵 같은 것을 발견.
  • 고모에게 첫 허그를 빼앗기다.
  • 거시기한 고모에게 무릎베개 해 준 걸로도 모자라, 그 무릎을 고모가 마구 핥다.
  • 그리고 첫 뽀뽀.
  • 메메 고모 특제 함정에 빠졌다.

메메 씨와 엮이면 청춘 포인트가 남아나질 않는다...

4.3. 규격 외

-5~+5 사이에 포함되지 않는 포인트 변동.
  • 목욕수건 한 장 차림의 류시를 목격 ☆★☆(측정불가)
  • 운석에 몸과 청춘 포인트를 깎이다. -20
  • 청춘 포인트를 전부 에리오에게 맡겼다. -10

4.4. 노 카운트

본편 이전에 발생한 청춘포인트로 본편에 영향을 미치지 않는다.

[1] 인트로 송을 흥얼거리면 상대방이 어떤 작품의 인트로인지 맞추는 게임