최근 수정 시각 : 2023-06-19 16:17:00

차원의 틈 오메가: 알파편 4

1. 개요2. 공략
2.1. 일반 난이도
2.1.1. 보스: 오메가 M/F2.1.2. 패턴
2.1.2.1. 오메가 M2.1.2.2. 오메가 F2.1.2.3. 동시에 나올 때
2.2. 영웅 난이도
2.2.1. 보스: 오메가 M/F2.2.2. 진 보스: 오메가
3. 기타4. 둘러보기

1. 개요

파이널 판타지 XIV 일반 레이드 최종보스
신생 에오르제아
<대미궁 바하무트>
창천의 이슈가르드
<기공성 알렉산더>
홍련의 해방자
<차원의 틈 오메가>
바하무트 프라임 알렉산더 프라임 오메가
칠흑의 반역자
<희망의 낙원 에덴>
효월의 종언
<마의 전당 판데모니움>
에덴의 약속
[히든 보스]
어둠의 무녀(가이아)
아테나



次元の狭間オメガ:アルファ編4
Alphascape V4.0

차원의 틈 오메가의 최종 스테이지. 인간의 형상을 취한 오메가를 상대한다고 보면 되겠다.

2. 공략

2.1. 일반 난이도

이 필드는 낙사할 수 있으므로 후퇴기 사용 시 주의가 필요하다. 처음은 남성으로 시작하며, 이후 몇 번 성별 체인지를 한다.

2.1.1. 보스: 오메가 M/F

나는 오메가이며, 알파입니다......
약한 인간의 특징을 구현하여, 진정한 강함을 추구하겠습니다.
- 전투 시작시

2.1.2. 패턴

2.1.2.1. 오메가 M
  • 태양 광선: 탱버스터. 광역기이므로 메인탱쪽으론 가지 말자.
  • 레이저 샤워: 전체 공격기.
  • 프로그램 알파: 4명에게 원형 장판 공격.
  • 검격: 어느 한 곳으로 이동해 주변 원형 공격을 한다. 아래의 기술과 동시에 나온다.
  • 집중 조명: 쉐어징. 오메가에게 떨어지면서 모두 모여서 맞으면 된다.
  • 트랜스폼 F: 성별을 바꾼다. 여성이 되면 등장과 동시에 전원을 넉백시킨다. 넉백 방지 스킬을 쓰거나 바짝 붙어주자.
  • 방패 옵션: 방패를 장비한다.
2.1.2.2. 오메가 F
  • 태양 광선, 레이저 샤워: M과 동일하다.
  • 파이라-오메가: 4명에게 원형 징이 뜨고 불 공격을 한다.
  • 블리자가-오메가: 자신 중심 십자 공격을 한다.
  • 칼날 옵션: 다리가 칼날처럼 바뀐다.
  • 칼날 콤보 B: 보스 좌우 필드 전체 공격. 위의 파이라-오메가와 거의 동시에 나온다.
  • 트랜스폼 M: 성별을 바꾼다. 남성이 되면 등장과 동시에 자신 주변 공격을 한다.
2.1.2.3. 동시에 나올 때
성별을 몇 번 바꿔가며 싸운 후 한 명에게 범위징, 한 명에게 쉐어징이 찍히고 이후 동시에 등장한다. 여성 쪽으로 가서 붙어주어야 한다. 이후 오메가 M이 나이트의 결연한 수호자처럼 자세를 잡고 방어 태세에 돌입하고, 오메가 F는 무적이 되어 전멸기인 레이저 샤워를 시전하기 시작한다. 빠르게 파티원 모두가 M을 쓰러트리면 F의 무적이 풀려 F도 공격하게 된다. 제때 둘 다 쓰러트리면 다시 한 명에게 범위징, 한 명에게 쉐어징이 찍힌다. 아까와 동일하게 대처하면 된다.
  • 오메가 슬라이드: 쉐어징. 따로 범위징이 찍힌 파티원을 뺀 나머지 파티원들은 모여서 맞아주자.
  • 급습: 범위징. 범위징이 뜬 파티원은 다른 파티원과 떨어져서 혼자 맞아야 한다.
  • 가드 프로그램 M/F: 파티원 모두에게 생기는 디버프. 가드 프로그램 F는 오메가 F에게 피해를 줄 수 없고, 가드 프로그램 M은 오메가 M에게 피해를 줄 수 없다. 색깔로 설명하자면, 자신에게 걸린 디버프의 색깔을 확인하고 반대 색깔의 오메가에게 가면 된다. 이 디버프는 한쪽이 죽기 전까지는 계속 유지된다.
  • 세계의 기억: M과 F가 북쪽으로 이동한 후 시전하는 전체 공격기. 엄청 아프다.
  • 공명: 둘이 가까워지면 받는 피해 감소, 주는 피해 증가 버프가 생긴다. 멀리 떨어뜨려 주자.
  • 원호 프로그램 F: 필드 바깥의 눈알(?)이 중앙에 직선 장판 공격을 한다.
  • 실드 콤보 G: M이 중앙으로 이동해 자신 주변만 안전한 필드 전체 공격을 한다.
  • 궁수자리 화살-오메가: M이 시전하는 직선 장판 공격. 음유시인의 3단 리밋과 동일한 이펙트다.
  • F 메테오-오메가: F가 탱커 둘에게 거리감쇠 화살표징을 찍는다. 잠시 뒤 메테오가 떨어져 광역 피해를 준다.
  • 쾌검난무-오메가: 둘이 같이 시전한다. 근딜의 2단 리밋과 동일한 이펙트로, 탱버스터이다.

이후 한쪽을 쓰러트리면 남은 오메가는 계속해서 레이저 샤워로 전체 공격을 한다.

2.2. 영웅 난이도

전반전의 경우, 일반 난이도와 달리 처음부터 오메가의 광학기관이 나와있어서 보스의 공격에 따라 원호 및 지원 프로그램으로 장판 공격을 가하는 모습을 보여주며, 이 눈이 일정 패턴때마다 순간이동한다. 그렇기에 항상 이 눈을 12시로 기준을 잡아야 한다. 판정이 생각보다 빠듯하고 피해량이 험악하기에 탱힐이 상당히 고통스러운 편이다. 딜컷도 만만하지 않기 때문에 딜러들은 한대 더 치기 보다는 안전하게 패턴 처리를 우선하길 바란다.

후반전의 경우, 기존이 델타편과 시그마편처럼 파티의 딜링 수준에 따라 광폭화 진행 시간이 바뀌는데, 차이점이라면 어마어마한 피해량. 광역기인 이온 1유출(이온 엑플럭스)이 대표적인데, 각종 디버프기나 실드가 없을경우 캐스터,힐러 기준 5.6만이라는 정신나간 위력을 선보인다. 거기에 탱커 버스팅 공격인 표적감지 - 0식 파동포 및 감지식 파동포의 공격력도 생존기나 구원, 앙갚음 및 정신교란등이 없이는 즉사할 수준으로 험악하고, 평타공격도 탱커 기준 극대화시 2.50만 이상이라는 양아치 스러운 스펙으로 무장한데다가, 평타 빼고 오메가가 시전한 기술들은 전부 마법공격이다.

그걸로 모자라서 단체 줄넘기 패턴인 연쇄 오류와 헬로 월드 패턴이 상당히 골때리는데, 연쇄 오류는 줄을 끊으면 생기는 받는 마법 피해량 증가 디버프 때문에 끊을 타이밍을 정확히 익혀야한다. 헬로 월드는 자기 역할군의 디버프 처리만 정확히 하면 되지만, 적응전엔 사고가 많이 나는데다가 디버프를 가진 대상자가 죽으면서 지니고있던 디버프에 해당하는 범위로 버그 수정이라는 전멸 공격이 등장해서 부활이나 힐리밋 따위로 넘길수가 없다. 한번 꼬이면 천동편이나 진성편처럼 싸그리 파트너나 반수가 날아가거나 침공&율동마냥 순식간에 전멸한다. 심지어 헬로 월드의 경우 천동편의 시간정지마냥 어느정도 정형화 된 것이 아니라 온갖 처리법이 대표적으로 1313(1A), 1223, 1322, 134[1]등으로 온갖 방식이 난립해서 막공에게는 혼란을 가중시키는 기괴한 상황이다.

이와중에 딜컷은 생각보다 빡빡해서 홍련 레이드 중에서는 꽤 피곤한 난이도. 글로벌 서버 기준으로 델타와 시그마는 24시간이 안되어서 주파되었지만 알파는 4층때문에 42시간정도 걸렸다. 거의 천동이나 진성편급의 난이도로 돌아간 수준을 보이며, 보스는 사라지지 않아서 상시 딜링 타임이지만 한대만 더 치면 죽거나 전멸하는 패턴이 많아서 체감 딜컷이 빠듯한 편. 아무도 안죽고 리미트 브레이크를 3단 두번에 2단 한번 근딜리밋으로 사용한다 가정하고 RDPS 42500가량은 되어야 전멸기 캐스팅중에 깰 수 있다.

2.2.1. 보스: 오메가 M/F

2.2.2. 진 보스: 오메가

알테마 웨폰과 유사한 형태를 취한 최종 형태. 이름 표시는 다시 그냥 '오메가'로 돌아갔지만 유저들 사이에서는 구분을 위해 오메가 웨폰이나 fflogs에서 정해진 명칭인 파이널 오메가로 칭하지만, 얼굴의 생김새때문에 한섭에서는 오메가 명박(...)이라는 이름으로 불리고 있다.

3. 기타

기존의 8인 레이드가 그렇듯이 일반 난이도를 클리어하면 알파편 영웅 난이도가 해금된다. 그런데 항상 주작질을 일삼던 음유시인이 개입하던 여태까지와 달리 이번에는 오메가가 직접 강화된 전투 데이터를 전송해서 영웅 난이도로 전투를 재현한다는 것이 특징. 즉 알파 영웅편은 오메가가 직접 플레이어에게 엿을 먹이는 격이 된다(...). 이 때 오메가가 마지막으로 남긴 "잘 자요, 좋은 꿈 꿔요."란 대사도 네타거리.

패배한 이후에 인간의 형상을 취하고 공격해오는데, 나중엔 남-녀로 둘로 나눠져서 동시에 공격해오는등, 레이드 보스로써 상당히 처절하게 싸우는데 어떻게든 이겨보겠다는게 눈물이 날 정도다. 이쯤되면 오메가 입장에서 모험가가 최종보스인 셈.(...)

4. 둘러보기

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【 토벌전 】
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【 레이드 】
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레이드
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'''차원의 틈 오메가:
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[1] 디버프중 치명적인 오류, 일명 서클 디버프가 터지는 순서와 숫자를 차례대로 나열하여 표기한 방법이다.